Ich kann Subnautica jedes Mal nicht weiterspielen, wenn ich zur Absturzstelle des Schiffs muss. Ich hab noch nicht mal einen Reaper wirklich ingame gesehen, aber allein das Wissen das sie da sind reicht...
So same. Auch wenn ich es unfassbar liebe die Welt unter der Wasseroberfläche zu erkunden, sobald Gegner (gerade an stock dunklen Orten) auftauchen springt der panic Button bei mir an. _Alles dank meiner ersten Monster Hunter 3U Begegnung mit Lagi_
Also normalerweise sind Reaper darauf ausgelegt einfach nur Angst zu machen, es ist relativ wahrscheinlich, dass du einen direkten encounter überlebst, damit du immernoch Angst vor den Dingern hast, ohne genervt zu werden, dass du ständig an denen stirbst, weil du dann einfach die Angst verlierst. Meistens kann man die vorallem mit der Seemotte auch ziemlich easy outrunnen, also trau dich ruhig an den Bug des Schiffs, wenn du da schon aufhörst zu spielen, verpasst du so viel cooles im Spiel
@@randybaer4553 Ich hab Subnautica durchgespielt und kann sagen, wenn es um Angst geht sind Reaper am schlimmsten. Ja, alle andere Leviathan Class Predator sind gefährlicher, aber viel weniger creepy. Ghost Leviathan ist leicht auszuweichen und da es im Lost River hell ist kann man auch gut aus dem Weg gehen, Die Schlangen in der Mushroom Cave sind immer irgendwie verbugged (dadurch aber teilweise nur gefährlicher) und der Seadragon ist auch leicht zu sehen, auch wenn da das Ausweichen sehr schwierig werden kann. Der Reaper ist nur deshalb so creepy (neben dem Aussehen) weil er nur in Gebieten mit sehr niedriger Sichtweite ist, du hörst ihn, siehst ihn aber erst wenn er direkt vor/hinter dir ist. Alle anderen kann man schon von weitem sehen. Sobald man Heatblade und Stasis-Riffle hat, ist nur noch der Seadragon eine Gefahr. (Sorry für das Denglisch, hab Subnautica auf Englisch gespielt und kenne die deutschen Namen nicht.)
6:10 in Kingdom hearts 1 war die welt von arielle auch auf.... andere weise stressig..... Es war okay da man eben nicht ertrinken kann aber das ganze kampfsystem kam nicht damit klar dass die Gegner nicht nur horizontal um dich rum erscheinen sondern auch auf verschiedenen höhen Wodurch Unser Hauptcharakter Sora, nicht vernünftig die gegner angreifen konnte. Außerdem kann man (zumindest im original) die kamera nicht einfach nach unten und oben bewegen, da dies genutzt wurde um auf und ab zu tauchen. War ein Super Video und ich würde mich tatsächlich über ein oder mehr Videos über die Kingdom hearts teile freuen.
Stimme ich dir vollkommen zu, mein absoluter Hass Part in KH1 ist aber der Anfang von Hollow Bastion wo "ACHTUNG SPOILER" Sora sein Keyblade verliert und du dich voll auf das Biest verlassen musst weil du kaum schaden machst.
@@marvindickmann4405 das stimmt, die Magie wird aber wohl abgeschwächt sein weil du ja kein Starken Bonus mehr hast durch das Keyblade.... Aber klar besser als gar nichts, bin halt immer nur zu geizig Äther zu verschwenden😂
Man musste in Kingdom hearts 1 mit viereck und dreieck hoch und runter schwimmen. Aber wie du schon sagtest man konnte nicht runter oder hochschauen, weil R1 und L1 für die Kamera zuständig war
Was mich an Wasserleveln immer sehr gestört hat war die Luftleiste. An sich ist es zwar eine logische Mechanik aber es stresst wirklich ungemein. Bei Banjo-Kazooie & Tooie ist es bspw. sogar so, dass deine Luftleiste schneller runtergeht, wenn du dich in giftigen Gewässern aufhältst wie in Rusty Bucket Bay oder wenn du in Eiswasser schwimmst wie in Freezeezy Peak oder der Eisseite von den Steinhagel Gipfeln. An der Stelle muss ich Donkey Kong nochmal lobend erwähnen. Denn bereits zu Nintendo 64 Zeiten hatte Donkey Kong nicht nur die beste Steuerung allgemein sondern auch spezifisch eine wirklich gute Unterwasser Steuerung. Abgesehen davon hat Donkey Kong 64 eine Sache nicht.... und zwar Luftleisten. Du kannst wirklich ganz entspannt unterwasser alles erkunden und es passiert absolut nichts. Für mich ist Aqua Albtraum daher eines der besten Wasserlevel überhaupt. Für viele eher weniger, da die Welt ne beklemmende Atmosphäre hat und viele DK64 generell nicht so mögen. Aber Donkey Kong 64 ist für mich das mit abstand beste N64 Spiel überhaupt dicht gefolgt von Banjo-Tooie. Im Land der wandelnden Seelen aus Rayman 3 gab es ebenfalls eine kleine Unterwasser Passage, die auch ohne Luftleiste auskam und ich denke, es würde viele Spiele mit Wasserwelten erträglicher machen, wenn man dieses feature einfach etwas entschleunigen oder ganz entfernen würde.
