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最後までちゃんと遊べる話の筋は通っているこれだけでも十分すぎるほど凄い
げへへにんげんだあー.?.!.
ツクールやったことある人はわかると思うけど、作り出した序盤で挫折しますからねw
@@大和魂-s4j 話の組み立てが面倒になって投げる。そして出来合いのPRGを遊ぶ
イベントの作り込みが凄い。、とにかく感心しました
素人制作として最後まで作り切った&クリア可能という点では超高レベルな作品だと思いました。ぶっちゃけ、最初期のRPGツクールだとメモリ容量の関係も有ってキッチリ作るの難しいから、これでも限界まで練り込んで作ったのだと予想できます。
思わず見入ってしまうほどの完成度でした。素晴らしい動画をありがとうございます。
クズ集団.....
完成させただけでも十分に立派だと思うしかもマルチエンドとは…
最後まで作れてるの凄いしかもちゃんと遊べて結構ストーリー面白いのは更に凄い
これはすごい!RPGツクールとしては超大作といっていいですね!
とても面白かったです♪ザビラクルノヴァはおそらくデバッグ用の技で、完成前に消し忘れたのでは無いかと思いました。ストーリーも筋が通っていて動画を見る前に予想していた以上に高い完成度でした。井戸に落ちた人だけが気になります(笑)
野生のタニツクで、ここまで作り込まれているのは珍しいですね凄く楽しかったです❤️
結果的になちょす動画でも有数の長さというこの名作感w
サブイベントもしっかり作ってるのがすごい
フッイナルブレスで盛大に笑かしてもらいましたwww🤣
なんとなく見たが、かなり面白かった。分岐も作ってあって素晴らしい作品
RPGとしてちゃんと出来ている上に、ネタと思われていた最強魔法を、天界ではそれ無しでは勝てないくらいの一般エンカウントを用意して敵の強大さを表現。しかも最強魔法が効かないボスを配置する事で焦燥感を掻き立て、極め付きはマルチエンディング。すごすぎる…!それにしてもこの魔界、退屈しなさそうな世界だ。サイヤちゃんは絵にすると絶対にかわいいビジュアルだ。ヒロインってRPGの醍醐味の一つだと思うから、その面でも良く出来た作品だと思う。
良く出来ているゲームでした~実際作るのに相当時間が掛かったと思いますが、最後まで練り込まれてて面白かったです☺長時間の攻略プレイお疲れ様でした。
バランス崩壊ゲーと見せかけて、ほこらの敵たちはギリギリ勝てるバランスにしたり、ザビゲーと思わせてラスボス戦は絶妙なバランスだったり、、街の入り口をくぐる時にちゃんと主人公たちの見た目が消えるとか(SFC版の2作ではパーティ透明にするのちょっとめんどい)細かいところもなかなか凝ってますね。ラストのエンディング分岐も面白かったです。死神くん/てんしくん/あくまくんに拍手。
製作者の人が神ですねー。最後までツクってるのは凄い。でも、それを売るのも凄いwラストの分岐が良い仕事してる。
フッイナルブレスww今年いちばん笑いました
ツクール経験者としてこれはかなり凄いと思いました!見た目より作るのってかなり難しいし、話しかけた相手が移動したりするのも一つ一つ手間がかかるので作り込まれてる作品ですね!
昔作ったけどイベントスイッチみたいなのがめちゃくちゃややこしいからかなり大変だよね
イベントシーンで画面色変えたり振動させたり移動させたり地味に大変だしちゃんと理解してないと思うようにいきませんものね
ツクールで、ちゃんと完結させてるだけでもえらいっ!
ある意味プレミアソフトじゃないかなこれ発売された時代的に、まだジャンプ系の友情努力勝利が主流なコンテンツが多い中、なろう最強系っぽく作っていて、それでも上には上がいるってのをわからせるシナリオはすごいね作った人今何しているんだろ
良く作られてる!?すげー
ガイアもそうだが、宿屋代わりの木に気付くあなたも凄いわw
マップ上のガイアを1マスのキャラ絵で表現するのではなく、わざわざフィールドマップに乗り物のドラゴンを置いて表現する芸の細かさ
もしこの作品を発売当時に作ってたとしたらものすごく斬新なシナリオとシステムですよね!作者は常識にとらわれない自由な発想の持ち主に違いない
作者センスあるなー作者にこの動画届いて欲しい
4:05骸骨に「ししゃのかたですね、どうぞ」って言われて一瞬「使者」じゃなくて「死者」かと思ったwww
自分後者だと思った。なるほど
今回もたくさん笑わせていただきました。ありがとうございます。
いや、これ凄いわ。これだけの情熱がある人なら今頃ゲーム制作に携わってるんじゃないかな??
