Umiejętności nauka i talent magiczny także zostały przebudowana: + nauka zwiększa zdobywane doświadczenie bohatera o 25/50/75%. Daje bohaterowi dodatkowy poziom natychmiast po wybraniu lub ulepszeniu umiejętności. + talent magiczny zwiększa teraz obrażenia zaklęć o 10/20/30% Dzięki za film :)
Przetestowałem to sobie na szybko w edytorze i wygląda na to, że teraz bohater który zaczyna, lub bardzo szybko weźmie Naukę jest przez większość gry po prostu trochę lepszy. Przy 21k doświadczenia, bohater bez ma 13 poziom, a z Nauką 17, ma więc 4 punkty ataku/obrony/mocy/wiedzy więcej, i jeden punkt poziom umiejętności (po odliczeniu Nauki) więcej. I jeszcze te błyskawiczne, darmowe awanse, przy zwiększaniu poziomu Nauki. Za to powyżej 140k ma już tylko 3 punkty ataku itd. więcej za to jedną umiejętność mniej, bo Nauka sama w sobie w niczym w walce czy na mapie przygód nie pomaga. Trzeba więc raczej uznać, że jest w plecy. Oczywiście trzeba doliczyć chatki wiedźmy itd. dzięki którym umiejętności zostaną wymaksowane raczej dużo wcześniej. Może i to jest jakiś balans.
Wreszcie skrócenie czasu budowy smoków. Tak bolało iż behemoty w drugiej turze były możliwe a czerwone smoki to dopiero w drugim TYGODNIU. Wreszcie się doczekałem tej zmiany
dobrze, że zostało zmienione drzewko budowy siedliska smoków - @Mr0Piotrus, ale to że Behemot był tak szybko dostępny do budowy to z powodu niskiego poziomu gildii magów - to swego rodzaju rekompensata i wyrównanie szans - chyba nikomu nie trzeba tłumaczyć jakim twistem potrafią być czary wysokopoziomowe, więc jak nie ma ich dostępnych w mieście, to przynajmniej silne jednostki są szybciej dostępne, aby zdobyć takie czary z walki, z mapy🙂
Najbardziej podoba mi się zmiana ze specjalistami do żywiołaków wody. +12 ataku wydaje się MEGA dużo i ciekaw jestem czy może być nowa meta, choćby na duelu, przez właśnie to
W końcu te trzeciorzędne umiejętności będą coś warte. Nic tak nie leczyło jak hirek, gdzie na pewnym poziomie się psuł bo dostawał 2 bezużyteczne umiejętności. Mega na plus z budową smoków w rampie i dungu. Tam się o 180 stopni zmieni gra na JC. Specjaliści jednostek też na plus.
Kurde, 25 lat po ostatnim oficjalnym updacie H3( od upadłego 3DO) Pierwsza Pomoc, Orli wzrok, Nauka, niektóre specjalizacje bohaterów itd. mogą się zacząć przydawać, ciekawe. :D
@@zuuzel Nie wiem jak meta dla multiplayera itd., ale jeśli zaczną się choć odrobinę przydawać, zamiast być stratą poziomu i 1/8 miejsc na umiejętności, to zawsze coś.
Fajny pomysł na przedstawienie generalnych zmian. Oby więcej takich. pomyśl o płynniejszym przejściu scen i do omawiania zmian liczbowych dodaj zrzut ekranu starych i nowych wartości :)
Brzmi to super (chociaż nie wszystko, ale... widzę w niedługiej przyszłości dużo patchów... które będą trochę te zmiany cofały. Balans mocno się... zrebalansuje :D Zuuzel, dobry film
Mozna zaktualizowac w tej wersji co sie ma czy trzeba na nowo pobierac wgrywac spolszczenie itd? Przy obecnym kliencie po zaktualizowaniu nie widze zadnej zmiany.
Czyli de facto średnio będzie się opłacać obrona w mieście. Katapulta jednak jest dość twarda, i w później fazie gry można jej zadać 1000 pkt obrażeń, choć to jeszcze półbiedy. Bardziej mnie martwi celność 100%, czyli de facto mury nie dają już prawie żadnej przewagi. Wieżyczki w HotA pewnie są równie słabe co w oryginalnych herosach, a teraz kiedy w pierwszej turze będzie po prostu można wbić się do środka, to oblężenia będą przypominać zwykłe walki w polu.
