Долучайся в наш телеграм, щоб обговорити найсвіжіші новини: t.me/oldboi_ua Підртримай канал і Ставай Спонсором: base.monobank.ua/oldboi Або залітайте на Patreon.com/oldboiua
Насправді непогано аудиторію розігріли, навіть західну. Зараз все тільки в їх руках. Дуже сподіваюся, що вони дійсно виконають те, що обіцяють, бо в презентації були помітні недоопрацювання. Чого вартує, коли розповідають про крутий AI ворогів і в той час на екрані кіт не може додуматись, що гравця треба переслідувати по сходах)
І ще в катсцені якій толі монолітовець толі хто. В той момент коли катсцена без деталей і освітлення, вся в сірому, тупо телепортується до пма Скіфа і він його вбиває
Західна аудиторія і так була вже гаряча останні три роки. Те що бандли з трьох частин сталкера продались на старті 3 мільйонами копій вже і так говорить про те що гру західні споживачі хочуть.
Поправки: Каланча - це науковець Чистого Неба. Перший аудіозапис був зроблений скоріш за все за часи Чистого Неба (гри) коли угрупування відправилось на ЧАЕС Подальші аудіозаписи були від Фауста, який звертався до Моноліту. І в кінці там де кат сцена то скоріш за все це теж був Фауст
Професор Каланча - це один з персонажів в Сталкер Чисте Небо. Друге повідомлення і наступні були не від Каланчі, а від Фауста. Там прямо в субтитрах підписано. Це не претензія, я розумію що це неуважність. Просто наголошую на цьому. Більше того вкінці квесту коли Скіф все ж таки дістається бази Чистого Неба виходить що ми шукали саме Фауста і походу знайшли його там.
Мене дивує що самі автори називають його "якимось Каланчею". Що означає якийсь? Постає питання чи грали вони в попередні частини і чи хочаби були ознайомлені з їх сюжетом.
@@goodgamer5945 та знають вони все звичайно же. Я не знаю для чого ось ці ігри не казати що це персонаж з Чистого Неба. Видно було, що Інгвар так казав це що типу "якийсь" всі розуміли який)
Доречі, я ще спочатку звернув увагу на борщовик, і стало цікаво, чи він може лишити такі ж опіки як і в реалі, якщо ти голий/босий і без захисту в нього запхаєшся☝️🧐Добре, що ти звернув увагу на цей момент, і круто, якщо розраби пропрацювали таку ніби й дрібничку😍
😂Оце ти розсмішив) Які там опіки від борщовика, ти бачив як поранення лікуються в роліку?) Так само як і в оригінальному сталкері який вийшов ще хрін зна скільки років назад) Це тобі не Дейз, частина виживання в грі буде тільки для галочки, сон і їжа, все. На більше не варто сподіватися
Дякую за цей огляд! Бо не мав часу дивитися стрім. Тож не звретай уваги на відданих фанатів які чекали на щось інше. Дякую нашим воїнами що дають нам змогу це писати і читати!
З нетерпінням чекаю виходу! Сталкер був моєю першою грою, коли мені купили комп'ютер. Це гра поза критикою та поза конкуренцію. Це спогади про дитинство, ностальгія. А до нової частини ставлення особливе. Це наше, рідне.
Ось ці жовті драбини і тому подібне дуже добре зробили в Tomb Raider, там зробили окрему опцію у грі чи показувати всі ці фарби на інтерактивних поверхнях чи ні, при чому не тільки вкл/викл, а не показувати/показувати на складних/показувати на всьому, на чому можна.
Мій предікт: Кіт-Баюн нормально озвучений, просто ніхто не бажав, щоб якась стандартна "Братику, допоможи!" потім викликала у гравців реакцію "А, це ж Баюн...", замість "Йой! Там Сталкер! Треба допомогти!".
Величезна кнопка Х на розтяжках суттєво псує ефект. На другій видно, що гравець її провтичив би, якби не ця кнопка (не зважаючи на усю свою досвідченість)
З 200 тисяч підписників тебе, дякую за новини які ти розбираєшь і знаходишь для нас, більших висот тобі, легкого шляху до 300 тисяч, рухай далі український контент і українізацію уперед🎉
Мені усе дуже зайшло. Дивився "глибоке занурення" двічі : на стрімі та пізніше з дружиною. (Другий раз удвічі довше, оскільки довелося дещо пояснювати про сам світ Сталкера). Дружині теж сподобалося. Зауважив, що анімація піднімання Маминих бусів та тримання їх у долоні якась трохи кривенька. Проте це деталі. До речі, чи лише мені здалося, що гра перекликається у певні моменти з Метро? Отой скелет біля сумки у церкві, пастки з самострілами на вишці та у підвалі церкви, звук замка сумки - прямо відчувається вплив Метро (там надзвичайно добре це було зроблено). Гадаю, що загалом атмосфера буде непогана, радше наближена до Поклику Прип'яті.
Я не чекав від цього відео чогось проривного, але отримав очікуване. Єдине, що мені не сподобалося це локацію, яку вони вибрали, могли вибрати цікавіше місце, ніж Болота. А ось відключення псі-вишок прямий привіт від Фар Краю, повернення до коріннь ігрової індустрії.
Я так зрозумів що відключення псі-вишок це лиш один такий квест, а не ціла ігрова недомеханіка від Юбісофт. Думаю немає смислу пережевати з цього приводу
@@oldboiua ну для антуражу та оупенворлду однакові квартири заважати не будуть, вони будуть аналогом цегло-облич другорядних персонажів. Сотні однакових квартир як на мене все ж краще ніж просто закриті двері🤷♂️
Чекаємо шедевр. Звісно, що без нюансів нікуди, але покої Моноліту чимось нагадують стареньку місію батли чи кол оф дьюті і це чудовий стрибок післяостанньої частини)
Мене напрягають однакові сумки і рюкзаки як схрони,і вони на видноті,в тінях чорнобиля і чистому небі,це були рюкзаки,ящики,труби різні,а в поклику припяті взагалі всі предмети просто лежали на землі. Сказали що на болотах нема сталкерів,але схронів там купа і в таких місцях де їх по логіці не мало б бути. Це єдине що псує атмосферу,а тав все подобається.
Скільки не слухаю про сталкер, здається найкраща гра яку зараз можна уявити) Доречі, прикольна ідея - якщо випив водки, то чути не кота баюна, а реально голоси сталкерів так, що можна не зрозуміти що то не люди..
