【バグ検証】モミのイベントをスキップしてみたらバグムービーが見れたww【BDSP/ダイパリメイク】

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  • เผยแพร่เมื่อ 14 ต.ค. 2024
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    モミさんが発売前のPVでやたらと強調されてて不自然だなと思っていましたが、その理由がやっとわかりました。
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ความคิดเห็น • 154

  • @すごいつりざお-d1y
    @すごいつりざお-d1y 2 ปีที่แล้ว +614

    3:18 5849歩
    4:05 6104歩
    この差は255歩、16進数で表せる2桁の最大の整数(FF)ですね。原作当時のうろ覚えですが、タマゴの孵化は純粋に歩数ではなく、255歩進むごとに内部でカウントが進み、そのカウントが一定値に達すると生まれる、という仕組みだったと思います。おそらくマップ切り替えの影響で最後の1カウント分の歩数が「あと3歩」から「あと255歩」にリセットされてますね。間違ってたらすみません。

    • @デスキャット
      @デスキャット 2 ปีที่แล้ว +56

      ズイタウンで孵化厳選していてエリア移動しない時の方が少ない歩数で孵化してたのでなんでだろうと思っていたらこういう事だったんですね🧐

    • @灘子
      @灘子 2 ปีที่แล้ว +13

      わかりやすい!

    • @mio-yukina078
      @mio-yukina078 2 ปีที่แล้ว +8

      やはり地図切り替えによる歩数サイクルのリセットですね

    • @lie3775
      @lie3775 2 ปีที่แล้ว

      すごい!

    • @r_n2008sub
      @r_n2008sub 2 ปีที่แล้ว

      @@lie3775 本物だ

  • @ヴァンソーコー
    @ヴァンソーコー 2 ปีที่แล้ว +109

    相手の方を見て話せないシャイモミさんマジで助かる

  • @yarakashi
    @yarakashi 2 ปีที่แล้ว +121

    産まれても産まれてもタマゴに戻されるピンプクちゃん不憫すぎる笑笑

  • @MT-jp6oh
    @MT-jp6oh 2 ปีที่แล้ว +121

    もはや今回の作品バグを見つけて楽しむゲームになってんのホンマ草

  • @ミヤビ-g9q
    @ミヤビ-g9q 2 ปีที่แล้ว +82

    ゲーフリ&イルカ「たくさんバグあるように見えるけど、たいていは根っこのところが同じバグだからセーフ!」

    • @ネコ-i9v
      @ネコ-i9v 2 ปีที่แล้ว +5

      バージョン変更バグ()

  • @ガチャで2万溶かしたザウルス
    @ガチャで2万溶かしたザウルス 2 ปีที่แล้ว +21

    バグが多すぎてイベントぶち壊し企画の動画が何本も上がるの面白すぎる

  • @stv9970
    @stv9970 2 ปีที่แล้ว +37

    これ、逆に別れる時にタマゴ孵化させればどこまでモミちゃん連れ歩けるんだろ

  • @ぞじ
    @ぞじ 2 ปีที่แล้ว +55

    全部のイベントをたまごバクで飛ばして欲しいww

  • @tk6161-u6i
    @tk6161-u6i 2 ปีที่แล้ว +87

    RTAのルート開拓が楽しみだな

    • @psyjack-crewcrobat
      @psyjack-crewcrobat 2 ปีที่แล้ว +2

      ただし、モミ以外の連れ歩きNPCは全員RTAの範囲外にしかおらず、タマゴもズイタウン辺りまでは通常プレイでは手に入らないため、現実的ではない・・・

  • @シオマル
    @シオマル 2 ปีที่แล้ว +42

    これ入口から出ようとすると起こる別れのイベントを卵スルーしたら一生着いてきてくれるんじゃない?

  • @buono_cake
    @buono_cake 2 ปีที่แล้ว +69

    モミさんスルーしたあといあいぎり習得したら一緒に森の洋館入れるんですかね?

