Эмулятор ВТОРОЙ плойки для тех кто ещё не расчехлил уже в моём ТГ: Мятная телега с обновлениями: t.me/m1ntboyone Поддержать меня: www.donationalerts.com/r/m1ntboy boosty.to/m1ntboy Для криптошейхов: USDT/ETH (ERC20) - 0x70848AA60AC505DA3969fd39Ee83d37D37701Abe
кУу!! Жаль НЕ добавили катсцен где Эдди встречает Анжелу, а также катсцену где Анжела помогает Лоре переплыть Толуку. Такие катсцены хорошо бы раскрывали личности персонажей через их отношения. К тому же после боссфайта с Эдди у него нельзя револьвер залутать, а было бы классно с двух рук стрелять( Может в третьем Сайленте реализуют возможность с двух рук стрелять. Тем более там будет куча медсёстер у которых можно залутать пушки
Больше 15 лет я ждал чтобы серию достойно возродили. Как же я рад за ремейк. Надеюсь Блуберам дадут ремкйкнуть 1,3 и 4 часть. Особенно интересно посмотреть на ремейки 1 и 4 части. Потому что первая как бы не были теплы мои о ней воспоминания сильно состарилась, а 4 часть, несмотря на прекрасный сюжет и жуткую атмосферу обладала кучей спорных геймплейных решений, которые было бы хорошо исправить.
Мне кажется, что origins очень недопилили с технической точки зрения и очень недооценили. Это буквально та часть игры, которая спустя несколько выбивающихся из канона частей была приближена к оригинальному геймплею и атмосфере. Мне было бы интересно начать с origins, а потом продолжить ее 1 и 3 частями. Или на крайняк, в sh1r добавить хороший такой длс с Трэвисом и предысторией часов на 5. Это сейчас довольно модно. В sh2r точно будет длс с Марией, как в оригинале. Будет здорово продолжить традицию и дополнять более выдающиеся части игры, историями из менее выдающихся, но имеющих место. Sh4r вообще не жду. Это просто другая игра, это чувствуется. Они буквально присобачили пару упоминаний о sh и дали имя антагонисту из записок в sh2, все.
@@billbill1724 очень субъективно конечно. Но сюжет Origin мне вообще не понравился. А вот четвёрка очень зацепила. И то что она была не про сам город меня совсем не смущало
всеми руками за римейк 4 части. что касается первой… shattered memories вроде как является римейком первой части. а вообще первая часть - случайный шедевр, который не повторить, вот мое мнение
@@victoria_m13 shattered memories к первой части никакого отношения не имеет. 99 процентов там свое, осталась лишь "завязка". И первой части на самом деле ремейк сделать легче. В сюжетном плане она проще. Но технических улучшений там надо в разы больще
@@Billy_Bat1993 shattered memories больше как переосмысление, кажется, так разрабы говорили, если мне память не изменяет. сейчас размечталась: если бы сделали римейк первой и третьей в одной стилистике, эх, было бы здорово. но третьей игре римейк и не нужен, играется и выглядит хорошо
Воспоминания в игре - говорят о том, что это не ремейк, а продолжение ещё 1 "итерации" временной петли Джеймса. Именно поэтому мы находим его трупы от попыток ранее, поэтому есть изменённые "воспоминания" из оригинальной игры (решётка на крыше сломана, а не целая изначально, то есть его предыдущая версия упала с крыши в том месте и т.д)
чот я до этого не додумал, классно. В третьей части, есть оккультный журнал в метро, там говорится что суицидники переживают одни и теже моменты заново перед смертью. и так по кругу... учитывая что канон "в воду"
22:51 концовку определяет еще и загадка с монетками в самом начале игры, выбрав виновником рыцаря - в воде, женщину - концовка с марией, а змея - примирение. Это ктому что многие мои знакомые делали все чтобы попасть на концовку в воде, но по случайности попал на нее я, а остальные на примерение
@@M1ntboy опа, а я смотрел все предметы вподряд, экономил хилки и тд, я не знал все критерии получения в воде и вышел на нее случайно, я хотел прощение
@@M1ntboy монетка заполняет шкалу концовки на 30%, чтоб получить концовку -- надо набрать большинство. Ну типа, весь твой геймплей добавляет проценты своего цвета - какого цвета больше, та и концовка. Например, если не хилить красную окантовку по краям монитора, то каждые Х минут тебе капает один процент в шкалу. То же самое будет засчитываться, сколько раз ты чекаешь фотку Мэри или нож в инвентаре. Время, которое ты проводишь вылеченным (без красного канта) капает в плюс хорошей концовки. Ну там, опять же, множители разные. за 10 минут с красным экраном ты сильнее шкалу заполнишь, чем за те же 10 минут с полным здоровьем. При этом, 10 минут в плотном контакте с Марией еще быстрее заполняют шкалу. Короче, там, можно сказать, идет полоска, которая заполняется разными цветами за разные действия. Какого цвета больше - та концовка и получается. Формулы расчета никто не знает, пока разобрались только в том, как в принципе выбирается концовка.