з приводу інтерфейсу, погоджуюсь. було б неймовірно круто якби вони додали особливий рівень складності, де допоміжний інтерфейс відсутній взагалі. Я колись проходив Метро редюкс на рівні "рейнджер-хардкор" (моє перше знайомство з грою) і отримав максимальне задоволення від гри. вважаю ця фіча потрібна цій грі
Доречі, так - щодо кота баюна - думаю, він дуже небезпечний ворог, як кров в лабораторії в ТЧ, чи щось подібне. Знаковий момент гри. Чувак явно кілька разів пройшов цей квест і має досвід, грає він на геймпаді, застрелити кота пов'язано з великим гемороєм... Показувати, як гравець гемороїться і здихає, або як він дуже легко вбиває такого потужного монстра, бо пощастило - обидва варіанти так-собі. А тут видно, що кіт забрався з-під вогню і побрів шукати ворога, що, якщо грати, а не дивитися - не так і погано. Хоча, кіт міг би перевірити сходи і збігати туди, куди пішов ворог - це було б логічніше
Скоріше тупий ворог) Під сходами побіг шукати?) І взагалі AI непропрацьований. Сліпі пси біжуть натовпом під кулі як камікадзе, навіть в оригінальному сталкері вони лякались і розбігались коли вбивають кілька кілька псів зі зграї. Тущкани так само на м'ясо всі біжуть під кулі. Контролер таке собі, ніяких змін з минулих частин не відбулося, інтелект на тому ж рівні. Зомбарі то зрозуміло що зомбарі. А чому не показали бій з людьми? Невже нічого не насторожує?
Скоро точно не буде, Майки інвестори. Можливо через 1-2 після релізу. Краще візьміть максимальне видання через Стім, благо регіональні ціни, всього 1600 за найширше видання
У цьому випуску я з вами Солідарний!. Ви сказали все те що мене турбує, боявся що тільки я такий буркотун 😂. Ще до цього додам, дуже шкода що немає фізичного ефекту від вибуху, в нашому випадку бочки з горючим. Ні вибухової хвилі ні спаленої, або горючої трави🫣😥. Дуже розчарував інтелект звірів 🙃. Надіюсь вони нас почують і допиляють продукт. Зрозуміло що рівня the last of us 1 не буде. За Анімацію підбору предметів прикро🤧. Більше би Крафту і збору всього як у Arena Breakout 🥹.
Не звертайте уваги на цей комент - він просто в копілку українського контенту. Дякую за огляд і просування нашого! Нехай щастить, брати та сестри! Слава Україні!
Друже лайкни якщо побачив мій комент В стімі є прикольна ігрушка Level Zero: Extraction в ній є соловїна локалізація, а свинособачої немає, вони ліплять тіпам погані ображені свинособачі відгуки, згадай якось за гру в своєму відео, просто за те що розробникі красавчикі що не додали язика
"За одне проходження ви не познайомитесь з усіма персонажами та мутантами". Мутантами? Це взагалі як? "...аж 35 видів зброї". Ммм... Сподіваюсь що це не враховуючи унікальні екземпляри. В Поклику Припʼяті їх було близько 44, якщо рахувати ці самі унікальні екземпляри.
Жовті дошки також трішки не сподобались, бо це вже не сталкерська тема, це більше про Фар Край, а Сталкер був крутий тим, що самому потрібно було доперти до всього
@@serhiy-serhiiv Так в оригінальній були і інакші текстури дошок, просто не такі помітні, що явно не додавало зручності. Дошки можна не виділяти якщо руйнується більшість об'єктів, а коли їх 5 на всю локацію, то це норм. От за драбини я переживала. Але це явно просто елемент дизайну цих вишок - у відео світиться не одна ще драбина, і жодна з них не виділена
мені здається що з початку все йшло як треба ,але потім вирішили, що більша частина аудиторії в світі це гравці приставок а не ПК і весь проект урізали по графіці і візуалу ,щоб гра підходила як до сучасних приставок так і попередніх моделей - це найгірше що я очікую ,і те що нам показали і є доказом ! Є надія що пізніше випустять норм проект який планували по візуалу саме для ПК ,те що було в трейлерах а не оцю лажу,мабуть як раз коли вийде нова лінійка відеокарт - 5/6/7/8 серій ,коли 4090 впадуть в ціні у рази і багатьом буде доступно поринути у світ сталкеру якій нам обіцяли.Але якщо гра вийде одразу на приставки і на ПК отакою в один час - ну то це пздць ,що я ще можу сказати 🤦🤷 - буду дивитись обзор як її обсиратимуть порівнюючи з тим що обіцяли ,а так і даром качати її не буду .
Трохи незвичний HUD, було б класно якби можна було його вимкнути як у Metro Exodus. Ну і я нічого не маю проти виділення інтерактивних об'єктів іншим кольором, але це має стосуватися дверей або якихось отворів або підйомів, з якими можна взаємодіяти (знову як в тому ж метро). Чекаємо подальший відео, бо трохи мало за два місяці до релізу.
Уникав усіх відосів по сталкеру 2, тіки трейлери. Ніяких статей. Жодних спойлерів. Жодної інформації, окрім системних вимог. Ніяких очікувань. Просто одразу купую і впізнаю вперше безпосередньо в самій грі.
Трохи перегрівають, як на мене. Аби не вийшло, як з кіберпанком 2077: народ очікував революції в усьому, а на старті отримав просто непоганий продукт, хоча і сирий (особливо на консолях). І купі людей від цього порвало сраку на дрантя. Хоча суб'єктивно мені кіберпунк 2077 сподобалась, не дивлячись на всі її негаразди у технічному плані, сюжет і вторинні завдання не викликали бажання скоріше подолати гру, поставити галочку і більше ніколи до неї не повертатись. А від деяких завдань просто неможливо було відірватись, а після проходження лишався приємний післясмак "ніфіга собі!!!111 Оце поворот!". Чогось схожого очікую і від другого сталкеру. Якщо це буде той самий сталкер, який був у Поклику Прип'яті, але більш накачаний в плані графонію і контенту, аби гравець без проблем міг себе чимось зайняти на території Зони без слідування основній лінії, - то мені вистачить з головою.
22:40 мене більше турбує відсутність зупиняючої дії кулі на тушкана, сталкер це звичайно не хітман з двума сільвер бойлерами, але все ж таки хортілося би бачити вплив фізики після влучання :( пс. а ще напрягло, що в показаном квесті ГГ "стукає" по кожному прилоду з котрим взаємодіє, могли б вже зробити, що б хоб ця анімація тільки в половині випадків програвалась, а в інших він вмикався одразу, бо вже на 3му разі - крінжуєш
@@galateatheater8581 скоріш за все, це один із "типових" побічних квестів, котрий тебе супроводжує в дослідженні локації, що б тобі трохи веселіше було.
60км? Для відкритого світу, як на мене, це дуже мало. Це дещо менше, ніж 8x8 км... Для розуміння, карта Erangel з гри PUBG - це орієнтовно 64км2. Мені дуже складно уявити, як вони в таку маленьку карту вмістили і болота, і прип'ять, і рудий ліс і ще купу всього. Для порівняння, гра DayZ, де пересування відбувається практично на своїх двох має дві офіційні карти: відносно маленька карта Livonia - 160км2. А карта Chernarus - взагалі 225 км2. Хіба, якщо на кожному кроці будуть аномалії і мутанти, які будуть "видовжувати" час подорожей - мб це прийнятний варіант. якщо знову не перенесуть реліз,то пограєм, подивимось.
