Dostałem informację że po przerobieniu ścieżek na save, nie działa multi. Jak znajdę rozwiązanie to dam znać. EDIT: Znalazłem rozwiązanie żeby działało wszystko na multi. Najwidoczniej mapa musi mieć wgrany swój terrainShader i groundShader. Najlepiej będzie wam dodać glebę 360 (multiterrain). Więc zapraszam do Barney'a na poradnik: th-cam.com/video/aODBtvUQofE/w-d-xo.html Uwaga!!! Dodatkowo trzeba przeskalować również pliki infoLayer_limeLevel infoLayer_plowLevel infoLayer_rollerLevel infoLayer_sprayLevel infoLayer_stubbleShredLevel infoLayer_weed
Zrobiłem to na Dzikiej Dolinie i mam tylko jeden problem wskaźnik wapna i orki jest na mapie powiększony i nie zgadza się z polami, zapewne musze jakoś przeskalować infoLayer_limeLevel i infoLayer_plowLevel ale nie wiem jak przekonwertować to spowrotem do grle
@Jankuuus musisz chyba zrobić poradnik jak to wszystko przeskalować. Przeskalowałem te pliki, ale nie wiem jak to zrobić, żeby spowrotem wrócić do formatu .grle
@Jankuuus a dało by radę pokazać jak te dodatkowe pliki przeskalować? Bo robię to już 10 raz i nadal ten sam problem że z pliku png nie chce wrócić do grle
Wartości ścieżek z różnych serii na dzień 18.04.2024 Krumbach (Obecnie live oraz timelapse'y) ProSeedTramLines.TRAMLINE_SPACING = 1.1 -- m ProSeedTramLines.TRAMELINE_WIDTH = 0.25 -- m ProSeedTramLines.TRAMELINE_HEIGHT_OFFSET = 0.2 Barycz ( Małorolni ) ProSeedTramLines.TRAMLINE_SPACING = 0.8 -- m ProSeedTramLines.TRAMELINE_WIDTH = 0.25 -- m ProSeedTramLines.TRAMELINE_HEIGHT_OFFSET = 0.2 Osada ( Od Biedaka, Koledzy zza Miedzy) ProSeedTramLines.TRAMLINE_SPACING = 0.9 -- m ProSeedTramLines.TRAMELINE_WIDTH = 0.25 -- m ProSeedTramLines.TRAMELINE_HEIGHT_OFFSET = 0.2
wszystko pięknie do momentu gdy próbuje otworzyc mape w GE., po kilku sekundach wyłacza, o co chodzi ? sam GE otwiera sie, gdy próbuje otworzyc i3d mapy to wywala
siemanko, pojawił się u mnie taki problem, że kiedy nawożę pole to np. tekstura obornika nie pojawia się na całym obszarze tylko pojawiają się przerwy tekstur co kilka pikseli, natomiast na minimapie pole nawozi się normalnie, a tak to działa wszystko jak należy, nie mam pojęcia co może być tego przyczyną. (zdjęcie na dc)
Siema czy zeby zmienic kolor hali musze zmienić kolor tekstur ściany czy musze cos więcej robic? Bo chcialbym inny kolor na niej taka jak na ostekusee u ciebie ta zielona ktora, w oryginale jest żólta i srednio jest ją z czyms skomponować
Zalezy jak jest zrobiona czy na teksturach czy na materialsach czy jakoś tak. Jeśli na teksturach to przerabiasz tekstury jeśli na materialsach to edytujesz wartości w xml
Jankus dlaczego jak dalem spacing na 1.25 , width na 0,5 to sciezki same mam mega szerokie. jak to zwęzić? PYt jest odnosnie poprzedniego poradnika. Dzieki
Na brzozówce po dodaniu na savie gdzie mam ponad sto godzin wyskoczyło mi cos takiego w logu : Error: addRequiredCropType foliage 144144 must match the size of the ground terrain detail. Wie ktoś o co chodzi?