In Eiswasser hat man bei BK und BT einfach erstmal Schaden bekommen, und man konnte kurz weiterschwimmen bis zum nächsten Energie-Abzug. In Rusty Bucket Bay, da hat man nicht nur schneller Sauerstoff verloren, man hat auch zusätzlich an der Wasseroberfläche Sauerstoff verloren.
Der Schlusssatz fasst es perfekt zusammen. Wo wir gerade von Ende reden: Dire dire Docks Theme aus Super Mario 64 ist wohl das würdigste Finale für dieses Video. Ich persönlich finde Wasserlevel unangenehm schlimm, außer eben die aus SM64.
Donkey Kong Country Tropical Freeze hat die Level wirklich spaßig gelöst. Und die Unterwasserwelt von Fontaine in Genshin Impact kann sich spielerisch auch wirklich sehen lassen. Da wurde das Konzept von Atmung einfach über Bord geworfen und man kann Stunden durch eine farbenprächtige Welt tauchen.
Interessantes Video mal wieder! :D Ein Beispiel für ein gut gelungenes Wasserlevel ist meiner Meinung nach btw Level 5-1 aus Ultrakill, da man kurz vor dem Wasserabschnitt dieses Levels einen Greifhaken erhält, der das Navigieren im Wasser nicht nur leichter, sondern auch deutlich schneller macht. Allgemein ist das Level deutlich angenehmer, einfach nur weil man in dem Game sehr viele mobility optionen hat
Hättest vielleicht noch die Wasser-Abschnitte von Genshin Impact erwähnen können. Die haben das ziemlich gut hinbekommen. Schnelle und dynamische Bewegungen, gute Kamera und kein Stress.
bei shadow of the tomb raider war ich erst genervt als ich gemerkt hab, dass es ein wasser level gab, aber später doch ganz erstaunt, dass es ganz gut gelöst wurde. ist nicht so nervig wie anfangs gedacht.
Nicht Monster Hunter 3 vergessen. Dieses Unterwasser Combat war Geil. Im Ozean mit meinem Großschwert auf einen Leviathan einzuprügeln ist fantastisch.
Ich mochte den Wassertempel aus OoT, ... schön das der diesmal fast gar nicht gebashed wird, osndern einfach nur eine Randnotiz ist :D Das Schlimmste an Wasserlevel ist die Schwammige Steuerung, dann kommt das "ertrinken" aber wenn es gut gemacht ist kann es echt ein gutes Erlebnis sein, ja in OoT war das Nervig Schuhe an, Schuhe aus zu spielen, aber in der 3DS Varriante wurde das auch gut gelöst, und hat den Tempel sehr gut getan :D
Ich glaube mittlerweile ist es längst nicht so schlimm wie früher, aber ältere games hatten so oft echt miese Wasserlevel. Langsames gameplay, schwammige Steuerung und manchmal auch unübersichtliche, weil man halt in jede Richtung steuern konnte
Wenn in Subnautica dich der Seadragon entdeckt hat und dich Jagd und du nich weißt, wo der Labor Eingang ist, erlebt man eine völlig neue Bedeutung von Stress und Panik 😅
Manchmal hab ich einfach kein Bock mehr auf ein Spiel, nur wegen einem Wasserlevel. Ich glaube sogar, nur in Super Mario 64 ist es erträglich. Angenehme Musik, keine separate Luftleiste, Leben lässt sich einfach sowohl mit Luftblasen, als auch Ringen, Münzen oder an die Oberfläche Schwimmen wieder auffüllen. Es ist recht angenehm. Alles danach war dann wieder eine Tortur.
Bin da anderer Meinung :D In AC Odyssey gab es eine Trophäe, bei der man alle auf der Karte markierten Unterwasserpunkte aufdecken musste. Und die Unterwasserwelt von Odyssey ist einfach so verdammt schön.