チート主人公、チート魔法、下種主人公、復讐、指輪で奴隷化、選択肢によるが裏切り系NTRヒロインと2020年代のなろう系テイスト満載テンプレ展開だけど、これが1990年代の素人作品ていうのが奇跡だな。
ある意味テンプレが存在する前のはずだからね王道を作り出したドラクエレベルの偉大さといっても過言...かもしれない
昔買った。当時SFCでキーボード無いから、全部復活の呪文みたいな画面で入力していくんだよ。最初の町作ったところでもうギブアップしたwここまで作れるのはほんとすごい。
バトルの曲にセンスを感じますね。にしても主さんはよく色々突破出来たなって思います。すげー☆
こういうぼくがかんがえたさいきょうのまほう、みたいなのめっちゃ好きだわーwww自分もツクール作ったことあるけどデバッグがめんどすぎて3日で挫折したわ
所々荒くても、最後まで作り上げた事がすごい。ワンシーン作るのに結構時間かかるものなあ。あの時代を考えれば尚更、良い出来だと思います。
なちょすさんの言葉選びに毎回笑わされてます!サイコー!
宿屋の代わりの木はほんと声出して笑ったw真面目さとふざけ具合がちょうどいいな!あとザビラクルノヴァの語感も最高ザビゲー😊
いやー、良かった!ブラウン管を前に座し来る日も来る日も、キーボードやマウスではなく緑、赤、青、黄、のボタンで製作を続けその情熱絶えることなく 締め括った 角の立つ作品長い年月の末、今日 公の場に至る!
この作者この動画見て続編作ってほしいw
凄いクオリティ!これほんと作るの大変だったからよくわかる!
普通に売れそうな内容ですね 素晴らしい✨
大好きなコーナーきたー🤩ー!!てか普通に完成度が凄い!オルガンコンテストとかちゃんとしたイベント面白いですね!!
面白くて30分が一瞬だった初代RPGツクールは文字打つだけでもくそ面倒なのにこの長編RPG作った人凄いわw
こんな動画で30分も見てもらえるのかと震えながら編集してました。良かったです。
@@nachos40 いつも楽しく拝見させて貰ってます。震えながら作るとか新しいですね笑
お疲れ様でした!!今回も楽しく拝見しました……でも最後はグライアスとのバトルそして真のエンディングがあったら良かったな〜
このゲームとなちょすさん、奇跡の出会いだなあ
RPGツクールはマップ、シナリオ、スイッチ、モンスターとの戦闘バランス、アイテムの効果と種類で作るのめちゃ時間がかかる。完成させただけでも拍手
これ作った方が、今ゲームメーカーに務めていたら、素敵ですね
おすすめに出てきたので視聴しましたマルチエンディングは凝ってるなぁと思いましたサイヤさんがダークな一面を見せて終わるのもまたいいです
いや、最後まで作り込まれていて良かったですね。作った人も凄いですが、それを最後までやり込むなちょすさんは、やはりツワモノです!私だったら途中で投げ出してますよ(笑)でも、せっかくここまで作ったのに中古屋に売っちゃうんですねぇ・・・
作ったものを自分ではやらないでしょ。中古で売って、買った人にプレイしてもらいたかったんじゃない?
いや流石にそれはないだろw知り合いに一通りプレイしてもらってやることなくなって飽きたから売っただけだろw
ヒントなしで攻略したなちょすさんすごすぎます。それにしてもここまで作り込んだ作者さんもすごいです!お疲れ様でした!
