дриблизация делает свое дело) визуально, конечно, очень приятно смотреть на интерфейс в таком стиле. а что на практике - большие таблицы, всплывающие или контекстные меню, различные формы, графики итд. Словом, не представляю пока как, например, таблицу заказов выполнить в таком дизайне, чтобы не было потерь по юзабельности.
Максим, вас невероятно приятно слушать и смотреть. Видео не зря записано. Пойду тренироваться, оттачивать скилы, даже если неоморф не проживет, для развития полезно))
Всё новое, хорошо забытое старое. Помню, как в 2007 работая html кодером задалбывался нарезать углы и тени из картинок... Надеюсь это не станет трендом =)
Угу, в таком случае пусть дизайнеры сами реализуют свои идеи в жизнь! Я хоть и занимаюсь версткой относительно недавно, но уже таких ужасов насмотрелся в макетах, что литературными языком это будет очень трудно передать. Сейчас основная проблема в том, что дизайнером себя может назвать каждый и особо это никто не проверяет. От этого страдают как разработчики, так и бизнес в целом. Дизайн должен решать прежде всего задачи бизнеса и приносить хорошую конверсию! Правда некоторые об этом забывают и пилят дизайн ради дизайна (неоморфизм тому пример, выглядит красиво но его применение увеличивает срок разработки проекта, да и применение этого стиля очень нишевое). P.S. Ну и не в обиду автору, но его работа это классический пример дизайна ради дизайна... Да и он сам еще не особо умеет работать в этом визуальном стиле, но при этом учит других... Рекомендую ознакомится с этим гайдлайном www.figma.com/file/WnG9r4w9llpeVKebdjFStv/Neomorphism-Guide-2.0-%7C-Original-(Copy)?node-id=0%3A1. Надеюсь вы заметите свои ошибки и огрехи с визуальной точки зрения.
Привет, спасибо за видео! Очень полезно и снято прикольно. Подскажи, пожалуйста, как выравнивать объект по отношению к другому объекту, а не по отношению ко всей плоскости? Ты это делаешь быстро, наверное используя горячие клавиши и не получается понять как это делается.
Чтоб выравнивать объекты относительно друг друга, нужно сначала выбрать необходимые объекты, а затем использовать всё те же инструменты, что ты используешь для выравнивания относительно фрейма.
Хм, это тема для отдельного видео. Курсов я никаких не проходил, если ты об этом. Всё методом проб и ошибок. Заняло примерно 7 лет, и до сих пор регулярно обучаюсь 🙂
Спасибо, за отличное видео! Пожалуйста радуй нас чаши своими выпусками. Ты шикарно подаешь информацию. раскладывая все по полочкам.
дриблизация делает свое дело) визуально, конечно, очень приятно смотреть на интерфейс в таком стиле. а что на практике - большие таблицы, всплывающие или контекстные меню, различные формы, графики итд. Словом, не представляю пока как, например, таблицу заказов выполнить в таком дизайне, чтобы не было потерь по юзабельности.
Максим, вас невероятно приятно слушать и смотреть. Видео не зря записано. Пойду тренироваться, оттачивать скилы, даже если неоморф не проживет, для развития полезно))
Очень полезно, спасибо. Тебя интересно слушать :)
Спасибо за видео! Контент отличный. Нашла много нового в ваших видео.
Всё новое, хорошо забытое старое. Помню, как в 2007 работая html кодером задалбывался нарезать углы и тени из картинок... Надеюсь это не станет трендом =)
Угу, в таком случае пусть дизайнеры сами реализуют свои идеи в жизнь! Я хоть и занимаюсь версткой относительно недавно, но уже таких ужасов насмотрелся в макетах, что литературными языком это будет очень трудно передать.
Сейчас основная проблема в том, что дизайнером себя может назвать каждый и особо это никто не проверяет. От этого страдают как разработчики, так и бизнес в целом. Дизайн должен решать прежде всего задачи бизнеса и приносить хорошую конверсию! Правда некоторые об этом забывают и пилят дизайн ради дизайна (неоморфизм тому пример, выглядит красиво но его применение увеличивает срок разработки проекта, да и применение этого стиля очень нишевое).
P.S. Ну и не в обиду автору, но его работа это классический пример дизайна ради дизайна... Да и он сам еще не особо умеет работать в этом визуальном стиле, но при этом учит других... Рекомендую ознакомится с этим гайдлайном www.figma.com/file/WnG9r4w9llpeVKebdjFStv/Neomorphism-Guide-2.0-%7C-Original-(Copy)?node-id=0%3A1. Надеюсь вы заметите свои ошибки и огрехи с визуальной точки зрения.
спасибо вам)!
Привет, спасибо за видео! Очень полезно и снято прикольно.
Подскажи, пожалуйста, как выравнивать объект по отношению к другому объекту, а не по отношению ко всей плоскости? Ты это делаешь быстро, наверное используя горячие клавиши и не получается понять как это делается.
Чтоб выравнивать объекты относительно друг друга, нужно сначала выбрать необходимые объекты, а затем использовать всё те же инструменты, что ты используешь для выравнивания относительно фрейма.
Мода идет по кругу.
И в этом стиле Фотошоп сносит Фигму с ног.
Как ты изучал дизайн и как много времени это заняло?
Видео классное ( ꈍᴗꈍ)
Хм, это тема для отдельного видео. Курсов я никаких не проходил, если ты об этом. Всё методом проб и ошибок. Заняло примерно 7 лет, и до сих пор регулярно обучаюсь 🙂
@@disarto.digital Удается зарабатывать на нем?
Abc Bca ну так спроси сразу сколько , че вокруг до около ходишь ... facepalm
Круто!
Спорное нововведение, на вооружение не возьму
4:20?))
Который час?)