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移動キャラを引こうか迷ってる新規へ鍾離先生から有難い一言があるぞ👴「旅はいつか終わりを迎える。慌てる必要は無い。」
有り難すぎィ
新規からすれば探索しないといけない範囲が最初から広大すぎるし、探索キャラはどんどん便利になるべきだとおもう。探索キャラを.0で出すのはオープンワールドらしさがあるから今後も続けて欲しい
これ。新規が追い付こうとするには序盤で不便を楽しむ余裕ないよな?ってこともあるよな不便な時代を楽しめたのはワイらの特権やでほよば新作もハイペースで出てるし、かつ、ストーリーもどんどん重くなって、探索ばっかりしてもいられないっていう特にこのゲーム緩和されたとはいえストーリー無視してキャラ育てられないし
不便は嫌ですけど、そもそも移動が便利なキャラがいなかったりするのもあって不便が慣れてるから正直どっちでもいいかなって思ってます。
私も割とどっちでも楽しめる派です❕
原神の本質は「自由」だと思う不便を選択できる以上、選択の幅が広がるのは良いことでは?だからこそ選択肢を絞るような新聖遺物には思うところがあるんだけどね
なかなかここまで大きなコンテンツだと万人に認めてもらうっていうのはむずかしいですからね…。恐らく新聖遺物もまた違った形で出した場合「厳選する価値ない」と言われてフォンテーヌのほうがよかった……みたいに書かれてしまいそうですし、かなり踏み切った選択のように感じました。
わざと不憫にして"味"をだすよりそれこそマップに目を引かれるような要素をつけてくれるほうが好き
それは、本当に、わかる
移動の快適さよりもあの広大なマップを馬のような騎乗動物でのんびり旅したいってのがある。
ガイア騎兵隊長だしね……馬……実装して欲しいね
これ一人で作ってるの凄い
探索はたとえ不便でも推しで駆け回って宝箱ボイス聞くのに限るに決まってんだろぉぉんん!!?
わかる。
そもそもソロゲーだから好きなキャラでよくて、選択肢が増えることは良いこと!だと思ってます
れいまる太郎とシラユキ太郎の声シラナミさんがやってると思って「読み上げ特有のイントネーションうま!」てなってたけど普通にvoceboxだったw
うおおお流石にこんな精巧にモノマネはできません!🥹
動画でも触れられてた「コンシューマーゲームに慣れた」層の人間だけど移動や探索はともかくぶっちゃけこれまでの原神の育成や厳選周りの不便さは「やり込み甲斐」ではなく単にプレイヤーに不便を強いる「水増し」的なめんどくささしか感じなかったので便利になる分には大いに歓迎やね。そもそもナタで五つ目の国にもなるのに初期から既存の旅人からも不評な要素をそのままにしてても新規旅人も追いつき辛いし居残ってくんないぞ。
まあ確かに原神がモチーフにしたと言っているブレ○イの探索の不便さなんかと比べてしまうと、その不便さへの意味合い的なものは薄い気はしますしね。かといってこれまでのスタイルの原神が爆発的に人気を博したのは事実なので、大きく改良してしまうとそれはそれで不満が出てしまいそうですし……。運営としても思いきれない部分がありそうですね
スメールの時のクローバーマークとか、フォンテーヌでの水中を泳げた時みたいに、推しを操作していても快適に探索出来たら良かったんだけどな。ナタはナタキャラか竜かどちらかしか選べないのが残念
自分は砂漠らへんで探索の苦痛さを強く感じてたから、ナタの直感的に予想しやすいギミックや恐竜憑依での移動の快適性は嬉しい。崖多いけどそこまで不快感無いし
色々変わったみたいだけど、私みたいになんとなく遊ぶニワカもガチ勢もそれぞれ楽しみ続けられるアプデで助かる😭編集とても見やすかったさす弟!!
編集すげ〜…動画みて選択肢が拡がったって言うのたしかに〜ってなりました!
ふんわりしたまとめのように感じるかもしれないんですけど、マジでそうとしか言いようがないんですよね❕ありがたい🥹
特産品集めやすくなったの本っ当にありがたい
マジこれは革命だった
モラ集めやデイリーしかやることがなくなると移動の快適さが欲しくなる
オープンワールドの醍醐味は好きなキャラで探索や戦闘をできることだと思うので移動便利かどうかは二の次かなぁと好きな方は不快に思わないでほしいんだけど万葉は戦闘やジャンプが便利だとわかっていても好みじゃないから引いていないしイェランや放浪者は移動便利そうな誘惑に負けて引いたけどすぐ使わなくなってしまった・・・やっぱり不便でも推しキャラで探索するのが楽しいんですよね 私はいまでも七七でてくてく探索してます
評判報酬とかで探索系アイテム(たとえば浮き輪とか鉤縄とか)追加して欲しいと思ってたからカチーナ配布はほんとに嬉しい
最終アップデートでも良いからパイモンを常時出現させて欲しい。最初、パイモンはムービーみたいに、常に一緒に旅するゲームだと思う思ってたし。
ちゃんと動画作ってて、努力を感じる。シラナミえらい
パワーポイントが天才すぎました
クオリティが高い動画だな
色んな視点からの評価があって面白かったですガイアさんの氷渡りは安定感あって好きです…❄️🤺
やはりガイアの氷が1番か…❄️
ガチャが回るようにある程度新キャラは優遇したいけど、戦闘面で優遇しすぎると不満が出ることがフォンテーヌで分かったから探索面で大幅に優遇することを決めたんだろうか燃素あたりはギリありだと思うけど、新聖遺物はどうやっても既存キャラじゃ使えないしちょっとどうなのかなと思うな
何が来ても万葉君と放浪者君は引いた時からメインパーティーなので何も変わんないかなぁ……。キィニチくん来たら3人目に入ってあと1枠どうしようってなってそう。
好きな系統が伝わってくる!!!!!!!
