Los gauge de counter eran (hasta la llegada de Vegetto transformable) muy potentes y cerdos, el de Majin y Gohan Ultras son un gran ejemplo de eso, hacer combo con azules y ultis tan potentes te deja muy vendido si eres la victima de eso. Gogeta SSJ4 Ultra tenia en mi opinión un gauge muy roto y realmente odioso pero mas justo al NO poder hacer combo con carta de ni un tipo, o el ultra instinto ultra que te salvaba de las cartas melee pero SIN combo de azules o ultis. Lo de los combos +99 ya se veía desde Vegetto transformable y el SSJ3 solo vino a agravarlo más. Edit: estoy de acuerdo que faltan mas personajes que bloqueen cartas y todo lo que menciona Dave, pero con personajes que también pueden quitarse los efectos negativos (como la subida de costes o el nerf al drop de cartas) creo que se necesita algo mas drastico.
Me siento muy abrumado y estresado por la cantidad de combos que me hacen los personajes básicamente no puedo jugar pvp si me casan una vez ya hay que rezar para que no me bajen un personaje a combo o me le hagan one shot y tambien lo de la lider slot que puedas llevar a majin con vegito y turles hasta con el ssj 3 ya es catastrofico Legends se esta muriendo porque no estan sabiando hacer las cosas bien y como se deben
Siento que el ultra debería ser Zamasu o un cell, siento q sería un cierre perfecto para future y en si en el juego(especialmente el zamasu) acerca del combo 999, la solución deberían ser personajes rompe combos BUENOS no como Goku black q tiene muchísimas carencias, imagínate una gauche defensiva fusionada con la de orangue, baby 2 y Goku árbol, que se saque hasta la batería del teléfono con el gauche.
Yo eh visto varios comentarios sobre agregar personajes que bloquen cartas o aumenten su costo, pero no creo que eso sea una opcion buena, yo lo que veria mejor es que quiten la lider slot, y se penalice el uso de personajes que no tengan nada en comun, como reducir el daño o aumentar su daño recibido o incluso reducrles el robo de cartar si no se usa un equipo con tags similares, porque de que sirve que un jugador aumente su equipo principal con mas estrellas y equipamientos si despues viene el tipo que solo usa a Gogeta Ultra, Majin Vegeta, Goku Ultra Instinto, Gohan Ssj2, Vegetto LF y Goku ssj2 LF y te derrote, cuando esta usando personajes que deberían estar en diferentes equipos
Legends ya tiene un muuuuuy serio problema con los combos Deben empezar a meter personajes que bloqueen cartas, que suban coste cuando estén en combo, que quiten anticover al hacer alguna pasiva Personajes que hace 1 año ya no funcionan tan bien en este meta Y los que somos F2p que personajes que nos sacamos hace tiempo ya no pueden llegar a hacer nada en este meta Que mecanicas que cortaban combos ya no sirvan jode bastante
No solo que el meta oneshot sea rapido si no que es facilmente contereable, solo usas un personaje que quite buffos y ya esta te salvas del pedo, con el de combos necesitas como 30 debuffos distintos para pararlos y lo peor es que hasta hay buffos que bloquean estos debuffos, es absurdo
la verdad no quiero que quiten el tema de los combos largos pero algo que si estaria bueno para mi, que una vez llegues a 99 el combo se rompa automaticamente, tipo no se con algun tipo de mini explosion que ponga a los dos personajes a distancia media y que si ya estas a distancia media si quieres combear te tendras que acercar si o si para seguir asi que cuando hagas otro ataque mas ahi ocurra lo del burst y que termine ahi
Desde mi punto de mi viste lo mejor que podrian hacer es ver el tema del anticover, siento que para arreglarlo deberia limitarse mas el tiempo que se tiene activo y que no se pueda conseguir con tanta facilidad como que te la de cada verde o que si consigues anticover tengas que esperar por ejemplo 10 counts sin anticover para poder volver a activarlo de esa manera se podrian parar los combos largos que hacen aburridas las partidas
Yo creo que es un poco exagerado y mas con la lider slot, he visto equipos de vegetto, goku ssj3 y etc.... antes veia un corta combos inutil, ahora estoy consciente de que es obligatorio llevar uno, creo que sacar un corta combos, quita ki y vanish seria mejor
Quitar buffos solo con entrar en partida, eso reviviría los covers o bloqueos de cartas. Ya que en el caso del Goku al transformarse gana inmunidad por lo que subirle costes no funciona.
