Миф: одинаковая ли скорость копания рва у разных юнитов, и правда ли что инженеры копают ров быстрее всех? Ибо лично у меня складывалось ощущение что инжи копают ров быстрее всех
Эмм... Мне казалось, что это очевидно для всех - скорость потребления каждого вида провизии одинаковая. Именно поэтому в амбаре указывается и общий запас провизии в единицах, и запас провизии в месяцах с учётом скорости потребления относительно количества населения замка. К тому же, цена за каждый вид продовольствия одинаковая что на закуп, что на продажу. Или я не прав в чём-то?
это не очевидно, я тоже был подвержен этому мифу. Игра детства поэтому тогда не анализировал, просто почему-то показалось что хлеб дольше кончается. Либо же его приносят больше я хз, но суть в том что через хлеб я всегда быстрее развивался, чем через яблоки.
Первая мысль - хлеб "равномернее" прибывает, т.к. большая часть производственной цепочки находится под защитой крепких стен, в то время как на фермы нередко наведываются крепкие мускулистые полуобнажённые мужчины :) Но, кстати, подобный миф ещё и непросто реализовать алгоритмически: ведь тогда нужно оптимизировать разнообразие, выбирая каждый раз из очереди еду с максимальным общим временем потребления. А если бы ещё у разной еды были разные сроки годности, то, боюсь, программисты firefly уже бы не справились с подобной алгозадачей на очереди с приоритетами :)
Потребление в стронге поочерёдное. Не помню точно, как именно, но если есть все 4 вида, то потребление, например, такое: мясо, хлеб, сыр, яблоки и по кругу, пока не закончится один из ресурсов. Задача упрощается этим фактом. А вот длительность одного из типов провизии могли завезти, потому что фишку с разностью месяцев завезли же, загнались из-за этого.
Крутая рубрика. А вот ещё миф если честно у меня он то подверждается то нет: если построить святыню в замке появляется приведение. Вот в режиме постройки замка оно поялвяется, а в крестовом походе почему то не видно.
Нет, они будут заканчиваться по алгоритму: (я не помню точного порядка) хлеб, мясо, яблоки и сыр. Каждый тип провизии будет заканчиваться в свою очередь по 1. Первым закончится хлеб, потом сразу же мясо, потом яблоки, потом сыр. Но, так как я не помню точного алгоритма, то примерно это работает так
@@ucSpaceTeam Но это все ещё очень смешно, а увидеть это по Stronghold крайне интересно. К тому же по сравнению с тем, когда игра вышла, видео с Тиньковом появились вчера.
@@Arcanum_Scientia насчет смешно сомнительно, уже все кого я знаю рыгают с этого тренда, да и каждый человек прыгающий на этот тренд наплодил кучу несмешных видео, что подливает масло в огонь скуки
По идее, у них уже больше половины готово для крусадера, так что они могут выкатить на следующий год, а могут и не рисковать. Риск в том, что крузак будет воспринят очень неоднозначно, если все баги исправят, ботов не доделают, а стартовые баги со Stronghold DE будут работать в новом крузаке. Бугурта будет ещё больше, чем с "no skirmish = no buy"
Миф: Правда ли что Роджана держат в подвале и заставляют постоянно пилить интересную годноту?
не в подвале, а в DUNGEON
Оттуда выпустили Александра Поляка видимо
Миф: одинаковая ли скорость копания рва у разных юнитов, и правда ли что инженеры копают ров быстрее всех? Ибо лично у меня складывалось ощущение что инжи копают ров быстрее всех
Миф: Правда ли что пикинёры ломают стены быстрее всех
Это не миф)
Туториал как сделать 5-ти минутный ролик за 28 часов 😂
Помню ходил миф, что лучники с жаровней наносят меньше урона
Спасибо за напоминание) Этот миф у меня уже есть в списке на рассмотрение
Полностью наоборот слышал миф: что больше урона наносят
По факту разницы 0
Я люблю тебя чувак, с Новым Годом ❤😊
для экономических войн: луки или арбалеты, копья или пики, мечи или булавы?
Арбалеты, копья и последнее - сложно))
Эмм... Мне казалось, что это очевидно для всех - скорость потребления каждого вида провизии одинаковая. Именно поэтому в амбаре указывается и общий запас провизии в единицах, и запас провизии в месяцах с учётом скорости потребления относительно количества населения замка. К тому же, цена за каждый вид продовольствия одинаковая что на закуп, что на продажу.
Или я не прав в чём-то?