Ich glaube die einzigen games mit guten Wasser leveln die ich gespielt habe waren Rayman Origins und Rayman legends. Das liegt daran, das das movement im wasser sich zwar ändert aber nicht träge oder langsam wird.
Mega Man ist da denke ich ein gutes Gegenbeispiel. Da machen Wasserlevel in der Regel Spaß, weil die Physik nur daraus besteht, dass man sehr hoch springt. Als wäre man auf dem Mond.
Wenn ich den Track Abandon Ship aus Subnautica mir so anhöre, Feier ich mit. Wenn ich den Track im Spiel hören würde, wäre Panik sehr schnell da. Danke Unterwasserphobie 🙂
Hauptsächlich weil die Steurung in 99% der Fälle einfach absolut beschissen ist. 😂 Aber Spiele die komplett darauf ausgelegt sind, wie zb Subnautica oder Dave The Diver finde ich genial.
Das Wasserbiom in returnal ist der Endgegner. Man ist nicht nur des todes träge und kann gefühlt überall runterfallen, ne, man packt da auch noch den mit Abstand schwersten Gegner des gesamten Spiels mit rein.
Das Unterwasserlevel in DukeNukeEm Forever ist der Grund , warum ich es auf Hard nicht geschafft habe. Ich mag aber schon seit Super Mario Bros 1 aufm NES keine Wasserlevel... Bei OoT auf N64 haben mich die Stiefel weniger gestört , eher die ständigen Umwege , um den Pegel zu ändern.
Also ich bin persönlich hasse Wasser Level in allen Spielen, seitdem ich Zelda Ocarina of Time auf der N64 damals gespielt habe. Aber ich kann nicht leugnen das mich der soundtrack einfach bis heute tief bewegt und einen Haufen Erinnerungen an unbeschwerte Zeiten hoch holt.
Viele wünschen sich in monster hunter wieder unterwasserkämpfe. Kanns einerseits verstehen, andererseits ist das bewegen unter wasser pain. Es ist träge und ungenau und obwohl unterwasser oben und unten sekundär sind, ist es viel zu sehr ans zweidimensionale gebunden gewesen. Wären die alten mh-teilt nicht allgemein träge und ungenaug gewesen, dat wäre so anstrengend gewesen. Im gegensatz dazu mag ich die unterwasserabschnitte in den ratchet and clank-spielen ganz gerne. Die sind relativ präzise (zumindest genug um die hestellten herausforderungen zu lösen) und bereits im ersten teil waren die entwickler schlau genug, sowohl düsen für schnellere fortgewegung als auch ne atemmaske einzufügen ...
dino crisis 2 ihm seine wasserpassage ist für mich mit das higlight des spiels auch weil man dort unendlich munition hat und quasi im ausgleich für die schwierigkeit auch etwas cooles bekommt. starfox 64 und mario 64 sind natürlich auch sehr geil
Bei Ratchet and Clank auf der PS2 gab es auch nen Level in Blackwater City wo man in so einem Kanal war und das Wasser nach und nach gestiegen ist als Kind hab ich so Panik geschoben wo das Wasser immer höher kam 😂
Subnautica ist das geilste Spiel das es bis jetzt gibt! Ich liebe alles am Meer und dieses Spiel macht alles richtig auch das sequel ist super. Andere haben eine Minecraft Phase im Jahr ich habe eine subnautica Phase (jeden Frühling)
In Super Mario Bros. Wonder kann man inzwischen in Unterwasserlevel auf normale Cheep-Cheeps oben draufgehen, ohne dass man Schaden nimmt. Man kann sie also sozusagen bezwingen wie mit einem Sprung auf einen Gumba. Ich finde, dass man das an der Stelle erwähnen kann, weil ich finde, dass die Entwickler versuchen, Unterwasserlevel angenehmer zu gestalten. Und ich persönlich kann verstehen, dass man Unterwasserlevel nicht so mag, aber ich mag sie.
Würde sagen dass heutzutage Wasserlevel deutlich besser geworden sind ( Rayman, Super Mario Odyssey, etc... ). Aber ich kann keine davon genießen weil ich immernoch ptsd von dem SM64 Aal hab 🥲
Ja stimmt schon😂 man will einfach nur schnell wieder aus dem Wasser kurze Stelle okay aber ewig lange mit schlechter Sicht und schwindender Luft macht kein Spaß
Und wir dürfen nicht vergessen das ein Wasserlevel uns einen der Besten Soundtracks der Welt gegeben hat wie am ende des Videos zu hören ist 😌😌
@@sirdessander true, hast recht bro
Das und das von donkey kong natürlich!