На самом деле концовку решает всего 2 действия при первом прохождении: Какое яблоко положишь в гостинице и в какую дверь потом зайдешь после битвы с пирамидоголовым. Лично проверял загружаясь и изменяя переменные описанные выше. Получил в итоге все три концовки за одно прохождение, грубо говоря. Отчасти на выбор концовки Мария или в воде решает еще прослушал ли ты в конце в коридоре монолог мэри.
24:55 красава, так держать, это классика и ремейк достойный. Обшитых кожей тел отца и брата ? Нет, это отец/брат и она сама, это акт с.нас. Они же не меж собой это делали. Мария не работала, это вообще плод его воображения, та самая развратная Мэри которую он всегда желал. ДЛС так и называлось, рожденная желанием. Единственное что расстраивает, это загадки, они были с необычными элементами и не логичны, в дырку надо было иглу и волос, а не мед.иглу и трубку от капельницы, в госпитале что логично и уже не цепляет , плюс лампочки в консервнлй банке... но нет, буюет краска в банке и просто лампочка, нет того нелогичного и непонятного. Висельники теперь на виселице а не в апартаментах лабиринта. Ну хоть могилы в апартаментах остались.
Лора скорее всего не живой персонаж, а такой же продукт Сайлент Хилла, как и Мария. Единственное отличие - это то, что она олицетворяет принятие, продвигает Джеймса к осознанию того, что он убил жену, в отличие от Марии. И когда он справляется с боссом, то он как и Лора перестаёт видеть Монстров :) И тогда понятно, почему Лора так быстро его "прощает" и остаётся с ним, иначе эта сцена выглядела бы странно.
@@gregdrowned9873 мне кажется, что тут действует "ненадёжный рассказчик" :) Но вполне всё может быть. Но отсылки со стороны Мэри не показатель, там большие странности и вопросики с письмом, которое пропадает в нужный момент
Небольшая поправка, каноничной концовки нет, сами авторы игры лишь считают что В Воде и Прощение самые лучшие на их взгляд но все исходы возможны и канона среди них нет
Эдди ненавидит людей , которые его оскорбляют за вес и тд и убивает их, как маньяк . в одной из сцен джеймс называет его сумасшедшим и тот впадает в ярость , в итоге джеймсу приходится убить Эдди
Отличный ролик. Крайне не хватает сейчас на ютубе подобного контента, где автор высказывает свои мысли по поводу игры и частично затрагивает сюжет. Очень надоели пустые пересказы сюжета со смехуёчками уже. Качественная работа, хороший голос - посмотрел на одном дыхании. Спасибо автору
11:47 в оригинале звук еще лучше. может, кто-то назовет меня олдфагом, но в римейке как-то все слишком нарочито и со знанием дела. оригинал же поставляет сырой ужас и разрывающую сердце тоску через звуки и музыку
@ первая, безусловно, на втором месте по страху (на первом третья часть лично для меня). но во вторую очень жутко и надрывно играть. звуки второй игры вызывают невероятную тоску, тревогу и экзистенциальный ужас. все звуки там странные, частоты странно вытянуты. не знаю, как еще объяснить. в римейке я такого не услышала
@@victoria_m13 Всё, о чём вы говорите, помню в первой части. Третья более страшная, но в основном из-за постоянного напряжения от монстров. Вторая вызывает страх, но он совсем не похож на тот животный ужас, который вызывает первая игра.
Silent hill - только первая часть, после ухода ключевых разработчиков, оставшиеся разрабы так и не поняли чем был Silent hill😄 Последующие части - жалкие попытки сделать свой Silent hill, которые были провальными с финансовой стороны😄 А ключевые разрабы ушли в Sony и замутили гениальную серию произведений искусства Forbidden siren или Siren в Японии и США🔥🔥🔥👍👍👍❤️❤️❤️
Спойлерный комментарий: Есть интересная версия, что все происходящее - выдуманная подсознанием Джеймса реальность во время его предсмертной агонии, а концовка "В воде" - это не вариант окончания событий игры, а то, что в реальности предшествует всей игре. На эту версию наводят события фильма "Лестница Иакова", который сильно повлиял на сценарий и общую задумку второй части SH. Таким образом, Джеймс мертв, а то, что он видит - это порождения его угасающего сознания. Это объясняет то, откуда другие персонажи знают про него разные факты, хотя он никогда до этого с ними не встречался. В итоге Джеймс оказывается в персональном аду, в котором перестает идти время и проходит свой путь снова и снова - отсюда все эти его трупы на улицах города и прочих локациях, записки и надписи на стенах, в которых он обращается к самому себе и т.д. Фраза, сказанная Анжеле : "Здесь жарко, как в аду" тоже очень неслучайна и многое объясняет в этой истории. Еще один маленький штрих за эту версию: к концу игры у Джеймса появляются мешки под глазами, а ногти чернеют от нескольких дней пребывания в Сайлент Хилле, но в концовке, когда он сидит в машине, у него лицо такое же свежее, как в начале игры. И еще по поводу концовок: основные две зависят от того, в какую дверь выйдешь после битвы с Пирамидоголовыми. Ржавое яйцо - концовка в воде, алое - Прощание. Лично проверил на своем прохождении. Неважно, смотрел ли ты на нож, на фото Мэри, слушал ли до конца монолог в коридоре, лечился ли и т.д. Тупо яйца решают. И, возможно, еще яблоки: видел у одного стримера, что он выбрал дверь с ржавым яйцом, но все равно получил Прощание, но при этом в комнате с зеркалом он положил в тарелку хорошее яблоко. Я клал гнилое яблоко + ржавое яйцо и получил В воде, переиграл только самый конец с выходом в дверь с алым яйцом - получил Прощание. Такой вот прямолинейный символизм. Не знаю, было ли так в оригинальной игре, я в нее не играл .