Obrażenia wieżyczek zależą od rozwoju miasta więc jedyne co to mały wzrost obrażeń być powinien zważywszy, że przy tym jaki boost teraz będzie dawać pierwsza pomoc - o wiele bardziej opłacalny niż fiolka z krwią czy inne artefakty dające śmieszne +1/+2 życia. Ciekawe jak będzie wpływać eliksir życia - czy 25% od bazowych punktów czy pierwsza pomoc od powiększonych przez eliksir liczby punktów.
@@zuuzel Pytanie, czy to nie jest przegięcie w drugą stronę wajchy? Moja obawa tutaj polega na tym, że ostatecznie obrona w mieście może wcale się nie opłacać, (brak możliwości ucieczki), bo mury miasta będą tylko jakąś "niedogodnością" dla szturmującego.
Moim zdaniem te zmiany z umiejętnościami drugorzędnymi to bez sensu. Sokoli wzrok, talent magiczny i pierwsza pomoc powinny być beznadziejne, ponieważ dostają je głownie magowie, a magowie i tak są OP na wielu szablonach, więc po co ich jeszcze dodatkowo wzmacniać? Co dostali w zamian wojownicy?
Hi, unfortunately I had too little time to prepare subtitles. There is a link in the description of the video, and there is a full changelog for HotA version 1.7.2. Thank you for your comment.
Dzieki za podsumowanie! Czy jest ktoś w stanie podpowiedzieć jak można mieć 5 strzelców na wieży przy obronie zamku? Kiedyś coś takiego mi się zdarzyło, a nie mam pojęcia jakie warunki trzeba spełnić. Będę wdzięczny za info, bo ciekawość kłuje czasem. Xd Szczęśliwego nowego!
@@pepepandziobak1800Z tego co się orientuję nie jest to nawet zbyt fizycznie możliwe bo gra ma tylko opcje na maks trzy wieżyczki więc albo rzeczywiście grałeś w jakiegoś moda (nawet mogło byś nieświadomie bo mi się też kiedyś zdarzyło [takie uroki pobierania z chomika]) bądź miałeś dość dzikiego buga
Czyli Hota ukradła pomysł buffów słabszych umiejętności prosto z ERY xD no ale spoko, tam jest bardzo fajnie to rozwiązanie i praktycznie nie ma słabych skilli.
Pierwsza pomoc nie sprawi, ze walki z kompem beda za latwe??? Sokoli wzrok moglby tez pokazywac ilosc jednostek jak szpiedzy i spelle przed wejsciem w walke. Szkoda, ze nie dodali odppwiednikow konsy, hivki, piketu z innymi jednostkami
Tak w sumie trochę bezsensu jakby Sokoli Wzrok miałby pokazywać ilość wrogich jednostek, jest już czar Wizja który w miarę się sprawdza a po drugie Sokoli Wzrok i tak stał się z żartu do dość ciekawej umiejki, nie róbmy z niego op umiejki
niziołek jako jednostka nie został wzmocniony. Zmieniono jego drogę ulepszenia aby jednostka t1 była możliwie uniwersalna zarowno dla ścieżki natury jak i ścieżki technologii.
Myślę, że zmiany rewelacja...boli tylko to, ze złoty Smok odparny na czary 1-4 a nie jak czarny 1-5. Człowiek jak sie zdecydował na zlote smoki (przed zmianami) i dlugo budował i cieszył, zesie udalo postawić....walka finałowa -> implo, nie ma smoków 🙃 Z czarnymi jest o tyle dobrze, że tego implo nie moga dostać i czesto warto je budowaćbudować a o zlotych tego powiedziec noe mogę.
Już wolę wszystko przeczytać ze strony. On czyta to, co jest tam napisane, dodatkowo nie mówi po polsku. "Winewra dostaje coś tam na jakimś coś tam..." W jakim języku on mówi? Co ta winewra dostanie???
O ile wszystkie zmiany na plus, tak zwiekszony koszt zakupu umiejetnosci w uniwerku (o surowce) jest pomyłką. Jezeli chcemy dazyc do skracania rozgrywki, upłynniania, nadawania tempa to w przypadku "templi kontrolnych", spowoduje to, ze ciezej i dluzej bedzie sie robilo kontrolnych, ktorych de facto 4-5 sie tworzy... IMO to pierwsze do refixa
zgadzam się, nie mam pojęcia czemu poszło to w takim kierunku. Natomiast zauważ też, że teraz tp i dd będą maksymalnie po 3 rollu więc trochę tej surki jednak będzie zostawać.