  • @aisoths
    @aisoths 2 ปีที่แล้ว +17

    ナタネ「(この挑戦者どこかで見たことあるんだよなぁ…)」

  • @田中田中-n9d
    @田中田中-n9d 2 ปีที่แล้ว +87

    モミをバグでスルーしてミル、ゲン、マイ、バクと出会わずに通信なしのバトルタワーマルチをやろうとしたらどうなるか検証してほしいです

    • @シオマル
      @シオマル 2 ปีที่แล้ว +2

      田中ァ!

    • @ポッチャマ-l6k
      @ポッチャマ-l6k 2 ปีที่แล้ว +6

      バトルタワーマルチ廃止されてるゾ

    • @シオマル
      @シオマル 2 ปีที่แล้ว +4

      @@ポッチャマ-l6k まじかよやっぱり剣盾だな

  • @user-cc59i5v5r6y
    @user-cc59i5v5r6y 2 ปีที่แล้ว +18

    次回
    たまごバグですべてのイベント飛ばしてみた

  • @kyou3228
    @kyou3228 2 ปีที่แล้ว +20

    卵孵化の仕組みは過去作だと一定歩数毎にカウントを進めるか判定が入りそのカウントが一定値になると孵化する仕組みだった筈です
    この歩数はポケモンごとではなくプレイヤーの総歩数で判定されるのでもし判定のタイミングでボックスに預けたりしてたら1周期分歩数がずれることがあります
    ※過去作知識なので参考程度ですが…

    • @LONELy_HITORi
      @LONELy_HITORi  2 ปีที่แล้ว +9

      別の検証動画でボックスから出し入れしながら歩数進めたときは、こういうふうにならなかったんですよね…

  • @あらてん-x9p
    @あらてん-x9p 2 ปีที่แล้ว +79

    別れイベントのタイミングで孵化したらモミさんと旅できるか検証お願いします

    • @user-Q_poke
      @user-Q_poke 2 ปีที่แล้ว +14

      天才かな?

    • @xyz-cw4do
      @xyz-cw4do 2 ปีที่แล้ว +9

      ミルゲンマイバクと5人で旅する主人公

    • @creamnosekuroPAN
      @creamnosekuroPAN 2 ปีที่แล้ว +9

      @@xyz-cw4do 最早ドラクエで草

  • @枯れ木-b8r
    @枯れ木-b8r 2 ปีที่แล้ว +19

    これもりのようかんモミさんつれてけるんじゃ・・・

  • @Nen_N
    @Nen_N 2 ปีที่แล้ว +12

    08:28 ここ好き

  • @豆太-q6f
    @豆太-q6f 2 ปีที่แล้ว +23

    これって逆に森を出る時にこのバグ使ったら一生モミとかミルとかゲンとかついてくるんかな??

  • @ああ-p2e8f
    @ああ-p2e8f 2 ปีที่แล้ว +76

    先にいあいぎり手に入れて森の洋館の木を切ってからモミさん話しかけたら森の洋館二人で入れるのかな?

    • @teera-texeeruxu
      @teera-texeeruxu 2 ปีที่แล้ว +8

      一人で森にも入れない彼女に、更に怖い館に連れていくなんて、

    • @アナザー西川
      @アナザー西川 2 ปีที่แล้ว +3

      これかなり検証してほしい!

    • @いか-b9z
      @いか-b9z 2 ปีที่แล้ว +4

      森の洋館に、モミさんと二人きり、何も起きないわけがなく(特に後は思いつかない)
      ゴースト・バスターズみたいな感じになりそうだなって思うけど…

  • @tenmus.tendon
    @tenmus.tendon 2 ปีที่แล้ว +10

    モミさんといっしょに洋館に入れるのだろうか

  • @むっ茶丸
    @むっ茶丸 2 ปีที่แล้ว +9

    バグが多いなんてきっちり原作再現してて笑えるw

  • @masayosi01
    @masayosi01 2 ปีที่แล้ว +10

    モミ「なんだひとりぃさんか…一人が好きそうだから左向いて対応してもいいやろ…」

  • @sol7727
    @sol7727 2 ปีที่แล้ว +11

    森の洋館いモミと行けるってこと……?