La idea que se me ocurre es que al llegar al combo 99 el daño se reduzca a 1, así evitamos que el jugador intente ganar por daño y obligar a cortar combo y darle un respiro a su rival
En mi opinión el problema actual de que los personajes puedan llegar a esos combos es q los personajes q deberían detenerlo no logran nada ya que sus mecánicas no hacen efecto, un buen ejemplo es el black nuevo, esta piola su destrucción de cartas pero si el rival tiene constantemente un anti destruir realmente es complicado. Por ahora lo q vi q llega a funcionar es o aumentar el coste de las cartas (Como hace el tamagami) o sellar espacios ya q por el momento no hay nada q evite esas tácticas defensivas
Creo que una de las muchas soluciones que deben implementar, es alguna gauge o habilidad que al activarse quite buffos al rival, no que eso solo dependa de si usa un tipo especifico de carta
Ay Dave no se,jajaja mi solución es como el Golden Frezzer subir las meele,Blas,eso haría cuando se llene un gauge o que entre en la partida,así ya tendrás chance de aguantar inamovible coste:99 sencillo pero no hate quiero tenerlo el Goku fase 2 para eventos,el pvp me estresa por eso me evito que me hagan un combo largo osea si me pasa eso automáticamente veo una película
Llegados a este punto creo que lo mejor es hacer que las mecánicas de robo de carta se activen como mecanicas únicas una vez por equipo, y que tengan algún tipo de CD.
Yo diría que hicieran un frenado desde el propio juego, no como un personaje sino como mecánica del juego como tal, tipo que ya llega al combo 70 por ejemplo haga una animación de esquive o una animación de expulso de ki para cortar combo, es una idea e opinión mia
Aparte del problema de los combos y el daño, es el tema de los emparejamientos, yo siendo un nivel bajo Grupo A, con apenas 2 fragmentos Godly, me lanzan con tipos que tuvieron Godly, teniendo buenos Bench zenkai y personajes a buenas estrellas (1 roja para arriba, siendo Ultras y Legends Limited)
Mi loco, esque incluso con unidados como shin con vegeto y el goku ssj3 te haces rising de un combo (shin da 1 esfera cada vez que sale de partida 2 veces) ya se puede hacer un combito y rising
Buenas tardes, Yo opino que deben poner a los personajes que ya hay quita buffos cuando le lansen azul o definitiva hasta 1 o 2 veces quiten los buffos de los personajes por que mucho oneshot hay hoy en dia y para los de combo largo que pongan a personajes que le den menos drop de cartas que sellen 1 slot y que le pongan lo de super 17 que con mas cartas que usen mas te aumenta el coste de ki y que saquen definitiva mente la tier buss eso digo yo v:
tal vez le podrian poner a ultra la habilidad de kaio shin en donde al hacer un cover le quites los buffos al rival pero que con el ultra sea garantizado no como con el shin en donde se puede evitar por algunos personajes
Yo exactamente por eso mismo me estoy llevando a mi Gogeta ssj4 nuevamente a PVP que es el único que corta combo si o si , llega a ser desagradable jugar siquiera.
Creo que una buena solución es que metan mecanicas o debufos que de afuerzas suban costos y rompan cartas o incluso una bajada de drops, ya que hay personajes como gotenx y Goku súper saiyajin 3 que tienen anti debufos y anto romper cartas, asi hay muchos personajes y creo que una buena opción es que metan perodnajes que si o si metan debufos y rommpar cartas sin importar esas movidas de anti debufos
Pueees viendo como esta la situación, tengo 2 cosas que tendrían que agregar para arreglar el pvp , .NUEVA FUNCION DE TODOS LOS PERSONAJES: Luego de que el combo del rival llegue a 99 , el personaje ( que esta recibiendo el combo ) haga una explosión ( como el jefe de raid cuando llena su escudo) pero sin que tenga toda la animación, o sea que expulse al rival . Mas reduccion de daño en los combos , a partir de 65 de combo, se reducira un 20% de daño por cada destreza ejecutada Me parece que es muy sutil el cambio pero haría una GRAN diferencia en el juego , mejorando la experiencia en el pvp ligeramente ( espero que les haya gustado las ideas) Si tienen alguna sugerencia o duda diganme
Yo en esta celebración no he sacado nada nuevo más que a Mai, el pvp cada que me enfrentó a un Vegetto se me hace muy perezoso la verdad, ando sobreviviendo en el meta con el Majin y el Gotenks, pero es mucha pereza aguantar combos infinitos cada partida. Mi solución sería poner personajes que aumenten el coste de las cartas o bloqueen slots, lo otro sería poner lo que estuvo en un battle royal, que si hacías el charge step o el side step pues te reducía el daño de combo, algo así pienso yo que podría ayudar a que mínimo no te bajen la vida de todo el equipo a base de combos infinitos.