5:55 якщо когось цікавить тільки сюжет, то, гадаю, слід прідбати гру і чекати, поки хтось викладе відеопроходження гри із саме тими виборами, які вам хочеться 😄 Ну або потім, демь через пвароку після виходу гри, читати перекази сюжету на фанатських вікі 🤷 Як на мене, блукання Зоною та збір інвентарю - це невід'ємна частина ігрового досвіду. Додавати у таку гру режим гри у вигляді діалогових вікон та напівскриптованих сцен - себе не поважати.
Хвилинка мовних порад 7:257:36 "більш зрозумілішою" Це виходить суміш двох способів створення порівняння ("зрозумілий > зрозуміліший > найзрозуміліший" та "зрозумілий > більш зрозумілий > найбільш зрозумілий"). Я забув, як це правильно називається, але це два окремі способи творення порівняльних ступенів прикметників. Така змішана форма, як у відко, звучить доволі химерно. Я би радив використовувати літературні способи.
1:54 судячи з чорних вікон назовні, всередині взагалі немає що досліджувати, цей буденний світ хрущовок не проробили, і не тому що він не цікавий, це ж як матрицю відтворити
Подивившись на гру, у мене виникло декілька питань, які для мене особисто мають вагу. Можливо для когось ще. І так: 1) Чи є регдол фізика? 2) Чому персонажі так неадекватно реагують на влучання ? (наприкладі є влучання в голову, а у нього програється анімація влучання у плече чи десь туди, або доприкладу передивіться момент, коли Скіф заходить на насосну станцію. Він стріляє в змобі, який намагається встати але Скіф влучає в нього і ми там бачимо корявий і швидкий перехід від однієї анімації до іншої. Це просто жесть була. 3) В моменті з закиданням гранати в закрите приміщення (підвал чи шось того), де як раз потім Скіф вбивав цих тушканів які вибігали, звук вибуху гранати був нібито її взірвали у відкритому полі.
До речі, про аномалію з "голками". КМи в діскорді уточнили, що це аномалія "Бритва". Там відкрили знову канал ask_gsc. Тепер можна задавати питання. Але принцип роботи каналу змінився. Не просто так звичайно же, бо раніше там вічно був срач між українцями і росіянами. А також купа дурних запитань. Можеш подивитися, думаю це цікаво додати в новинний випуск.
Мені презентація зайшла на 7 / 10. Ось мої претензії до презинтації 1) Анімація руки з пістолетом при бігу. 2) Відповідність звуків від того місця по чому рухається сталкер. Особливо явно видно на болоті... Він там що по вогкому ґрунту, що по дощичках, що по сухій землі, а підставляються одні та ті самі звуки. 3) Дуже яскраві етикетки у моделей з їжею, особливо в енергетика No-Stop. Вони не вписуються в навколишній колорит. Наче їх вчора хтось туди з магазину завіз. 4) Зомбі рухаються не природно і якось дуже повільно. Хотілось би як в Dead Island 2 5) Псевдопесики, хотілось би щоб вони розсипалися на попіл... чи розвіювались як дим, а не типо в прозорість 6) Падіння з різних висот на різні поверхні, а озвучення однакове. 6) Атака кота-баюна якась дивна, озвучується що штучний інтелект має шукати джерело атаки, а на кадрі показують, що кіт туди навіть не дивиться, а просто втікає коли атакують зверху. 7) Що відбувається з цілевказником прицілювання зброї? Чому він то є то його немає ? 9) Дуже шкода що не показали, як сталкер реагує на поранення... Проходження на ізі, тільки раз вляпався в аномалію і то не дуже якось відіграно. Було б круто, якби герой відштовхувався, чи якось сигналігував, що йому хріново... А так не зрозуміло, як саме показати, що героя покоцали. Як те в Думі чи Вульфінштейні реалізовано.. 10) Думаю даремно показується напрямки атаки ,для зомбарів, краще додати якісь звукові ефекти. Вони повільні і так зрозуміло звідки вони атакують... 11) Хотілось би, щоб переробили візуальний вигляд аптечок, або додайте їм замок, бо не зрозуміло чого їх треба відкривати за допомогою ножа.... якось тупо. 12) Не сподобалась можелі кабанів, вони наче пластмасові... не видно що там шерсть і немає в них злоби. В усьому іншому добре.
@@hungryjamua З всіх ігор в які грав, в Сталкері вони реалізовані найгірше... і вже називали б їх не зомбі, а якось "заражені" В книжках і лорі в них є чітке розуміння власних дій.
@@Z3rgatul гра вартує своїх коштів. В них є ще 2 місяці до представлення. Мені здається що вони багато моментів приховують від глядачів. Намалювати гарні локації за 3 роки, то звісно добре, але все ж Сталкер то про інше. Місія по типу сходи-принеси то трошки не те. На відміну від Метро вони взяли складний шлях з великою відкритою зоною.
16:25 Ну якого Каланчу? Фауста ми там зустрічаємо, це початок катсцени, кінець якої ми бачили. Там же квест висвічується "Знайти Фауста" - новий прилітає. А Каланча - це герой з бази Чистого неба в Clear Sky
User friendly - це добре, але маркери на мінікарті та особливо на компасі поверху екрану (10:09) - це дике сказуалення, що перетворює гру з дослідження та занурення (бо потрібно слухати і запам'ятовувати кути йти та що робити) та тупе натискання клавіш "W+click", взагалі не вдаючись у деталі. Сподіваюсь, розробники додадуть можливість вимкнути цей казуал.
Трошки зсуну фокус на, здавалося б, дрібничку, але яка дуже різанула вухо. Мова про Дмитра Аношко, "якого для відео навчили говорити українською" (с). Упевнений, що автор не мав на меті когось образити, але звучало доволі грубо. Мова не вчиться "для відео", людина явно приділила певний час її вивченню. І подібні формулювання знецюнюють її старання і виставляють все в такій формі ніби над Дмитром бугаї з палицями стояли, аби він вчив мову для ролика
@@oldboiua Тобто? Це буквально цитати з відео: "якого для відео навчили говорити українською" (1:00), "Змусивши чи то білоруса, чи то литовця говорити українською" (10:43). Як можна ще це сприймати?
@@dimocrasi тому і була ремарка «впевнений, що автор не мав на меті когось образити». І розрахунок був на те, щоб звернути увагу на як мінімум неоднозначність подібних формулювань. Але замість адекватної реакції на максимально тактовне зауваження - надмінне «пане, це ваше сприйняття». Ну ок, моє то моє. Правда ще мінімум 10 людей станом на зараз з ним солідарні, але кого це хвилює
Дякую за якісний контент! Щодо пропрацювання квартир у припяті - кому воно потоібно? Краще хай би ці ресурси на наповнення світу вклали. Бо коли чую про величезний відкритий світ, чомусь в голову приходитб - пустий та нудний... сподіваюсь так не буде
дякую за огляд дайву, але геймплейні кадри дивився паралельно з оф. каналу студії, бо там є 60 кадрів - все-таки хотілось би 60 fps бачити в подібних відео ) чи тоді ще ютуб не обробив оригінальне відео, а ти хотів швидше запостити своє?