Lubię jak dodawane są nowe rzeczy, oczywiście gdy mają sens, ale zmienianie już istniejących mechanik gry to moim zdaniem porażka.Takie zmuszanie gracza do zmiany stylu gry a następnie po jakimś czasie znowu coś się komuś odwidzi i tak będą zmieniać w kółko i już nic nie będzie działać jak dawniej.
Niektóre z tych umiejętności miały marginalne znacznie, lub nie miały żadnego znaczenia jak Sokoli Wzrok. Bardziej bym to nazwał odświeżeniem. Heroes 3 to gra, która została stworzona w rok i nie wszystko było przemyślane
@@mz5805 Właśnie nie, jak chcesz zmiany to możesz grać w wog-a ? Hota przyciaga ludzi bo jest super grą jako oryginał, oczywiście kilka ulepszeń, lub dodanie czegoś nowego jak zamek jest na plus i to wystarczy. Cieszę się, że sokoli wzrok może stać się użyteczny, ale zmiany w zadawanych przez potworki obrażeniach, to chyba nikomu nie było potrzebne.
@@MaestroHardcore co ty pierdzielisz. Hota wprowadzila juz mase zmian o roznym charakterze. Na tyle ze w SoD juz malo kto gra. Z jednej strony piszesz ze nowy zamek to OK (!), ale zmiana secondary skill juz nie, bo Ci mete psuje. A potem ze zmiana statystyk tez jest nie OK, bo niewiele wnosi. Typowe malkontentcwo i brak konsekwencji. szkoda gadac.
Szczerze mówiąc to szkoda, że Factory wyszło. To bardzo niezbalansowany zamek + na wielu płaszczyznach psuje rozgrywkę, którą zapewniła nam hota do tej pory. Szkoda, że nie ma jakiegoś moda, który po prostu blokuje wszystko związane z tym miastem, żeby można było pograć normalnie.
W końcu ktoś kto popiera takie samo zdanie jak ja, Factory wydawała się fajne ale kiedy wyszło to dość szybko odniosłem wrażenie że coś z tą frakcją jest nieteges. Przykładowo czemu Fabryka mająca aż dwie jednostki 7 poziomu ma mieć 5 leveli gildii magów? Moim zdaniem to lekka przesada i powinien mieć maks 4 albo i nawet 3
Z tymi smokami to idiotyzm, jednostka odporna na magie, ze speedem 16, latająca wymaga 2 gildii i dendow z wymogiem 2500 golda XD, a o dungu nie wspomne który ma portal i double mane. Super balans? Glupota
"Maszyny wojenne, dziś nadszedł nasz czas"
- Kopalnia Drewna
Super są te nowe zmiany! Pierwsza pomoc wygląda szczególnie interesująco. Najlepszego w Nowym Roku! :)
Bardzo interesujące, odważne zmiany! Pozdro i GL HF
@@piter_angel pozdrawiam!
Umiejętności nauka i talent magiczny także zostały przebudowana:
+ nauka zwiększa zdobywane doświadczenie bohatera o 25/50/75%. Daje bohaterowi dodatkowy poziom natychmiast po wybraniu lub ulepszeniu umiejętności.
+ talent magiczny zwiększa teraz obrażenia zaklęć o 10/20/30%
Dzięki za film :)
Przetestowałem to sobie na szybko w edytorze i wygląda na to, że teraz bohater który zaczyna, lub bardzo szybko weźmie Naukę jest przez większość gry po prostu trochę lepszy.
Przy 21k doświadczenia, bohater bez ma 13 poziom, a z Nauką 17, ma więc 4 punkty ataku/obrony/mocy/wiedzy więcej, i jeden punkt poziom umiejętności (po odliczeniu Nauki) więcej. I jeszcze te błyskawiczne, darmowe awanse, przy zwiększaniu poziomu Nauki.