Prefiero un meta como el de beast azul ya que ahí las partidas duraban como mucho 1 minuto a jugar una que lleve a 0 counts con un personaje que me pega sin parar y sin posibilidad de parar el combo, los que diseñaron el gauge de vegetto querían que fuera imparable
Legends debería traer un modo OG o algo así que te deje jugar únicamente con unidades antiguas sin Zenkai, así los jugadores dan un mejor feedback en base a sus sensaciones sin tanto cover/anti cover, ya que, no sé ustedes, pero antes el juego se me hacia más disfrutable, combos medianamente cortos, locura era tirar 8 cartas No puedes meter rompe cartas, porque van a meter algo que niegue ese rompe cartas y al final es alargar lo inevitable
Perfecto q hagan combos largos y se den cartas y cartas y cartas y cartas y cartas... pero q necesidad q tengan esa triple reducción d buffos, una defensa increible (sigo llorando por el pobre black q no vale pa nada) y bloqueo de rotura d cartas o reduccion d ki. Si van a hacer personajes d combo largo no es necesario q tengan daño abusivo y q defiendan, solo deberían pegar y más nada Si ahora quieren parar esto va a ser necesario un defensa de verdad q selle 2 slots de cartas por 10 counts, q cuando le hagan azul o verde le de debuffs al enemigo de reducción d drop d cartas e importante q no sea tag saiyan o cosas asi q luego los llevan con majin vegeta y vegetto o goku ss3 y tenga sinergia específica con un equipo distinto
La mejor solución es nerfear y balancear coste de cartas para todos los personajes, drop de cartas y daño, si traemos otro personaje completamente roto para reiniciar el meta, el problema es que si no te sale ese personaje (porque al fin y al cabo es un juego gacha y que no te salga el personaje de turno es muy común) se jodió el juego, el que no saque ese personaje súper roto prácticamente no va a poder jugar al pvp porque este tipo de personajes se vuelven injugables
Si tan solo cierto personaje defensa y amarillo, tuviese efectos disruptivos INAMOVIBLES cada vez que llena su gauge esto no sería tan grave. 💀 Dejando a un lado el sarcasmo, creo que eso es lo que se ocupa para parar esta hegemonía de los combos infinitos, tener disrupciones inamovibles cada 3 o 5 cartas, aparte de tener un daño considerablemente fuerte.
Ahora mi duda es, si la teoría de que el ultra sera un MUI Goku (asumiendo aún que sea así pues honestamente ya no tiene pinta), sera posible que pueda ser lo que pide dave con el ultra (por ejemplo, alguna mecanica que corte combo de manera fija con o sin gauge y que quite drop de cartas o bloque slot de cartas) o sea parte del problema de los combos? Yo voy mas por la segunda la verdad XD
Lo veo duro, pero al final el problema es en ladder muy alto, y tarde o temprano legends se dará cuenta y el ultra de la tercera parte tendrá disrupción de combos, creanme
9:47 son unos cabrones, los que tienen +99 de combo son verdes y justo el kid buu zenkai justo es azul, cuando lo golpeas te quita drop de cartas así que usar al kid buu no es tan rentable XD
El mejor meta fue el de Ultras del año pasado, era ver quien metia las TE primero para tener ventaja en la partida y SABER extender combos y no solo apretar cartas... esta horrible el juego, podes estar haciendo todo bien y te agarran una vez y dependiendo de la unidad.... se termino
desde que metieron al gotenks con el vanish infinito dañaron todo este año, majin vegeta el gauch y la encerrona, ahora estos dos de vegito y ssj3 combo99 (lo digo como casualin que soy y no tengo esos pjs) es un estres jugar ya asi al leyends y peor que te quitan buff, ki, vanish, cartas, no puedes hacer nada si no tienes a esos de majinbuusaga
Para este punto, ya deberian de eliminar el cambio protector Digo, la mayoria de personajes ya vienen con anticover asi que solo esta de decoración xdd
7:10 Tengo el honor de decir que Dokkan Dave ha visto mi partida, me siento emocionado y triste por el rival, me sentí muy mal tras hacerle eso. (Sigo usando ese mismo equipo)
Por eso deje el juego y otras razones deje el juego. Agrego esto: para mi, el juego ya no tiene gracias, dejas el juego un mes o dos y despídete de todo, no tienes ni un personaje bueno y ya quedaste completamente atrás.