スーファミ版で、ここまでイベントを作るのは、凄い頑張りだと思います。フラグスイッチの数と、データ空き容量の問題で、中々作りたい演出が出来なかった思い出があります。
こんな良作を1人で作れる人がいるなんてマジ尊敬
これだいぶ開発期間かかってるだろうな、すごい!クリアする主もすごい。ザビゲーフォーエバー。
このゲーム🎮すげー面白いや🙌最初から最後まで楽しませもらったよ👍
ザビゲーを作った見も知らぬ人、お前が(現状紹介された中古ツクールの中で)ナンバーワンだ···!!
21:18 ここGBのsaga感あって好きw
これ作るのにむっちゃ時間かかったんだろうなぁておもうと感慨深い何百時間かかったんやろうメッセージうちこむだけで大変だしね、、TH-camにup頂いて努力が後世に残るのは素晴らしいですね。製作者さんもきっと喜んでるかと
途中で敵が出なくなるのはその地域を制圧下に置いた演出の可能性もありそう
当時の数多のクソゲーより面白かったですね、色々作り込まれててストーリーも良かったです。作るの大変なの知ってるので演出も素晴らしい!
まずこの長さでデータ消えんかったってのがすげえ、ファミコンレベルにもならんかったぞ1は。
このツクールが初めて触れたツクールだったのですが、マップチップや文字などの制限が多くてスイッチ管理もアナログでやらないとごちゃごちゃになりがちで、そんな環境だから最後まで作り上げただけでも凄いですよ。ちゃんと台詞も考えられていますし。このゲームを作ったひと、今もツクールを遊んでくれているといいな。
世界観や台詞回し的に多分小中学生さんかな。強さが全ての魔物の世界、割り切った世界観が清々しくて良かったです。それでいて序盤から終わりまで話の筋も通っていて、結婚オチの王道も外さないバランス感覚もある。今も何かしらの形で制作を続けてくださってるといいなあ。
レベルや攻撃力のバランス調整が一番難しかったんだよなぁ。とりあえずこの元主はきちんとストーリー作ったんだね。立派。
ゲームって何十人って人が作り上げるのに、これときたら作者1人だもんなぁ、途中で投げ出した作者も沢山いるだろうな
このザビラクルクエストが一品物というのも凄い話
これ当たりが出なくて鬱になってた頃の中村さんが見たら大喜びしそうな内容だなあ
センスのあるゲーム+なちょすさん=面白さ2倍
こりゃ作った人は幸せですな。
チート級に強い主人公でバランス崩壊してると思わせておいてその主人公が敵わない天界のザコ敵まさかのぶっ壊れ封印魔法ザビが必須になる神バランスからのザビ無効最後はちゃんとレベル上げ必要になるとは・・・w
エンディングまで凝った作りですね😆✨
これの作者、タクティクスオウガとラストバイブル好きと見たw
ゲームが面白いというかなちょすさんのナレーションが面白い😀
街とダンジョン3つ目ぐらいで飽きが来て未完のまま終わった私からすれば最後まで遊べるの凄いしあと戦闘のバランス調整も凄い。
名もなきクリエーターが作った名作が今もどこかに眠ってると思ったらワクワクしますね🎉
ここまで作り込んでるゲームを引き当てるとは、強運ですねwゲームバランスは一見崩れているようで、ラストまでゲームが成り立っているので、初代ツクールなら相当調整されているほうですね。経験値テーブルは固定でかつ上がりにくい設定になっているので、レベルカンストまで行かないのはしょうがないかも。
途中でルート外れるとバグる箇所もありましたが、凄く良くできていました。名作です!
すごいな、これ小学生時代にこんなん作れる気がしなかったわ。でもこのゲームのおかげでフラグ管理とプログラミングの基礎になる論理式を覚えたなぁ。
最後まで完成させるの凄いッ!私のも何処かで見つかるのかな‥w
これは面白かった、最初から強かったり途中敵でなかったりチート魔法あったりという普通の企業じゃ絶対作らないような素人チックなのが逆にいい
待ってました!
ネーミングセンスがクセありすぎてwフッイナルブレス!