Za to powyżej 140k ma już tylko 3 punkty ataku itd. więcej za to jedną umiejętność mniej, bo Nauka sama w sobie w niczym w walce czy na mapie przygód nie pomaga. Trzeba więc raczej uznać, że jest w plecy. Oczywiście trzeba doliczyć chatki wiedźmy itd. dzięki którym umiejętności zostaną wymaksowane raczej dużo wcześniej.
Może i to jest jakiś balans.
Nauka zawsze ma duży sens jeżeli postać ma umiejętność zależna od każdych 5% na poz.
Żużel to jest Gość! Dzięki Ci za to co robisz dla społeczności HoMM3! Wszystkiego dobrego w nowym roku!
Ale szybki film 😀
Ja jutro zabieram się do omawiania na streamie, może być ciekawie 😄
O i nawet Krzysiu jest 😜
Wreszcie skrócenie czasu budowy smoków. Tak bolało iż behemoty w drugiej turze były możliwe a czerwone smoki to dopiero w drugim TYGODNIU. Wreszcie się doczekałem tej zmiany
dobrze, że zostało zmienione drzewko budowy siedliska smoków - @Mr0Piotrus, ale to że Behemot był tak szybko dostępny do budowy to z powodu niskiego poziomu gildii magów - to swego rodzaju rekompensata i wyrównanie szans - chyba nikomu nie trzeba tłumaczyć jakim twistem potrafią być czary wysokopoziomowe, więc jak nie ma ich dostępnych w mieście, to przynajmniej silne jednostki są szybciej dostępne, aby zdobyć takie czary z walki, z mapy🙂
Świetny materiał, ciekawe zmiany. Aż zachciało się odpalić H3 w nowym roku i samemu przetestować
Dziękujemy za Twoją prace! :3
Najbardziej podoba mi się zmiana ze specjalistami do żywiołaków wody. +12 ataku wydaje się MEGA dużo i ciekaw jestem czy może być nowa meta, choćby na duelu, przez właśnie to
😎 zmiany, szczęśliwego nowego roku!
Dzięki, dobry filmik do słuchania w tle do obiadu :)
W końcu te trzeciorzędne umiejętności będą coś warte. Nic tak nie leczyło jak hirek, gdzie na pewnym poziomie się psuł bo dostawał 2 bezużyteczne umiejętności.
Mega na plus z budową smoków w rampie i dungu. Tam się o 180 stopni zmieni gra na JC.
Specjaliści jednostek też na plus.
Kurde, 25 lat po ostatnim oficjalnym updacie H3( od upadłego 3DO) Pierwsza Pomoc, Orli wzrok, Nauka, niektóre specjalizacje bohaterów itd. mogą się zacząć przydawać, ciekawe. :D
Jest to Mega że gra nadal żyje i jako tako się rozwija 😊
@@lscibor tak, może trochę meta drgnie w innych kierunkach
@@zuuzel Nie wiem jak meta dla multiplayera itd., ale jeśli zaczną się choć odrobinę przydawać, zamiast być stratą poziomu i 1/8 miejsc na umiejętności, to zawsze coś.
9:45 o nie nie nie, czekamy na WASZE, youtuberow testy
Genialny filmik, dzięki!🎉
Zuzel jak Fabrizio Romano wjechal z newsem.
Szczęśliwego nowego roku wszystkim! ✌
Dzięki, Tobie również✌
Fajny pomysł na przedstawienie generalnych zmian. Oby więcej takich.
pomyśl o płynniejszym przejściu scen i do omawiania zmian liczbowych dodaj zrzut ekranu starych i nowych wartości :)
świetny filmik 🔥🔥🔥
Rok temu grałam i chyba znów będę :D
Panie Żużel dobra robota! Świetny film!
Fajnie, że zmieniają coś co jakiś czas. Nawet jeśli nie jest to trafione, to przynajmniej nie jest nudno.
Brzmi to super (chociaż nie wszystko, ale... widzę w niedługiej przyszłości dużo patchów... które będą trochę te zmiany cofały. Balans mocno się... zrebalansuje :D Zuuzel, dobry film
Dla zasiegu
Mozna zaktualizowac w tej wersji co sie ma czy trzeba na nowo pobierac wgrywac spolszczenie itd? Przy obecnym kliencie po zaktualizowaniu nie widze zadnej zmiany.
Trzeba na nowo przeinstalować
Zmiany na papierze wyglądają bosko!