Und am anfang 😂😂😂❤
metroid prime underwater frigate soundtrack hat den besten Unterwasserlevel Themen song
Oha
Am Ende einfach noch kurz philosophiert 😂 Good work 💪
Ich finds echt super wie du in deinen Videos auch immer über kleinere oder unbekanntere Spiele redest. Mach weiter so!
4:55 "Das halbe Gebäude ist komplett überflutet." - Gamer nach zu vielen Wasser Leveln, 2024
Ich kann Subnautica jedes Mal nicht weiterspielen, wenn ich zur Absturzstelle des Schiffs muss. Ich hab noch nicht mal einen Reaper wirklich ingame gesehen, aber allein das Wissen das sie da sind reicht...
Es wird noch schlimmer xD Der reaper ist net mal das schlimmste 😂
So same. Auch wenn ich es unfassbar liebe die Welt unter der Wasseroberfläche zu erkunden, sobald Gegner (gerade an stock dunklen Orten) auftauchen springt der panic Button bei mir an.
_Alles dank meiner ersten Monster Hunter 3U Begegnung mit Lagi_
dann spiel below zero. wir frieren die wasseroberfläche zu und dann ist auftauchen keine option mehr für dich 🤡
Also normalerweise sind Reaper darauf ausgelegt einfach nur Angst zu machen, es ist relativ wahrscheinlich, dass du einen direkten encounter überlebst, damit du immernoch Angst vor den Dingern hast, ohne genervt zu werden, dass du ständig an denen stirbst, weil du dann einfach die Angst verlierst. Meistens kann man die vorallem mit der Seemotte auch ziemlich easy outrunnen, also trau dich ruhig an den Bug des Schiffs, wenn du da schon aufhörst zu spielen, verpasst du so viel cooles im Spiel
@@randybaer4553 Ich hab Subnautica durchgespielt und kann sagen, wenn es um Angst geht sind Reaper am schlimmsten. Ja, alle andere Leviathan Class Predator sind gefährlicher, aber viel weniger creepy. Ghost Leviathan ist leicht auszuweichen und da es im Lost River hell ist kann man auch gut aus dem Weg gehen, Die Schlangen in der Mushroom Cave sind immer irgendwie verbugged (dadurch aber teilweise nur gefährlicher) und der Seadragon ist auch leicht zu sehen, auch wenn da das Ausweichen sehr schwierig werden kann.
Der Reaper ist nur deshalb so creepy (neben dem Aussehen) weil er nur in Gebieten mit sehr niedriger Sichtweite ist, du hörst ihn, siehst ihn aber erst wenn er direkt vor/hinter dir ist. Alle anderen kann man schon von weitem sehen.
Sobald man Heatblade und Stasis-Riffle hat, ist nur noch der Seadragon eine Gefahr.
(Sorry für das Denglisch, hab Subnautica auf Englisch gespielt und kenne die deutschen Namen nicht.)
Grund 1: Die gruseligen Kreaturen
Grund 2: Man muss immer irgendwo neue Luft suchen
Grund 3: Die Schimm physics sind nicht so gut
in Mario Games ist es eher so das man sich langsam vorran bewegt, oder andauernd wo warten muss, da man auf Gegner nicht hüpfen kann
Für mich ist der struggle das ich langsam bin
Das wars auch wieder
Schönes Video! Ich hätte mir nur am Ende eine Analyse über die guten Wasserlevel gewünscht und was sie jetzt so gut macht.
Donkey Kong Country Tropical Freeze hat gezeigt wie man geile Wasserlevel macht, bzw in normalen Leveln integriert.
Man muss es positiv sehen: jedes Wasserlevel ist besser, als wenn Ricky den Raum mit Pisse geflutet hat
6:10 in Kingdom hearts 1 war die welt von arielle auch auf.... andere weise stressig..... Es war okay da man eben nicht ertrinken kann aber das ganze kampfsystem kam nicht damit klar dass die Gegner nicht nur horizontal um dich rum erscheinen sondern auch auf verschiedenen höhen
Wodurch Unser Hauptcharakter Sora, nicht vernünftig die gegner angreifen konnte. Außerdem kann man (zumindest im original) die kamera nicht einfach nach unten und oben bewegen, da dies genutzt wurde um auf und ab zu tauchen.
War ein Super Video und ich würde mich tatsächlich über ein oder mehr Videos über die Kingdom hearts teile freuen.
