Tentando di dare una risposta alla domanda finale, secondo me: in fase di presentazione del progetto che è avvenuta quando (per me inspiegabilmente) hanno dato il goty a overwatch, Sony aveva bisogno di un fps per PlayStation di qualità, e bam li immagino intorno al loro tavolo con l'omino che spiega come possano fare l'overwatch della prossima generazione, chi doveva promuoverlo probabilmente negli anni ha giustificato le spese indicando i guadagni di fornite(perché quelle erano le idee Sony, ) e non credo ci fosse qualcuno realmente in malafede in questa situazione o che volesse approfittarsi della situazione per cui Sony ha aperto il portafoglio, ognuno era accecato dal proprio obiettivo... Peccato che la dirigenza Sony ha mostrato un incredibile miopia( non credo abbiano mai giocato un proprio videogioco...) basta vedere la follia con helldivers 2 dove sono riusciti ad allontanare il 70% dell' utenza, con un abile mossa suicida di anti marketing... Invece di attirare le persone , mostrano quanto siano avide e le cacciano, i dipendenti dello studio di produzione sono chiaramente persone che vivono in una realtà parallela, alla fine hanno copiato un gioco di 6 anni fa, inserendo argomenti di cui chi paga per giocare ha la nausea... Cioè non hanno fatto ricerche di mercato, non hanno saputo interpretare il feedback della propria utenza, io ormai non lo trovo neanche incredibile, ma lo standard, fossi il produttore di qualcosa , se il trailer di quel qualcosa ha 1 milione di dislike e 1000 like, se devo fare interviste per giustificare le mie scelte perché l'utenza non le vuole accettare in alcun modo, due domande me le farei... Faccio un esempio col nuovo AC, dall' annuncio del protagonista è una pioggia di feci costante, e Ubisoft invece ha continuato dritta per la sua strada, ma alla fine quel gioco una volta finito andrà venduto a qualcuno o deve essere finito perché si? Tornando su concord, aveva numeri ridicoli persino nella beta gratuita, come hanno potuto pensare che in un ambiente in cui la concorrenza da il gioco gratis, (overwatch ha imparato sulla propria pelle questa cosa) loro mettono il gioco a 40€+il costo dell' abbonamento Sony per giocarlo su ps5, perché l'online su ps5 non è gratuito, anche lì, non viene giocato gratis , perché le meccaniche sono già viste, il character design è "particolarmente antiestetico", le modalità di gioco sono meno innovative di fornite che è uscito 5/6 anni fa(?) ma chi te li dà 40€? Pensa che distacco dalla realtà avevano in questo progetto.
Secondo me il solo sviluppo non è costato 400 ma una cifra inferiore. Il problema è che Sony voleva fare una nuova IP e dunque l'ha lanciata spendendo ulteriori soldi per: - marketing: è stato massiccio e dunque avranno speso molto - animazioni: Concord era accompagnato da sequenze in CGI e addirittura un corto animato realizzato da studi Sony. E' probabile che ne abbiano fatti molti (che dovevano uscire dopo il gioco). Altri soldi bruciati che non fanno parte dello sviluppo. - merchandise: sappiamo che dovevano uscire tazze, magliette e addirittura un controller a tema Concord. E se avessero fatto anche un bundle di PS5 Pro con Concord ? Immaginate fermare la produzione e rifare tutti i bundle... Inoltre magari erano previste action figure / funko pop, ecc.. tutta roba andata al macero. Se si sommano tutte queste altre spese la cifra di 400 milioni appare molto più realistica (tra l'altro il primo insider parlava di PERDITA di 400 milioni in casa Sony... non di costi di sviluppo come invece ha fatto la smentita)
Contenuto molto interessante. A me non stupisce particolarmente la cifra perché avevo già letto che il costo di sviluppo dei giochi negli ultimo anni erano lievitati in modo pauroso. Come dici é incredibile che Sony, dopo aver visto questo titolo, potesse pensare che avesse successo... inspiegabile, probabilmente ci sono dinamiche che non conosciamo. Non vorrei che la stessa Sony abbia ricevuto dei finanziamenti per produrre un live service palesemente woke...
Penso di essermi fatto un’idea sul perché si è puntato tutto su concord. Immagina un dirigente di Sony molto intuitivo ma molto stupido. Lui si rende conto quanto blizzard abbia toppato nel mungere overwatch tant’è che ora è un franchise in declino, si rende conto che la Marvel non è più come prima e lo stesso vale per Star Wars. Ad un certo punto si imbatte in concord, adesso è un pulcino ma ha tutte le basi per prendersi il posto nella cultura pop e diventare simultaneamente ciò che overwatch non è diventato e un’alternativa cinematografica (visto che Sony si sta già espandendo nel live action e forse il motivo per cui sono così umani i personaggi e proprio per trasporli meglio sul grande schermo) ai grandi franchise che sono in declino. E tu hai già una parte molto grossa di questo lavoro fatta e finita, quindi questo progetto può diventare realtà. Così vai da Jim gli fai una proposta del genere e lui è gli altri capoccia capiscono che non importa quanto spenderanno per crescere il pulcino, perché poi sarà una gallina dalle uova d’oro. E il resto è storia.