Los gauge de counter eran (hasta la llegada de Vegetto transformable) muy potentes y cerdos, el de Majin y Gohan Ultras son un gran ejemplo de eso, hacer combo con azules y ultis tan potentes te deja muy vendido si eres la victima de eso.
Gogeta SSJ4 Ultra tenia en mi opinión un gauge muy roto y realmente odioso pero mas justo al NO poder hacer combo con carta de ni un tipo, o el ultra instinto ultra que te salvaba de las cartas melee pero SIN combo de azules o ultis.
Lo de los combos +99 ya se veía desde Vegetto transformable y el SSJ3 solo vino a agravarlo más.
Edit: estoy de acuerdo que faltan mas personajes que bloqueen cartas y todo lo que menciona Dave, pero con personajes que también pueden quitarse los efectos negativos (como la subida de costes o el nerf al drop de cartas) creo que se necesita algo mas drastico.
Yo con mi yachadeidad y mi kokun sayan saga en la mochila
Me siento muy abrumado y estresado por la cantidad de combos que me hacen los personajes básicamente no puedo jugar pvp si me casan una vez ya hay que rezar para que no me bajen un personaje a combo o me le hagan one shot y tambien lo de la lider slot que puedas llevar a majin con vegito y turles hasta con el ssj 3 ya es catastrofico Legends se esta muriendo porque no estan sabiando hacer las cosas bien y como se deben
Te entiendo bro el mas minimo error y ya es partida asegurada para el rival
Yo a veces permito que me bajen un personaje, es preferible eso a ver al rival tirando como 20 carta durante 29, minutos
Si no estas convencido sobre que el juego esta cada vez esta mas en la mierda, no te gusta DB legends
Un verdadero fan de Dragon Ball Legends siempre habla mal del juego
Y yo como fan, me quejo de los escasos de eventos que hay @@larioymuigi
Calla peruano a nadie le interesa lo que digas
@@larioymuigi Aqui eso no aplica, el hecho de que Legends es una mierda ya es algo que afecta mucho a la comunidad xd
Para mi sinceramente lo que tienen que hacer para que el juego mejore un 1000% es eliminar la líder slot y la tier boost
Siento que el ultra debería ser Zamasu o un cell, siento q sería un cierre perfecto para future y en si en el juego(especialmente el zamasu) acerca del combo 999, la solución deberían ser personajes rompe combos BUENOS no como Goku black q tiene muchísimas carencias, imagínate una gauche defensiva fusionada con la de orangue, baby 2 y Goku árbol, que se saque hasta la batería del teléfono con el gauche.