やっぱ好きなキャラで行けばいいから問題ない。ムラアニは引きますけどね。
ムラっててワロタ
鳴潮みたいに戦闘時以外はスタミナ消費なしにしておくれ🥲
ゆっくりやるゲーム。 自分のペースでやれるゲーム。 というイメージ。 流行追っかけて急かされながらやる他ゲーとは空気感違うから好き。
最近マップが少し広すぎるから、移動しやすいキャラ出すなら、少しマップを狭くして宝箱の密度を増やして欲しいー
ドラスパくらいの広さが個人的には嬉しい……
探索の便利不便で【最初に受ける原神への印象はあまり変わらない】と思う。理由は誰でも最初に触れるのはモンドでありそれから色んな国を巡りながら便利になっていくから。移動便利なキャラ実装されてもそのバージョンで実装された国には移動便利になるギミックが存在しており「ver2稲妻:綾華、心海/ウェーブボート、雷の種」「ver3スメール:放浪者、綺良々/ぴょんぴょんキノコ、クローバーマーク、スタミナ回復花」「ver4フォンテーヌ:フリーナ、召使/潜って泳げるので溺れない」「ver5ナタ:ムアラニ、カチーナ、キィニチ/水上移動や崖登り、空中移動できる竜」等々、国々によってギミックが異なり段々と楽しく便利になっていると思う。むしろ最初期ver1のモンド、璃月は移動が便利になるギミックは風域と加速リング移動ぐらいだったと思うので今となっては大変そうだが、当時はそれが普通だったので特に不便とは思わなかった。滑落したり溺れたり料理でスタミナ回復したり苦労したからこそ思い出に残るし、その探索の結果スタミナ最大値まで行けたのは苦労した甲斐があるし、今でもそのスタミナに助けられてるしやってて良かったと思う。不便と感じるのは便利さを体感してそれをまた使えない時。移動とは違うが、螺旋で自由にキャラ使えたのに幻想シアターでキャラ制限されてランダムに使えるというのは実に不便だった。新規プレイヤーが触ってもナタに行くにはモンド編ストーリークリアして解放されるワープポイントから行くか自力でモンド→璃月→スメールで行くのどちらかで、そんな無理やり行ってもナタのメインストーリー開始できないので、想定される遊び方は各国を巡りメインストーリーを進めていく方式だと思われる。そして段々とギミックで移動便利になるので【最初に受ける原神への印象はあまり変わらない】と思う。確かにナタキャラのお試しイベントはこれまでにはない移動系意識したものになっていたが、個人的感想ではあるが移動重視しすぎるが故に操作しずらかったり戦闘の感じがしっくりとこなかった。仮に新規プレイヤーが移動便利な放浪者を手に入れても育成素材はスメールや稲妻でしか手に入らないし(スターダスト交換もあるが数に限りがあるし他に優先させるものがある)、稲妻はメインストーリー進めないと入れない。行けたとしても段々強くなっていくエネミーを狩るのは酷ではなかろうか?例えガイアの方が弱く海渡り能力低くても初期キャラ故に必ず手に入りモンドの素材で育成しやすい頼りになる相棒だと思うのだ。(ちまちま凍らせているのは配信上遅いと視聴者は退屈なのかもしれないが)私はモナと綾華にお世話になりました。
不便を強要一択から時間を経て、今は探索手段の選択肢が増えたってことだねその日の気分や個々の楽しみ方で探索方法を変えられる今は良い自分は手持ちのキャラ都合でこう探索した〜とかフレと話せるし
いや〜ほんとそれ!!!原神の醍醐味はそれなのよね😳どんな形であれ自分だけの冒険ができるっていうのは一貫してくれてるところだと思ってます
移動面は初期から言ってるけど…馬車などのアイテムでもいい気がするんですよね…単純にスタミナが少ない初期や技部分を移動技として1つ潰すようなキャラになっている点やもらえるとしても期間限なども引っかかる点ですね…なくてもいいけどある方が良いものとして移動用アイテム(馬車やちょっとした機械)などはあっても文句はないと思われます
ガイアも騎兵隊なので馬や馬車は本当に欲しい
今まで原神は不便さと共に楽しく遊んできましたが、今日からムアラニちゃんをお迎えしてナタから便利さを全力楽しんでみようと思っています😊
ガイアで毎回タジタジ歩きしてるのすき
ガクガク歩かせるのだけが生きがい
ストーリーやるのだるくなっちゃうぐらいの探索好きだから、俺にとって原神は最高のゲーム
編集ていねい好きセンスいいな憧れるや声もすき
特産品マップ聖遺物厳選のサブステ、命定値1サイコー過ぎる神アプデのためにサボってたまである。今頑張らなくても、後々めっちゃ楽になった後、やろだから大体貯めてる。実際に復帰勢の2週間周期とか、毎日のログイン、樹脂を2023フォンテーヌでフリーナぐらいで辞めちった最近200になって帰ってきた。努力は現実ですりゃいいやTH-cam、配信、夢、読書、自分磨き
不便がいいって正直意味わからんのよな選択肢としてあるならともかく不便一択ってのは非効率的すぎるしな
不便がいい というよりは、不便をどう工夫したら楽になるのかを考えることや、解消するまでの過程を楽しむって人は多いみたい。正にブレワイがその王道だと思う。
@@ShiranamIroriCH なるほど、、言いたいことは理解できますが結局工夫でどうにかできるものがあまりにも少なすぎるので、そこをどうにかして欲しいですかねキャラ引けば便利になる!と言われても当たり前だろ!としかならないので
まって、シラナミちゃんのショートしか見たこと無かったんだけどめちゃ編集上手やん、、!!推せる!!!!
基本編集パワポなんだけど……ありがとう❕
自分は探索一番楽しんでますが、楽である方がより楽しいですね……一応「ゲームの不便を楽しめ」を味わってきた世代ではあるんですが「正直不便を楽しめ」はゲームとしてどうなんだろう?派…ですね…最低限の不便、素材採取だったりストーリーを進めないといけないとかはいいんですけど、わざと不便にしてたりはうーん…って首をかしげますね…昔のゲームは新作出るまで遊んでもらうためにわざと不便にしたり、鬼難易度だったりするので…でも今の時代はソウルライクゲー以外そういう鬼難易度にするとユーザー離れに直結しちゃうので経営判断としても正しいんだろうな、と……そもそも原神の場合今までは「システム的に難しいのかな」ってなってたものが、「スタレやゼンゼロではやってるのに」っという不満がユーザーの間でそこそこすごい膨れ上がってましたからね…総じて良アプデでは?って思ってます
コンテンツ量と移動の利便性はある程度比例させないとダレるだろうなぁというのは色々触る中で思ってはいます。原神がインスパイアしてるであろうゼルダもBotWからTotKにかけて「探索領域の拡張」と同時に「移動を(仕様の範囲で)快適にする余地」が生まれていたので、単純に国の数だけで考えてもコンテンツ量3倍になった原神もやっぱりその流れは避けれれない訳なんじゃないかなと。リアタイやり込みを続けてきた人からしたら「すぐ終わっちゃう」なのかもしれないし、今からの人には「その快適性があっても多いわ!」なのかもしれないし。何が正解とも言えないから難しいですよね!
シトラリちゃん楽しみだよな!