Wow ! Brakuje tylko wisienki na torcie w postaci nowego banku
Wszystko w swoim czasie ❤
Dziękuję, leci plusik 😉
aż do gierki wróce
Dlaczego antywirus mi szaleje i przeniósł do kwarantanny edytor map, jest się czego obawiać?
Można pobierać bez problemu, ale jest też polski mirror wrzucony na JB
@@zuuzel Nie o to chodzi, pobrało mi się, ale chodziło czy to jest po prostu bezpieczne? xd
Czy tylko u mnie po zainstalowaniu hoty z spolszczeniem wystepuje błąd po wejściu do warsztatu eksperymentalnego?
@@agatabogdaniuk1515 nie ma jeszcze spolszczenia, do tej wersji hoty, ale pracujemy nad nim
Czyli de facto średnio będzie się opłacać obrona w mieście. Katapulta jednak jest dość twarda, i w później fazie gry można jej zadać 1000 pkt obrażeń, choć to jeszcze półbiedy. Bardziej mnie martwi celność 100%, czyli de facto mury nie dają już prawie żadnej przewagi. Wieżyczki w HotA pewnie są równie słabe co w oryginalnych herosach, a teraz kiedy w pierwszej turze będzie po prostu można wbić się do środka, to oblężenia będą przypominać zwykłe walki w polu.
ale to dotyczy tylko bohaterów z balistyką/altyrelią. Ten skill jednak powinien coś oferować więcej
Obrażenia wieżyczek zależą od rozwoju miasta więc jedyne co to mały wzrost obrażeń być powinien zważywszy, że przy tym jaki boost teraz będzie dawać pierwsza pomoc - o wiele bardziej opłacalny niż fiolka z krwią czy inne artefakty dające śmieszne +1/+2 życia.
Ciekawe jak będzie wpływać eliksir życia - czy 25% od bazowych punktów czy pierwsza pomoc od powiększonych przez eliksir liczby punktów.
@@zuuzel Pytanie, czy to nie jest przegięcie w drugą stronę wajchy? Moja obawa tutaj polega na tym, że ostatecznie obrona w mieście może wcale się nie opłacać, (brak możliwości ucieczki), bo mury miasta będą tylko jakąś "niedogodnością" dla szturmującego.
Drogowców może zaskoczyć zima, ale hota nie zaskoczy żużla :D
@@SzaryJebanany z nową frakcja zaskoczyli trochę :p
Co to za nowa frakcja? GdIe można o tym poczytac? Na discordzie?
@@quentin6829 to były fleshbeki z 2024 :D
@@quentin6829 th-cam.com/video/Vl6Y2qgoKXw/w-d-xo.html
mocno zakopane to info o nowym zamku :D ale dzieki za cynk bo przeoczylem tą zapowiedź! :D
Czy trzeba posiadać podstawowa wersja żeby zainstalować te?
Tak Heroes 3 Complete z GOG
@zuuzel dziękuję za odpowiedź
z ta wartoscia ai chodzi o value?
tak value
🔥🔥🔥🔥🔥🔥🔥
Moim zdaniem te zmiany z umiejętnościami drugorzędnymi to bez sensu. Sokoli wzrok, talent magiczny i pierwsza pomoc powinny być beznadziejne, ponieważ dostają je głownie magowie, a magowie i tak są OP na wielu szablonach, więc po co ich jeszcze dodatkowo wzmacniać? Co dostali w zamian wojownicy?
hey, i sadly cant speak polish, could someone please summarize what was said in the video?
Hi, unfortunately I had too little time to prepare subtitles. There is a link in the description of the video, and there is a full changelog for HotA version 1.7.2. Thank you for your comment.
@@zuuzel thank you sir, happy new year :)
Silnym dajmy więcej siły, słabych nie zmieniajmy, najsłabszym coś dajmy. Brzmi jak projekt polityków 😜
Właśnie ruszono słabe umiejętności 😅
@zuuzel o jednostkach pisałem 😅
up niziołki nie wymagały ratusza tylko rady miasta...
@@sokzpipetki ups pomyłka
@@zuuzel Gdzieś mi mignęło, że mistycyzm daje procentową regenerację many, albo minimum 5,10,15.
Sokoli wzrok by mogli połączyć z odkrywaniem (zwiad)
ciekawa koncepcja ;p
Czy wiadomo cos wiecej apropo Kronverku?