Znalazłem problem. Po prostu podczas pierwszego odpalenia Giants Editora nie podałem mu ścieżki do plików instalacyjnych. Zrobiłem jeszcze raz na backupie save i wszystko działa. Dzięki za pomoc i pytanie czy planujesz poradnik jak dodać dodatkowe uprawy do mapy?
Musi to zrobić osoba co hostuje serwer, a najlepiej pliki mapy z edytować (w sensie tak jak zrobił Jankus) i wysłać znajomym dokładnie tak samo zmodyfikowaną mapę co ty masz
NIE DZIAŁA MI GE WCZYTUJE MAPE I CHU. WYWALA MI PROGRAM PREFERENCJE MAM DOBZE USTAWIONE KOMP NIE JEST ZA S Ł A B Y CHCIAŁBY CZŁOWIEK MIEĆ COŚ ULEPSZONEGO TO I TAK AAAAAA BRAK SŁOW SZUKAŁEM JUŻ PO FORACH A I TAK NIE MA TEGO CZEGO JA CHCE NIKT NIE ZNA ODPOWIEDZI ''JAK NIE WIATR W OCZY TO CHUJ W DUPE'' I TAK TO JEST W TYM NASZYM SWIECIE Z DUŻĄ ILOSCIĄ CO2
Siema, wie ktoś jak zrobić to na mapie z DLC, czy w ogóle to zadziała na oryginalnych mapach ? chciałem to zrobić na zielonce ale nie umiem znaleźć pliku i3d zielonki w plikach
a tak poza tym to fajnie by bylo jak bys zrobil albo poradnik na rowcrop albo na głębosz ten co robiłes bolkowi pozdrawiam serdecznie z wujkiem i całą rodziną od strony psa
Dostałem informację że po przerobieniu ścieżek na save, nie działa multi. Jak znajdę rozwiązanie to dam znać.
EDIT: Znalazłem rozwiązanie żeby działało wszystko na multi. Najwidoczniej mapa musi mieć wgrany swój terrainShader i groundShader. Najlepiej będzie wam dodać glebę 360 (multiterrain). Więc zapraszam do Barney'a na poradnik: th-cam.com/video/aODBtvUQofE/w-d-xo.html
Uwaga!!! Dodatkowo trzeba przeskalować również pliki infoLayer_limeLevel infoLayer_plowLevel infoLayer_rollerLevel infoLayer_sprayLevel infoLayer_stubbleShredLevel infoLayer_weed
Zrobiłem to na Dzikiej Dolinie i mam tylko jeden problem wskaźnik wapna i orki jest na mapie powiększony i nie zgadza się z polami, zapewne musze jakoś przeskalować infoLayer_limeLevel i infoLayer_plowLevel ale nie wiem jak przekonwertować to spowrotem do grle
przypnij
@Jankuuus musisz chyba zrobić poradnik jak to wszystko przeskalować. Przeskalowałem te pliki, ale nie wiem jak to zrobić, żeby spowrotem wrócić do formatu .grle
@@MrMara500 i dowiedziałeś się jak przekonwertować to spowrotem do grle?
@Jankuuus a dało by radę pokazać jak te dodatkowe pliki przeskalować? Bo robię to już 10 raz i nadal ten sam problem że z pliku png nie chce wrócić do grle
Wartości ścieżek z różnych serii na dzień 18.04.2024
Krumbach (Obecnie live oraz timelapse'y)
ProSeedTramLines.TRAMLINE_SPACING = 1.1 -- m
ProSeedTramLines.TRAMELINE_WIDTH = 0.25 -- m
ProSeedTramLines.TRAMELINE_HEIGHT_OFFSET = 0.2
Barycz ( Małorolni )
ProSeedTramLines.TRAMLINE_SPACING = 0.8 -- m
ProSeedTramLines.TRAMELINE_WIDTH = 0.25 -- m
ProSeedTramLines.TRAMELINE_HEIGHT_OFFSET = 0.2
Osada ( Od Biedaka, Koledzy zza Miedzy)
ProSeedTramLines.TRAMLINE_SPACING = 0.9 -- m
ProSeedTramLines.TRAMELINE_WIDTH = 0.25 -- m
ProSeedTramLines.TRAMELINE_HEIGHT_OFFSET = 0.2
Tak
Dziękuje
zajebista sprawa, fajnie to wygląda
o cholera , piękne 😍
Jak to teraz kozacko wygląda! Dziekuję za to Jankus
Dzieki za kolejny poradnik
Miud na moje oczy pozdro dla jego tam 🔥
co to "miud"
nie wiesz co to miut? @@Fenek586
@@purcelixx3131 wiem co to miód
Już dziki napędzam w ścieżki
kozacko to wygląda
Na mapach 4x też działa bo są też mapy 8x, więc jakby będzie się to density z mapy rozmiar większej (największa to x64 z tego co wiem)
Nagraj poradnik ja zwiększyć gęstość, wysokość roślin, myśle, że wielu osobom by sie przydał. Pozdrawiam
a w czym może być problem jak jedna scieżka jest piękna wąska a druga obok jest strasznie szeroka.