ナタキャラいないと探索でのストレスがヤバいじゃなくて、ナタキャラいると探索がすごく楽くらいのバランスにして欲しいあと戦闘性能もまた大なり小なりインフレするんだろうけど初期の方のモンドキャラ何とかならないかな新聖遺物や新キャラの組み合わせで多少何とかなるキャラもいるけど、どうにもならんキャラもいるし天賦やモーションの見直しを…
モンドキャラ推しがおおすぎてめちゃめちゃこのコメントに頷いてしまった🥹強く使おうと思ったら使えるけれど、それ相応の努力や余裕がひつようになりますしねガチャというシステムを採用している以上むずかしいのかもしれませんが、救済は強く望みます
不便でも楽しめるけど、楽しめるだけであって不便な事には変わりない
どうせ全属性獲得覚醒主人公で空も大地も飛び回れるし大丈夫大丈夫
ムアラ二とかカチーナとかナタキャラはナタのみ移動性が優秀であってそれ以外の地域になると途端に移動性とか火力が落ちたりしたりして違う意味のインフレは感じたなぁ。夜魂値をどうにかしないと厳しいだろうなとは思ってますね。
海産物嫌いの岩王帝君を溺れさせる暴挙。
バレたか……
挙動とかの完成度は原神が群を抜いてるけど、鳴潮のシステムがただの改良版原神で笑ってしまった心の中で擁護してた不便要素が...
鳴潮をプレイしなかった自分でも、動画とか見て驚いた。システム面ではあらゆる場面でマジで上位互換なのよねあれ見せられたら流石の原神も黙っていられない
鳴潮はシステム、戦闘面では原神を越えているとは思うけど、ゲームの重たさとスマホのコントローラー対応していないのが辛い。これがなければスマホでもある程度できて、もっとたくさんの人にやってもらえただろうなー
海渡メンツでモナが忘れられてる……個人的にナタはもうちょっと暗い雰囲気になるのかなって思ってたので想像以上に明るくてびっくりしました(戦争の国だし排他的だとも聞いていたから)。砂漠が不評だったから明るい雰囲気にシフトチェンジしたのかしら。
モナちゃんは途中でどうしても沈んじゃうからあんまり脚光浴びなかったわよね…🤔そう!多分その暗い雰囲気のまま1年やってられねぇと思ったのかかなりナタの印象は初期の頃と異なるように感じる!
@@ShiranamIroriCH 返信ありがとうございます!ふと気になって炎願のアゲートの文章を見返したらテキストが前の文章から変わってたんですよね(ニュアンスが結構変わってた)。多分方向転換の影響だとは思うんですけど……。
方向転換というか一度初心に立ち返った感はある
甲斐田裕子さん大好きだからチャスカさん楽しみすぎる
原神を始めて3ヶ月。配信者でシラナミさんを、はじめて見たのでシラナミファンになります
コンシューマゲーならそれこそストーリー進んだら便利な移動アイテムが増えたりして探索楽になるけど原神はそれがタイミング無視のガチャでしか得られないから単純に金無くて不便押し付けられてる辛さでしかないんだよな最低限自転車みたいなのあるだけで全然違うんだけどさ
探索あんま考えてないな、普通にクレーで世界各地回ってるし探索便利キャラないわけでもないがあんま気にしない、それよりも自分は育成と編成を楽しんでるからな
今回の新バージョンアプデには大賛成無事、復帰を果たしました(課金勢)社会人には有難いこと尽くめ
不便でも全然楽しめるけどイベントとかで急がないと終わっちゃうみたいな急ぎたい時用に探索楽になるキャラが居てもいいのかなーとは思います
2年半やって3千円くらいの微課金勢ですが便利と修業の間をぬるぬるゆるゆるにエンジョイしてるので石が足んねぇよ!って不安以外無いですね(* ´艸`) そんなことよりフィールドの探索(お散歩)やら風景やらを楽しみたいのでどのくらい雰囲気が変わったのか気になりますよー(*‘∀‘)ノシ
解決できない不便は嫌いなので、複雑な構造をしてるが竜を活用すれば快適になるナタはかなり好きだった。逆にスメールの広大な砂漠は今からだと遊びに行く気になれなくなっちゃった。
個人的な願望だけど探索は風の翼がもっと快適になったらいいなと思ってる。滑空スピードめちゃ早くしたり、上昇下降が自由にできるようになったり…
最近サブ垢作ったけど、走りでも意外とはやく目的地に着くからそんなに不便ではない。むしろ、風景を楽しむ時間が出来たのは嬉しいあと、探索”人権”って言葉になんとなくモヤモヤがあるの私だけ?
それは私もモヤモヤする。伝わりやすいからこの言葉を選ばざるをえなくて使ってしまうけど、好きな人からしたらモヤりますよね
ナタキャラは燃素を使わないと探索あんまできないから海渡りとかはナタ以外では使えないかなあ
その辺のかわいい竜を素材にしないといけない辛さよ。、
ホヨバくんの倫理観🥹
モナ持ってなかったから恒常選べるのはとても嬉しい!
私は好きなキャラで探索するのを楽しみにしている新規なので推しを引くために原石貯めます!
まぁ最近の方針は好きなんだけど過去キャラ、不憫キャラがもうちょい活躍できるようにはなって欲しいかな自分がもってて特に思うのはセノとか、日常使いも火力もクロリンデの方が出しやすいとか、しかも聖遺物ガチガチで爆発打ってやっととか正直使う気失せる..特に爆発AT、モンドとかのキャラを上方修正とか新規聖遺物、効果追加して欲しいなとずっと思ってる
マップが草の国、稲妻に比べてかなり上下移動が少ないしあったとしてもモグラで上に上がれたりして便利
正直フォンテーヌのマップが探索が楽過ぎてナタのマップには思うところが無いわけではないです(仙霊の変化、曜石のかけらのランダム排出等)あとムアラニの性能の調整も爪が甘いと感じる(ウェーブボートを空中で解除できない、ウェーブボート使用中に普通に落下シする)ので、諸々込みで今後に期待っす
結局ナタが始まってみれば、放浪者ファルザン夜蘭鍾離のド安定移動探索パで間に合っているので原神は神ゲー
恒常星5、持ってないキャラもいるし、あっても一凸とかなのに、ディルックだけ完凸してる。はは、愛してるよディルック…………
好きで引いたキャラが便利な探索性能持ってたら、嬉しいしそれに越したことはないけど個人的には便利さ目的で好きなキャラを引くのもなんか違うなーって思ってるそして初心者に最初から「便利さ」を優先で勧めるのもなんか違うと思う便利さは最低限の火力耐久を得た上でのオプションだと思ってるから
グラフィックなど進化してるのはわかるけど、ポケモン化したことや全体的な雰囲気が子供っぽくなったというか、テイストが変わったことに対して多くの方がすんなり受け入れられてことは意外でした。原神の程よく重たい世界観が好きだったので、どちらかというと気持ちは下降ぎみなんですよね。あっ、その前にこの動画、編集上手いですね。
ガイアでモンドの離れ小島へ行ったのも過去の話か.......