Ciao Kriss, grazie per il tuo lavoro! Seguo ogni tuo video. Ti volevo chiedere, gentilmente, riesci anche a tradurci a voce tutto quello che dicono quando ascolti un video in inglese? Perchè, metti uno come me, io ti ascolto mentre guido e quindi non posso leggere i sottotitoli e non riesco a capire bene tutto quello che dicono. Grazie!
Eh tradurre in simultanea tutti sarebbe impossibile, ogni tanto mi fermo per qualche considerazione ma parola per parola ci vorrebbe un eternità purtroppo 😅
Scusa Kris, lui non dice che il team era composto da 212 persone...sta facendo un calcolo in cui presume che siano quel numero...poi a Washington 15000 $ al mese per il personale??? Ce qualcosa che non torna
Personale-mese non sono quanto lo paghi di stipendio, ma quanto ti costa avere quella persona a lavorare (quindi comprende tutto, compreso il posto, per dire)
Si cmq si vede che è un gioco fatto per buttarlo fuori a tutti i costi...boooh....cmq rispetto ai giochi dell era PS1 PS2 e PS3 ..... Nn c'è più la passione di un tempo.... Lavorano tutti con il concept di una catena di montaggio senza passione senza cuore....così mi sta sembrando
Secondo me, Concord ed altri GAAS sono eredità di Jim Ryan , progetti avviati che dovevano essere terminati perchè in alto stato di realizzazione. Per chiudere i giochi secondo i Tempi, hanno assunto la qualunque .
Concord si può sistemare con il free to play ma sopratutto con un importante aggiornamento a livello stilistico con dei bei pacchetti potrebbe anche rifarsi in parte., anche Farlight84 non é chissà che cosa..eppure è molto gradevole stilisticamente e sará costato la metá e comunque ci tengono..lo portano avanti..in ogni caso credo. He il mercato sia un po’ saturo,
Tentando di dare una risposta alla domanda finale, secondo me: in fase di presentazione del progetto che è avvenuta quando (per me inspiegabilmente) hanno dato il goty a overwatch, Sony aveva bisogno di un fps per PlayStation di qualità, e bam li immagino intorno al loro tavolo con l'omino che spiega come possano fare l'overwatch della prossima generazione, chi doveva promuoverlo probabilmente negli anni ha giustificato le spese indicando i guadagni di fornite(perché quelle erano le idee Sony, ) e non credo ci fosse qualcuno realmente in malafede in questa situazione o che volesse approfittarsi della situazione per cui Sony ha aperto il portafoglio, ognuno era accecato dal proprio obiettivo... Peccato che la dirigenza Sony ha mostrato un incredibile miopia( non credo abbiano mai giocato un proprio videogioco...) basta vedere la follia con helldivers 2 dove sono riusciti ad allontanare il 70% dell' utenza, con un abile mossa suicida di anti marketing... Invece di attirare le persone , mostrano quanto siano avide e le cacciano, i dipendenti dello studio di produzione sono chiaramente persone che vivono in una realtà parallela, alla fine hanno copiato un gioco di 6 anni fa, inserendo argomenti di cui chi paga per giocare ha la nausea... Cioè non hanno fatto ricerche di mercato, non hanno saputo interpretare il feedback della propria utenza, io ormai non lo trovo neanche incredibile, ma lo standard, fossi il produttore di qualcosa , se il trailer di quel qualcosa ha 1 milione di dislike e 1000 like, se devo fare interviste per giustificare le mie scelte perché l'utenza non le vuole accettare in alcun modo, due domande me le farei... Faccio un esempio col nuovo AC, dall' annuncio del protagonista è una pioggia di feci costante, e Ubisoft invece ha continuato dritta per la sua strada, ma alla fine quel gioco una volta finito andrà venduto a qualcuno o deve essere finito perché si? Tornando su concord, aveva numeri ridicoli persino nella beta gratuita, come hanno potuto pensare che in un ambiente in cui la concorrenza da il gioco gratis, (overwatch ha imparato sulla propria pelle questa cosa) loro mettono il gioco a 40€+il costo dell' abbonamento Sony per giocarlo su ps5, perché l'online su ps5 non è gratuito, anche lì, non viene giocato gratis , perché le meccaniche sono già viste, il character design è "particolarmente antiestetico", le modalità di gioco sono meno innovative di fornite che è uscito 5/6 anni fa(?) ma chi te li dà 40€? Pensa che distacco dalla realtà avevano in questo progetto.
Secondo me il solo sviluppo non è costato 400 ma una cifra inferiore.