Буде Метро/ФарКрай в сетінгу Сталкера. Не буде поганою грою, але й не буде і вау-шедевром. Просто старий 100разів знайомий сталкер на "Анріле5" з усіма стандартними фічами притаманними сучасним іграм. Раджу нічого не очікувати аби не зіпсувати очікування.
Пара речей не дуже сподобалась з демкою, дуже запереживав і засмутився. Кіт Баюн очевидно тупив, ти в нього стріляєш, а він все ще тебе "шукає", pathfinding в монстрів мабуть дико шкутильгає. А друге це ВЕЛИЧЕЗНІ інтерфейсні кнопки та перевантажений інтерфейс загалом, що ламають весь immerse. Я надіявся що переймуть досвід Metro - мінімум інтерфейсу максимум занурення. Карта в Метро це було шикарне рішення. А з інтерфейсом тут, ну типу є розтяжка і сенс з неї якщо в тебе на пів екрана кнопка на неї вискакує? І підбір артефактів міг би бути краще, це ж не аркада якась збери монетки в Bus Rush, артефакт повинна бути річ рідкісна й вилов епічний, ну зробіть нормально first person animation хоча б як в Метро магазини піднімають чи геймплей протигазу. Просто порівняйте survival immerse в Мetro наприклад тут і тут із демкою Сталкера який мав би бути за задумкою набагато виживально симулятивнішим, так як зона та аномалії. Невже розробникам не очевидно що саме з цією грою будуть всі порівнювати. Ну наче ж спільна історія в команд спільний досвід. th-cam.com/video/fh5t82QWgNI/w-d-xo.html th-cam.com/video/UsEDFwcvD4E/w-d-xo.html
Чудове відео, втім як і завжди 😀. P. S. В очі кинутись може лише кіт Баюн. Краще вживати український вислів - впасти в око. Робімо українську чистішою і красивішою разом! 😀
"Роблять гру більш зрозумілішою" Пояснюю для зумерів, для котрих нажаль і робиться гра: на насосній станціі ми могли побачити такого перебинтованого дядьку з голим торсом - контролера, це мутант такий, топ 3 найсильніших мутантів зони. І як ви могли помітити ми без усіляких зусиль підійшли до нього впритул, і поки він своею рукою просив мілостиню просто вбили його. Топ 3 мутанта. Щоб його вбити я повинен декілька діб до цього готуватися, придумувати тактику... Ну це в теорїї
Долучайся в наш телеграм, щоб обговорити найсвіжіші новини: t.me/oldboi_ua
Підртримай канал і Ставай Спонсором:
base.monobank.ua/oldboi
Або залітайте на Patreon.com/oldboiua
Насправді непогано аудиторію розігріли, навіть західну. Зараз все тільки в їх руках. Дуже сподіваюся, що вони дійсно виконають те, що обіцяють, бо в презентації були помітні недоопрацювання. Чого вартує, коли розповідають про крутий AI ворогів і в той час на екрані кіт не може додуматись, що гравця треба переслідувати по сходах)
І ще в катсцені якій толі монолітовець толі хто. В той момент коли катсцена без деталей і освітлення, вся в сірому, тупо телепортується до пма Скіфа і він його вбиває
@@goodgamer5945не хочу душнити , але , не толі а, або ))
Західна аудиторія і так була вже гаряча останні три роки. Те що бандли з трьох частин сталкера продались на старті 3 мільйонами копій вже і так говорить про те що гру західні споживачі хочуть.
Побачимо чого воно покаже,поки що метро це шедевр чекаємо мабуть ще буде куча патчів і фіксів
О, Макух. Як там справи, рептілойди ще не спіймали? Зеленський ще не продав на органи?
Поправки: Каланча - це науковець Чистого Неба. Перший аудіозапис був зроблений скоріш за все за часи Чистого Неба (гри) коли угрупування відправилось на ЧАЕС
Подальші аудіозаписи були від Фауста, який звертався до Моноліту. І в кінці там де кат сцена то скоріш за все це теж був Фауст
Професор Каланча - це один з персонажів в Сталкер Чисте Небо. Друге повідомлення і наступні були не від Каланчі, а від Фауста. Там прямо в субтитрах підписано. Це не претензія, я розумію що це неуважність. Просто наголошую на цьому. Більше того вкінці квесту коли Скіф все ж таки дістається бази Чистого Неба виходить що ми шукали саме Фауста і походу знайшли його там.
В субтитрах писало, що це Фаунс, але в меню вибору запису було вказано, що це запис Каланчі. Тому тут або Каланча якось це записав, або він і є Фауст.
@@skazhenyy_enot_ це різні персонажі. В описі флешки написано що це запис з маяка Каланчі. Але запис який не йому належить.
@@user-aquila128 зроз, дякую, не уважно прочитав. Дивно все одно що на тих флешках Фауст, хоча він же з моноліту, а не ЧН.
Мене дивує що самі автори називають його "якимось Каланчею". Що означає якийсь? Постає питання чи грали вони в попередні частини і чи хочаби були ознайомлені з їх сюжетом.
@@goodgamer5945 та знають вони все звичайно же. Я не знаю для чого ось ці ігри не казати що це персонаж з Чистого Неба. Видно було, що Інгвар так казав це що типу "якийсь" всі розуміли який)
Доречі, я ще спочатку звернув увагу на борщовик, і стало цікаво, чи він може лишити такі ж опіки як і в реалі, якщо ти голий/босий і без захисту в нього запхаєшся☝️🧐Добре, що ти звернув увагу на цей момент, і круто, якщо розраби пропрацювали таку ніби й дрібничку😍
😂Оце ти розсмішив) Які там опіки від борщовика, ти бачив як поранення лікуються в роліку?) Так само як і в оригінальному сталкері який вийшов ще хрін зна скільки років назад) Це тобі не Дейз, частина виживання в грі буде тільки для галочки, сон і їжа, все. На більше не варто сподіватися
Дякую за цей огляд! Бо не мав часу дивитися стрім. Тож не звретай уваги на відданих фанатів які чекали на щось інше. Дякую нашим воїнами що дають нам змогу це писати і читати!
З нетерпінням чекаю виходу! Сталкер був моєю першою грою, коли мені купили комп'ютер. Це гра поза критикою та поза конкуренцію. Це спогади про дитинство, ностальгія. А до нової частини ставлення особливе. Це наше, рідне.
помню пройшов тіні чорнобиля була весна я 4 дні там прожив у грі . і дивився в небо і казав в грі красивіше.
@@emilien6664 Коли з'явився ноут і я дізнався про Сталкер, Тіні були пройдені напевно разів 30 по колу)) То потім ЧН ЗП😅
Ось ці жовті драбини і тому подібне дуже добре зробили в Tomb Raider, там зробили окрему опцію у грі чи показувати всі ці фарби на інтерактивних поверхнях чи ні, при чому не тільки вкл/викл, а не показувати/показувати на складних/показувати на всьому, на чому можна.