だいたいハートのアチーブとるときみんなガイアで渡ってたのにな……
コンテンツが膨大すぎて新規ユーザーは追い付くのが結構絶望的だったから良いアプデだと思った
ナタは探索楽しんで!って感じだ。キャラのスキル的にも。フォンテーヌで各属性の最強クラスアタッカー大放出でアタッカー革命が起きて、サブアタとかサポーターはだいたい揃ってるし、次は探索革命なんやろな。
蓋をあけてみないとわからないけど、そもそも探索キャラがいないと不便レベルのマップをだったら残念すぎる不便を押し付けて、売り上げをあげようとするのはゲーム寿命を縮めるからどうなるかなあ
スタレ、ゼンゼロにつづき原神も盛り上がって来て楽しみですね😊
オトウトくんも編集おつまる〜‼️
シンプルに移動サクサクなライバルも出てきてるからなぁ
1:33 昨日マルチで初心者の友達と海渡りするためにガイアを使って爆笑してました。綾華も心海もフリーナもムアラニもお一人様までなので、マルチならガイア海渡りは現役です!
ガイアは皆を連れて行ける…!アチィ
聖遺物がモラにできなくなってしまったので1億モラ貯蓄の夢がめっちゃ遠のいたけど敵がもっとモラくれたらいいなぁ
緑と岩の竜にダッシュつけて欲しい。以外は探索に不満ないなぁ。割と快適だし、マップ面白い。高低差が大きいマップなのにストレス少ない。
竜にダッシュがついたら二度と降りなくなりそうだけどたしかに!😳
なんか面白いチャンネルが…なぜか今頃おススメに移動については稲妻から模索してる感じはありましたね。ワープポイントに関する質問はアンケートでもちょいちょい聞いてたりしましたし毎回微妙に変えた移動ポイントを設置したりしてましたし…まあ関係ないかもですが最近サ開したお隣さんがダッシュスタミナなしとかでアドバンテージを取ったりもしてて、人は不便から便利になっていく過程は無視できないんだなーって気がしてます。いや人というより商売が、かもしれないですね摩耗という名の飽きもありますから…まあウェルカムですね。それより新遺物のほうが…ゴニョゴニョ
うちは普段こういう形の動画はあまり出さないので、今後の期待をこめて「れいまるチャンネル」の応援をお願いしたいです!
ガイアの氷が一番信頼できるのわかる
同士よ
4年やっててジン来てない勢からすると選べるのはありがたい
うおおおお偏りの被害者ここにもいたぁぁあ!
@@hikaritozero ゼロさん!?本物で草あああああああ!!!
スタミナを上げるのがモンドと璃月の七天神像だったこと私も初知りでした(笑)シラナミさん同士です🤝
('A`)人('A`)ナカーマ
れいまる太郎さん,シラユキ太郎さん、そしてペットさん解説お疲れ様でした。これからの原神は選べるらしいので、それぞれの楽しみ方で行きましょう。いつもメインパーティーは”好感度を上げる人”を重視して『育成3人+助っ人』で組んでいます。3人の特性を学びながら助っ人を入れて、戦闘や探索それぞれの便利,不便を楽しんでます。
そういう風に軽く解釈や選択肢が増えたよね〜って思って欲しかったんじゃないかなって思って動画にしました🥲それぞれの楽しみ方でやっていきましょー!
探索は楽な方が良いけど、その為に放浪者を引くほどでは無い
不便か楽かというより、楽しいかで選びがちナタの移動方法楽しそうだから原石貯金がとけそう、、
聖遺物の調整いいと思うがこれからどんどん新しい聖遺物が増えていくが聖遺物の所持上限は上がらない。所持上限も上げて欲しいな。
気持ちは分かるけど上限を増やした分×原神ユーザー分の情報がサーバーにのしかかってくるから少し増やすだけでもキツイんだろうなあって思う別のゲームですがFF14でプロデューサーの方がフレンド上限増やせない?って担当者に言ったら増やす事自体は簡単に出来ますけど通信量ヤバくなりますよ?それでも良いんですか?ってキレられたらしいですし
たしかにリリース当初はゼルダなんかのオープンワールド強かったしな 世界を楽しみたければ歩けばいいし時短したければそのキャラ(持っていれば)を使えばいい てかワープポイントもあるし・・・
それなんですよね!当時コロナ禍っていうのもあってブレワイみたく、時間をかけてゆっくり探索するスタイルが好まれていたというのもあるので、本当に今回のアプデは流行の移り変わりを感じました🤔
あとは、掴みし妙光ですね。
気にはなったんですけどこれはやってみないとどんな感じなのか分からないなって感じて触れるのやめました🤔
システム改善よりも、稲妻みたく可愛い女たくさん実装してほしいわ
ナタは爆美女多くてはお
ナタ楽しすぎ。キャラ育成に関しては、個人的には苦労して育てたい派かな。特に好きなキャラはね、愛着湧くしね。
5年もかけてやっとまともになりました
カチーナは4凸してるけど結局ムラアニはで入れてないやw移動速度?未だに早柚とかモナとかキララの方が便利だし…フリーナもいるしでムラアニ必要ないんじゃ…と…実際ナタ以外のフィールドでは物凄く弱くなるみたいだし…聖遺物もなんだかなぁでw
原神はワープポイント多いから不便に感じにくいんですよね〜ただスタミナを非戦闘の場面でも適用されてるのはどこに楽しさがあるのか問いたくなります。
案件で若干批判するの草昨今は批判と誹謗を混同する雰囲気あるからこういうのいいね
概要欄でもちょろっと書いたのですが、今回色んな事情があってこちら案件と動画内で言っているんですが案件じゃないんです😭なので個人的な意見をしっかり投影したと考えているのですが、割と気持ち的にはポジティブに今回のアプデを受け入れています!
面倒臭い事や苦労が嫌なら、「開始直後にいきなり最高レベル・最強装備でラスボス戦が始まり、ペチペチ叩くだけで楽勝」というゲームをやれば良いと思うのだが?「人は皆死ぬのだから生きるのは面倒」理論。
という考えがかつてのコンシューマーゲームが持っていた面倒事を楽しむ味だったんだと思いますが、今の原神のようなライブサービスゲームが主流の世代にとっては、基本的にゲームは掛け持ちするものであり、また更新が途絶えない限りゲームに終わりがないため、時間だけが減り作業量は減らない▶︎面倒事が手間 となるようです。私もキンハーや龍が如くをプレイしてきた世代ですが、原神やZZZもやっているので気持ちは分からなくもないです🤔
@@ShiranamIroriCH、問題はそれは結局何をしている事になるのか?それが本当に楽しい事なのか?という話ですね。思考停止して、ゲーム会社の集金メカニズムに取り込まれているのかも知れません。
フリーナの声真似もっとください
マジでモンストとかみたいに過去キャラを調整してくれ…引いたキャラを長く使えるって確信がないと新しいキャラが出ても引くのが億劫になっちまうよ…
コメント欄のきさまら〜っ!!有益情報が欲しくばシラナミチャンネルより先にれいまるチャンネルを登録しろう!!
