1. Reload của BM mặc định khi khai hỏa lần đầu là 4 giây, cái này thì cả pháo cả BM đều bị, nhưng khi BM đổi mục tiêu, phần sạc để khai hỏa đầu tiên này bị reset trở lại từ đầu (cái này thì pháo tốt hơn khi gặp trường hợp đang 1v1 và có 2 3 con pháo bò bò lại, lúc đó pháo đổi mục tiêu là bắn được ngay, còn BM thì không được - nếu tích nộ sẵn thì giống nhau) => cái này theo ý kiến của em là khá quan trọng mà bác quên thêm vào. 2. Chính xác (accuracy) không ảnh hưởng tới việc bắn hụt hay trúng của đơn vị pháo binh bắn khi đơn vị bị bắn đang di chuyển, vì game nó tính vị trí nhận sát thương trong 1 ô hexgrid nếu đã xả được đạn thì chắc chắn sẽ gây được sát thương và chính xác có lớn hay không cũng vẫn ăn sát thương. BM với pháo khác so với xe tăng là BM + pháo có sát thương trực tiếp (là khi bắn trúng) và sát thương AOE (sát thương nổ - bắn trúng cũng có AOE mà bắn hụt cũng có AOE), còn nếu xe tăng mà bắn hụt là bắn hụt luôn, không có sát thương nữa. VÀ ĐƠN VỊ CÓ ĐANG DI CHUYỂN HAY KHÔNG CŨNG KHÔNG LIÊN QUAN TỚI VIỆC BẮN TRÚNG HAY HỤT. Có nhiều trường hợp pháo đang bắn bị base chọn mục tiêu liền chạy ra ngoài, trông thấy đạp vào ô thứ 6(là nhà sẽ không bắn nữa) thì quay lại sạc đạn, nhưng ăn thêm 1 volley từ nhà, cái này có nhiều lý do, nhưng 1 trong những lý do đó là cơ chế xác định vị trí hexgrid của game. Chính xác mặc định của pháo là 30%, tức là sẽ có 30% là có khả năng gây thêm sát thương trực diện, còn BM là 10%, một khi 1 trong 2 đơn vị này đã khai hỏa, không thể né được sát thương AOE = cách chạy càng xa càng tốt (rất nhiều người nghĩ là có thể), còn sát thương trực diện có xuất hiện hay không là thuộc về chính xác, tốc độ đơn vị không liên quan. Còn lại thì em thấy hợp lý.
cái vụ bắn hụt a tận mắt thấy và test khi còn ở bản 2.0 trở về trước, khi dùng Pháo Trick 5 ô, dùng M làm tanker di chuyển liên tục, quan sát thì đạn pháo ghim xuống đất và có giảm sát thương đáng kể, như e nói nó chia 2 loại sát thương với 2 cơ chế riêng thì a biết vậy. còn vụ 6 ô thì a trực tiếp thấy BM bắn tận 7 ô khi dùng cái bài đó, có lẽ do lỗi hiển thị, có lẽ cơ chế game, ko rõ ràng .
- 1. bắn từ tầm 6 ô 7 ô có nhiều lý do, 1 phần là cơ chế xác định vị trí của game, đứng giữa ô 5 ô 6 hoặc đứng gần sát ô 6 nhưng vẫn tính là ô 5 cho tới khi được xác định bởi game là đang đứng ở ô thứ 6. Mắt mình trông thấy ô 6 ô 7 nhưng thực chất trong game nó vẫn xác định là ô 4 ô 5 thì vẫn là ở ô đó cho tới khi anh có thể thấy được là anh không bị bắn nữa. 1 lý do nữa là góc của base, bắn được 6 7 ô là do các góc cạnh của căn nhà. Nguồn tiếng anh: th-cam.com/video/_NdHz1E3QhQ/w-d-xo.html&ab_channel=TripleGGaming Thường nó sẽ xoay quanh 2 hướng này - 2. Phần vẫn di chuyển vẫn nhận sát thương thì cái này em biết, vì như đã nói, game nó nhận diện vị trí thông qua các hexgrid, nên chỉ khi qua hẳn 1 ô khác nó mới tính là với tầm và không bắn được nữa. Còn chuyện có giảm sát thương không thì em không tìm hiểu, nhưng có vẻ nó sẽ có liên quan đến chỉ số damage radius (là AOE) vì cái chỉ số dmg radius đó có tầm bán kính ảnh hưởng, nên nếu vẫn di chuyển liên tục càng lúc càng xa vị trí được xác định (lúc pháo đã khóa nòng và lên đạn) thì sẽ giảm được sát thương vì AOE nó nổ lan không tới đơn vị, nhưng cốt yếu vẫn là việc 1 khi đã bị khóa mục tiêu là sẽ nhận sát thương.