С самого начала какая-то шляпа 0:08 SH2 выходил только на PS2! А на PS1 он физически выйти не мог, для этого даже гуглить не надо. Разница между поколениями PS1 и PS2 очень заметная. Как ты так ? В остальном, хороший обзор )
@M1ntboy Бывает. К тому же выходили и ПК версии SH2, SH3, SH4. Если захочешь пройти оригинал советую отполированную фанатскую сборку Silent Hill 2: Enhanced Edition.
Откуда ты взял инфу про брата Анджелы? Там вроде как ни слова про него не было. Там только про отца было. Тем более босс папочка представляет двух совокупляющихся людей, что точно исключает вариант с братом.
В финальной сцене её ухода видно по обе стороны лестницы две фигуры в коже. Это я интерпретировал как отца и брата. Плюс в начале она также их упоминает. Но опять же, это мои домыслы
Обзорщики SH2 (что оригинала, что ремейка) как всегда копируют обзоры друг друга. Даже самому можно не проходить, а пересказать другое видео. Например, про концовки. Вам система их открытия не кажется дебильной? Кто-то реально догадался, что надо там фотку пересматривать по многу раз, надо сразу лечиться, как только тебя ранили, и т.д? Конечно же нет, это инфа из внешних источников, никто из вас не открывал их самостоятельно без гайдов. Ладно ещё в оригинале, который можно просто пробежать за пару-тройку часов, а тут 16 часов, и концовок добавили. Кто их все 8 честно открывать будет??? Новичку серии не показалось, что как-то мало в игре объясняются события в целом, что в городе-то случилось? Откуда монстры, туман, разломы и т.д? И насчёт сюжета, никто не видит, что он дырявый? Что поведение персонажей шизоидное? 1. Почему никто не заметил, что с городом Сайлент Хилл что-то произошло? Сколько он находится в таком состоянии на момент игры? Вообще, с концептом "у каждого свой Сайлент Хилл", что случится, если туда заедет толпа случайных людей? Если монстр ударит человека, достаточно плохого для того, чтобы видеть монстров, как это будет выглядеть со стороны для того, кто добряк (та же Лора) и монстров не видит? 2. Почему Джеймс, увидев, что город захвачен злой паранормальной хренью, не развернулся и не убежал? Он не догадался, что письмо - фейк, очевидно созданный злой паранормальной хренью, чтобы его убить? Он реально верит, что среди всей этой чертовщины просто где-то его жена будет сидеть и ждать, как ни в чём не бывало? А как насчёт сообщить об захвате города паранормальной хренью другим людям? В конце концов, купить дробовик (он же в США!) и патронов, другое снаряжение, если ему не поверят? Выходная дорога всегда открыта. 3. Тоже самое с Анджелой. Плюс, встретив человека, который тоже ищет родственника посреди этой жести, они даже вдвоём не догадываются, что это очевидная ловушка злой паранормальной хрени. И как она вообще без оружия справляется там? У неё должны быть монстры в городе. Особенно смешно, что впервые мы встречаем возле выхода из города в начале игры, и она уже говорит, что в городе опасно. 4. А Эдди? Ему вообще просто забыли придумать, кого он там ищет. 5. Персонажи упорно избегают обсуждения происходящей вокруг жести, монстров и избегают темы, и не надо ли оттуда выходить, причём желательно держаться вместе. Почему так? 6. Почему Джеймс не интересуется, почему Лора, не видит происходящей вокруг чертовщины? Не обсуждает этого ни с самой Лорой, ни с Марией, ни с Эдди, да и сам Эдди не обсуждает это с Лорой. 7. Почему Джеймс, увидев перекрытый тоннель (в начале игры), не попытался заехать в город с другой стороны, а пошёл пешком через лес?