いくつの子が作ったんだろう?最後までしっかり作ってあって感動しました!フッイナルブレス!!!!w
何と言いますか、我々一般人にはゲームバランスの調整が至難の業である事がよくわかる一本でしたね・・・
裏切り展開いいっすねそれも2パターンもここからさらに展開をひっくり返せたら名作級間違いなかった
「:」で名前区切って表示してるあたり、クオリティー高い。
個人が作っているので展開が読めず面白い。エンディングがありきたりでなく全く予想かつかなかったむしろ現実的。
ドがつくほど悪魔的な物語でしたね。最後の分岐点もダークな感じでまとまっていてよかったです。見ていて面白かった~!このゲームにありがとうですね!『魔王のひとり言』(救済魔法はいくつも用意されていたのに、気づくのがおそかったなナチョス!ガッハッハッハ…あ、ひとり言で笑ってしまった…恥ずかしい…)けっしてこの作者ではありませぬよ
?!作者さんですか?救済魔法とは。。
作者ではないです
ちなみに救済魔法もいうのザビラクルノヴァのことです
一本の良い作品映画を見終えた気分だ。次回作に期待
これ発売当時高校生だったけど、最後まで作ることできなかったな…シナリオ完璧だし戦闘バランスムチャクチャに見えてちゃんと攻略できるのも凄いな
このゲームで、ここまで作り込みハンパないっす
おっ、この企画好き。あとみんな作るゲームが、厨二ぽくてウケるし、ナカーマ
ザビラクルノヴァがゲーム界最強の魔法だということがわかりました
友達とゲーム作りあって交換しようぜって話になって、自分は1週間かけて真面目に作ったのに、友達から返ってきたソフトには「だから言ったのに2:50」っていう謎のテロップが流れて即エンディングになったのは良い思い出。観てるか?お前のことだよオ●ハシ!
魔界の戦士という設定にすることで突拍子もない選択肢もまぁ魔界なら仕方ないなという感じに好意的に受け止められるのもいい感じ
昔作ろうとしたけど挫折した最後まで作りきれるのマジすごい容量が少ない、会話は一文字ずつ入力とか凄く大変なのに
どのツクールかと思ったらスーファミ初期か。サンプルでユグドラシルとかあったやつだよね。よく作ったなぁ。そして30万回近く再生されるとは、作者も想定外だろう。
1は容量きつかったけど一応最後まで作って友人にも装備品の説明書(装備可否がでないので)手書きで作ってプレイしてもらったなぁ未だに家にソフトあるけどもうデータ消えてる説
死者の書っていう盾とかセンスいいな。よく出来てる。
確かにですね^^*ドラクエとかで 魔法使い系が、盾を 装備する姿に 違和感のイメージがあったので、魔導書(本)だったら 違和感ないですもんね^^*
勝てなくなった途端に躊躇わずにザビラクルノヴァ解放してて草
ここからは完全にザビゲーになりますで吹いた!家で一人で声出して笑ってしまったw
子供のころ、真面目に作ってた奴を友人が黙って遊んでたのを知って恥ずかしい思いがあるゲームw
最高でした‼️コンビの中ボスのわざ、どれくらい強いのかが最後に気になりました^_^やっぱりサイヤ人最強ですね♪
フッイナルやめれwコーヒー吹いたw
最後までちゃんと遊べる
話の筋は通っている
これだけでも十分すぎるほど凄い
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ぶっちゃけ、最初期のRPGツクールだとメモリ容量の関係も有ってキッチリ作るの難しいから、これでも限界まで練り込んで作ったのだと予想できます。
思わず見入ってしまうほどの完成度でした。
素晴らしい動画をありがとうございます。
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しかもマルチエンドとは…
最後まで作れてるの凄い
しかもちゃんと遊べて結構ストーリー面白いのは更に凄い
これはすごい!RPGツクールとしては超大作といっていいですね!