@@thien8379 oke cái vụ khóa sát thương thì a sẽ quan sát thêm, và cái vụ sát thương diện rộng 7.52 - ví dụ vậy, thì quá khó để tính, coi report số bao nhiêu thì nhắm bao nhiêu thôi chứ deep quá
@@LIXIMAD thật ra thì cũng không cần phải tính anh ạ, cái em muốn nói chỉ là khi di chuyển thì vẫn ăn sát thương ít hay nhiều thôi, còn tăng giảm thì có các yếu tố khác nữa, mấy cái này game nó không công khai nên mình không hiểu rõ được cũng bình thường.
Con này thuộc dạng Open field. Cơ động hơn các loại pháo khác mới là thế mạnh của nó. Mà mình đang thắc mắc nếu ở B2B thì nó hiệu quả ntn? Có thể nhảy khỏi nhà với 1 loạt đạn ăn pháo đối thủ chăng?
1. Reload của BM mặc định khi khai hỏa lần đầu là 4 giây, cái này thì cả pháo cả BM đều bị, nhưng khi BM đổi mục tiêu, phần sạc để khai hỏa đầu tiên này bị reset trở lại từ đầu (cái này thì pháo tốt hơn khi gặp trường hợp đang 1v1 và có 2 3 con pháo bò bò lại, lúc đó pháo đổi mục tiêu là bắn được ngay, còn BM thì không được - nếu tích nộ sẵn thì giống nhau) => cái này theo ý kiến của em là khá quan trọng mà bác quên thêm vào.
2. Chính xác (accuracy) không ảnh hưởng tới việc bắn hụt hay trúng của đơn vị pháo binh bắn khi đơn vị bị bắn đang di chuyển, vì game nó tính vị trí nhận sát thương trong 1 ô hexgrid nếu đã xả được đạn thì chắc chắn sẽ gây được sát thương và chính xác có lớn hay không cũng vẫn ăn sát thương. BM với pháo khác so với xe tăng là BM + pháo có sát thương trực tiếp (là khi bắn trúng) và sát thương AOE (sát thương nổ - bắn trúng cũng có AOE mà bắn hụt cũng có AOE), còn nếu xe tăng mà bắn hụt là bắn hụt luôn, không có sát thương nữa. VÀ ĐƠN VỊ CÓ ĐANG DI CHUYỂN HAY KHÔNG CŨNG KHÔNG LIÊN QUAN TỚI VIỆC BẮN TRÚNG HAY HỤT.
Có nhiều trường hợp pháo đang bắn bị base chọn mục tiêu liền chạy ra ngoài, trông thấy đạp vào ô thứ 6(là nhà sẽ không bắn nữa) thì quay lại sạc đạn, nhưng ăn thêm 1 volley từ nhà, cái này có nhiều lý do, nhưng 1 trong những lý do đó là cơ chế xác định vị trí hexgrid của game.
Chính xác mặc định của pháo là 30%, tức là sẽ có 30% là có khả năng gây thêm sát thương trực diện, còn BM là 10%, một khi 1 trong 2 đơn vị này đã khai hỏa, không thể né được sát thương AOE = cách chạy càng xa càng tốt (rất nhiều người nghĩ là có thể), còn sát thương trực diện có xuất hiện hay không là thuộc về chính xác, tốc độ đơn vị không liên quan.
Còn lại thì em thấy hợp lý.
cái vụ bắn hụt a tận mắt thấy và test khi còn ở bản 2.0 trở về trước, khi dùng Pháo Trick 5 ô, dùng M làm tanker di chuyển liên tục, quan sát thì đạn pháo ghim xuống đất và có giảm sát thương đáng kể, như e nói nó chia 2 loại sát thương với 2 cơ chế riêng thì a biết vậy.
còn vụ 6 ô thì a trực tiếp thấy BM bắn tận 7 ô khi dùng cái bài đó, có lẽ do lỗi hiển thị, có lẽ cơ chế game, ko rõ ràng .
- 1. bắn từ tầm 6 ô 7 ô có nhiều lý do, 1 phần là cơ chế xác định vị trí của game, đứng giữa ô 5 ô 6 hoặc đứng gần sát ô 6 nhưng vẫn tính là ô 5 cho tới khi được xác định bởi game là đang đứng ở ô thứ 6. Mắt mình trông thấy ô 6 ô 7 nhưng thực chất trong game nó vẫn xác định là ô 4 ô 5 thì vẫn là ở ô đó cho tới khi anh có thể thấy được là anh không bị bắn nữa.