Jajaja te imaginas? Le llamas el medidor con 100% de batería y de golpe tienes 2% 😅
Yo eh visto varios comentarios sobre agregar personajes que bloquen cartas o aumenten su costo, pero no creo que eso sea una opcion buena, yo lo que veria mejor es que quiten la lider slot, y se penalice el uso de personajes que no tengan nada en comun, como reducir el daño o aumentar su daño recibido o incluso reducrles el robo de cartar si no se usa un equipo con tags similares, porque de que sirve que un jugador aumente su equipo principal con mas estrellas y equipamientos si despues viene el tipo que solo usa a Gogeta Ultra, Majin Vegeta, Goku Ultra Instinto, Gohan Ssj2, Vegetto LF y Goku ssj2 LF y te derrote, cuando esta usando personajes que deberían estar en diferentes equipos
Legends ya tiene un muuuuuy serio problema con los combos
Deben empezar a meter personajes que bloqueen cartas, que suban coste cuando estén en combo, que quiten anticover al hacer alguna pasiva
Personajes que hace 1 año ya no funcionan tan bien en este meta
Y los que somos F2p que personajes que nos sacamos hace tiempo ya no pueden llegar a hacer nada en este meta
Que mecanicas que cortaban combos ya no sirvan jode bastante
Lo peor es que esos personajes ya existen y aun así no pueden con el meta
Pero legends esta tan horrible que seguro eso de bloquear cartas lo pongan a muchos personajes que no se pueda jugar y ese sera el problema
hermano cada que pueden sacan esos tipos de personajes xd
No solo que el meta oneshot sea rapido si no que es facilmente contereable, solo usas un personaje que quite buffos y ya esta te salvas del pedo, con el de combos necesitas como 30 debuffos distintos para pararlos y lo peor es que hasta hay buffos que bloquean estos debuffos, es absurdo
la verdad no quiero que quiten el tema de los combos largos pero algo que si estaria bueno para mi, que una vez llegues a 99 el combo se rompa automaticamente, tipo no se con algun tipo de mini explosion que ponga a los dos personajes a distancia media y que si ya estas a distancia media si quieres combear te tendras que acercar si o si para seguir asi que cuando hagas otro ataque mas ahi ocurra lo del burst y que termine ahi
Interesante idea
Para cuando llegue a 99 ya abras hecho muchísimo daño entonces no sirve de nada xd
@@Daiko77_ creeme que prefiero eso a darle la posibilidad de llegar más lejos
Desde mi punto de mi viste lo mejor que podrian hacer es ver el tema del anticover, siento que para arreglarlo deberia limitarse mas el tiempo que se tiene activo y que no se pueda conseguir con tanta facilidad como que te la de cada verde o que si consigues anticover tengas que esperar por ejemplo 10 counts sin anticover para poder volver a activarlo de esa manera se podrian parar los combos largos que hacen aburridas las partidas
Yo creo que es un poco exagerado y mas con la lider slot, he visto equipos de vegetto, goku ssj3 y etc.... antes veia un corta combos inutil, ahora estoy consciente de que es obligatorio llevar uno, creo que sacar un corta combos, quita ki y vanish seria mejor
Hermano, llevaba 2 años aprox sin jugar. Cuando regreso estoy híper abrumado por la cantidad de combos y gauges especiales de cada nuevo lf
Ok, pero Dave con bata de Capitán América...🥵
Qué divertido es este juego, en dónde el primero que combea ya gana
Quitar buffos solo con entrar en partida, eso reviviría los covers o bloqueos de cartas. Ya que en el caso del Goku al transformarse gana inmunidad por lo que subirle costes no funciona.
La idea que se me ocurre es que al llegar al combo 99 el daño se reduzca a 1, así evitamos que el jugador intente ganar por daño y obligar a cortar combo y darle un respiro a su rival
El meta de gogeta blue ultra, rose, hit y kid bu ultra era muchisimo mas sano ( pesar de las verdes de area, paralisis etc)
2:41 Dave modo facker total
En mi opinión el problema actual de que los personajes puedan llegar a esos combos es q los personajes q deberían detenerlo no logran nada ya que sus mecánicas no hacen efecto, un buen ejemplo es el black nuevo, esta piola su destrucción de cartas pero si el rival tiene constantemente un anti destruir realmente es complicado. Por ahora lo q vi q llega a funcionar es o aumentar el coste de las cartas (Como hace el tamagami) o sellar espacios ya q por el momento no hay nada q evite esas tácticas defensivas
Creo que una de las muchas soluciones que deben implementar, es alguna gauge o habilidad que al activarse quite buffos al rival, no que eso solo dependa de si usa un tipo especifico de carta
Ay Dave no se,jajaja mi solución es como el Golden Frezzer subir las meele,Blas,eso haría cuando se llene un gauge o que entre en la partida,así ya tendrás chance de aguantar inamovible coste:99 sencillo
pero no hate quiero tenerlo el Goku fase 2 para eventos,el pvp me estresa por eso me evito que me hagan un combo largo osea si me pasa eso automáticamente veo una película
Llegados a este punto creo que lo mejor es hacer que las mecánicas de robo de carta se activen como mecanicas únicas una vez por equipo, y que tengan algún tipo de CD.