Отвечу потезисно и развёрнуто на твой комментарий. Я НЕ догадался что нужно совершать определенные действия для открытия конкретно моей концовки и вообще узнал что их несколько только после полного прохождения. Разумеется мне стало интересно узнать про другие и провести фактчекинг, что я и сделал. Систему их открытия я наоборот считаю вполне логичной, относительно их итогового содержания, что я и отражаю в видео. Сюжет при вводных данных и после полного осмысления финала мне НЕ показался странным. Он вполне логичен в рамках своей концепции. С самого начала видно что с кукухой Джеймса не всё в порядке. Я отражаю в обзоре что он занимается на первый взгляд абсолютно нелогичной хуйней. Сюжет это объясняет провалами в памяти. Именно нелогичное поведение остальных персонажей навело меня на мысли что они либо ненастоящие, либо видят Сайлент Хилл по другому. Почему я подумал что город обладает сознанием? Да потому что на протяжении всей игры он за ручку ведёт Джеймса по воспоминаниям. Для этого не нужно быть 200+ IQ. И опять же я это упоминаю в своём обзоре. Тейк про откуда монстры и т.д. отправляется в ту же копилку. Я в видосе объясняю что Сайлент Хилл генерирует их на основании девиаций Джеймса. Тут могу быть не прав, но это лично мои домыслы. По поводу тейка номер 1: Нет, не задумывался. Потому что скорее всего это прямо или косвенно объясняется в других частях серии. Мне это показалось логичным. Игра намеренно избегает того, чтобы Лора что-то видела. Она запирает Джеймса с монстром и просто убегает. Не исключаю что это сделано разрабами намеренно, в качестве некой игровой условности, дабы не ломать логику повествования. В ту же копилку идет твой домысел по поводу "А что если в Сайлент Хилл придёт толпа людей". Лично я думаю что город зовёт людей избирательно и в него не так то просто попасть обычному человеку. А Лора туда попала чисто за компанию с Эдди, который грешник. 2. По поводу Джеймса с начала сюжета уже ответил что психологически он НЕ в порядке и его по сути ведёт мотивация, которую он сам себе придумал. А Сайлент Хилл на этом играет. В обзоре я опять же говорю что он прыгает в расщелины вообще не задумываясь о последствиях. Плюс в самом начале говорит Анджеле что не собирается поворачивать. Он буквально зациклен на своей травме. Я кстати пробовал уйти из города, но по скрипту герой сам поворачивал назад. Опять же, игровая условность, но объяснённая весьма логично. 3. У Анджелы по сути монстр только один. Она вполне свободно перемещалась по городу и зашла в жилой комплекс. Здесь кстати с тобой не спорю. Нелогично, но я это заметил только после твоего комментария. Спасибо. 4. А Эдди судя по всему никого не ищет, он просто туда забрёл как грешник и в итоге расплачивается в стиле Джеймса. В обзоре упоминаю что город обладает сознанием. 5. Каждый из персонажей зациклен на своём. И если Лора монстров не видит и ей, грубо говоря, поебать, то тот же Эдди в начале игры предлагает Джеймсу уйти из города, на что тот отказывается, а потом уже принимает это за своего рода оскорбление, так как весьма закомплексованный и уже в ответку кидает Джеймсу что теперь "он якобы хочет пойти вместе". А Анджела открыто не доверяет Сандерлэнду, как и другим мужикам. 6. Согласен с тобой, странно что ни разу не спросил у Лоры. С другой стороны он ей предлагал помощь и упоминал про монстров, а она это проигнорировала. можно счесть за игровую условность, а можно и за то, что т.к. она монстров не видит и при этом не доверяет Джеймсу - ей просто похуй. 7. Потому что очевидно и логично, если дорога перекрыта и слева от тебя довольно очевидный и на первый взгляд комфортный обход, обставленный как парковая дорожка, то почему бы и нет? Надеюсь ответил развернуто. Спасибо за комментарий
Эмулятор ВТОРОЙ плойки для тех кто ещё не расчехлил уже в моём ТГ:
Мятная телега с обновлениями:
t.me/m1ntboyone
Поддержать меня:
www.donationalerts.com/r/m1ntboy
boosty.to/m1ntboy
Для криптошейхов:
USDT/ETH (ERC20) - 0x70848AA60AC505DA3969fd39Ee83d37D37701Abe
кУу!!
Жаль НЕ добавили катсцен
где Эдди встречает Анжелу,
а также катсцену где Анжела
помогает Лоре переплыть Толуку.
Такие катсцены хорошо бы раскрывали
личности персонажей через их отношения.
К тому же после боссфайта с Эдди
у него нельзя револьвер залутать,
а было бы классно с двух рук стрелять(
Может в третьем Сайленте реализуют
возможность с двух рук стрелять.
Тем более там будет куча медсёстер
у которых можно залутать пушки
Больше 15 лет я ждал чтобы серию достойно возродили. Как же я рад за ремейк.
Надеюсь Блуберам дадут ремкйкнуть 1,3 и 4 часть.
Особенно интересно посмотреть на ремейки 1 и 4 части. Потому что первая как бы не были теплы мои о ней воспоминания сильно состарилась, а 4 часть, несмотря на прекрасный сюжет и жуткую атмосферу обладала кучей спорных геймплейных решений, которые было бы хорошо исправить.