とても面白かったです♪
ザビラクルノヴァはおそらくデバッグ用の技で、完成前に消し忘れたのでは無いかと思いました。
ストーリーも筋が通っていて動画を見る前に予想していた以上に高い完成度でした。
井戸に落ちた人だけが気になります(笑)
野生のタニツクで、ここまで作り込まれているのは珍しいですね
凄く楽しかったです❤️
結果的になちょす動画でも有数の長さというこの名作感w
サブイベントもしっかり作ってるのがすごい
フッイナルブレスで盛大に笑かしてもらいましたwww🤣
なんとなく見たが、かなり面白かった。分岐も作ってあって素晴らしい作品
RPGとしてちゃんと出来ている上に、ネタと思われていた最強魔法を、天界ではそれ無しでは勝てないくらいの一般エンカウントを用意して敵の強大さを表現。しかも最強魔法が効かないボスを配置する事で焦燥感を掻き立て、極め付きはマルチエンディング。すごすぎる…!
それにしてもこの魔界、退屈しなさそうな世界だ。サイヤちゃんは絵にすると絶対にかわいいビジュアルだ。ヒロインってRPGの醍醐味の一つだと思うから、その面でも良く出来た作品だと思う。
良く出来ているゲームでした~実際作るのに相当時間が掛かったと思いますが、最後まで練り込まれてて面白かったです☺長時間の攻略プレイお疲れ様でした。
バランス崩壊ゲーと見せかけて、ほこらの敵たちはギリギリ勝てるバランスにしたり、ザビゲーと思わせてラスボス戦は絶妙なバランスだったり、、街の入り口をくぐる時にちゃんと主人公たちの見た目が消えるとか(SFC版の2作ではパーティ透明にするのちょっとめんどい)細かいところもなかなか凝ってますね。ラストのエンディング分岐も面白かったです。死神くん/てんしくん/あくまくんに拍手。
製作者の人が神ですねー。最後までツクってるのは凄い。でも、それを売るのも凄いw
ラストの分岐が良い仕事してる。
フッイナルブレスww
今年いちばん笑いました
ツクール経験者としてこれはかなり凄いと思いました!見た目より作るのってかなり難しいし、話しかけた相手が移動したりするのも一つ一つ手間がかかるので作り込まれてる作品ですね!
昔作ったけどイベントスイッチみたいなのがめちゃくちゃややこしいからかなり大変だよね
イベントシーンで画面色変えたり振動させたり移動させたり地味に大変だしちゃんと理解してないと思うようにいきませんものね
ツクールで、ちゃんと完結させてるだけでもえらいっ!
ある意味プレミアソフトじゃないかなこれ
発売された時代的に、まだジャンプ系の友情努力勝利が主流なコンテンツが多い中、なろう最強系っぽく作っていて、それでも上には上がいるってのをわからせるシナリオはすごいね
作った人今何しているんだろ
良く作られてる!?すげー
ガイアもそうだが、宿屋代わりの木に気付くあなたも凄いわw
マップ上のガイアを1マスのキャラ絵で表現するのではなく、わざわざフィールドマップに乗り物のドラゴンを置いて表現する芸の細かさ
もしこの作品を発売当時に作ってたとしたら
ものすごく斬新なシナリオとシステムですよね!
作者は常識にとらわれない自由な発想の持ち主に違いない
作者センスあるなー
作者にこの動画届いて欲しい
4:05
骸骨に「ししゃのかたですね、どうぞ」って言われて一瞬「使者」じゃなくて「死者」かと思ったwww
自分後者だと思った。なるほど
今回もたくさん笑わせていただきました。
ありがとうございます。
いや、これ凄いわ。
これだけの情熱がある人なら今頃ゲーム制作に携わってるんじゃないかな??
チート主人公、チート魔法、下種主人公、復讐、指輪で奴隷化、選択肢によるが裏切り系NTRヒロインと2020年代のなろう系テイスト満載テンプレ展開だけど、これが1990年代の素人作品ていうのが奇跡だな。
ある意味テンプレが存在する前のはずだからね
王道を作り出したドラクエレベルの偉大さといっても過言...かもしれない
昔買った。当時SFCでキーボード無いから、全部復活の呪文みたいな画面で入力していくんだよ。
最初の町作ったところでもうギブアップしたwここまで作れるのはほんとすごい。
バトルの曲にセンスを感じますね。
にしても主さんはよく色々突破出来たなって思います。
すげー☆
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自分もツクール作ったことあるけどデバッグがめんどすぎて3日で挫折したわ
所々荒くても、最後まで作り上げた事がすごい。ワンシーン作るのに結構時間かかるものなあ。あの時代を考えれば尚更、良い出来だと思います。
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真面目さとふざけ具合がちょうどいいな!