Yo diría que hicieran un frenado desde el propio juego, no como un personaje sino como mecánica del juego como tal, tipo que ya llega al combo 70 por ejemplo haga una animación de esquive o una animación de expulso de ki para cortar combo, es una idea e opinión mia
Aparte del problema de los combos y el daño, es el tema de los emparejamientos, yo siendo un nivel bajo Grupo A, con apenas 2 fragmentos Godly, me lanzan con tipos que tuvieron Godly, teniendo buenos Bench zenkai y personajes a buenas estrellas (1 roja para arriba, siendo Ultras y Legends Limited)
Mi loco, esque incluso con unidados como shin con vegeto y el goku ssj3 te haces rising de un combo (shin da 1 esfera cada vez que sale de partida 2 veces) ya se puede hacer un combito y rising
Buenas tardes, Yo opino que deben poner a los personajes que ya hay quita buffos cuando le lansen azul o definitiva hasta 1 o 2 veces quiten los buffos de los personajes por que mucho oneshot hay hoy en dia y para los de combo largo que pongan a personajes que le den menos drop de cartas que sellen 1 slot y que le pongan lo de super 17 que con mas cartas que usen mas te aumenta el coste de ki y que saquen definitiva mente la tier buss eso digo yo v:
Prefiero que me hagan OneShot y perder en segundos que esperar que termine combo mi rival
Lit JAJAJA
tal vez le podrian poner a ultra la habilidad de kaio shin en donde al hacer un cover le quites los buffos al rival pero que con el ultra sea garantizado no como con el shin en donde se puede evitar por algunos personajes
Yo exactamente por eso mismo me estoy llevando a mi Gogeta ssj4 nuevamente a PVP que es el único que corta combo si o si , llega a ser desagradable jugar siquiera.
Creo que una buena solución es que metan mecanicas o debufos que de afuerzas suban costos y rompan cartas o incluso una bajada de drops, ya que hay personajes como gotenx y Goku súper saiyajin 3 que tienen anti debufos y anto romper cartas, asi hay muchos personajes y creo que una buena opción es que metan perodnajes que si o si metan debufos y rommpar cartas sin importar esas movidas de anti debufos
Pueees viendo como esta la situación, tengo 2 cosas que tendrían que agregar para arreglar el pvp ,
.NUEVA FUNCION DE TODOS LOS PERSONAJES:
Luego de que el combo del rival llegue a 99 , el personaje ( que esta recibiendo el combo ) haga una explosión ( como el jefe de raid cuando llena su escudo) pero sin que tenga toda la animación, o sea que expulse al rival
. Mas reduccion de daño en los combos , a partir de 65 de combo, se reducira un 20% de daño por cada destreza ejecutada
Me parece que es muy sutil el cambio pero haría una GRAN diferencia en el juego , mejorando la experiencia en el pvp ligeramente ( espero que les haya gustado las ideas)
Si tienen alguna sugerencia o duda diganme
Por eso añadieron los medidores de counter pero los usaron demasiado
Yo en esta celebración no he sacado nada nuevo más que a Mai, el pvp cada que me enfrentó a un Vegetto se me hace muy perezoso la verdad, ando sobreviviendo en el meta con el Majin y el Gotenks, pero es mucha pereza aguantar combos infinitos cada partida.
Mi solución sería poner personajes que aumenten el coste de las cartas o bloqueen slots, lo otro sería poner lo que estuvo en un battle royal, que si hacías el charge step o el side step pues te reducía el daño de combo, algo así pienso yo que podría ayudar a que mínimo no te bajen la vida de todo el equipo a base de combos infinitos.