Мне кажется, что origins очень недопилили с технической точки зрения и очень недооценили. Это буквально та часть игры, которая спустя несколько выбивающихся из канона частей была приближена к оригинальному геймплею и атмосфере. Мне было бы интересно начать с origins, а потом продолжить ее 1 и 3 частями. Или на крайняк, в sh1r добавить хороший такой длс с Трэвисом и предысторией часов на 5. Это сейчас довольно модно. В sh2r точно будет длс с Марией, как в оригинале. Будет здорово продолжить традицию и дополнять более выдающиеся части игры, историями из менее выдающихся, но имеющих место. Sh4r вообще не жду. Это просто другая игра, это чувствуется. Они буквально присобачили пару упоминаний о sh и дали имя антагонисту из записок в sh2, все.
@@billbill1724 очень субъективно конечно. Но сюжет Origin мне вообще не понравился.
А вот четвёрка очень зацепила. И то что она была не про сам город меня совсем не смущало
всеми руками за римейк 4 части. что касается первой… shattered memories вроде как является римейком первой части. а вообще первая часть - случайный шедевр, который не повторить, вот мое мнение
@@victoria_m13 shattered memories к первой части никакого отношения не имеет. 99 процентов там свое, осталась лишь "завязка".
И первой части на самом деле ремейк сделать легче. В сюжетном плане она проще. Но технических улучшений там надо в разы больще
@@Billy_Bat1993 shattered memories больше как переосмысление, кажется, так разрабы говорили, если мне память не изменяет. сейчас размечталась: если бы сделали римейк первой и третьей в одной стилистике, эх, было бы здорово. но третьей игре римейк и не нужен, играется и выглядит хорошо
Воспоминания в игре - говорят о том, что это не ремейк, а продолжение ещё 1 "итерации" временной петли Джеймса. Именно поэтому мы находим его трупы от попыток ранее, поэтому есть изменённые "воспоминания" из оригинальной игры (решётка на крыше сломана, а не целая изначально, то есть его предыдущая версия упала с крыши в том месте и т.д)
Куртку только поменял во время одного из респаунов
чот я до этого не додумал, классно. В третьей части, есть оккультный журнал в метро, там говорится что суицидники переживают одни и теже моменты заново перед смертью. и так по кругу... учитывая что канон "в воду"
@@M1ntboy ну на трупах кожанка, в которую был одет Джеймс из оригинала, а на Джеймсе из ремейка какая-то синтетика.
22:51 концовку определяет еще и загадка с монетками в самом начале игры, выбрав виновником рыцаря - в воде, женщину - концовка с марией, а змея - примирение. Это ктому что многие мои знакомые делали все чтобы попасть на концовку в воде, но по случайности попал на нее я, а остальные на примерение
Я тоже рыцаря выбрал, но у меня получилось прощание. Возможно потому что на нож особо не смотрел
@@M1ntboy опа, а я смотрел все предметы вподряд, экономил хилки и тд, я не знал все критерии получения в воде и вышел на нее случайно, я хотел прощение
@@M1ntboy монетка заполняет шкалу концовки на 30%, чтоб получить концовку -- надо набрать большинство. Ну типа, весь твой геймплей добавляет проценты своего цвета - какого цвета больше, та и концовка. Например, если не хилить красную окантовку по краям монитора, то каждые Х минут тебе капает один процент в шкалу. То же самое будет засчитываться, сколько раз ты чекаешь фотку Мэри или нож в инвентаре. Время, которое ты проводишь вылеченным (без красного канта) капает в плюс хорошей концовки.
Ну там, опять же, множители разные. за 10 минут с красным экраном ты сильнее шкалу заполнишь, чем за те же 10 минут с полным здоровьем. При этом, 10 минут в плотном контакте с Марией еще быстрее заполняют шкалу. Короче, там, можно сказать, идет полоска, которая заполняется разными цветами за разные действия. Какого цвета больше - та концовка и получается. Формулы расчета никто не знает, пока разобрались только в том, как в принципе выбирается концовка.
На самом деле концовку решает всего 2 действия при первом прохождении:
Какое яблоко положишь в гостинице и в какую дверь потом зайдешь после битвы с пирамидоголовым. Лично проверял загружаясь и изменяя переменные описанные выше. Получил в итоге все три концовки за одно прохождение, грубо говоря.
Отчасти на выбор концовки Мария или в воде решает еще прослушал ли ты в конце в коридоре монолог мэри.
сигма хилл, война против женщин
Спасибо за обзор любимой игры! Наконец-то вижу мнение новичка) Вы всё так классно разложили по полочкам!
24:55 красава, так держать, это классика и ремейк достойный.
Обшитых кожей тел отца и брата ? Нет, это отец/брат и она сама, это акт с.нас. Они же не меж собой это делали.