  • @ミゾレましゅまろ
    @ミゾレましゅまろ 2 ปีที่แล้ว +21

    モミ連れ歩き時はダブルバトルになりますが、事前にトレーナーの片割れを倒してからモミを連れて行き片方だけとバトル…は出来るのでしょうか?出来たとしてもシングルバトルになりそうですね

    • @onpunokotori
      @onpunokotori 2 ปีที่แล้ว +6

      片方を倒すと1体1のシングルバトルだったはずです

    • @henry2754
      @henry2754 2 ปีที่แล้ว +1

      もみの連れ歩き時でも、トレーナーには片方ずつ話しかけてバトルに挑むことができますので、その時は完全にシングルバトルでの戦いになります。

  • @佐藤辰夫-s6b
    @佐藤辰夫-s6b 2 ปีที่แล้ว +16

    マップ切り替わると255歩に増えるの知らなかったわ

  • @Kitikigishu
    @Kitikigishu 2 ปีที่แล้ว +7

    数多のバグになんども割らされることに嫌気を指した卵くん

  • @月夜見雪兔
    @月夜見雪兔 2 ปีที่แล้ว +17

    そういえばこの孵化イベントスキップバグは『想定外操作行為意外性バグ』『連鎖性想像力欠如屈辱的バグ』のどっちなんだろう

    • @ネモ-y3n
      @ネモ-y3n 2 ปีที่แล้ว +1

      流石に後者でしょう…

    • @cassisnk
      @cassisnk 2 ปีที่แล้ว

      その括りなに笑

    • @月夜見雪兔
      @月夜見雪兔 2 ปีที่แล้ว

      @@cassisnk ドラゴンクエスト3・4のメインプログラマーである内藤かん氏が自身のチャンネルで定義したバグの分類です

  • @鶴見動画視聴者
    @鶴見動画視聴者 2 ปีที่แล้ว +4

    10:50 森の洋館の何者かと話しているように見える。

  • @maguromisairu
    @maguromisairu 2 ปีที่แล้ว +15

    それができるならもみさん連れてもりのようかんいけるよね?

    • @もにゅ-j3t
      @もにゅ-j3t 2 ปีที่แล้ว

      もりのようかんでもみさんとあおかん

  • @BOUNINNGENN
    @BOUNINNGENN 2 ปีที่แล้ว +3

    この前の動画でめっちゃ気になってたからやってくれてうれしい!

  • @吹雪-p4v
    @吹雪-p4v 2 ปีที่แล้ว +56

    このイベントスルーしたら後から色違い厳選できるね

    • @アニメゲーム視聴用
      @アニメゲーム視聴用 2 ปีที่แล้ว +13

      そして出た色違いをモミに倒されると。

    • @ネコ-i9v
      @ネコ-i9v 2 ปีที่แล้ว +1

      @@アニメゲーム視聴用 ゆうてモミのポケモン弱いから倒したいポケモンかモミのポケモンを真っ先に倒せばそこまで問題はないで

    • @ケブラー
      @ケブラー 2 ปีที่แล้ว +3

      リメイク前ならバグで殆どの野生バトルをダブルに出来たしな

  • @ipas6183
    @ipas6183 2 ปีที่แล้ว +16

    これは原作でもズイロードは暖かいみたいなエリア毎の孵化歩数の違いはあったよね

  • @si-vn8il
    @si-vn8il 2 ปีที่แล้ว +9

    自分も今日マナフィをふれあい広場で孵化させようとしても、全く孵化せず、ゲートに出たら孵化したりしました…

  • @kouki9126
    @kouki9126 2 ปีที่แล้ว +3

    いあいぎり覚えてモミさんと幽霊屋敷か入れますかね?