Prefiero un meta como el de beast azul ya que ahí las partidas duraban como mucho 1 minuto a jugar una que lleve a 0 counts con un personaje que me pega sin parar y sin posibilidad de parar el combo, los que diseñaron el gauge de vegetto querían que fuera imparable
La verdad si, prefiero volver al meta one-shot y perder a un personaje que estar medio siglo esperando a que me terminen de hacer combo
La miniatura en efecto es cine
Legends debería traer un modo OG o algo así que te deje jugar únicamente con unidades antiguas sin Zenkai, así los jugadores dan un mejor feedback en base a sus sensaciones sin tanto cover/anti cover, ya que, no sé ustedes, pero antes el juego se me hacia más disfrutable, combos medianamente cortos, locura era tirar 8 cartas
No puedes meter rompe cartas, porque van a meter algo que niegue ese rompe cartas y al final es alargar lo inevitable
Personaje que al entrar quite buffos como el anticover y el anti gauge, para que al menos se puedan intentar detener los combos
Esto se resuelve con el 🗣️ultra ultra instinto 🗣️
El único que es utilizable y que cumple el requisito de bajar drop es kid Buu lf zenkai lo malo es que es azul
consegui una copia del tamagami y una del daima con z power subidos a 6 ambos ahora a por el goku ssj2
El de Gohan rojo transformable también
9:42 o talvez deberian hacer lo que hicieron con algunos batle royal que entre mas combo hagas el daño se minimo
En Legends ya está implementado esa mecánica
El clip del vegito al comienzo del video es una locura
Perfecto q hagan combos largos y se den cartas y cartas y cartas y cartas y cartas... pero q necesidad q tengan esa triple reducción d buffos, una defensa increible (sigo llorando por el pobre black q no vale pa nada) y bloqueo de rotura d cartas o reduccion d ki. Si van a hacer personajes d combo largo no es necesario q tengan daño abusivo y q defiendan, solo deberían pegar y más nada
Si ahora quieren parar esto va a ser necesario un defensa de verdad q selle 2 slots de cartas por 10 counts, q cuando le hagan azul o verde le de debuffs al enemigo de reducción d drop d cartas e importante q no sea tag saiyan o cosas asi q luego los llevan con majin vegeta y vegetto o goku ss3 y tenga sinergia específica con un equipo distinto
1.42 mire el cel un momento y creí que se ahogaba un perro
Dokam Dave tienes que hacer una seccion de videos con bata dando consejos de vida XD
Tal ves el Ultra bloquee digamos todos los skiters cuando le pegen
La mejor solución es nerfear y balancear coste de cartas para todos los personajes, drop de cartas y daño, si traemos otro personaje completamente roto para reiniciar el meta, el problema es que si no te sale ese personaje (porque al fin y al cabo es un juego gacha y que no te salga el personaje de turno es muy común) se jodió el juego, el que no saque ese personaje súper roto prácticamente no va a poder jugar al pvp porque este tipo de personajes se vuelven injugables
Nesecitamos algo como shin pero al ser golpeado que selle cartas talvez por menos tiempo que shin
Si tan solo cierto personaje defensa y amarillo, tuviese efectos disruptivos INAMOVIBLES cada vez que llena su gauge esto no sería tan grave. 💀
Dejando a un lado el sarcasmo, creo que eso es lo que se ocupa para parar esta hegemonía de los combos infinitos, tener disrupciones inamovibles cada 3 o 5 cartas, aparte de tener un daño considerablemente fuerte.
Literalmente por ahi está un vídeo de un youtuber que en menos de 8s termino la partida por pura azules
Toshi en corto : 🗿👍
Con Vegetto por ahí la única solución es un doble bloqueo de cartas o incluso triple :v
Una solución que vea un límite de carta para que no esté toda la partida tirando
Que divertido esperar a que el rival termine su combo para poder atacar y al final recupere el vanish de alguna forma y empience su combo denuevo ☺️
Ha ha nobody can beat me when im super Seventeen 🗣️🍷 ese va a ser el ultra
Debería ser que si llegas a 99 de combo que el drop se baje o que de solo 1 carta algo .