@@MatiR9000 Niestety nie mam wiedzy na ten temat. Pozostaje czekać, moze następny rok HotA 1.8 😊
Nice 🙃
Dzieki za podsumowanie!
Czy jest ktoś w stanie podpowiedzieć jak można mieć 5 strzelców na wieży przy obronie zamku?
Kiedyś coś takiego mi się zdarzyło, a nie mam pojęcia jakie warunki trzeba spełnić.
Będę wdzięczny za info, bo ciekawość kłuje czasem. Xd
Szczęśliwego nowego!
możliwe, że grałeś w WoGa :D
@zuuzel nope, nigdy. Zastanawiam się czy to może nie jakaś kampania była.
@@pepepandziobak1800Z tego co się orientuję nie jest to nawet zbyt fizycznie możliwe bo gra ma tylko opcje na maks trzy wieżyczki więc albo rzeczywiście grałeś w jakiegoś moda (nawet mogło byś nieświadomie bo mi się też kiedyś zdarzyło [takie uroki pobierania z chomika]) bądź miałeś dość dzikiego buga
👍
Najlepsza mutacja H3 to Atlantica Online MMO.
Fajny materiał łapa w górę poszła ;) :D mam jedną zagwozdkę 5:20
Wzrost bonusu dla specjalistów w zaklęciach, np. Darkstorn od teraz ma mocniejszy Stone Skin.
Czyli Hota ukradła pomysł buffów słabszych umiejętności prosto z ERY xD no ale spoko, tam jest bardzo fajnie to rozwiązanie i praktycznie nie ma słabych skilli.
Jednak liczylem troche na wiecej niz na nowa kampanie i balans plus zmiany w umiejetnosci, pewnie nowy zamek bedzie dopiero za kilka lat
@@VX-45 właśnie dziś zapowiedzieli nowy zamek. Jest na kanale HotA
tempo wydawania nowych zamków przez HotA to jeden zamek na 8 lat. Ostatni wyszedł rok temu, więc jeszcze trochę poczekamy :P
Balistyka nie była słaba. Jak atakujący komputer ją miał, to zmieniało wszystko.
Achh te Inferno moze kiedys bedzie grywalne 😂
Pierwsza pomoc nie sprawi, ze walki z kompem beda za latwe???
Sokoli wzrok moglby tez pokazywac ilosc jednostek jak szpiedzy i spelle przed wejsciem w walke.
Szkoda, ze nie dodali odppwiednikow konsy, hivki, piketu z innymi jednostkami
Też liczyłem na banki nowe dla innych miast, a tak to tylko ciągle vivki, cyce, anioły...
Tak w sumie trochę bezsensu jakby Sokoli Wzrok miałby pokazywać ilość wrogich jednostek, jest już czar Wizja który w miarę się sprawdza a po drugie Sokoli Wzrok i tak stał się z żartu do dość ciekawej umiejki, nie róbmy z niego op umiejki
Buffy dla Faktorii są ciężko przesadzone, zwłaszcza dla niziołków które i tak były op.
niziołek jako jednostka nie został wzmocniony. Zmieniono jego drogę ulepszenia aby jednostka t1 była możliwie uniwersalna zarowno dla ścieżki natury jak i ścieżki technologii.
Myślę, że zmiany rewelacja...boli tylko to, ze złoty Smok odparny na czary 1-4 a nie jak czarny 1-5.
Człowiek jak sie zdecydował na zlote smoki (przed zmianami) i dlugo budował i cieszył, zesie udalo postawić....walka finałowa -> implo, nie ma smoków 🙃
Z czarnymi jest o tyle dobrze, że tego implo nie moga dostać i czesto warto je budowaćbudować a o zlotych tego powiedziec noe mogę.
Na złote smoki od jakiegoś czasu można zastosować czar ofiara i je wskrzesić za jego pomocą. Przydatne 😊
o i tera sokol wzrok cośrobi ale co będzie teraz najgorsząumiejętnością
@@Draksu_Kloc oj robi i to dużo
Już wolę wszystko przeczytać ze strony.
On czyta to, co jest tam napisane, dodatkowo nie mówi po polsku.
"Winewra dostaje coś tam na jakimś coś tam..."
W jakim języku on mówi?