Мария не работала, это вообще плод его воображения, та самая развратная Мэри которую он всегда желал. ДЛС так и называлось, рожденная желанием. Единственное что расстраивает, это загадки, они были с необычными элементами и не логичны, в дырку надо было иглу и волос, а не мед.иглу и трубку от капельницы, в госпитале что логично и уже не цепляет , плюс лампочки в консервнлй банке... но нет, буюет краска в банке и просто лампочка, нет того нелогичного и непонятного. Висельники теперь на виселице а не в апартаментах лабиринта. Ну хоть могилы в апартаментах остались.
11:50 - чуть не обосрался, когда звук пропал
Какой же классный текст и повествования,мне очень понравилась как игра так и видео.Огромный респект автору и удачи в дальнейшем развитии канала!)
Лора скорее всего не живой персонаж, а такой же продукт Сайлент Хилла, как и Мария. Единственное отличие - это то, что она олицетворяет принятие, продвигает Джеймса к осознанию того, что он убил жену, в отличие от Марии. И когда он справляется с боссом, то он как и Лора перестаёт видеть Монстров :)
И тогда понятно, почему Лора так быстро его "прощает" и остаётся с ним, иначе эта сцена выглядела бы странно.
Не реальна только Мария, Лора настоящая.
Лора реальна, на неё Мари отсылается и Эдди, Мария же палится, но пытается на выдаваться
@@gregdrowned9873 мне кажется, что тут действует "ненадёжный рассказчик" :) Но вполне всё может быть. Но отсылки со стороны Мэри не показатель, там большие странности и вопросики с письмом, которое пропадает в нужный момент
Второй плойки эмулятор)
Первая часть выходила на первой плойке.
Во второй графона завезли на 2001 год
А ведь я реально не соврал что являюсь новичком в серии. Перепутал получается, спасибо за уточнение!
Мне понравилось, интересно было послушать впечатление новичка!
очень интересный обзор, спасибо за видео!
ЛУЧШИЙ обзор тихохолмска
Ждем ремейк СХ 1 !!!❤
Крутой обзорчик вышел
Спасибо большое😊 Искала видео, где понятно и не 2 часа рассказывают об игре, чтобы скинуть подруге и обсудить с ней сюжет. Ура ура
Небольшая поправка, каноничной концовки нет, сами авторы игры лишь считают что В Воде и Прощение самые лучшие на их взгляд но все исходы возможны и канона среди них нет
там монстров кличат . курильщик, манекен , мед сестра и пылесос
Эдди ненавидит людей , которые его оскорбляют за вес и тд и убивает их, как маньяк . в одной из сцен джеймс называет его сумасшедшим и тот впадает в ярость , в итоге джеймсу приходится убить Эдди
Отличный ролик. Крайне не хватает сейчас на ютубе подобного контента, где автор высказывает свои мысли по поводу игры и частично затрагивает сюжет. Очень надоели пустые пересказы сюжета со смехуёчками уже. Качественная работа, хороший голос - посмотрел на одном дыхании. Спасибо автору
25:00 silent hill 2 не выходил на первую плойку
11:47 в оригинале звук еще лучше. может, кто-то назовет меня олдфагом, но в римейке как-то все слишком нарочито и со знанием дела. оригинал же поставляет сырой ужас и разрывающую сердце тоску через звуки и музыку
100%
Это вы про первую часть, наверно?) Вторая как раз не вызывает такого чувства ужаса, как первая.
@ первая, безусловно, на втором месте по страху (на первом третья часть лично для меня). но во вторую очень жутко и надрывно играть. звуки второй игры вызывают невероятную тоску, тревогу и экзистенциальный ужас. все звуки там странные, частоты странно вытянуты. не знаю, как еще объяснить. в римейке я такого не услышала
@@victoria_m13 Всё, о чём вы говорите, помню в первой части. Третья более страшная, но в основном из-за постоянного напряжения от монстров. Вторая вызывает страх, но он совсем не похож на тот животный ужас, который вызывает первая игра.
Silent hill - только первая часть, после ухода ключевых разработчиков, оставшиеся разрабы так и не поняли чем был Silent hill😄 Последующие части - жалкие попытки сделать свой Silent hill, которые были провальными с финансовой стороны😄 А ключевые разрабы ушли в Sony и замутили гениальную серию произведений искусства Forbidden siren или Siren в Японии и США🔥🔥🔥👍👍👍❤️❤️❤️
Спойлерный комментарий:
Есть интересная версия, что все происходящее - выдуманная подсознанием Джеймса реальность во время его предсмертной агонии, а концовка "В воде" - это не вариант окончания событий игры, а то, что в реальности предшествует всей игре. На эту версию наводят события фильма "Лестница Иакова", который сильно повлиял на сценарий и общую задумку второй части SH. Таким образом, Джеймс мертв, а то, что он видит - это порождения его угасающего сознания. Это объясняет то, откуда другие персонажи знают про него разные факты, хотя он никогда до этого с ними не встречался. В итоге Джеймс оказывается в персональном аду, в котором перестает идти время и проходит свой путь снова и снова - отсюда все эти его трупы на улицах города и прочих локациях, записки и надписи на стенах, в которых он обращается к самому себе и т.д. Фраза, сказанная Анжеле : "Здесь жарко, как в аду" тоже очень неслучайна и многое объясняет в этой истории. Еще один маленький штрих за эту версию: к концу игры у Джеймса появляются мешки под глазами, а ногти чернеют от нескольких дней пребывания в Сайлент Хилле, но в концовке, когда он сидит в машине, у него лицо такое же свежее, как в начале игры.