Мій предікт: Кіт-Баюн нормально озвучений, просто ніхто не бажав, щоб якась стандартна "Братику, допоможи!" потім викликала у гравців реакцію "А, це ж Баюн...", замість "Йой! Там Сталкер! Треба допомогти!".
Величезна кнопка Х на розтяжках суттєво псує ефект. На другій видно, що гравець її провтичив би, якби не ця кнопка (не зважаючи на усю свою досвідченість)
Коментар та вподобайка для просування українського ютьюбу!
Виглядає дуже круто, візьму на старті.
Пан Аношка дійсно білорус. Помітив шеврон Полку К. Калиновського на його рюкзаку.
У нього на Лінкедіні написано
Та по акценту було зрозуміло, що то білорус.
Точніше литвин. Білорус це вигадана назва, яка залишилась на відміну від штучних слів: великоросів та малоросів.
Діма Аношка - дуже добре спілкується українською! Його ніхто не вчив для відео!
З 200 тисяч підписників тебе, дякую за новини які ти розбираєшь і знаходишь для нас, більших висот тобі, легкого шляху до 300 тисяч, рухай далі український контент і українізацію уперед🎉
Мені усе дуже зайшло. Дивився "глибоке занурення" двічі : на стрімі та пізніше з дружиною. (Другий раз удвічі довше, оскільки довелося дещо пояснювати про сам світ Сталкера). Дружині теж сподобалося. Зауважив, що анімація піднімання Маминих бусів та тримання їх у долоні якась трохи кривенька. Проте це деталі.
До речі, чи лише мені здалося, що гра перекликається у певні моменти з Метро? Отой скелет біля сумки у церкві, пастки з самострілами на вишці та у підвалі церкви, звук замка сумки - прямо відчувається вплив Метро (там надзвичайно добре це було зроблено).
Гадаю, що загалом атмосфера буде непогана, радше наближена до Поклику Прип'яті.
Та, розтяжки з дробовиками (і ґранатами?) це теж запозичення з Metro.
Нарешті за 15 років собаки змогли відростити шерсть, або просто рівень радіаціїї в Зоні почав знижуватись)
Я не чекав від цього відео чогось проривного, але отримав очікуване. Єдине, що мені не сподобалося це локацію, яку вони вибрали, могли вибрати цікавіше місце, ніж Болота. А ось відключення псі-вишок прямий привіт від Фар Краю, повернення до коріннь ігрової індустрії.
Я так зрозумів що відключення псі-вишок це лиш один такий квест, а не ціла ігрова недомеханіка від Юбісофт. Думаю немає смислу пережевати з цього приводу
Так це Грогорович так наших "болотних" сусідів потролити спробував , рідним болотом ))
Вишки це пі*дець якщо чесно.
Коріння ігрової індустрії чи скоріше деградація?
мені здається показали саме стартову локацію, і звичайний квест, щоб не спойлерити
Бажаю максимального успіху, і файного реалізу розробникам!!!!!
Ледачі - творчіші . Моди будуть робить на полегшення геймплею . Як завжди .
2:03 не важко, бо у всіх меблі були більш-менш однакові 😅 а квартири були типові... Радянський побут не був різноманітним... 🤷🏻♂️
але ж планування було різне все одно?
@@oldboiua ну типу зробити 15-20 різних планувань і рондомно їх розкидати + можливо у декількох квартирах зробити щось своє, унікальне
@@Ivan_Pok але ж там сотні квартир!
@@oldboiua ну для антуражу та оупенворлду однакові квартири заважати не будуть, вони будуть аналогом цегло-облич другорядних персонажів.
Сотні однакових квартир як на мене все ж краще ніж просто закриті двері🤷♂️
Штучний інтелект от тут би капєц допоміг :) @@oldboiua
Дякую за твою роботу, всіх зі святом
Чекаємо шедевр. Звісно, що без нюансів нікуди, але покої Моноліту чимось нагадують стареньку місію батли чи кол оф дьюті і це чудовий стрибок післяостанньої частини)
Мене напрягають однакові сумки і рюкзаки як схрони,і вони на видноті,в тінях чорнобиля і чистому небі,це були рюкзаки,ящики,труби різні,а в поклику припяті взагалі всі предмети просто лежали на землі. Сказали що на болотах нема сталкерів,але схронів там купа і в таких місцях де їх по логіці не мало б бути. Це єдине що псує атмосферу,а тав все подобається.
Скільки не слухаю про сталкер, здається найкраща гра яку зараз можна уявити) Доречі, прикольна ідея - якщо випив водки, то чути не кота баюна, а реально голоси сталкерів так, що можна не зрозуміти що то не люди..
Просто космос😍 нереально крута гра. Красиво що капєц
з приводу інтерфейсу, погоджуюсь. було б неймовірно круто якби вони додали особливий рівень складності, де допоміжний інтерфейс відсутній взагалі. Я колись проходив Метро редюкс на рівні "рейнджер-хардкор" (моє перше знайомство з грою) і отримав максимальне задоволення від гри. вважаю ця фіча потрібна цій грі
Підкажіть хтось розробникам що вікна у грі мають бути у пилу і бруді не можуть з часом так вікна блищати.
💯 в очи кидається капець
це аномальна зона, тут все не як у людей😏
це аномалія "помиті вікна"
Трясця, дуже сподіваюся, що гра буде ЛЕ-чекай-чекай-ГЕНДАРНОЮ. ЛЕГЕНДАРНОЮ🤩
Це буде неймовірна гра, через рік після релізу)
Доречі, так - щодо кота баюна - думаю, він дуже небезпечний ворог, як кров в лабораторії в ТЧ, чи щось подібне. Знаковий момент гри. Чувак явно кілька разів пройшов цей квест і має досвід, грає він на геймпаді, застрелити кота пов'язано з великим гемороєм... Показувати, як гравець гемороїться і здихає, або як він дуже легко вбиває такого потужного монстра, бо пощастило - обидва варіанти так-собі. А тут видно, що кіт забрався з-під вогню і побрів шукати ворога, що, якщо грати, а не дивитися - не так і погано. Хоча, кіт міг би перевірити сходи і збігати туди, куди пішов ворог - це було б логічніше
Скоріше тупий ворог) Під сходами побіг шукати?) І взагалі AI непропрацьований. Сліпі пси біжуть натовпом під кулі як камікадзе, навіть в оригінальному сталкері вони лякались і розбігались коли вбивають кілька кілька псів зі зграї. Тущкани так само на м'ясо всі біжуть під кулі. Контролер таке собі, ніяких змін з минулих частин не відбулося, інтелект на тому ж рівні. Зомбарі то зрозуміло що зомбарі. А чому не показали бій з людьми? Невже нічого не насторожує?
Саме головне щоб на тих локаціях було щось бо відкритий світ це круто але відкритий повний всякої всячини світ ще краще😅
❤❤❤❤🎉🎉🎉 Дякую OldBoy за огляд, сподіваюсь скоро побачити STALKER 2 на Playstation)))
Скоро точно не буде, Майки інвестори. Можливо через 1-2 після релізу. Краще візьміть максимальне видання через Стім, благо регіональні ціни, всього 1600 за найширше видання
NO GAEMS
3:18 - місяць не з тієї сторони освітлений.🙂 Айайяй, дизайнер!