移動キャラを引こうか迷ってる新規へ鍾離先生から有難い一言があるぞ
👴「旅はいつか終わりを迎える。慌てる必要は無い。」
有り難すぎィ
新規からすれば探索しないといけない範囲が最初から広大すぎるし、探索キャラはどんどん便利になるべきだとおもう。
探索キャラを.0で出すのはオープンワールドらしさがあるから今後も続けて欲しい
これ。新規が追い付こうとするには序盤で不便を楽しむ余裕ないよな?ってこともあるよな
不便な時代を楽しめたのはワイらの特権やで
ほよば新作もハイペースで出てるし、
かつ、ストーリーもどんどん重くなって、探索ばっかりしてもいられないっていう
特にこのゲーム緩和されたとはいえストーリー無視してキャラ育てられないし
不便は嫌ですけど、そもそも移動が便利なキャラがいなかったりするのもあって不便が慣れてるから正直どっちでもいいかなって思ってます。
私も割とどっちでも楽しめる派です❕
原神の本質は「自由」だと思う
不便を選択できる以上、選択の幅が広がるのは良いことでは?
だからこそ選択肢を絞るような新聖遺物には思うところがあるんだけどね
なかなかここまで大きなコンテンツだと万人に認めてもらうっていうのはむずかしいですからね…。恐らく新聖遺物もまた違った形で出した場合「厳選する価値ない」と言われてフォンテーヌのほうがよかった……みたいに書かれてしまいそうですし、かなり踏み切った選択のように感じました。
わざと不憫にして"味"をだすよりそれこそマップに目を引かれるような要素をつけてくれるほうが好き
それは、本当に、わかる
移動の快適さよりもあの広大なマップを馬のような騎乗動物でのんびり旅したいってのがある。
ガイア騎兵隊長だしね……馬……実装して欲しいね
これ一人で作ってるの凄い
探索はたとえ不便でも推しで駆け回って宝箱ボイス聞くのに限るに決まってんだろぉぉんん!!?
わかる。
そもそもソロゲーだから好きなキャラでよくて、選択肢が増えることは良いこと!だと思ってます
れいまる太郎とシラユキ太郎の声シラナミさんがやってると思って「読み上げ特有のイントネーションうま!」てなってたけど普通にvoceboxだったw
うおおお流石にこんな精巧にモノマネはできません!🥹
動画でも触れられてた「コンシューマーゲームに慣れた」層の人間だけど
移動や探索はともかくぶっちゃけこれまでの原神の育成や厳選周りの不便さは「やり込み甲斐」ではなく単にプレイヤーに不便を強いる「水増し」的なめんどくささしか感じなかったので
便利になる分には大いに歓迎やね。
そもそもナタで五つ目の国にもなるのに初期から既存の旅人からも不評な要素をそのままにしてても
新規旅人も追いつき辛いし居残ってくんないぞ。
まあ確かに原神がモチーフにしたと言っているブレ○イの探索の不便さなんかと比べてしまうと、その不便さへの意味合い的なものは薄い気はしますしね。
かといってこれまでのスタイルの原神が爆発的に人気を博したのは事実なので、大きく改良してしまうとそれはそれで不満が出てしまいそうですし……。運営としても思いきれない部分がありそうですね
スメールの時のクローバーマークとか、フォンテーヌでの水中を泳げた時みたいに、推しを操作していても快適に探索出来たら良かったんだけどな。ナタはナタキャラか竜かどちらかしか選べないのが残念
自分は砂漠らへんで探索の苦痛さを強く感じてたから、ナタの直感的に予想しやすいギミックや恐竜憑依での移動の快適性は嬉しい。崖多いけどそこまで不快感無いし
色々変わったみたいだけど、私みたいになんとなく遊ぶニワカもガチ勢もそれぞれ楽しみ続けられるアプデで助かる😭
編集とても見やすかったさす弟!!
編集すげ〜…
動画みて選択肢が拡がったって言うのたしかに〜ってなりました!
ふんわりしたまとめのように感じるかもしれないんですけど、マジでそうとしか言いようがないんですよね❕ありがたい🥹
特産品集めやすくなったの本っ当にありがたい
マジこれは革命だった
モラ集めやデイリーしかやることがなくなると移動の快適さが欲しくなる
オープンワールドの醍醐味は好きなキャラで探索や戦闘をできることだと思うので移動便利かどうかは二の次かなぁと
好きな方は不快に思わないでほしいんだけど万葉は戦闘やジャンプが便利だとわかっていても好みじゃないから引いていないし
イェランや放浪者は移動便利そうな誘惑に負けて引いたけどすぐ使わなくなってしまった・・・
やっぱり不便でも推しキャラで探索するのが楽しいんですよね 私はいまでも七七でてくてく探索してます
評判報酬とかで探索系アイテム(たとえば浮き輪とか鉤縄とか)追加して欲しいと思ってたからカチーナ配布はほんとに嬉しい
最終アップデートでも良いからパイモンを常時出現させて欲しい。
最初、パイモンはムービーみたいに、常に一緒に旅するゲームだと思う思ってたし。
ちゃんと動画作ってて、努力を感じる。シラナミえらい
パワーポイントが天才すぎました
クオリティが高い動画だな
色んな視点からの評価があって面白かったです
ガイアさんの氷渡りは安定感あって好きです…❄️🤺
やはりガイアの氷が1番か…❄️
ガチャが回るようにある程度新キャラは優遇したいけど、戦闘面で優遇しすぎると不満が出ることがフォンテーヌで分かったから探索面で大幅に優遇することを決めたんだろうか
燃素あたりはギリありだと思うけど、新聖遺物はどうやっても既存キャラじゃ使えないしちょっとどうなのかなと思うな
何が来ても万葉君と放浪者君は引いた時からメインパーティーなので何も変わんないかなぁ……。キィニチくん来たら3人目に入ってあと1枠どうしようってなってそう。
好きな系統が伝わってくる!!!!!!!