wszystko pięknie do momentu gdy próbuje otworzyc mape w GE., po kilku sekundach wyłacza, o co chodzi ?
sam GE otwiera sie, gdy próbuje otworzyc i3d mapy to wywala
Słaby komp
Mam ten sam problem jakieś rozwiązanie?
@@mitoman3362 coś trzeba w lokalizacji pliku GE pozmieniać ale już nie pamietam co, chyba nawet Jankus miał poradnik do tego
A zrobisz poradnik usowanie obiektów w Giant edytor bo gdy to zrobiłem zanikają mi tekstury na mapie Osada
1 minute temu XD brak wyświetleń xd
ok
@@RoGaL.?
Majster się postarał z tym poradnikiem 🤩
siemanko, pojawił się u mnie taki problem, że kiedy nawożę pole to np. tekstura obornika nie pojawia się na całym obszarze tylko pojawiają się przerwy tekstur co kilka pikseli, natomiast na minimapie pole nawozi się normalnie, a tak to działa wszystko jak należy, nie mam pojęcia co może być tego przyczyną. (zdjęcie na dc)
Mówiłem o tym że zauważyłem ten problem. U mnie jest to samo, jednakże u mnie występuje to tylko w miejscach gdzie powiększałem pola
@@Jankuuus A wiesz może czy wpływa to jakoś na plon? bo u mnie występuje to na każdym polu.
@@adixo2959 ja w tych miejscach mogę normalnie siać, tylko przy uprawie tekstury się mieszają
@@Jankuuus Dziękuję bardzo za odpowiedź.
jankus problem mam taki że usunęło mi krzaki wszystkie z mapy na osadzie
Tak z ciekawości testował kotś może jak to wygląda z 16 384 x 16 384 i czy wogóle działa?
tak działa
@@AgroDeutzFahr jest znaczna różnica w fpsach?
@@kuba-ts2cp zależy mi akurat spadły o 10
@@AgroDeutzFahr na jakiej mapie z ciekawości?
@@kuba-ts2cp pojezierze gostynińskie
Dał byś rade powiedzieć jak pobrać te get paint od converta bo nie wiem jak i nie chce wirusa pobrać?
Siema czy zeby zmienic kolor hali musze zmienić kolor tekstur ściany czy musze cos więcej robic? Bo chcialbym inny kolor na niej taka jak na ostekusee u ciebie ta zielona ktora, w oryginale jest żólta i srednio jest ją z czyms skomponować
Zalezy jak jest zrobiona czy na teksturach czy na materialsach czy jakoś tak. Jeśli na teksturach to przerabiasz tekstury jeśli na materialsach to edytujesz wartości w xml
@@Jankuuus o super dzięki za info
Jankus dlaczego jak dalem spacing na 1.25 , width na 0,5 to sciezki same mam mega szerokie. jak to zwęzić? PYt jest odnosnie poprzedniego poradnika. Dzieki
Zmniejsz widht
@@androidgplDo jakiej wartości?