Ahora mi duda es, si la teoría de que el ultra sera un MUI Goku (asumiendo aún que sea así pues honestamente ya no tiene pinta), sera posible que pueda ser lo que pide dave con el ultra (por ejemplo, alguna mecanica que corte combo de manera fija con o sin gauge y que quite drop de cartas o bloque slot de cartas) o sea parte del problema de los combos? Yo voy mas por la segunda la verdad XD
Lo veo duro, pero al final el problema es en ladder muy alto, y tarde o temprano legends se dará cuenta y el ultra de la tercera parte tendrá disrupción de combos, creanme
Cambiar alguna mecanica que nerfee los combos y que este de base en la partida,no lo van a hacer? no,pero ya no se sabe que hacer
Me dicen los mejores equipamientos para reventar con el bestia rojo? Y un buen equipo, lo tengo a full stats pero quiero tener buenos equipamientos
Gran video (Ni siquiera lo he visto)
Tempranooo edit:verdad tiene que hacer algo para que no sea los combos tan largos o nerf a personajes.
Buen vídeo Dave (lo acaba de subir)
9:47 son unos cabrones, los que tienen +99 de combo son verdes y justo el kid buu zenkai justo es azul, cuando lo golpeas te quita drop de cartas así que usar al kid buu no es tan rentable XD
Broly ultra es el mejor personaje anti-meta, pero todos ustedes no estan preparados para esta conversación
El mejor meta fue el de Ultras del año pasado, era ver quien metia las TE primero para tener ventaja en la partida y SABER extender combos y no solo apretar cartas... esta horrible el juego, podes estar haciendo todo bien y te agarran una vez y dependiendo de la unidad.... se termino
Y eso que no has visto un equipo con Majin Vegeta, Goku ssj2 transformable y vegeto blue 💀
desde que metieron al gotenks con el vanish infinito dañaron todo este año, majin vegeta el gauch y la encerrona, ahora estos dos de vegito y ssj3 combo99 (lo digo como casualin que soy y no tengo esos pjs) es un estres jugar ya asi al leyends y peor que te quitan buff, ki, vanish, cartas, no puedes hacer nada si no tienes a esos de majinbuusaga
o no hermano ya la miniatura dice todo
Sera que se viene nueva mecánica en combate para arreglar eso? xd como lo hicieron con el ultra instinto en su tiempo jsjs
ahhh si contando con los lageros es injugable el pvp
Para este punto, ya deberian de eliminar el cambio protector
Digo, la mayoria de personajes ya vienen con anticover asi que solo esta de decoración xdd
el legends de antes estaba mejor que el de ahora
risa malvada muy placentera al terminar una batalla bien peleada contra vegetto xd
Yo lo dije‼️‼️‼️‼️ UN BROLY FULL POWER AHHHH😅
Yo ni puedo pisar el pvp porque no tengo ni un personajes nuevo no puedo hacer nada
En estos momentos solo un golden friza ultra puede salvarnos 🗣️🗣️
X2 jajajajaj
Yo quiero una kefla ultra o lo que ya toca
Ojalá llegue un brolo como dijo el tío Simons, que nos folle rapidín 🤰
Ahora para q el ultra sea morado
Se tiene que eliminar la líder slot de manera urgente
7:10
Tengo el honor de decir que Dokkan Dave ha visto mi partida, me siento emocionado y triste por el rival, me sentí muy mal tras hacerle eso. (Sigo usando ese mismo equipo)
NO SUBESTIMEN A MI PELO DE PLÁTANOS 🗣🗣🗣‼️‼️‼️
Ya me habia preocupado :v
Vegito es muy buenisimo pero pienso que ese drop de cartas es ya abuso y ojo que yo lo tengo
El tema era jugar no destruirlo
Por eso deje el juego y otras razones deje el juego.
Agrego esto: para mi, el juego ya no tiene gracias, dejas el juego un mes o dos y despídete de todo, no tienes ni un personaje bueno y ya quedaste completamente atrás.
La única solución que veo, es borrar el juego no es joda yo está noche decido si seguir jugando o borrar que la verdad ya estoy cansado ya
Algun personaje que quite buffos cuando le cargas un gauge counter xd?
la pollaaaa, he tirado 5 rotaciones y no me ha salido na, solo el secundario 4 veces. Locura de daño también te digo
no se, yo ya me arte del juego
Espero y el Legends empiece a nerfear absolutamente todo
borren el juego se los aconsejo xd
Yo no veo el problema por ningún lado la verdad, repito YO
Saludas??
Solución: borren legends
Literalmente se está convirtiendo en el peor juego de móvil de la historia
Matanme no quiero jugar contra vegito
99