やっぱ好きなキャラで行けばいいから問題ない。ムラアニは引きますけどね。
ムラっててワロタ
鳴潮みたいに戦闘時以外は
スタミナ消費なしにしておくれ🥲
ゆっくりやるゲーム。
自分のペースでやれるゲーム。
というイメージ。
流行追っかけて急かされながらやる他ゲーとは空気感違うから好き。
最近マップが少し広すぎるから、移動しやすいキャラ出すなら、少しマップを狭くして宝箱の密度を増やして欲しいー
ドラスパくらいの広さが個人的には嬉しい……
探索の便利不便で【最初に受ける原神への印象はあまり変わらない】と思う。
理由は誰でも最初に触れるのはモンドでありそれから色んな国を巡りながら便利になっていくから。
移動便利なキャラ実装されてもそのバージョンで実装された国には移動便利になるギミックが存在しており
「ver2稲妻:綾華、心海/ウェーブボート、雷の種」
「ver3スメール:放浪者、綺良々/ぴょんぴょんキノコ、クローバーマーク、スタミナ回復花」
「ver4フォンテーヌ:フリーナ、召使/潜って泳げるので溺れない」
「ver5ナタ:ムアラニ、カチーナ、キィニチ/水上移動や崖登り、空中移動できる竜」
等々、国々によってギミックが異なり段々と楽しく便利になっていると思う。
むしろ最初期ver1のモンド、璃月は移動が便利になるギミックは風域と加速リング移動ぐらいだったと思うので今となっては大変そうだが、当時はそれが普通だったので特に不便とは思わなかった。滑落したり溺れたり料理でスタミナ回復したり苦労したからこそ思い出に残るし、その探索の結果スタミナ最大値まで行けたのは苦労した甲斐があるし、今でもそのスタミナに助けられてるしやってて良かったと思う。
不便と感じるのは便利さを体感してそれをまた使えない時。
移動とは違うが、螺旋で自由にキャラ使えたのに幻想シアターでキャラ制限されてランダムに使えるというのは実に不便だった。
新規プレイヤーが触ってもナタに行くにはモンド編ストーリークリアして解放されるワープポイントから行くか自力でモンド→璃月→スメールで行くのどちらかで、そんな無理やり行ってもナタのメインストーリー開始できないので、想定される遊び方は各国を巡りメインストーリーを進めていく方式だと思われる。
そして段々とギミックで移動便利になるので【最初に受ける原神への印象はあまり変わらない】と思う。
確かにナタキャラのお試しイベントはこれまでにはない移動系意識したものになっていたが、個人的感想ではあるが移動重視しすぎるが故に操作しずらかったり戦闘の感じがしっくりとこなかった。
仮に新規プレイヤーが移動便利な放浪者を手に入れても育成素材はスメールや稲妻でしか手に入らないし(スターダスト交換もあるが数に限りがあるし他に優先させるものがある)、稲妻はメインストーリー進めないと入れない。行けたとしても段々強くなっていくエネミーを狩るのは酷ではなかろうか?例えガイアの方が弱く海渡り能力低くても初期キャラ故に必ず手に入りモンドの素材で育成しやすい頼りになる相棒だと思うのだ。(ちまちま凍らせているのは配信上遅いと視聴者は退屈なのかもしれないが)
私はモナと綾華にお世話になりました。
不便を強要一択から時間を経て、今は探索手段の選択肢が増えたってことだね
その日の気分や個々の楽しみ方で探索方法を変えられる今は良い
自分は手持ちのキャラ都合でこう探索した〜とかフレと話せるし
いや〜ほんとそれ!!!原神の醍醐味はそれなのよね😳どんな形であれ自分だけの冒険ができるっていうのは一貫してくれてるところだと思ってます
移動面は初期から言ってるけど…馬車などのアイテムでもいい気がするんですよね…単純にスタミナが少ない初期や技部分を移動技として1つ潰すようなキャラになっている点やもらえるとしても期間限なども引っかかる点ですね…なくてもいいけどある方が良いものとして移動用アイテム(馬車やちょっとした機械)などはあっても文句はないと思われます
ガイアも騎兵隊なので馬や馬車は本当に欲しい
今まで原神は不便さと共に楽しく遊んできましたが、今日からムアラニちゃんをお迎えしてナタから便利さを全力楽しんでみようと思っています😊
ガイアで毎回タジタジ歩きしてるのすき
ガクガク歩かせるのだけが生きがい
ストーリーやるのだるくなっちゃうぐらいの探索好きだから、俺にとって原神は最高のゲーム
編集ていねい好き
センスいいな憧れるや
声もすき
特産品マップ
聖遺物厳選のサブステ、
命定値1
サイコー過ぎる
神アプデのためにサボってたまである。
今頑張らなくても、後々めっちゃ楽になった後、やろ
だから大体貯めてる。実際に復帰勢の2週間周期とか、
毎日のログイン、樹脂を2023
フォンテーヌでフリーナぐらいで辞めちった
最近200になって帰ってきた。
努力は現実ですりゃいいや
TH-cam、配信、夢、読書、自分磨き
不便がいいって正直意味わからんのよな
選択肢としてあるならともかく不便一択ってのは非効率的すぎるしな
不便がいい というよりは、不便をどう工夫したら楽になるのかを考えることや、解消するまでの過程を楽しむって人は多いみたい。正にブレワイがその王道だと思う。
@@ShiranamIroriCH なるほど、、
言いたいことは理解できますが結局工夫でどうにかできるものがあまりにも少なすぎるので、そこをどうにかして欲しいですかね
キャラ引けば便利になる!と言われても当たり前だろ!としかならないので
まって、シラナミちゃんのショートしか見たこと無かったんだけどめちゃ編集上手やん、、!!推せる!!!!
基本編集パワポなんだけど……ありがとう❕
自分は探索一番楽しんでますが、楽である方がより楽しいですね……
一応「ゲームの不便を楽しめ」を味わってきた世代ではあるんですが「正直不便を楽しめ」はゲームとしてどうなんだろう?派…ですね…最低限の不便、素材採取だったりストーリーを進めないといけないとかはいいんですけど、わざと不便にしてたりはうーん…って首をかしげますね…
昔のゲームは新作出るまで遊んでもらうためにわざと不便にしたり、鬼難易度だったりするので…でも今の時代はソウルライクゲー以外そういう鬼難易度にするとユーザー離れに直結しちゃうので経営判断としても正しいんだろうな、と……そもそも原神の場合今までは「システム的に難しいのかな」ってなってたものが、「スタレやゼンゼロではやってるのに」っという不満がユーザーの間でそこそこすごい膨れ上がってましたからね…
総じて良アプデでは?って思ってます
コンテンツ量と移動の利便性はある程度比例させないとダレるだろうなぁというのは色々触る中で思ってはいます。原神がインスパイアしてるであろうゼルダもBotWからTotKにかけて「探索領域の拡張」と同時に「移動を(仕様の範囲で)快適にする余地」が生まれていたので、単純に国の数だけで考えてもコンテンツ量3倍になった原神もやっぱりその流れは避けれれない訳なんじゃないかなと。リアタイやり込みを続けてきた人からしたら「すぐ終わっちゃう」なのかもしれないし、今からの人には「その快適性があっても多いわ!」なのかもしれないし。何が正解とも言えないから難しいですよね!
シトラリちゃん楽しみだよな!