И еще по поводу концовок: основные две зависят от того, в какую дверь выйдешь после битвы с Пирамидоголовыми. Ржавое яйцо - концовка в воде, алое - Прощание. Лично проверил на своем прохождении. Неважно, смотрел ли ты на нож, на фото Мэри, слушал ли до конца монолог в коридоре, лечился ли и т.д. Тупо яйца решают. И, возможно, еще яблоки: видел у одного стримера, что он выбрал дверь с ржавым яйцом, но все равно получил Прощание, но при этом в комнате с зеркалом он положил в тарелку хорошее яблоко. Я клал гнилое яблоко + ржавое яйцо и получил В воде, переиграл только самый конец с выходом в дверь с алым яйцом - получил Прощание. Такой вот прямолинейный символизм. Не знаю, было ли так в оригинальной игре, я в нее не играл .
Да я же говорю, что все персонажи в этой части мертвы.
С самого начала какая-то шляпа 0:08 SH2 выходил только на PS2! А на PS1 он физически выйти не мог, для этого даже гуглить не надо. Разница между поколениями PS1 и PS2 очень заметная. Как ты так ?
В остальном, хороший обзор )
А ведь я реально не соврал что являюсь новичком в серии. Перепутал получается, спасибо за уточнение!
@M1ntboy Бывает.
К тому же выходили и ПК версии SH2, SH3, SH4. Если захочешь пройти оригинал советую отполированную фанатскую сборку Silent Hill 2: Enhanced Edition.
@@Dante_Tim Спасибо, чекну
У тебя речь как у Мэдисона. Реал похож
Откуда ты взял инфу про брата Анджелы? Там вроде как ни слова про него не было. Там только про отца было. Тем более босс папочка представляет двух совокупляющихся людей, что точно исключает вариант с братом.
В финальной сцене её ухода видно по обе стороны лестницы две фигуры в коже. Это я интерпретировал как отца и брата. Плюс в начале она также их упоминает. Но опять же, это мои домыслы
Она не выходила на 1-й плойке)
Муж года, он же на час, а постели - на минуточку.😂
«Так и не расчехлил эмулятор первой плойки, для тог, что бы сыграть в Сайлент Хилл 2» бро, тебе 12 лет? 0:05
Обзорщики SH2 (что оригинала, что ремейка) как всегда копируют обзоры друг друга. Даже самому можно не проходить, а пересказать другое видео. Например, про концовки. Вам система их открытия не кажется дебильной? Кто-то реально догадался, что надо там фотку пересматривать по многу раз, надо сразу лечиться, как только тебя ранили, и т.д? Конечно же нет, это инфа из внешних источников, никто из вас не открывал их самостоятельно без гайдов. Ладно ещё в оригинале, который можно просто пробежать за пару-тройку часов, а тут 16 часов, и концовок добавили. Кто их все 8 честно открывать будет???
Новичку серии не показалось, что как-то мало в игре объясняются события в целом, что в городе-то случилось? Откуда монстры, туман, разломы и т.д?
И насчёт сюжета, никто не видит, что он дырявый? Что поведение персонажей шизоидное?
1. Почему никто не заметил, что с городом Сайлент Хилл что-то произошло? Сколько он находится в таком состоянии на момент игры? Вообще, с концептом "у каждого свой Сайлент Хилл", что случится, если туда заедет толпа случайных людей? Если монстр ударит человека, достаточно плохого для того, чтобы видеть монстров, как это будет выглядеть со стороны для того, кто добряк (та же Лора) и монстров не видит?
2. Почему Джеймс, увидев, что город захвачен злой паранормальной хренью, не развернулся и не убежал? Он не догадался, что письмо - фейк, очевидно созданный злой паранормальной хренью, чтобы его убить? Он реально верит, что среди всей этой чертовщины просто где-то его жена будет сидеть и ждать, как ни в чём не бывало? А как насчёт сообщить об захвате города паранормальной хренью другим людям? В конце концов, купить дробовик (он же в США!) и патронов, другое снаряжение, если ему не поверят? Выходная дорога всегда открыта.
3. Тоже самое с Анджелой. Плюс, встретив человека, который тоже ищет родственника посреди этой жести, они даже вдвоём не догадываются, что это очевидная ловушка злой паранормальной хрени. И как она вообще без оружия справляется там? У неё должны быть монстры в городе. Особенно смешно, что впервые мы встречаем возле выхода из города в начале игры, и она уже говорит, что в городе опасно.