  • @TV-ur8br
    @TV-ur8br 2 ปีที่แล้ว +12

    マップ切り替わりで増えるなら、ズイタウンの直線って効率悪いってこと?孵化作業ロード終了なの?

  • @on-mc6wq
    @on-mc6wq 2 ปีที่แล้ว +2

    これはポケモンレジェンドの世界線のモミさんかwww

  • @ピカチュウ-h8x
    @ピカチュウ-h8x 2 ปีที่แล้ว +37

    でもゆーてもそのバグ使うと強いポケモンと戦えるからレベリングするにはちょうどいいんじゃね?

  • @Marron9339
    @Marron9339 2 ปีที่แล้ว +2

    この状態でバトルタワーのマルチやったら相棒にできるんだろうか?
    ゲンとかは出会ってないと出てこないけど、モミは強制だから関係なく出る?

  • @Baku-Mugi-Tumu
    @Baku-Mugi-Tumu 2 ปีที่แล้ว

    時空歪んだ笑
    ハクタイの森は異次元じゃないよね?

  • @ホズミ-u1p
    @ホズミ-u1p 2 ปีที่แล้ว +2

    ギンガ団壊滅後にセリフ変わるのかちょっと気になるけど多分変わらない

  • @ミスターk-g2d
    @ミスターk-g2d 2 ปีที่แล้ว +5

    気取ってるというか多分霊と話してる笑

  • @komeizimomizi31
    @komeizimomizi31 2 ปีที่แล้ว +1

    これポケッチもカウントがエリア移動などで初期化されるから、カウント初期化処理が割り込んで悪さしてるように見える。メモリ確保のために変数を同じもの使ってる臭いかな。
    変数名Countだけで全部賄ってる感じで。これが0なら何もせず、0以外ならカウント初期化するみたいな。
    ただこれならメニュー開いても歩数リセされるはずだからもっと複雑なバグだろうけど。

  • @maple_mania
    @maple_mania 2 ปีที่แล้ว +4

    ダイパリメイク関連の動画からひとりぃさんを見始めたんだけど、サングラスつけたイ◯ラム国の戦闘員みたいな格好のエンディングでいつも爆笑する

  • @green_to_goblin
    @green_to_goblin 2 ปีที่แล้ว +15

    マップ切り替わると孵化歩数ふえるとか?

  • @仮面ライダーディケイド-u5l
    @仮面ライダーディケイド-u5l 2 ปีที่แล้ว +14

    おそらくだけど、ハクタイの森に入った時点で孵化歩数がリセットされてる。
    だから、森に入る前に残り3歩とかに調整したとしても、森に入った時点で全てチャラになってる可能性が高い。

  • @黒木咲子-i7t
    @黒木咲子-i7t 2 ปีที่แล้ว

    モミが「旅は道連れって言うでしょ」っていってるけどもう旅終わって帰ろうとした瞬間話しかけられるのは迷惑ww

  • @magatsu_cat
    @magatsu_cat 2 ปีที่แล้ว +1

    バグも進化したダイパリマスター

  • @フツレさん
    @フツレさん 2 ปีที่แล้ว +1

    自転車取った後に、ハクタイの森に行こうとするのを防ぐ少年も無視出来るかやってみてください!

  • @もも-w1v9h
    @もも-w1v9h 2 ปีที่แล้ว +1

    最高

  • @ロイヤルネクスト
    @ロイヤルネクスト 2 ปีที่แล้ว +1

    いあいぎり覚えた状態でもりのようかんまでモミ連れて行けるんかな?