Stimme ich dir vollkommen zu, mein absoluter Hass Part in KH1 ist aber der Anfang von Hollow Bastion wo "ACHTUNG SPOILER" Sora sein Keyblade verliert und du dich voll auf das Biest verlassen musst weil du kaum schaden machst.
@@McLovin20004 kleiner tipp. Kannst magie nutzen und dadurch mehr schaden machen. hab ich beim letzten playthrough bemerkt.
@@marvindickmann4405 das stimmt, die Magie wird aber wohl abgeschwächt sein weil du ja kein Starken Bonus mehr hast durch das Keyblade....
Aber klar besser als gar nichts, bin halt immer nur zu geizig Äther zu verschwenden😂
Man musste in Kingdom hearts 1 mit viereck und dreieck hoch und runter schwimmen. Aber wie du schon sagtest man konnte nicht runter oder hochschauen, weil R1 und L1 für die Kamera zuständig war
Und ich dachte mein Bruder und ich wären die einzigen die damals Panik bei Sonic 2 hatten.
Was mich an Wasserleveln immer sehr gestört hat war die Luftleiste. An sich ist es zwar eine logische Mechanik aber es stresst wirklich ungemein. Bei Banjo-Kazooie & Tooie ist es bspw. sogar so, dass deine Luftleiste schneller runtergeht, wenn du dich in giftigen Gewässern aufhältst wie in Rusty Bucket Bay oder wenn du in Eiswasser schwimmst wie in Freezeezy Peak oder der Eisseite von den Steinhagel Gipfeln.
An der Stelle muss ich Donkey Kong nochmal lobend erwähnen. Denn bereits zu Nintendo 64 Zeiten hatte Donkey Kong nicht nur die beste Steuerung allgemein sondern auch spezifisch eine wirklich gute Unterwasser Steuerung. Abgesehen davon hat Donkey Kong 64 eine Sache nicht.... und zwar Luftleisten. Du kannst wirklich ganz entspannt unterwasser alles erkunden und es passiert absolut nichts. Für mich ist Aqua Albtraum daher eines der besten Wasserlevel überhaupt. Für viele eher weniger, da die Welt ne beklemmende Atmosphäre hat und viele DK64 generell nicht so mögen. Aber Donkey Kong 64 ist für mich das mit abstand beste N64 Spiel überhaupt dicht gefolgt von Banjo-Tooie.
Im Land der wandelnden Seelen aus Rayman 3 gab es ebenfalls eine kleine Unterwasser Passage, die auch ohne Luftleiste auskam und ich denke, es würde viele Spiele mit Wasserwelten erträglicher machen, wenn man dieses feature einfach etwas entschleunigen oder ganz entfernen würde.
In Eiswasser hat man bei BK und BT einfach erstmal Schaden bekommen, und man konnte kurz weiterschwimmen bis zum nächsten Energie-Abzug.
In Rusty Bucket Bay, da hat man nicht nur schneller Sauerstoff verloren, man hat auch zusätzlich an der Wasseroberfläche Sauerstoff verloren.
Die letzten Worte kombiniert mit der musik, haben richtig Gänsehaut ausgelöst
Gamer haben so Angst vor Wasser, dass sie sogar nicht duschen gehen
RTL gefällt das
Nächste Woche: Warum ist fliegen so geil?
Subnautica ist das einzige Wasserlevel was mir Spaß macht.
(Ist sogar ein ganzes Spiel 😮)
Direkt ptsd vom sonic sound am Anfang bekommen, danke_
Ich danke dir für diese Worte am ende, liebe deine Videos brudi❤
7:33 Ehre, dass du wieder mal Dire Dire Docks spielen lässt :D ❤
Sonntag 18Uhr Feierabend genießen und Uli schauen.👌🏻☺️
Der Schlusssatz fasst es perfekt zusammen. Wo wir gerade von Ende reden: Dire dire Docks Theme aus Super Mario 64 ist wohl das würdigste Finale für dieses Video. Ich persönlich finde Wasserlevel unangenehm schlimm, außer eben die aus SM64.
Den einzigen Wasserlevel den ich mit Freude gespielt hab war damals in "Turrican 2". Allein die Musik dazu "The Great Bath" is so entspannend ☺
Der letzte Satz löst Gänsehaut aus. Gefolgt von der Wasserweltmucke von Mario 64. Danke dir Ulti
Donkey Kong Country Tropical Freeze hat die Level wirklich spaßig gelöst. Und die Unterwasserwelt von Fontaine in Genshin Impact kann sich spielerisch auch wirklich sehen lassen. Da wurde das Konzept von Atmung einfach über Bord geworfen und man kann Stunden durch eine farbenprächtige Welt tauchen.