У тебе дуже крутий канал тебе приємно слухати як мед на вуха
найочікуваніша гра 2024 року для мене. якраз зараз проходжу трилогію. можу, ще пройду якийсь мод.
У цьому випуску я з вами Солідарний!. Ви сказали все те що мене турбує, боявся що тільки я такий буркотун 😂. Ще до цього додам, дуже шкода що немає фізичного ефекту від вибуху, в нашому випадку бочки з горючим. Ні вибухової хвилі ні спаленої, або горючої трави🫣😥. Дуже розчарував інтелект звірів 🙃. Надіюсь вони нас почують і допиляють продукт. Зрозуміло що рівня the last of us 1 не буде. За Анімацію підбору предметів прикро🤧. Більше би Крафту і збору всього як у Arena Breakout 🥹.
Як з язика 😮🇺🇦💪🔥
не порівнюй з зе ласт оф ас взагалі не про то гра
@@Apollo265 Я про мезаніки і графіку. Зрозуміло що ігри різні
Не звертайте уваги на цей комент - він просто в копілку українського контенту. Дякую за огляд і просування нашого! Нехай щастить, брати та сестри! Слава Україні!
Заметил что стекла в 9-и этажках как будто только вставили - как новые
Друже лайкни якщо побачив мій комент
В стімі є прикольна ігрушка Level Zero: Extraction
в ній є соловїна локалізація, а свинособачої немає, вони ліплять тіпам погані ображені свинособачі відгуки, згадай якось за гру в своєму відео, просто за те що розробникі красавчикі що не додали язика
на каналі є огляд
Нарешті норм огляд якій мене як нового гравця зачепив!
Все ще маю побоюванні і сумніви щодо вимог до пк, заявлені офіційно на сторінці магазину Steam - це добре. Але ж ми ж всі реалісти
"За одне проходження ви не познайомитесь з усіма персонажами та мутантами". Мутантами? Це взагалі як?
"...аж 35 видів зброї". Ммм... Сподіваюсь що це не враховуючи унікальні екземпляри. В Поклику Припʼяті їх було близько 44, якщо рахувати ці самі унікальні екземпляри.
Можуть бути унікальні мутанти на якихось локаціях, з унікальним виглядом. Нам же показали двох різних псевдичів
Жовті дошки також трішки не сподобались, бо це вже не сталкерська тема, це більше про Фар Край, а Сталкер був крутий тим, що самому потрібно було доперти до всього
А новенькі червоні бочки на болотах - really?
@@dmitrytelevnyy2320 червоні бочки і в оригінальній трилогії були
@@serhiy-serhiiv Так в оригінальній були і інакші текстури дошок, просто не такі помітні, що явно не додавало зручності. Дошки можна не виділяти якщо руйнується більшість об'єктів, а коли їх 5 на всю локацію, то це норм. От за драбини я переживала. Але це явно просто елемент дизайну цих вишок - у відео світиться не одна ще драбина, і жодна з них не виділена
А також лутінг артефактів, інвентар та зброя. Є шанси, що вийде доволі сирий продукт
мені здається що з початку все йшло як треба ,але потім вирішили, що більша частина аудиторії в світі це гравці приставок а не ПК і весь проект урізали по графіці і візуалу ,щоб гра підходила як до сучасних приставок так і попередніх моделей - це найгірше що я очікую ,і те що нам показали і є доказом ! Є надія що пізніше випустять норм проект який планували по візуалу саме для ПК ,те що було в трейлерах а не оцю лажу,мабуть як раз коли вийде нова лінійка відеокарт - 5/6/7/8 серій ,коли 4090 впадуть в ціні у рази і багатьом буде доступно поринути у світ сталкеру якій нам обіцяли.Але якщо гра вийде одразу на приставки і на ПК отакою в один час - ну то це пздць ,що я ще можу сказати 🤦🤷 - буду дивитись обзор як її обсиратимуть порівнюючи з тим що обіцяли ,а так і даром качати її не буду .
Трохи незвичний HUD, було б класно якби можна було його вимкнути як у Metro Exodus. Ну і я нічого не маю проти виділення інтерактивних об'єктів іншим кольором, але це має стосуватися дверей або якихось отворів або підйомів, з якими можна взаємодіяти (знову як в тому ж метро).
Чекаємо подальший відео, бо трохи мало за два місяці до релізу.
Досить вбогий hud
Більш за все то геймпадівський нюанс
Скоріш за все буде хардкор мод від розробників, який прибере весь юзер-френдлі UX функціонал.
Застрибуєш в кільце залізобетонне заввишки 80-100 см., й сейвишся обома сейвами 😊
Уникав усіх відосів по сталкеру 2, тіки трейлери. Ніяких статей. Жодних спойлерів. Жодної інформації, окрім системних вимог. Ніяких очікувань. Просто одразу купую і впізнаю вперше безпосередньо в самій грі.
Ще потрібно, анімацію аномалій допиляти. Бо коли вони спрацьовують, вони ніяк не впливають на оточення. По типу камінців, трави і т.д
Радий україномовному контенту! Ще й якість просто супер !
Трохи перегрівають, як на мене. Аби не вийшло, як з кіберпанком 2077: народ очікував революції в усьому, а на старті отримав просто непоганий продукт, хоча і сирий (особливо на консолях). І купі людей від цього порвало сраку на дрантя.
Хоча суб'єктивно мені кіберпунк 2077 сподобалась, не дивлячись на всі її негаразди у технічному плані, сюжет і вторинні завдання не викликали бажання скоріше подолати гру, поставити галочку і більше ніколи до неї не повертатись. А від деяких завдань просто неможливо було відірватись, а після проходження лишався приємний післясмак "ніфіга собі!!!111 Оце поворот!".
Чогось схожого очікую і від другого сталкеру. Якщо це буде той самий сталкер, який був у Поклику Прип'яті, але більш накачаний в плані графонію і контенту, аби гравець без проблем міг себе чимось зайняти на території Зони без слідування основній лінії, - то мені вистачить з головою.
О, OLDboi, радий був пересіктись на Dark Stage Файного 🤙
По Сталкеру, чекаю як не в себе, доведеться певне хбокс з рук брати 🙄
Головне щоб ще оптимізацію не запороли, бо сподіваюсь ці всі переноси і через неї в тому числі.
18:18 аномалія називається - бритва, це відповідь від КМ'а
22:40 мене більше турбує відсутність зупиняючої дії кулі на тушкана, сталкер це звичайно не хітман з двума сільвер бойлерами, але все ж таки хортілося би бачити вплив фізики після влучання :(
пс. а ще напрягло, що в показаном квесті ГГ "стукає" по кожному прилоду з котрим взаємодіє, могли б вже зробити, що б хоб ця анімація тільки в половині випадків програвалась, а в інших він вмикався одразу, бо вже на 3му разі - крінжуєш
От є таке, фізика стрільби трохи недороблена
гра дуже дешево й сиро виглядає, не розумію захват більшості
А пройтись по точках на карті це вже квест називається?)