ナタキャラいないと探索でのストレスがヤバいじゃなくて、ナタキャラいると探索がすごく楽くらいのバランスにして欲しい
あと戦闘性能もまた大なり小なりインフレするんだろうけど初期の方のモンドキャラ何とかならないかな
新聖遺物や新キャラの組み合わせで多少何とかなるキャラもいるけど、どうにもならんキャラもいるし天賦やモーションの見直しを…
モンドキャラ推しがおおすぎてめちゃめちゃこのコメントに頷いてしまった🥹
強く使おうと思ったら使えるけれど、それ相応の努力や余裕がひつようになりますしね
ガチャというシステムを採用している以上むずかしいのかもしれませんが、救済は強く望みます
不便でも楽しめるけど、楽しめるだけであって不便な事には変わりない
どうせ全属性獲得覚醒主人公で空も大地も飛び回れるし大丈夫大丈夫
ムアラ二とかカチーナとかナタキャラはナタのみ移動性が優秀であってそれ以外の地域になると途端に移動性とか火力が落ちたりしたりして違う意味のインフレは感じたなぁ。夜魂値をどうにかしないと厳しいだろうなとは思ってますね。
海産物嫌いの岩王帝君を溺れさせる暴挙。
バレたか……
挙動とかの完成度は原神が群を抜いてるけど、鳴潮のシステムがただの改良版原神で笑ってしまった
心の中で擁護してた不便要素が...
鳴潮をプレイしなかった自分でも、動画とか見て驚いた。システム面ではあらゆる場面でマジで上位互換なのよね
あれ見せられたら流石の原神も黙っていられない
鳴潮はシステム、戦闘面では原神を越えているとは思うけど、ゲームの重たさとスマホのコントローラー対応していないのが辛い。
これがなければスマホでもある程度できて、もっとたくさんの人にやってもらえただろうなー
海渡メンツでモナが忘れられてる……個人的にナタはもうちょっと暗い雰囲気になるのかなって思ってたので想像以上に明るくてびっくりしました(戦争の国だし排他的だとも聞いていたから)。砂漠が不評だったから明るい雰囲気にシフトチェンジしたのかしら。
モナちゃんは途中でどうしても沈んじゃうからあんまり脚光浴びなかったわよね…🤔
そう!多分その暗い雰囲気のまま1年やってられねぇと思ったのかかなりナタの印象は初期の頃と異なるように感じる!
@@ShiranamIroriCH
返信ありがとうございます!
ふと気になって炎願のアゲートの文章を見返したらテキストが前の文章から変わってたんですよね(ニュアンスが結構変わってた)。
多分方向転換の影響だとは思うんですけど……。
方向転換というか一度初心に立ち返った感はある
甲斐田裕子さん大好きだからチャスカさん楽しみすぎる
原神を始めて3ヶ月。配信者でシラナミさんを、はじめて見たのでシラナミファンになります
コンシューマゲーならそれこそストーリー進んだら便利な移動アイテムが増えたりして探索楽になるけど原神はそれがタイミング無視のガチャでしか得られないから単純に金無くて不便押し付けられてる辛さでしかないんだよな
最低限自転車みたいなのあるだけで全然違うんだけどさ
探索あんま考えてないな、普通にクレーで世界各地回ってるし探索便利キャラないわけでもないがあんま気にしない、それよりも自分は育成と編成を楽しんでるからな
今回の新バージョンアプデには大賛成
無事、復帰を果たしました(課金勢)
社会人には有難いこと尽くめ
不便でも全然楽しめるけどイベントとかで急がないと終わっちゃうみたいな急ぎたい時用に探索楽になるキャラが居てもいいのかなーとは思います
2年半やって3千円くらいの微課金勢ですが便利と修業の間をぬるぬるゆるゆるにエンジョイしてるので石が足んねぇよ!って不安以外無いですね(* ´艸`) そんなことよりフィールドの探索(お散歩)やら風景やらを楽しみたいのでどのくらい雰囲気が変わったのか気になりますよー(*‘∀‘)ノシ
解決できない不便は嫌いなので、複雑な構造をしてるが竜を活用すれば快適になるナタはかなり好きだった。
逆にスメールの広大な砂漠は今からだと遊びに行く気になれなくなっちゃった。
個人的な願望だけど探索は風の翼がもっと快適になったらいいなと思ってる。滑空スピードめちゃ早くしたり、上昇下降が自由にできるようになったり…
最近サブ垢作ったけど、走りでも意外とはやく目的地に着くからそんなに不便ではない。むしろ、風景を楽しむ時間が出来たのは嬉しい
あと、探索”人権”って言葉になんとなくモヤモヤがあるの私だけ?
それは私もモヤモヤする。
伝わりやすいからこの言葉を選ばざるをえなくて使ってしまうけど、好きな人からしたらモヤりますよね
ナタキャラは燃素を使わないと探索あんまできないから海渡りとかはナタ以外では使えないかなあ
その辺のかわいい竜を素材にしないといけない辛さよ。、
ホヨバくんの倫理観🥹
モナ持ってなかったから恒常選べるのはとても嬉しい!
私は好きなキャラで探索するのを楽しみにしている新規なので推しを引くために原石貯めます!
まぁ最近の方針は好きなんだけど過去キャラ、不憫キャラがもうちょい活躍できるようにはなって欲しいかな
自分がもってて特に思うのはセノとか、日常使いも火力もクロリンデの方が出しやすいとか、しかも聖遺物ガチガチで爆発打ってやっととか正直使う気失せる..
特に爆発AT、モンドとかのキャラを上方修正とか新規聖遺物、効果追加して欲しいなとずっと思ってる
マップが草の国、稲妻に比べてかなり上下移動が少ないしあったとしてもモグラで上に上がれたりして便利
正直フォンテーヌのマップが探索が楽過ぎてナタのマップには思うところが無いわけではないです(仙霊の変化、曜石のかけらのランダム排出等)
あとムアラニの性能の調整も爪が甘いと感じる(ウェーブボートを空中で解除できない、ウェーブボート使用中に普通に落下シする)ので、諸々込みで今後に期待っす
結局ナタが始まってみれば、放浪者ファルザン夜蘭鍾離のド安定移動探索パで間に合っているので原神は神ゲー
恒常星5、持ってないキャラもいるし、あっても一凸とかなのに、ディルックだけ完凸してる。
はは、愛してるよディルック…………
好きで引いたキャラが便利な探索性能持ってたら、嬉しいしそれに越したことはないけど
個人的には便利さ目的で好きなキャラを引くのもなんか違うなーって思ってる
そして初心者に最初から「便利さ」を優先で勧めるのもなんか違うと思う
便利さは最低限の火力耐久を得た上でのオプションだと思ってるから
グラフィックなど進化してるのはわかるけど、ポケモン化したことや全体的な雰囲気が子供っぽくなったというか、テイストが変わったことに対して多くの方がすんなり受け入れられてことは意外でした。原神の程よく重たい世界観が好きだったので、どちらかというと気持ちは下降ぎみなんですよね。あっ、その前にこの動画、編集上手いですね。
ガイアでモンドの離れ小島へ行ったのも過去の話か.......