Sonic Colors hat auf ewig meinen Dank dafür, dass, wenn man halbwegs gut spielt, man einfach jeden Wasser Abschnitt Skippen kann
Ulti: lädt ein Video hoch.
Selbst die finsteren und deepsten Personen: "Ulti!!! :D"
Mein erstes Video von dir. Aber hast mich direkt überzeugt 😅 Abo hast du
Pacman-World hat damals alles richtig gemacht, schade dass du es nicht erwähnt hast. Nächstes mal dann wieder ein gutes Video Bruder ♥Wird schon!
Interessantes Video mal wieder! :D
Ein Beispiel für ein gut gelungenes Wasserlevel ist meiner Meinung nach btw Level 5-1 aus Ultrakill, da man kurz vor dem Wasserabschnitt dieses Levels einen Greifhaken erhält, der das Navigieren im Wasser nicht nur leichter, sondern auch deutlich schneller macht.
Allgemein ist das Level deutlich angenehmer, einfach nur weil man in dem Game sehr viele mobility optionen hat
Hättest vielleicht noch die Wasser-Abschnitte von Genshin Impact erwähnen können. Die haben das ziemlich gut hinbekommen. Schnelle und dynamische Bewegungen, gute Kamera und kein Stress.
Ich mag Wasser in Spielen und freue mich jedesmal aufs neue wenn man Unterwasserwelten o.Ä erkunden kann :)
Geht mir auch so. Auch der Wassertempel in Ocarina of Time hat Spaß gemacht. War fordernd und mal was anderes
Vor allem wenn Wasser in Spielen immer glaubwürdiger wird. Ich bin immer wieder fasziniert davon wenn es ne Steigerung gibt.
iiii du bist kaputt😂
bei shadow of the tomb raider war ich erst genervt als ich gemerkt hab, dass es ein wasser level gab, aber später doch ganz erstaunt, dass es ganz gut gelöst wurde. ist nicht so nervig wie anfangs gedacht.
Nicht Monster Hunter 3 vergessen. Dieses Unterwasser Combat war Geil. Im Ozean mit meinem Großschwert auf einen Leviathan einzuprügeln ist fantastisch.
Das Unterwasserlevel in Blali ist auch herrlich
Ich mochte den Wassertempel aus OoT, ... schön das der diesmal fast gar nicht gebashed wird, osndern einfach nur eine Randnotiz ist :D
Das Schlimmste an Wasserlevel ist die Schwammige Steuerung, dann kommt das "ertrinken" aber wenn es gut gemacht ist kann es echt ein gutes Erlebnis sein,
ja in OoT war das Nervig Schuhe an, Schuhe aus zu spielen, aber in der 3DS Varriante wurde das auch gut gelöst, und hat den Tempel sehr gut getan :D
Geiles Video und geile Massage am Ende ❤️
Ich glaube mittlerweile ist es längst nicht so schlimm wie früher, aber ältere games hatten so oft echt miese Wasserlevel.
Langsames gameplay, schwammige Steuerung und manchmal auch unübersichtliche, weil man halt in jede Richtung steuern konnte
Rayman Legends hat tatsächlich gute wasserlevel. Ich würd sogar sagen das ist der highlight des games.
Wenn in Subnautica dich der Seadragon entdeckt hat und dich Jagd und du nich weißt, wo der Labor Eingang ist, erlebt man eine völlig neue Bedeutung von Stress und Panik 😅
Endlich einer der sich die Frage gestellt hat wieso wir Wasser lvl Hassen
Was damals aber schon mega gut war: Majoras Mask als Zora rumschwimmen. Leider nur die N64 Version. Wie immer cooles Video!
Ich freue mich immer über jeden Sonntag
Ulti video geht online -> Sonntag gerettet 🎉
Manchmal hab ich einfach kein Bock mehr auf ein Spiel, nur wegen einem Wasserlevel. Ich glaube sogar, nur in Super Mario 64 ist es erträglich. Angenehme Musik, keine separate Luftleiste, Leben lässt sich einfach sowohl mit Luftblasen, als auch Ringen, Münzen oder an die Oberfläche Schwimmen wieder auffüllen. Es ist recht angenehm. Alles danach war dann wieder eine Tortur.
Was ein Banger Zitat am Ende
Dachte dass es nur mir so geht xD Fühl mich immer so hilflos ^^
Du hast immer die besten Video Ideen
Das Kingdom Hearts Level war beste
Bin da anderer Meinung :D In AC Odyssey gab es eine Trophäe, bei der man alle auf der Karte markierten Unterwasserpunkte aufdecken musste. Und die Unterwasserwelt von Odyssey ist einfach so verdammt schön.