это не очевидно, я тоже был подвержен этому мифу. Игра детства поэтому тогда не анализировал, просто почему-то показалось что хлеб дольше кончается. Либо же его приносят больше я хз, но суть в том что через хлеб я всегда быстрее развивался, чем через яблоки.
Первая мысль - хлеб "равномернее" прибывает, т.к. большая часть производственной цепочки находится под защитой крепких стен, в то время как на фермы нередко наведываются крепкие мускулистые полуобнажённые мужчины :)
Но, кстати, подобный миф ещё и непросто реализовать алгоритмически: ведь тогда нужно оптимизировать разнообразие, выбирая каждый раз из очереди еду с максимальным общим временем потребления. А если бы ещё у разной еды были разные сроки годности, то, боюсь, программисты firefly уже бы не справились с подобной алгозадачей на очереди с приоритетами :)
Потребление в стронге поочерёдное. Не помню точно, как именно, но если есть все 4 вида, то потребление, например, такое: мясо, хлеб, сыр, яблоки и по кругу, пока не закончится один из ресурсов.
Задача упрощается этим фактом. А вот длительность одного из типов провизии могли завезти, потому что фишку с разностью месяцев завезли же, загнались из-за этого.
Крестьяне в крусадере уходят со скоростью не 8 человек в месяц, а гораздо медленнее.
Крутая рубрика. А вот ещё миф если честно у меня он то подверждается то нет: если построить святыню в замке появляется приведение. Вот в режиме постройки замка оно поялвяется, а в крестовом походе почему то не видно.
А еще говорят лор Фнафа окутан мифами
Все ждут стрим. А ты ролики 5ти минутные кидаешь=))). Неужели на праздники стрима не будет.
Я, пока что, не дома
Интриги , скандалы, МИФИ и легенды
Ого! Новая рубрика! Много мифов для проверки в запасе?
4
Миф : правда ли что султана тяжелее всего убить пожаром в замке (если кнч лорд будет спускаться с цитадели когда по нему стреляют лучники
Давай стрим по will Rock
Товарищ , Роджен. Просьба от трудящихся провести сий эксперимент и в первой части
Будет сделано, товарищ!
А если в одном амбаре будет одинаковое количество разных видов провизий, они закончатся одновременно? С учётом что провизия не пополняется
Нет, они будут заканчиваться по алгоритму: (я не помню точного порядка) хлеб, мясо, яблоки и сыр. Каждый тип провизии будет заканчиваться в свою очередь по 1. Первым закончится хлеб, потом сразу же мясо, потом яблоки, потом сыр. Но, так как я не помню точного алгоритма, то примерно это работает так
Миф: Stronghold 4 выйдет в 2024 году 😁
В 2025, я считал по инфе разрабов
Сломать ворота рабами дешевле всего + они еще в ямы с кольями попадут.
Много ли еды можно съэкономить переключаясь с половиного рациона на не выдовать и сколько получается популярности ? Можно взять и другие рационы.
Автор, вкатывайся тоже в новый тренд - сделай видео, где Тиньков будет пояснять за серию Stronghold😂
Это уже старьё, увы(
@@ucSpaceTeam Но это все ещё очень смешно, а увидеть это по Stronghold крайне интересно. К тому же по сравнению с тем, когда игра вышла, видео с Тиньковом появились вчера.
@@Arcanum_Scientia насчет смешно сомнительно, уже все кого я знаю рыгают с этого тренда, да и каждый человек прыгающий на этот тренд наплодил кучу несмешных видео, что подливает масло в огонь скуки
Ну тогда тренд со словом пацана это точно прокатит
@@Swihq-eh5tr До сих пор, не въехал, в чём прикол. Есть пояснительная бригада?
Пиво и яблоко на закусон выбор мужиков
Годный контент подьехал
А в единицах добыча каждого вида тоже одинаковая?
Яблоки - 3-4, хлеб - 8, сыр 3-4, мясо - 8 (без кнутов)
@@ucSpaceTeamяблоки и сыр 4-5, мясо 9.
Как думаешь когда фаеры выпустят крузадер ремейк ? И интересно оставят ли они баги оригинала
По идее, у них уже больше половины готово для крусадера, так что они могут выкатить на следующий год, а могут и не рисковать. Риск в том, что крузак будет воспринят очень неоднозначно, если все баги исправят, ботов не доделают, а стартовые баги со Stronghold DE будут работать в новом крузаке. Бугурта будет ещё больше, чем с "no skirmish = no buy"
когда обкатают первый крузак. исправят все баги в нём. соберут всю статистику по отзывам игроков. я так думаю