@@galateatheater8581 скоріш за все, це один із "типових" побічних квестів, котрий тебе супроводжує в дослідженні локації, що б тобі трохи веселіше було.
так, стоп стоп стоп, що вже зовсім душнілівка пішла, кінцеві виводи будемо робити по різноманітності квестів вже після релізу 🙃
20:24 - Налобний ліхтар (по гугл картинці знаходить такий же самий)
Якраз виставив відео, коли GSC ще одне відео виклали 🤣🤣
скоординувались інфа сотка
Як завжди чудовий випуск, що однозначно заслуговує на вподобайку!
60км? Для відкритого світу, як на мене, це дуже мало. Це дещо менше, ніж 8x8 км...
Для розуміння, карта Erangel з гри PUBG - це орієнтовно 64км2.
Мені дуже складно уявити, як вони в таку маленьку карту вмістили і болота, і прип'ять, і рудий ліс і ще купу всього.
Для порівняння, гра DayZ, де пересування відбувається практично на своїх двох має дві офіційні карти: відносно маленька карта Livonia - 160км2. А карта Chernarus - взагалі 225 км2.
Хіба, якщо на кожному кроці будуть аномалії і мутанти, які будуть "видовжувати" час подорожей - мб це прийнятний варіант.
якщо знову не перенесуть реліз,то пограєм, подивимось.
5:55 якщо когось цікавить тільки сюжет, то, гадаю, слід прідбати гру і чекати, поки хтось викладе відеопроходження гри із саме тими виборами, які вам хочеться 😄
Ну або потім, демь через пвароку після виходу гри, читати перекази сюжету на фанатських вікі 🤷
Як на мене, блукання Зоною та збір інвентарю - це невід'ємна частина ігрового досвіду. Додавати у таку гру режим гри у вигляді діалогових вікон та напівскриптованих сцен - себе не поважати.
20:43 так це ж для приставки. І значки більші, щоб бачити на телевізорі.
Для мокапа тушканов нужно приглашать Энди Сёркиса
Хвилинка мовних порад
7:25 7:36 "більш зрозумілішою"
Це виходить суміш двох способів створення порівняння ("зрозумілий > зрозуміліший > найзрозуміліший" та "зрозумілий > більш зрозумілий > найбільш зрозумілий"). Я забув, як це правильно називається, але це два окремі способи творення порівняльних ступенів прикметників.
Така змішана форма, як у відко, звучить доволі химерно. Я би радив використовувати літературні способи.
1:54 судячи з чорних вікон назовні, всередині взагалі немає що досліджувати, цей буденний світ хрущовок не проробили, і не тому що він не цікавий, це ж як матрицю відтворити
Дякую 👍
А розробники вже випустили новий, бомбезний трейлер.
Подивившись на гру, у мене виникло декілька питань, які для мене особисто мають вагу. Можливо для когось ще. І так:
1) Чи є регдол фізика?
2) Чому персонажі так неадекватно реагують на влучання ? (наприкладі є влучання в голову, а у нього програється анімація влучання у плече чи десь туди, або доприкладу передивіться момент, коли Скіф заходить на насосну станцію. Він стріляє в змобі, який намагається встати але Скіф влучає в нього і ми там бачимо корявий і швидкий перехід від однієї анімації до іншої. Це просто жесть була.
3) В моменті з закиданням гранати в закрите приміщення (підвал чи шось того), де як раз потім Скіф вбивав цих тушканів які вибігали, звук вибуху гранати був нібито її взірвали у відкритому полі.
В перший не грав, а в цей можливо спробую. Мені 40 років.
До речі, про аномалію з "голками". КМи в діскорді уточнили, що це аномалія "Бритва". Там відкрили знову канал ask_gsc. Тепер можна задавати питання. Але принцип роботи каналу змінився. Не просто так звичайно же, бо раніше там вічно був срач між українцями і росіянами. А також купа дурних запитань. Можеш подивитися, думаю це цікаво додати в новинний випуск.
20:15 ну ты чего, это ж лцу с фонарем
Треба зробити Глибоке занурення з глибокого занурення, від глибокого занурення Олдбоя
@@kamikadze5401 шариш
Мені презентація зайшла на 7 / 10. Ось мої претензії до презинтації 1) Анімація руки з пістолетом при бігу. 2) Відповідність звуків від того місця по чому рухається сталкер. Особливо явно видно на болоті... Він там що по вогкому ґрунту, що по дощичках, що по сухій землі, а підставляються одні та ті самі звуки. 3) Дуже яскраві етикетки у моделей з їжею, особливо в енергетика No-Stop. Вони не вписуються в навколишній колорит. Наче їх вчора хтось туди з магазину завіз. 4) Зомбі рухаються не природно і якось дуже повільно. Хотілось би як в Dead Island 2 5) Псевдопесики, хотілось би щоб вони розсипалися на попіл... чи розвіювались як дим, а не типо в прозорість 6) Падіння з різних висот на різні поверхні, а озвучення однакове. 6) Атака кота-баюна якась дивна, озвучується що штучний інтелект має шукати джерело атаки, а на кадрі показують, що кіт туди навіть не дивиться, а просто втікає коли атакують зверху. 7) Що відбувається з цілевказником прицілювання зброї? Чому він то є то його немає ? 9) Дуже шкода що не показали, як сталкер реагує на поранення... Проходження на ізі, тільки раз вляпався в аномалію і то не дуже якось відіграно. Було б круто, якби герой відштовхувався, чи якось сигналігував, що йому хріново... А так не зрозуміло, як саме показати, що героя покоцали. Як те в Думі чи Вульфінштейні реалізовано.. 10) Думаю даремно показується напрямки атаки ,для зомбарів, краще додати якісь звукові ефекти. Вони повільні і так зрозуміло звідки вони атакують... 11) Хотілось би, щоб переробили візуальний вигляд аптечок, або додайте їм замок, бо не зрозуміло чого їх треба відкривати за допомогою ножа.... якось тупо. 12) Не сподобалась можелі кабанів, вони наче пластмасові... не видно що там шерсть і немає в них злоби. В усьому іншому добре.
А звідки ви знаєте як повинні рухатись зомбі? :)
@@hungryjamua З всіх ігор в які грав, в Сталкері вони реалізовані найгірше... і вже називали б їх не зомбі, а якось "заражені" В книжках і лорі в них є чітке розуміння власних дій.
haters gonna hate
@@Z3rgatul гра вартує своїх коштів. В них є ще 2 місяці до представлення. Мені здається що вони багато моментів приховують від глядачів. Намалювати гарні локації за 3 роки, то звісно добре, але все ж Сталкер то про інше. Місія по типу сходи-принеси то трошки не те. На відміну від Метро вони взяли складний шлях з великою відкритою зоною.
@@Black1991Starзомбі різні бувають
Мені дуже подобається атмосфера!
Господи мені тільки що приїшло відразу 2 повідомлення від олдбоїчика і GMS це було сильно
Дуже дякую за файний український контент!