Ich glaube die einzigen games mit guten Wasser leveln die ich gespielt habe waren Rayman Origins und Rayman legends. Das liegt daran, das das movement im wasser sich zwar ändert aber nicht träge oder langsam wird.
Generell haben viele Open World Games sehr schöne Unterwasser Level, die auch nicht so sehr stressen. Zum Beispiel Horizon Forbidden West.
Und welches noch?
in Mario 64 gleicht der ultimativ entspannende Soundtrack den Stress von den Unterwasserleveln sehr gut aus
Mega Man ist da denke ich ein gutes Gegenbeispiel. Da machen Wasserlevel in der Regel Spaß, weil die Physik nur daraus besteht, dass man sehr hoch springt. Als wäre man auf dem Mond.
Subnautica? 😂😂
Wenn ich den Track Abandon Ship aus Subnautica mir so anhöre, Feier ich mit.
Wenn ich den Track im Spiel hören würde, wäre Panik sehr schnell da. Danke Unterwasserphobie 🙂
Das Zoraschwimmen in Majora's Mask gefällt mir als Wassermechanik. Umso enttäuschter war ich, dass es bislang nie wieder aufgegriffen wurde.
Das Movement in Rayman Origins/Legends und DKCR/DKCTF unter Wasser fand ich schon ziemlich gut
Hauptsächlich weil die Steurung in 99% der Fälle einfach absolut beschissen ist. 😂
Aber Spiele die komplett darauf ausgelegt sind, wie zb Subnautica oder Dave The Diver finde ich genial.
Claymates. Einen Knetball durchs Wasser zu navigieren ist genauso spaßig wie es klingt.
Außer bei Donkey Kong Country - da ist das Wasser Level inklusive der Musik mein Lieblingslevel.
Broo, ich hab am Ende fast geweint 😢 😅 starkes Video ✌🏻✌🏻
Ehrenhafte Schlussworte ❤☝🏼
Der Kingdon Hearts 2 Wasserabschnitt ist nicht so schlimm, die wahre Hölle gibt es im Kingdom Hearts 1 Arielle Level...
Das Wasserbiom in returnal ist der Endgegner. Man ist nicht nur des todes träge und kann gefühlt überall runterfallen, ne, man packt da auch noch den mit Abstand schwersten Gegner des gesamten Spiels mit rein.
in Monster Hunter Tri gab es auch Unterwasserkämpfe, ich fand die tatsächlich echt gut gemacht
Du hastest Tomb Raider mit reinpacken müssen. Meiner Meinung nach das erste Game in den man es geliebt hat wenn man ins Wasser springen durfte.
Stressige Wasserlevel? Da musste ich direkt an Amnesia: The Dark Descent und Dark Deception denken 😂
Wasser in Games sind wie Aquaman... einfach scheisse 😂
Die Schluss Musik hat mich wieder an Super Mario 64 erinnert, dort fand ich das Wasser Level extrem entspannend wegen der Musik.
Ich finde wasser level richtig geil, ich habe schon das wasser level in Super Mario Bros. gefeiert.
Subnautica ist eines meiner lieblings games 🤗
Subterrania (SMD und SNES glaub ich)
War ein einziges unterwasser-game.
Und es war grandios❤
Wie Recht du hast mit allen deinen Aussagen... :)
Ich hab jetzt Lust in Mario Maker das Krebserregendste Wasser Level zu erstellen was die Welt je gesehen hat
Subnautica ist einer meiner Lieblingsspiele und es ist fast dauerhaft im Wasser:D
Die guten, alten, eigentlich schrecklichen Wasserlevel. Wichtig, dass wir in dem Video foundation für diese irrationale Abneigung bekommen. Danke. ♡
Das Unterwasserlevel in DukeNukeEm Forever ist der Grund , warum ich es auf Hard nicht geschafft habe. Ich mag aber schon seit Super Mario Bros 1 aufm NES keine Wasserlevel...
Bei OoT auf N64 haben mich die Stiefel weniger gestört , eher die ständigen Umwege , um den Pegel zu ändern.
Subnautica ist einfach der endgegner für jeden mit Thallasophobie >
One Wasserlevel gäbe es aber nie das Lied am Ende. :)
Also ich bin persönlich hasse Wasser Level in allen Spielen, seitdem ich Zelda Ocarina of Time auf der N64 damals gespielt habe.