Co ta winewra dostanie???
O ile wszystkie zmiany na plus, tak zwiekszony koszt zakupu umiejetnosci w uniwerku (o surowce) jest pomyłką. Jezeli chcemy dazyc do skracania rozgrywki, upłynniania, nadawania tempa to w przypadku "templi kontrolnych", spowoduje to, ze ciezej i dluzej bedzie sie robilo kontrolnych, ktorych de facto 4-5 sie tworzy... IMO to pierwsze do refixa
zgadzam się, nie mam pojęcia czemu poszło to w takim kierunku. Natomiast zauważ też, że teraz tp i dd będą maksymalnie po 3 rollu więc trochę tej surki jednak będzie zostawać.
@olekbednarek5331 niby tak ale zakładając tp/dd z bomby to finalnie i tak podnosi koszt. IMO to jest do cofnięcia
Wolałbym aby Day of Reckoning wyszedł xd
@@foreigner4680 może za rok? 🌚❄️
A inferno nie ruszone :( BUFF by mu się przydał ...
Inferno nie jest takie złe
Lubię jak dodawane są nowe rzeczy, oczywiście gdy mają sens, ale zmienianie już istniejących mechanik gry to moim zdaniem porażka.Takie zmuszanie gracza do zmiany stylu gry a następnie po jakimś czasie znowu coś się komuś odwidzi i tak będą zmieniać w kółko i już nic nie będzie działać jak dawniej.
Niektóre z tych umiejętności miały marginalne znacznie, lub nie miały żadnego znaczenia jak Sokoli Wzrok. Bardziej bym to nazwał odświeżeniem. Heroes 3 to gra, która została stworzona w rok i nie wszystko było przemyślane
Kompletnie sie nie zgdadzam. Zeby gra zyla trzeba zmieniac mete.
Na takie dinozaurowe podejscie proponuje zostac przy SOD i nie marudzic tutaj.
@@mz5805 Właśnie nie, jak chcesz zmiany to możesz grać w wog-a ? Hota przyciaga ludzi bo jest super grą jako oryginał, oczywiście kilka ulepszeń, lub dodanie czegoś nowego jak zamek jest na plus i to wystarczy. Cieszę się, że sokoli wzrok może stać się użyteczny, ale zmiany w zadawanych przez potworki obrażeniach, to chyba nikomu nie było potrzebne.
@@MaestroHardcore
co ty pierdzielisz. Hota wprowadzila juz mase zmian o roznym charakterze. Na tyle ze w SoD juz malo kto gra.
Z jednej strony piszesz ze nowy zamek to OK (!), ale zmiana secondary skill juz nie, bo Ci mete psuje. A potem ze zmiana statystyk tez jest nie OK, bo niewiele wnosi.
Typowe malkontentcwo i brak konsekwencji. szkoda gadac.
@@mz5805 Eh człowieku nic nie rozumiesz. Taka jest moja opinie i tyle. Nie wiem po co wyskakujesz z SoD , weź sobie h1 zainstaluj najlepiej jeszcze xD
Szczerze w chuj duże zmiany. Totalnie odwrócą PvP
Oby 😁
Balans a sandro teraz bedzie metą z takim sorcery
Nie powiedziałbym, że to aż tyle daje 😀
Mod jak mod
Szczerze mówiąc to szkoda, że Factory wyszło. To bardzo niezbalansowany zamek + na wielu płaszczyznach psuje rozgrywkę, którą zapewniła nam hota do tej pory. Szkoda, że nie ma jakiegoś moda, który po prostu blokuje wszystko związane z tym miastem, żeby można było pograć normalnie.
W końcu ktoś kto popiera takie samo zdanie jak ja, Factory wydawała się fajne ale kiedy wyszło to dość szybko odniosłem wrażenie że coś z tą frakcją jest nieteges.
Przykładowo czemu Fabryka mająca aż dwie jednostki 7 poziomu ma mieć 5 leveli gildii magów? Moim zdaniem to lekka przesada i powinien mieć maks 4 albo i nawet 3
Z tymi smokami to idiotyzm, jednostka odporna na magie, ze speedem 16, latająca wymaga 2 gildii i dendow z wymogiem 2500 golda XD, a o dungu nie wspomne który ma portal i double mane. Super balans? Glupota
Homm 4 >>> 3