@Stay Forever Podcast: wunderbare Besprechung des Spiels. Habe vor 15 Jahren mal einen Artikel über Forbidden Forest für das C64Wiki geschrieben und dabei wohl genauso viel Spaß gehabt wie ihr bei eurer Analyse. ^^
Hätte nie so viel Geschichte für dieses Spiel erwartet, vielen Dank für die Folge. Möchte noch auf den dreisten Ripoff, Amazon Warrior aus 1985 von New Generation Software hinweisen. Sehr gerne gespielt.
Wäre eine Überlegung wert das Spiel in das WiC64 Portal aufzunehmen um auch für Forbidden Frorest eine ewige hall of fame zu haben. Echt cool mit dem C64er online zu sein und spiele über das Internet gegeneinander oder auf Highscore zu spielen ❤
Technisch gesehen mag das stimmen, dass "Jump Bug" das erste Spielhallenspiel war, in dem gescrollt wurde, nur die Hardware ist sehr ähnlich zu "Scramble", und das war auch aus dem Jahr 1981, und darin wurde auch gescrollt... nur immer mit der gleichen Geschwindigkeit, während das Scrolling bei Jump Bug doch etwas interessanter ausgefallen ist. Abgesehen davon basiert die Hardware eigentlich auf "Galaxian", das schon 1979 herausgekommen ist... in diesem Spiel wird aber nicht durch ganze Landschaften gescrollt, sondern es wird nur die feindliche Formation am Bildschirm hin- und herbewegt. Vom Aufbau und Funktionsprinzip her ähnelt die Hardware von Galaxian (wie auch die von Pac-Man) übrigens der des C-64, nur dass die Zeichensätze und Sprites bei den Spielhallenspielen standardmäßig 3- bzw. 4-farbig bei voller Auflösung (288x224 Pixel) sind. Solche Scrolling-Funktionen gab es dann hardwaremäßig auch noch bis hinauf zum Amiga, am PC und mit den 3D-Spielen ist dies dann aber alles langsam wieder hinfällig geworden, weil von der CPU bzw. GPU erledigt.
Das Spiel war mir vollkommen unbekannt. Für 1983 war das ja eine Wahnsinnsgrafik, auch sehr einzigartig.
Einer meiner damaligen Lieblingsspiele auf dem C64 ❤️ und ein herrlicher Ohrwurm 😁
Habe noch nie von dem Spiel gehört. Sehr interessante Folge.
Ich auch nicht. Ich habe aber auch erst viel später mit PC Spielen angefangen. Dennoch war es ein interessantes Video.
Ohhhhh ja, das war damals richtig geil. Dieses Spiel hat mich in meine, bis heute andauernde, GAIMINGnerdikkeit reingezogen
Choplifter hatte 1982 bereits Parallax Scrolling. Aber wieder eine sehr informative Folge. Hab das Spiel damals auch geliebt.
Und Moonlander
Sagenhaftes Spiel mit netter Grafik, toller Steuerung und großartigem Sound. Das Finale mit dem Demogorgon war toll.
@Stay Forever Podcast: wunderbare Besprechung des Spiels. Habe vor 15 Jahren mal einen Artikel über Forbidden Forest für das C64Wiki geschrieben und dabei wohl genauso viel Spaß gehabt wie ihr bei eurer Analyse. ^^
Hätte nie so viel Geschichte für dieses Spiel erwartet, vielen Dank für die Folge. Möchte noch auf den dreisten Ripoff, Amazon Warrior aus 1985 von New Generation Software hinweisen. Sehr gerne gespielt.
eins meiner ersten games noch auf tape damals :) danke :)
Eines der besten Spiele auf dem c64,ich habs gesuchtet❤
Das Spiel ist leider an mir vorbei gegangen. Fand es damals irgendwie zu schwer... Aber tolles Video. Nur schade, dass Ihr nur Standbilder zeigt. 👍
Wäre eine Überlegung wert das Spiel in das WiC64 Portal aufzunehmen um auch für Forbidden Frorest eine ewige hall of fame zu haben. Echt cool mit dem C64er online zu sein und spiele über das Internet gegeneinander oder auf Highscore zu spielen ❤
Dieser verdammte Atari-Jürgen !! 😆
Nie von dem Spiel gehört, aber interessante Folge.
Technisch gesehen mag das stimmen, dass "Jump Bug" das erste Spielhallenspiel war, in dem gescrollt wurde, nur die Hardware ist sehr ähnlich zu "Scramble", und das war auch aus dem Jahr 1981, und darin wurde auch gescrollt... nur immer mit der gleichen Geschwindigkeit, während das Scrolling bei Jump Bug doch etwas interessanter ausgefallen ist. Abgesehen davon basiert die Hardware eigentlich auf "Galaxian", das schon 1979 herausgekommen ist... in diesem Spiel wird aber nicht durch ganze Landschaften gescrollt, sondern es wird nur die feindliche Formation am Bildschirm hin- und herbewegt. Vom Aufbau und Funktionsprinzip her ähnelt die Hardware von Galaxian (wie auch die von Pac-Man) übrigens der des C-64, nur dass die Zeichensätze und Sprites bei den Spielhallenspielen standardmäßig 3- bzw. 4-farbig bei voller Auflösung (288x224 Pixel) sind. Solche Scrolling-Funktionen gab es dann hardwaremäßig auch noch bis hinauf zum Amiga, am PC und mit den 3D-Spielen ist dies dann aber alles langsam wieder hinfällig geworden, weil von der CPU bzw. GPU erledigt.
gibts auch ein Sharewaregorgon? -_-
😂
👍🖖
nie gehört.
1983 war ich 17 und eher so der "Fristpersonfucker" statt C64 Spieler gewesen ... hehehehehe
„Fristperson“, das ist doch dieser Mensch, der immer die Zahlungsaufforderungen und Mahnungen verschickt?