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ザビゲー😊
いやー、良かった!
ブラウン管を前に座し
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その情熱絶えることなく 締め括った 角の立つ作品
長い年月の末、今日 公の場に至る!
この作者この動画見て続編作ってほしいw
凄いクオリティ!これほんと作るの大変だったからよくわかる!
普通に売れそうな内容ですね 素晴らしい✨
大好きなコーナーきたー🤩ー!!
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面白くて30分が一瞬だった
初代RPGツクールは文字打つだけでもくそ面倒なのにこの長編RPG作った人凄いわw
こんな動画で30分も見てもらえるのかと震えながら編集してました。
良かったです。
@@nachos40
いつも楽しく拝見させて貰ってます。
震えながら作るとか新しいですね笑
お疲れ様でした!!今回も楽しく拝見しました……でも最後はグライアスとのバトルそして真のエンディングがあったら良かったな〜
このゲームとなちょすさん、奇跡の出会いだなあ
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これ作った方が、今ゲームメーカーに務めていたら、素敵ですね
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マルチエンディングは凝ってるなぁと思いました
サイヤさんがダークな一面を見せて終わるのもまたいいです
いや、最後まで作り込まれていて良かったですね。
作った人も凄いですが、それを最後までやり込む
なちょすさんは、やはりツワモノです!
私だったら途中で投げ出してますよ(笑)
でも、せっかくここまで作ったのに
中古屋に売っちゃうんですねぇ・・・
作ったものを自分ではやらないでしょ。
中古で売って、買った人にプレイしてもらいたかったんじゃない?
いや流石にそれはないだろw
知り合いに一通りプレイしてもらってやることなくなって飽きたから売っただけだろw
ヒントなしで攻略したなちょすさんすごすぎます。それにしてもここまで作り込んだ作者さんもすごいです!お疲れ様でした!
スーファミ版で、ここまでイベントを作るのは、凄い頑張りだと思います。
フラグスイッチの数と、データ空き容量の問題で、中々作りたい演出が出来なかった思い出があります。
こんな良作を1人で作れる人がいるなんてマジ尊敬
これだいぶ開発期間かかってるだろうな、すごい!
クリアする主もすごい。
ザビゲーフォーエバー。
このゲーム🎮すげー面白いや🙌最初から最後まで楽しませもらったよ👍
ザビゲーを作った見も知らぬ人、お前が(現状紹介された中古ツクールの中で)ナンバーワンだ···!!
21:18 ここGBのsaga感あって好きw
これ作るのにむっちゃ時間かかったんだろうなぁておもうと感慨深い
何百時間かかったんやろう
メッセージうちこむだけで大変だしね、、
TH-camにup頂いて努力が後世に残るのは素晴らしいですね。製作者さんもきっと喜んでるかと
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当時の数多のクソゲーより面白かったですね、色々作り込まれててストーリーも良かったです。作るの大変なの知ってるので演出も素晴らしい!
まずこの長さでデータ消えんかったってのがすげえ、ファミコンレベルにもならんかったぞ1は。
このツクールが初めて触れたツクールだったのですが、マップチップや文字などの制限が多くてスイッチ管理もアナログでやらないとごちゃごちゃになりがちで、そんな環境だから最後まで作り上げただけでも凄いですよ。
ちゃんと台詞も考えられていますし。
このゲームを作ったひと、今もツクールを遊んでくれているといいな。
世界観や台詞回し的に多分小中学生さんかな。強さが全ての魔物の世界、割り切った世界観が清々しくて良かったです。
それでいて序盤から終わりまで話の筋も通っていて、結婚オチの王道も外さないバランス感覚もある。
今も何かしらの形で制作を続けてくださってるといいなあ。
レベルや攻撃力のバランス調整が一番難しかったんだよなぁ。
とりあえずこの元主はきちんとストーリー作ったんだね。立派。
ゲームって何十人って人が作り上げるのに、これときたら作者1人だもんなぁ、途中で投げ出した作者も沢山いるだろうな
このザビラクルクエストが一品物というのも凄い話
これ当たりが出なくて鬱になってた頃の中村さんが見たら大喜びしそうな内容だなあ
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こりゃ作った人は幸せですな。
チート級に強い主人公でバランス崩壊してると思わせておいて
その主人公が敵わない天界のザコ敵
まさかのぶっ壊れ封印魔法ザビが必須になる神バランスからのザビ無効
最後はちゃんとレベル上げ必要になるとは・・・w
エンディングまで凝った作りですね😆✨
これの作者、タクティクスオウガとラストバイブル好きと見たw
ゲームが面白いというかなちょすさんのナレーションが面白い😀
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名もなきクリエーターが作った名作が今もどこかに眠ってると思ったらワクワクしますね🎉
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ゲームバランスは一見崩れているようで、ラストまでゲームが成り立っているので、初代ツクールなら相当調整されているほうですね。
経験値テーブルは固定でかつ上がりにくい設定になっているので、レベルカンストまで行かないのはしょうがないかも。
途中でルート外れるとバグる箇所もありましたが、凄く良くできていました。
名作です!