だいたいハートのアチーブとるときみんなガイアで渡ってたのにな……
コンテンツが膨大すぎて新規ユーザーは追い付くのが結構絶望的だったから良いアプデだと思った
ナタは探索楽しんで!って感じだ。キャラのスキル的にも。フォンテーヌで各属性の最強クラスアタッカー大放出でアタッカー革命が起きて、サブアタとかサポーターはだいたい揃ってるし、次は探索革命なんやろな。
蓋をあけてみないとわからないけど、そもそも探索キャラがいないと不便レベルのマップをだったら残念すぎる
不便を押し付けて、売り上げをあげようとするのはゲーム寿命を縮めるからどうなるかなあ
スタレ、ゼンゼロにつづき原神も盛り上がって来て楽しみですね😊
オトウトくんも編集おつまる〜‼️
シンプルに移動サクサクなライバルも出てきてるからなぁ
1:33 昨日マルチで初心者の友達と海渡りするためにガイアを使って爆笑してました。綾華も心海もフリーナもムアラニもお一人様までなので、マルチならガイア海渡りは現役です!
ガイアは皆を連れて行ける…!アチィ
聖遺物がモラにできなくなってしまったので1億モラ貯蓄の夢がめっちゃ遠のいたけど敵がもっとモラくれたらいいなぁ
緑と岩の竜にダッシュつけて欲しい。
以外は探索に不満ないなぁ。
割と快適だし、マップ面白い。
高低差が大きいマップなのにストレス少ない。
竜にダッシュがついたら二度と降りなくなりそうだけどたしかに!😳
なんか面白いチャンネルが…なぜか今頃おススメに
移動については稲妻から模索してる感じはありましたね。ワープポイントに関する質問はアンケートでもちょいちょい聞いてたりしましたし毎回微妙に変えた移動ポイントを設置したりしてましたし…
まあ関係ないかもですが最近サ開したお隣さんがダッシュスタミナなしとかでアドバンテージを取ったりもしてて、人は不便から便利になっていく過程は無視できないんだなーって気がしてます。いや人というより商売が、かもしれないですね
摩耗という名の飽きもありますから…まあウェルカムですね。それより新遺物のほうが…ゴニョゴニョ
うちは普段こういう形の動画はあまり出さないので、今後の期待をこめて「れいまるチャンネル」の応援をお願いしたいです!
ガイアの氷が一番信頼できるのわかる
同士よ
4年やっててジン来てない勢からすると選べるのはありがたい
うおおおお偏りの被害者ここにもいたぁぁあ!
@@hikaritozero ゼロさん!?本物で草あああああああ!!!
スタミナを上げるのがモンドと璃月の七天神像だったこと私も初知りでした(笑)シラナミさん同士です🤝
('A`)人('A`)ナカーマ
れいまる太郎さん,シラユキ太郎さん、そしてペットさん解説お疲れ様でした。
これからの原神は選べるらしいので、それぞれの楽しみ方で行きましょう。
いつもメインパーティーは”好感度を上げる人”を重視して『育成3人+助っ人』で組んでいます。3人の特性を学びながら助っ人を入れて、戦闘や探索それぞれの便利,不便を楽しんでます。
そういう風に軽く解釈や選択肢が増えたよね〜って思って欲しかったんじゃないかなって思って動画にしました🥲
それぞれの楽しみ方でやっていきましょー!
探索は楽な方が良いけど、その為に放浪者を引くほどでは無い
不便か楽かというより、楽しいかで選びがち
ナタの移動方法楽しそうだから原石貯金がとけそう、、
聖遺物の調整いいと思うがこれからどんどん新しい聖遺物が増えていくが聖遺物の所持上限は上がらない。所持上限も上げて欲しいな。
気持ちは分かるけど上限を増やした分×原神ユーザー分の情報がサーバーにのしかかってくるから少し増やすだけでもキツイんだろうなあって思う
別のゲームですがFF14でプロデューサーの方がフレンド上限増やせない?って担当者に言ったら増やす事自体は簡単に出来ますけど通信量ヤバくなりますよ?それでも良いんですか?ってキレられたらしいですし
たしかにリリース当初はゼルダなんかのオープンワールド強かったしな 世界を楽しみたければ歩けばいいし時短したければそのキャラ(持っていれば)を使えばいい
てかワープポイントもあるし・・・
それなんですよね!当時コロナ禍っていうのもあってブレワイみたく、時間をかけてゆっくり探索するスタイルが好まれていたというのもあるので、本当に今回のアプデは流行の移り変わりを感じました🤔
あとは、掴みし妙光ですね。
気にはなったんですけどこれはやってみないとどんな感じなのか分からないなって感じて触れるのやめました🤔
システム改善よりも、稲妻みたく可愛い女たくさん実装してほしいわ
ナタは爆美女多くてはお
ナタ楽しすぎ。
キャラ育成に関しては、個人的には苦労して育てたい派かな。
特に好きなキャラはね、愛着湧くしね。
5年もかけてやっとまともになりました
カチーナは4凸してるけど結局ムラアニはで入れてないやw
移動速度?未だに早柚とかモナとかキララの方が便利だし…フリーナもいるしでムラアニ必要ないんじゃ…と…
実際ナタ以外のフィールドでは物凄く弱くなるみたいだし…聖遺物もなんだかなぁでw
原神はワープポイント多いから不便に感じにくいんですよね〜ただスタミナを非戦闘の場面でも適用されてるのはどこに楽しさがあるのか問いたくなります。
案件で若干批判するの草
昨今は批判と誹謗を混同する雰囲気あるからこういうのいいね
概要欄でもちょろっと書いたのですが、今回色んな事情があってこちら案件と動画内で言っているんですが案件じゃないんです😭
なので個人的な意見をしっかり投影したと考えているのですが、割と気持ち的にはポジティブに今回のアプデを受け入れています!
面倒臭い事や苦労が嫌なら、「開始直後にいきなり最高レベル・最強装備でラスボス戦が始まり、ペチペチ叩くだけで楽勝」というゲームをやれば良いと思うのだが?「人は皆死ぬのだから生きるのは面倒」理論。
という考えがかつてのコンシューマーゲームが持っていた面倒事を楽しむ味だったんだと思いますが、今の原神のようなライブサービスゲームが主流の世代にとっては、基本的にゲームは掛け持ちするものであり、また更新が途絶えない限りゲームに終わりがないため、時間だけが減り作業量は減らない▶︎面倒事が手間 となるようです。私もキンハーや龍が如くをプレイしてきた世代ですが、原神やZZZもやっているので気持ちは分からなくもないです🤔
@@ShiranamIroriCH、問題はそれは結局何をしている事になるのか?それが本当に楽しい事なのか?という話ですね。思考停止して、ゲーム会社の集金メカニズムに取り込まれているのかも知れません。
フリーナの声真似もっとください
マジでモンストとかみたいに過去キャラを調整してくれ…引いたキャラを長く使えるって確信がないと新しいキャラが出ても引くのが億劫になっちまうよ…
コメント欄のきさまら〜っ!!
有益情報が欲しくばシラナミチャンネルより先にれいまるチャンネルを登録しろう!!