Il problema è che Sony voleva fare una nuova IP e dunque l'ha lanciata spendendo ulteriori soldi per:
- marketing: è stato massiccio e dunque avranno speso molto
- animazioni: Concord era accompagnato da sequenze in CGI e addirittura un corto animato realizzato da studi Sony. E' probabile che ne abbiano fatti molti (che dovevano uscire dopo il gioco). Altri soldi bruciati che non fanno parte dello sviluppo.
- merchandise: sappiamo che dovevano uscire tazze, magliette e addirittura un controller a tema Concord. E se avessero fatto anche un bundle di PS5 Pro con Concord ? Immaginate fermare la produzione e rifare tutti i bundle... Inoltre magari erano previste action figure / funko pop, ecc.. tutta roba andata al macero.
Se si sommano tutte queste altre spese la cifra di 400 milioni appare molto più realistica (tra l'altro il primo insider parlava di PERDITA di 400 milioni in casa Sony... non di costi di sviluppo come invece ha fatto la smentita)
Tra l'altro Concord è compreso pure in quella serie di cortometraggi annunciati da Secret Level a tema videoludico che deve ancora uscire
Complimenti per la professionalità ed educazione che traspare in ogni tuo video, sei un grande.
Contenuto molto interessante. A me non stupisce particolarmente la cifra perché avevo già letto che il costo di sviluppo dei giochi negli ultimo anni erano lievitati in modo pauroso. Come dici é incredibile che Sony, dopo aver visto questo titolo, potesse pensare che avesse successo... inspiegabile, probabilmente ci sono dinamiche che non conosciamo. Non vorrei che la stessa Sony abbia ricevuto dei finanziamenti per produrre un live service palesemente woke...
1 milione per fare il gioco e 399 milioni per mettere he/him she/her they/them
Penso di essermi fatto un’idea sul perché si è puntato tutto su concord. Immagina un dirigente di Sony molto intuitivo ma molto stupido. Lui si rende conto quanto blizzard abbia toppato nel mungere overwatch tant’è che ora è un franchise in declino, si rende conto che la Marvel non è più come prima e lo stesso vale per Star Wars. Ad un certo punto si imbatte in concord, adesso è un pulcino ma ha tutte le basi per prendersi il posto nella cultura pop e diventare simultaneamente ciò che overwatch non è diventato e un’alternativa cinematografica (visto che Sony si sta già espandendo nel live action e forse il motivo per cui sono così umani i personaggi e proprio per trasporli meglio sul grande schermo) ai grandi franchise che sono in declino. E tu hai già una parte molto grossa di questo lavoro fatta e finita, quindi questo progetto può diventare realtà. Così vai da Jim gli fai una proposta del genere e lui è gli altri capoccia capiscono che non importa quanto spenderanno per crescere il pulcino, perché poi sarà una gallina dalle uova d’oro. E il resto è storia.
Ciao Kriss, grazie per il tuo lavoro! Seguo ogni tuo video.
Ti volevo chiedere, gentilmente, riesci anche a tradurci a voce tutto quello che dicono quando ascolti un video in inglese?
Perchè, metti uno come me, io ti ascolto mentre guido e quindi non posso leggere i sottotitoli e non riesco a capire bene tutto quello che dicono.
Grazie!
Eh tradurre in simultanea tutti sarebbe impossibile, ogni tanto mi fermo per qualche considerazione ma parola per parola ci vorrebbe un eternità purtroppo 😅
Basti pensare a Skull and Bones...
Commento e like subbito
Capo puoi darmi un milione?, solo uno per favore dai, ci vivo meglio capo.
Strano che poi la ps5 pro te la porti a casa a 800€
Come non lo sai? In giapponese Sony vuol dire cieco.
Scusa Kris, lui non dice che il team era composto da 212 persone...sta facendo un calcolo in cui presume che siano quel numero...poi a Washington 15000 $ al mese per il personale??? Ce qualcosa che non torna
Personale-mese non sono quanto lo paghi di stipendio, ma quanto ti costa avere quella persona a lavorare (quindi comprende tutto, compreso il posto, per dire)
Si cmq si vede che è un gioco fatto per buttarlo fuori a tutti i costi...boooh....cmq rispetto ai giochi dell era PS1 PS2 e PS3 ..... Nn c'è più la passione di un tempo.... Lavorano tutti con il concept di una catena di montaggio senza passione senza cuore....così mi sta sembrando
Secondo me, Concord ed altri GAAS sono eredità di Jim Ryan , progetti avviati che dovevano essere terminati perchè in alto stato di realizzazione. Per chiudere i giochi secondo i Tempi, hanno assunto la qualunque .
Ma c'erano dubbi ?😂
Sui 400 milioni? A voglia
Concord si può sistemare con il free to play ma sopratutto con un importante aggiornamento a livello stilistico con dei bei pacchetti potrebbe anche rifarsi in parte., anche Farlight84 non é chissà che cosa..eppure è molto gradevole stilisticamente e sará costato la metá e comunque ci tengono..lo portano avanti..in ogni caso credo. He il mercato sia un po’ saturo,