  • @梟フクロウ-x5b
    @梟フクロウ-x5b 2 ปีที่แล้ว +2

    もはやバグで遊ぶゲーム

  • @イツカ-g6g
    @イツカ-g6g 2 ปีที่แล้ว +2

    普段のひとりぃよりよっぽど眠れてなさそう

  • @黒姫-k6u
    @黒姫-k6u 2 ปีที่แล้ว +1

    多分マップ移動時に乱数が変わってしまって歩数が変わるので孵化しないんだと思います。間違って部屋に入った時も歩数が変わってるので多分そのせいだと思います。

  • @匿名2992
    @匿名2992 2 ปีที่แล้ว +3

    次は殿堂入り後に迎えに行って欲しい

  • @ミラニスタ-q1b
    @ミラニスタ-q1b 2 ปีที่แล้ว

    スルーされたことでモミが某ポケモンホラー配信者の動画に出てきたメンヘラハルカみたいになりそうw

  • @戦士名も無き
    @戦士名も無き 2 ปีที่แล้ว

    殿堂入りしてもモミさんずっといそう笑笑

  • @張登喬-n4u
    @張登喬-n4u 2 ปีที่แล้ว +1

    10:29 妄想で草

  • @user-q3c7e
    @user-q3c7e 2 ปีที่แล้ว +4

    これ逆に別れるところで孵化させたらどうなるんだろ

  • @gsn_s_tr
    @gsn_s_tr 2 ปีที่แล้ว +3

    これ別れイベントのところで卵孵化させたらどうなるんだろう?

  • @seiyachocolate
    @seiyachocolate 2 ปีที่แล้ว +3

    これでもみさんスキップして殿堂入り後に戻ってきてポケトレ使ったら出てくるポケモンどうなるんだろ

  • @ゼル-s9i
    @ゼル-s9i 2 ปีที่แล้ว +2

    たまご二、三個使えばディアルガとかも行けそう

  • @カレーの化身ルー
    @カレーの化身ルー 2 ปีที่แล้ว +3

    これって逆にモミさん外に連れ出せない?

  • @ちるの-Roblox
    @ちるの-Roblox 2 ปีที่แล้ว

    モミ「…(何やってんだろこの人)」

  • @某クソマンガ
    @某クソマンガ 2 ปีที่แล้ว +1

    モミさん連れたまま森出ていあいぎりで進めるのでは?

  • @猫耳丸
    @猫耳丸 2 ปีที่แล้ว

    これって、モミさんはギンガ団とかいう怪しい人うろついてるって聞いたし…のセリフはモミさん飛ばしてギンガ団関連の奴すべてクリアしたら聞けるのかな?

  • @jindoupolunga8959
    @jindoupolunga8959 2 ปีที่แล้ว

    モミさんを森の洋館へ連れてく事できますか?

  • @エカテリーナ-d8o
    @エカテリーナ-d8o 2 ปีที่แล้ว +1

    BOXに戻すと歩数変わるよ
    ナギサすり抜けバグでBOXに戻したら歩数変化したから

  • @琥珀-q7d
    @琥珀-q7d 2 ปีที่แล้ว +1

    ライバル戦を回避できたりもするんですかね?

  • @張登喬-n4u
    @張登喬-n4u 2 ปีที่แล้ว +1

    9:24 気になるから助かった

  • @limited0146
    @limited0146 2 ปีที่แล้ว

    幽霊屋敷みたいなとこ一緒に入れんのかな

  • @あみ-s5d8r
    @あみ-s5d8r 2 ปีที่แล้ว

    多分エリアが変わると孵化の歩数がすべてリセットされると思います

  • @bfranky36
    @bfranky36 2 ปีที่แล้ว

    ゲームってプログラムだからね。アルゴリズムだからまあこうなるだろうって感じ。

  • @榛己藤澤
    @榛己藤澤 2 ปีที่แล้ว +1

    お別れイベントはスルーできるんでしょうか?

  • @りひ-e8g
    @りひ-e8g 2 ปีที่แล้ว

    ルカリオイベントもやってください

  • @yakusahinori3791
    @yakusahinori3791 2 ปีที่แล้ว

    まさかハクタイの森入ると孵化歩数リセットされるのか?

  • @himarin8599
    @himarin8599 2 ปีที่แล้ว

    ひとりぃうぽつ!

  • @user-gs7lm8uj6j
    @user-gs7lm8uj6j 2 ปีที่แล้ว

    モ……ミ……さん??