すごいな、これ
小学生時代にこんなん作れる気がしなかったわ。
でもこのゲームのおかげでフラグ管理とプログラミングの基礎になる論理式を覚えたなぁ。
最後まで完成させるの凄いッ!私のも何処かで見つかるのかな‥w
これは面白かった、最初から強かったり途中敵でなかったりチート魔法あったりという普通の企業じゃ絶対作らないような素人チックなのが逆にいい
待ってました!
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ここからさらに展開をひっくり返せたら名作級間違いなかった
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ドがつくほど悪魔的な物語でしたね。最後の分岐点もダークな感じでまとまっていてよかったです。
見ていて面白かった~!
このゲームにありがとうですね!
『魔王のひとり言』
(救済魔法はいくつも用意されていたのに、気づくのがおそかったなナチョス!ガッハッハッハ…あ、ひとり言で笑ってしまった…恥ずかしい…)けっしてこの作者ではありませぬよ
?!
作者さんですか?
救済魔法とは。。
作者ではないです
ちなみに救済魔法もいうのザビラクルノヴァのことです
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シナリオ完璧だし戦闘バランスムチャクチャに見えてちゃんと攻略できるのも凄いな
このゲームで、ここまで作り込みハンパないっす
おっ、この企画好き。
あとみんな作るゲームが、厨二ぽくてウケるし、ナカーマ
ザビラクルノヴァがゲーム界最強の魔法だということがわかりました
友達とゲーム作りあって交換しようぜって話になって、自分は1週間かけて真面目に作ったのに、友達から返ってきたソフトには
「だから言ったのに2:50」
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観てるか?お前のことだよオ●ハシ!
魔界の戦士という設定にすることで突拍子もない選択肢も
まぁ魔界なら仕方ないなという感じに好意的に受け止められるのもいい感じ
昔作ろうとしたけど挫折した
最後まで作りきれるのマジすごい
容量が少ない、会話は一文字ずつ入力とか凄く大変なのに
どのツクールかと思ったらスーファミ初期か。
サンプルでユグドラシルとかあったやつだよね。
よく作ったなぁ。
そして30万回近く再生されるとは、作者も想定外だろう。
1は容量きつかったけど一応最後まで作って友人にも装備品の説明書(装備可否がでないので)手書きで作ってプレイしてもらったなぁ
未だに家にソフトあるけどもうデータ消えてる説
死者の書っていう盾とかセンスいいな。よく出来てる。
確かにですね^^*
ドラクエとかで 魔法使い系が、
盾を 装備する姿に 違和感のイメージがあったので、
魔導書(本)だったら 違和感ないですもんね^^*
勝てなくなった途端に躊躇わずにザビラクルノヴァ解放してて草
ここからは完全にザビゲーになりますで吹いた!
家で一人で声出して笑ってしまったw
子供のころ、真面目に作ってた奴を友人が黙って遊んでたのを知って恥ずかしい思いがあるゲームw
最高でした‼️コンビの中ボスのわざ、どれくらい強いのかが最後に気になりました^_^やっぱりサイヤ人最強ですね♪
フッイナルやめれwコーヒー吹いたw