4. А Эдди? Ему вообще просто забыли придумать, кого он там ищет.
5. Персонажи упорно избегают обсуждения происходящей вокруг жести, монстров и избегают темы, и не надо ли оттуда выходить, причём желательно держаться вместе. Почему так?
6. Почему Джеймс не интересуется, почему Лора, не видит происходящей вокруг чертовщины? Не обсуждает этого ни с самой Лорой, ни с Марией, ни с Эдди, да и сам Эдди не обсуждает это с Лорой.
7. Почему Джеймс, увидев перекрытый тоннель (в начале игры), не попытался заехать в город с другой стороны, а пошёл пешком через лес?
Отвечу потезисно и развёрнуто на твой комментарий. Я НЕ догадался что нужно совершать определенные действия для открытия конкретно моей концовки и вообще узнал что их несколько только после полного прохождения. Разумеется мне стало интересно узнать про другие и провести фактчекинг, что я и сделал. Систему их открытия я наоборот считаю вполне логичной, относительно их итогового содержания, что я и отражаю в видео.
Сюжет при вводных данных и после полного осмысления финала мне НЕ показался странным. Он вполне логичен в рамках своей концепции. С самого начала видно что с кукухой Джеймса не всё в порядке. Я отражаю в обзоре что он занимается на первый взгляд абсолютно нелогичной хуйней. Сюжет это объясняет провалами в памяти. Именно нелогичное поведение остальных персонажей навело меня на мысли что они либо ненастоящие, либо видят Сайлент Хилл по другому.
Почему я подумал что город обладает сознанием? Да потому что на протяжении всей игры он за ручку ведёт Джеймса по воспоминаниям. Для этого не нужно быть 200+ IQ. И опять же я это упоминаю в своём обзоре.
Тейк про откуда монстры и т.д. отправляется в ту же копилку. Я в видосе объясняю что Сайлент Хилл генерирует их на основании девиаций Джеймса. Тут могу быть не прав, но это лично мои домыслы.
По поводу тейка номер 1: Нет, не задумывался. Потому что скорее всего это прямо или косвенно объясняется в других частях серии. Мне это показалось логичным. Игра намеренно избегает того, чтобы Лора что-то видела. Она запирает Джеймса с монстром и просто убегает. Не исключаю что это сделано разрабами намеренно, в качестве некой игровой условности, дабы не ломать логику повествования.
В ту же копилку идет твой домысел по поводу "А что если в Сайлент Хилл придёт толпа людей". Лично я думаю что город зовёт людей избирательно и в него не так то просто попасть обычному человеку. А Лора туда попала чисто за компанию с Эдди, который грешник.
2. По поводу Джеймса с начала сюжета уже ответил что психологически он НЕ в порядке и его по сути ведёт мотивация, которую он сам себе придумал. А Сайлент Хилл на этом играет. В обзоре я опять же говорю что он прыгает в расщелины вообще не задумываясь о последствиях. Плюс в самом начале говорит Анджеле что не собирается поворачивать. Он буквально зациклен на своей травме. Я кстати пробовал уйти из города, но по скрипту герой сам поворачивал назад. Опять же, игровая условность, но объяснённая весьма логично.
3. У Анджелы по сути монстр только один. Она вполне свободно перемещалась по городу и зашла в жилой комплекс. Здесь кстати с тобой не спорю. Нелогично, но я это заметил только после твоего комментария. Спасибо.
4. А Эдди судя по всему никого не ищет, он просто туда забрёл как грешник и в итоге расплачивается в стиле Джеймса. В обзоре упоминаю что город обладает сознанием.
5. Каждый из персонажей зациклен на своём. И если Лора монстров не видит и ей, грубо говоря, поебать, то тот же Эдди в начале игры предлагает Джеймсу уйти из города, на что тот отказывается, а потом уже принимает это за своего рода оскорбление, так как весьма закомплексованный и уже в ответку кидает Джеймсу что теперь "он якобы хочет пойти вместе". А Анджела открыто не доверяет Сандерлэнду, как и другим мужикам.
6. Согласен с тобой, странно что ни разу не спросил у Лоры. С другой стороны он ей предлагал помощь и упоминал про монстров, а она это проигнорировала. можно счесть за игровую условность, а можно и за то, что т.к. она монстров не видит и при этом не доверяет Джеймсу - ей просто похуй.
7. Потому что очевидно и логично, если дорога перекрыта и слева от тебя довольно очевидный и на первый взгляд комфортный обход, обставленный как парковая дорожка, то почему бы и нет?
Надеюсь ответил развернуто. Спасибо за комментарий
Хочу добавить, что в оригинале Эдди говорит, что видит монстров, но не знаком с Пирамидычем.
диз. невозможно слушать. откуда вы беретесь только, обзорщики актуалки для просмотров
@@nedovolniy_gospodin Канал чекни, столько актуалки для просмотров найдёшь