  • @ochibachannel
    @ochibachannel 2 ปีที่แล้ว

    このままモミ連れてもりの洋館いったらどうなるの?

  • @謎の戦士
    @謎の戦士 2 ปีที่แล้ว

    ひとりぃすり抜けバグ研究所

  • @欅ピコ
    @欅ピコ 2 ปีที่แล้ว +1

    逆に別れる時に卵バグ起こしたら別れなくなるか試して欲しいです

  • @んみみ-r6z
    @んみみ-r6z 2 ปีที่แล้ว

    ポーズバッファとかで調整できないのかな、、、?

    • @んみみ-r6z
      @んみみ-r6z 2 ปีที่แล้ว

      マスの中間に触れると主人公の座標変わる判定だとしたらマスの中間と中間に立てば何か悪さできそう

  • @たいぷ-v5f
    @たいぷ-v5f 2 ปีที่แล้ว +2

    今作バグ多すぎないか?

  • @ルーナイトるり
    @ルーナイトるり 2 ปีที่แล้ว +1

    RTAで使えそうな裏技ですね。

  • @Osico-fornai
    @Osico-fornai 2 ปีที่แล้ว

    モ バ
    ミ グ

  • @木尾君の個室
    @木尾君の個室 2 ปีที่แล้ว +11

    トレーナー全部無視してクリアしてください

    • @kyukyoku-u4y
      @kyukyoku-u4y 2 ปีที่แล้ว +2

      無理っしょ

    • @gr6474
      @gr6474 2 ปีที่แล้ว +1

      いや、やればできる

    • @unkonow445
      @unkonow445 2 ปีที่แล้ว

      鬼畜すぎて草

  • @シロクマ黒い-r8b
    @シロクマ黒い-r8b 2 ปีที่แล้ว

    最高のバクですね!
    これでモミさんと何回でも連れ歩きできますね

  • @夜明けドリンク
    @夜明けドリンク 2 ปีที่แล้ว

    モミアゲサン

  • @Masato1723
    @Masato1723 2 ปีที่แล้ว

    ポケトレ使ったらどうなるんだろう

  • @yuzuriha3524
    @yuzuriha3524 2 ปีที่แล้ว +3

    そのまま外に出て行動とか出来ないんかな?

    • @8taN0423
      @8taN0423 2 ปีที่แล้ว +1

      モミさんと逃避行したいもんな()

  • @twassy8926
    @twassy8926 2 ปีที่แล้ว

    5:00

  • @きよぽん-m9b
    @きよぽん-m9b 2 ปีที่แล้ว

    モリさんってことか

  • @B-pei
    @B-pei 2 ปีที่แล้ว

    何でもかんでも無視するな笑

  • @hiro_vlog_channel
    @hiro_vlog_channel 2 ปีที่แล้ว

    このまま洋館いったらどうなるんだろう

  • @baku-m3u
    @baku-m3u 2 ปีที่แล้ว +1

    これ原作のほうだとこのバグできるのかな?

    • @nekonekko325
      @nekonekko325 2 ปีที่แล้ว

      原作だと斜めに動けないので無理なのでは無いでしょうか?
      多分ですがこのバグは斜め移動で成り立ってると思うので....

  • @ミナミのタクミ
    @ミナミのタクミ 2 ปีที่แล้ว

    これ原作よりバグ多いな笑笑

  • @熊谷寛人-c3c
    @熊谷寛人-c3c 2 ปีที่แล้ว +1

    別にバグはあってもいいと思う

  • @Asa-kusa
    @Asa-kusa 2 ปีที่แล้ว

    モバミグじゃなかった

  • @まふ-o2c
    @まふ-o2c 2 ปีที่แล้ว

    モミ待ちぼうけ笑

  • @真幻夢
    @真幻夢 2 ปีที่แล้ว

    下っ端って、一応ジムトレーナーって言う職の人だから。
    ギンガ団の下っ端連中と同じ扱いにしか聞こえないが。