Aber ich kann nicht leugnen das mich der soundtrack einfach bis heute tief bewegt und einen Haufen Erinnerungen an unbeschwerte Zeiten hoch holt.
Nicht unerwähnt bleiben sollte das Wasserlevel aus "Blali". Große Hitbox und kaum ist man da durch, muss man wieder zurück 😂
Viele wünschen sich in monster hunter wieder unterwasserkämpfe. Kanns einerseits verstehen, andererseits ist das bewegen unter wasser pain. Es ist träge und ungenau und obwohl unterwasser oben und unten sekundär sind, ist es viel zu sehr ans zweidimensionale gebunden gewesen. Wären die alten mh-teilt nicht allgemein träge und ungenaug gewesen, dat wäre so anstrengend gewesen.
Im gegensatz dazu mag ich die unterwasserabschnitte in den ratchet and clank-spielen ganz gerne. Die sind relativ präzise (zumindest genug um die hestellten herausforderungen zu lösen) und bereits im ersten teil waren die entwickler schlau genug, sowohl düsen für schnellere fortgewegung als auch ne atemmaske einzufügen ...
In Speedruns zum Spiel Celeste nimmt man legit nen Umweg nur um in einem Level nich durch eine Wasserpassage zu müssen 😂
dino crisis 2 ihm seine wasserpassage ist für mich mit das higlight des spiels auch weil man dort unendlich munition hat und quasi im ausgleich für die schwierigkeit auch etwas cooles bekommt. starfox 64 und mario 64 sind natürlich auch sehr geil
Bei Ratchet and Clank auf der PS2 gab es auch nen Level in Blackwater City wo man in so einem Kanal war und das Wasser nach und nach gestiegen ist als Kind hab ich so Panik geschoben wo das Wasser immer höher kam 😂
Subnautica ist das geilste Spiel das es bis jetzt gibt! Ich liebe alles am Meer und dieses Spiel macht alles richtig auch das sequel ist super.
Andere haben eine Minecraft Phase im Jahr ich habe eine subnautica Phase (jeden Frühling)
Sonic1 auf dem Master System II, die Wasser Level waren echt die Hölle😅. Mein erstes Trauma lol.
Ich erinnere mich Serious Sam gespielt zu haben. Ich habe mit dem Game aufgehört, weil man durch Wasser schwimmen musste, welches total dunkel war.
In Super Mario Bros. Wonder kann man inzwischen in Unterwasserlevel auf normale Cheep-Cheeps oben draufgehen, ohne dass man Schaden nimmt. Man kann sie also sozusagen bezwingen wie mit einem Sprung auf einen Gumba. Ich finde, dass man das an der Stelle erwähnen kann, weil ich finde, dass die Entwickler versuchen, Unterwasserlevel angenehmer zu gestalten. Und ich persönlich kann verstehen, dass man Unterwasserlevel nicht so mag, aber ich mag sie.
Dave the diver therapiert euch von nervigen Wasser Levels
Würde sagen dass heutzutage Wasserlevel deutlich besser geworden sind ( Rayman, Super Mario Odyssey, etc... ). Aber ich kann keine davon genießen weil ich immernoch ptsd von dem SM64 Aal hab 🥲
Wasserlevel haben eine komische Physik.
Oh! Und schon wieder gefunden XD
@@rayphal nuh uh
@@rayphal wusstest du? Den Whopper gibt es jetzt schon seit 1995! 🫢
@@einmensch2973 Ne du meinst wohl 1957 XD
Also in Cat Quest ist das Wasser geil
So viele Secrets an den most Random Orten :P
Ja weil man dort auch nicht tauchen muss
Mit Verlaub aber ich glaube, dass sich das Problem eher auf der Spielerseite befindet, da die Stressresistenz bei vielen deutlich nachgelassen hat.
Wenn ich so an Ark denke... und die Unterwasserwelt... könnt ich jedesmal erbrechen.😂
Ich hasse sowas abgrundtief.
Ich mag deine Videos und ja ich habe kein Leben. ❤
Was für Life lesson am Ende
Der Grund ist Wasser ist die natürliche Schwäche von gamern.
gutes Video, bin komplett durch aber Torvus Bog in Prime 2 mag ich tatsächlich sogar
Soma (Horrorspiel) hat coole und gruselige unterwasser Passagen
Ich liebe wasserlevel :D Wasser geht mir nur in MC richtgi auf die Nerven weil die Physics komplett cracked sind xD
Ja stimmt schon😂 man will einfach nur schnell wieder aus dem Wasser kurze Stelle okay aber ewig lange mit schlechter Sicht und schwindender Luft macht kein Spaß