1 lý do nữa là góc của base, bắn được 6 7 ô là do các góc cạnh của căn nhà. Nguồn tiếng anh: th-cam.com/video/_NdHz1E3QhQ/w-d-xo.html&ab_channel=TripleGGaming
Thường nó sẽ xoay quanh 2 hướng này
- 2. Phần vẫn di chuyển vẫn nhận sát thương thì cái này em biết, vì như đã nói, game nó nhận diện vị trí thông qua các hexgrid, nên chỉ khi qua hẳn 1 ô khác nó mới tính là với tầm và không bắn được nữa. Còn chuyện có giảm sát thương không thì em không tìm hiểu, nhưng có vẻ nó sẽ có liên quan đến chỉ số damage radius (là AOE) vì cái chỉ số dmg radius đó có tầm bán kính ảnh hưởng, nên nếu vẫn di chuyển liên tục càng lúc càng xa vị trí được xác định (lúc pháo đã khóa nòng và lên đạn) thì sẽ giảm được sát thương vì AOE nó nổ lan không tới đơn vị, nhưng cốt yếu vẫn là việc 1 khi đã bị khóa mục tiêu là sẽ nhận sát thương.
@@thien8379 oke cái vụ khóa sát thương thì a sẽ quan sát thêm, và cái vụ sát thương diện rộng 7.52 - ví dụ vậy, thì quá khó để tính, coi report số bao nhiêu thì nhắm bao nhiêu thôi chứ deep quá
@@LIXIMAD thật ra thì cũng không cần phải tính anh ạ, cái em muốn nói chỉ là khi di chuyển thì vẫn ăn sát thương ít hay nhiều thôi, còn tăng giảm thì có các yếu tố khác nữa, mấy cái này game nó không công khai nên mình không hiểu rõ được cũng bình thường.
@@LIXIMAD anh ơi, cho em hỏi là cách để zoom to nhỏ màn hình trên pc là như nào ạ ???
Đây rồi em chờ video này bấy lâu nay
\
BM highlights: th-cam.com/video/n3Zvvsb9AeY/w-d-xo.html
Video quá chất lượng
Sau khi coi clip thì thấy mình đúng style để quay lại BM luôn, nhưng hay đơ máy quá nên thôi đi ra =)))
Cho mình hỏi là các nhiệm vụ chiếm giữ công trình ở tp 4 thì sẽ nhận khi hết tp 4 hay sao vậy bạn ?
Đt thoại đứng hình 15s thôi,bỏ đi😌 ra là chết thôi. Game hiệu năng đỉnh
Cái 200% đó có máy bay trật tự bằng cường hoá sát thương phương tiện 200%
ý là sát thương người thôi bạn, st phương tiện thì SH là trùm 250%
Con này khá mạnh, đợt trước thủ nhà con này 1mil8 1 xả chết con pháo 3m7-8 làm tôi quyết định chơi con này :)))
Hiện tại bm này có thêm bm nào nữa không a ?
không, chỉ có đội đỏ có BM thôi
Ak e cám ơn a 😊
Mình đam mê chơi con BM này vì nó cần kỹ năng pk tốt
Mình sv23 đang ngày 30 của tác chiến thành thị tp 3. Cho mình hỏi khi nào có vinh dự chiến đấu và bao lâu thì lên tp4 nhỉ?
mình ko rõ cái này nha
Con này thuộc dạng Open field. Cơ động hơn các loại pháo khác mới là thế mạnh của nó. Mà mình đang thắc mắc nếu ở B2B thì nó hiệu quả ntn? Có thể nhảy khỏi nhà với 1 loạt đạn ăn pháo đối thủ chăng?
đoạn so sánh dame với pháo đó, nó sẽ thua pháo trường hợp thủ nhà hoặc B2B
Anh cho em hỏi ngu là chưa max Antonia thì có chơi được không nhỉ
đc nhưng mà khó hơn
@@LIXIMAD về cơ bản em chơi lại giờ mới đầu city 3. 90-95% chưa ông nào maximum Antonia thì anh nghĩ ổn không
đc em
@@LIXIMAD cảm ơn anh nhiều ạ. Trước giờ em toàn build đội hình theo anh
Hợp tác với Liximad em phải liên hệ sao anh
mình có discord đó
Привет 🥳👍
Làm sao để kéo thêm ô tấn công cho BM vậy a ?
kéo thêm ô là sao e
@@LIXIMAD là giống pháo 5 ô á a , BM có kéo thêm ô giống pháo ko ạ ?
@@nguyenthetai8924 BM + Antonia max là đc 4 ô thôi, nhưng tốc độ tiếp cận nó nhanh quá nên Pháo bắn chậm hơn nó
@@LIXIMAD dạ , e cảm ơn ạ
Khi nào anh lên M đen 7.1 nhớ làm video tead nhe🥰
Game nhất mộng giang hồ web là gì bro
ông vào kênh tôi, tab Cộng đồng nhé
Ko dành cho người dt yếu
Good good 🥰🥰🥰
Hit and run chờ bệ phóng thì nát rồi bác
coi hết clip chưa, có hiểu ko? =.= 03:45
Chơi con BM đổi gió cũng dc :)) Xanh Pháo Đen SH rồi :))
Bác thử chơi con L móc xem :)))
Dùng BM thủ nhà đc k bác
ko ngon bằng pháo nha
Tiếng nam không nói được thì thôi😄
nàm thaooo 😌