Велика подяка за відео! Вподобайка та коментар для просування
все буде збс, казуал зі стажем, сподіваюся, для мене оказуалять достатньо.
Ще атмосфернішою або ще більш атмосферною. Бо ще більш атмосфернішою - це як солодкий цукор.
16:25 Ну якого Каланчу? Фауста ми там зустрічаємо, це початок катсцени, кінець якої ми бачили. Там же квест висвічується "Знайти Фауста" - новий прилітає. А Каланча - це герой з бази Чистого неба в Clear Sky
User friendly - це добре, але маркери на мінікарті та особливо на компасі поверху екрану (10:09) - це дике сказуалення, що перетворює гру з дослідження та занурення (бо потрібно слухати і запам'ятовувати кути йти та що робити) та тупе натискання клавіш "W+click", взагалі не вдаючись у деталі. Сподіваюсь, розробники додадуть можливість вимкнути цей казуал.
Трошки зсуну фокус на, здавалося б, дрібничку, але яка дуже різанула вухо. Мова про Дмитра Аношко, "якого для відео навчили говорити українською" (с). Упевнений, що автор не мав на меті когось образити, але звучало доволі грубо. Мова не вчиться "для відео", людина явно приділила певний час її вивченню. І подібні формулювання знецюнюють її старання і виставляють все в такій формі ніби над Дмитром бугаї з палицями стояли, аби він вчив мову для ролика
пане, це ваше сприйняття, а не те, що я сказав
@@oldboiua Тобто? Це буквально цитати з відео: "якого для відео навчили говорити українською" (1:00), "Змусивши чи то білоруса, чи то литовця говорити українською" (10:43). Як можна ще це сприймати?
@@oldboiuaшо з єбалом?
@@_marik_ua По-різному, бо люди різні та сприймають одне й теж по-різному
@@dimocrasi тому і була ремарка «впевнений, що автор не мав на меті когось образити». І розрахунок був на те, щоб звернути увагу на як мінімум неоднозначність подібних формулювань. Але замість адекватної реакції на максимально тактовне зауваження - надмінне «пане, це ваше сприйняття». Ну ок, моє то моє. Правда ще мінімум 10 людей станом на зараз з ним солідарні, але кого це хвилює
Дякую за якісний контент! Щодо пропрацювання квартир у припяті - кому воно потоібно? Краще хай би ці ресурси на наповнення світу вклали. Бо коли чую про величезний відкритий світ, чомусь в голову приходитб - пустий та нудний... сподіваюсь так не буде
Та нема нічого складного автогенерацією наклепати тих квартир і трохи дофіксити руками
@@Lesia-Arda а потім будуть нити, що наклепали генератором, халтура!! Краще б не робили!!
@@vadymalexandrovich4565 Нити в будь якому випадку будуть, але от відсутність квартир буде таки сумніше
Oldboi знає коли викладати відео XD
шо я зроблю)))
не телепат
Ти ж просто переказав оригінальне глубоке занурення в сталкер. Я думав буде якийсь розбір чи щось цікавеньке з відео((
Ну добре, інколи пояснив та відповів на питання які могли виникнути в людей😘
дякую за огляд дайву, але геймплейні кадри дивився паралельно з оф. каналу студії, бо там є 60 кадрів - все-таки хотілось би 60 fps бачити в подібних відео )
чи тоді ще ютуб не обробив оригінальне відео, а ти хотів швидше запостити своє?
Багато чого заплановано, як і в першій частині. Буде модоробам справа 😅. Та і взагалі чомусь асоціація S.T.A.L.K.E.R. 2 з H.A.L.F.-L.I.F.E. 3😂
Дуже Дуже схоже на Метро і болота і та сама церква.
Ця локація була ще в Чистому Небі (2008) в такому ж вигляді
Сподіваюсь ембіент буде не гірше старих частей.
Буде Метро/ФарКрай в сетінгу Сталкера.
Не буде поганою грою, але й не буде і вау-шедевром.
Просто старий 100разів знайомий сталкер на "Анріле5" з усіма стандартними фічами притаманними сучасним іграм.
Раджу нічого не очікувати аби не зіпсувати очікування.
Пара речей не дуже сподобалась з демкою, дуже запереживав і засмутився. Кіт Баюн очевидно тупив, ти в нього стріляєш, а він все ще тебе "шукає", pathfinding в монстрів мабуть дико шкутильгає. А друге це ВЕЛИЧЕЗНІ інтерфейсні кнопки та перевантажений інтерфейс загалом, що ламають весь immerse. Я надіявся що переймуть досвід Metro - мінімум інтерфейсу максимум занурення. Карта в Метро це було шикарне рішення. А з інтерфейсом тут, ну типу є розтяжка і сенс з неї якщо в тебе на пів екрана кнопка на неї вискакує? І підбір артефактів міг би бути краще, це ж не аркада якась збери монетки в Bus Rush, артефакт повинна бути річ рідкісна й вилов епічний, ну зробіть нормально first person animation хоча б як в Метро магазини піднімають чи геймплей протигазу. Просто порівняйте survival immerse в Мetro наприклад тут і тут із демкою Сталкера який мав би бути за задумкою набагато виживально симулятивнішим, так як зона та аномалії. Невже розробникам не очевидно що саме з цією грою будуть всі порівнювати. Ну наче ж спільна історія в команд спільний досвід.
th-cam.com/video/fh5t82QWgNI/w-d-xo.html
th-cam.com/video/UsEDFwcvD4E/w-d-xo.html
19:56 так, бо навіть на відео 3 слота заблоковані. В усіх частинах максимум було 5 слотів.
Відомий стіл, який врятує.😂
Чудове відео, втім як і завжди 😀.
P. S. В очі кинутись може лише кіт Баюн. Краще вживати український вислів - впасти в око. Робімо українську чистішою і красивішою разом! 😀
Гра дуже круто виглядає, я дуже надіюсь що для середнячкових ноутів і пк вона буде йти плавно.
Велика подяка за відео!
0:32 Full Master♂️
АААААААААААА жду с нетерпением надеюсь больше переносов не будет!!!
"Роблять гру більш зрозумілішою" Пояснюю для зумерів, для котрих нажаль і робиться гра: на насосній станціі ми могли побачити такого перебинтованого дядьку з голим торсом - контролера, це мутант такий, топ 3 найсильніших мутантів зони. І як ви могли помітити ми без усіляких зусиль підійшли до нього впритул, і поки він своею рукою просив мілостиню просто вбили його. Топ 3 мутанта. Щоб його вбити я повинен декілька діб до цього готуватися, придумувати тактику... Ну це в теорїї
Та боже, в якій з частин він реально був проблемою?
@@PavloPudak так міг би стати
@@Ukrainian_Psycho137 Думаю для подібного гру у повноцінний виживач треба було б переробити.
@@PavloPudak Soulslike режим би не завадив
@@MYROSLAV_C такий режим є в Anomaly
Контент - переказати своїми словами офіційне відео з тим самим футажом, але вперемішку.
то ви якісь максимально неуважні