@@Malyshu ja mam 0,25
@@androidgplI ścieżki są ok?;)
@@Malyshu bardzo ładnie wyglądają zwłaszcza jak zboże jest trochę większe
trzeba zaaktualizowac proseeda? do tego bo mi nie dziala
nie trzeba
Jankus mam problem z proseed po dodaniu do gry save nie chce się włączyć jeżeli wiesz co z tym zrobić to proszę o jakieś info
Możliwe że gryzie się z innym modem. Tutaj już Ci nie pomogę i musisz sam popatrzeć
Miał ktoś problem gdy dodał na save na którym już gra że nawożenie spada do około 27% pomimo tego że na mapie pokazuje full?
Mam tak
Uporał się ktoś z tym ?
A co zrobić gdy w 1 fazie mam ładne wąskie scieżki a 2 fazie robią sie strasznie szerokie i wygladają tragicznie ?
Na brzozówce po dodaniu na savie gdzie mam ponad sto godzin wyskoczyło mi cos takiego w logu : Error: addRequiredCropType foliage 144144 must match the size of the ground terrain detail. Wie ktoś o co chodzi?
Przerobiłeś save też? W sensie zeskalowałeś fruit density i ground denisty w plikach save?
Znalazłem problem. Po prostu podczas pierwszego odpalenia Giants Editora nie podałem mu ścieżki do plików instalacyjnych. Zrobiłem jeszcze raz na backupie save i wszystko działa. Dzięki za pomoc i pytanie czy planujesz poradnik jak dodać dodatkowe uprawy do mapy?
Jankus problem mam na innych fazach wzrostu wszystko pinknie ale na pierwszej tak zarośnięte że ściezki nie widać:(
zmień gęstość zboża w pierwszej fazie w xml zboża
@@Jankuuus dobra popróbuję dzieki
@jankus jak zmienic gęstość zboża w którym pliku
@@patrykwaligorski4571 w pliku xml danej rosliny masz numBlocksPerUnit
Ja nie moge otaworzyć mapę e gigans editor kiedy otpalam ją to mi wchodzi do editor ale mapa nie odpala się( co mam zrobić?
Naprawiles to? Bo mam ten sam problem
na mp wystarczy ze to zrobi osoba co ma save czy kazdy musi?
Musi to zrobić osoba co hostuje serwer, a najlepiej pliki mapy z edytować (w sensie tak jak zrobił Jankus) i wysłać znajomym dokładnie tak samo zmodyfikowaną mapę co ty masz
Znikły mi wszystkie uprawy z pól + nic sie na nich nie dzieje podczas zmiany czasu. Co zrobiłem źle ? ( Zdziechów)
mi dziala na zdziechowie
@@dominikchramega8413 nie chciałbyś mi podesłać plików na dc ? Może coś źle robię 😅
@@sn1n0wy28 podaj dc
@@Ener_et sn1n0wy
jaka muzyczka na poczatku?
Wie ktoś czy trzeba zmienić coś w xml mapy aby przeskalować te dodatkowe pliki? Bo mi się nie chcą z png na grle przerobić
NIE DZIAŁA MI GE
WCZYTUJE MAPE I CHU. WYWALA MI PROGRAM PREFERENCJE MAM DOBZE USTAWIONE
KOMP NIE JEST ZA S Ł A B Y
CHCIAŁBY CZŁOWIEK MIEĆ COŚ ULEPSZONEGO TO I TAK AAAAAA BRAK SŁOW
SZUKAŁEM JUŻ PO FORACH A I TAK NIE MA TEGO CZEGO JA CHCE NIKT NIE ZNA ODPOWIEDZI
''JAK NIE WIATR W OCZY TO CHUJ W DUPE'' I TAK TO JEST W TYM NASZYM SWIECIE Z DUŻĄ ILOSCIĄ CO2
Polecam terapeutę dla Ciebie
Jankus zrobisz poradnik jak zmienić zdjęcia w menu gry ?
Siema, wie ktoś jak zrobić to na mapie z DLC, czy w ogóle to zadziała na oryginalnych mapach ? chciałem to zrobić na zielonce ale nie umiem znaleźć pliku i3d zielonki w plikach
na dlc nie da rady trzeba by rozkodować
C360 wchodzi jak w masełko aż przestała wyć na chwilę
a tak poza tym to fajnie by bylo jak bys zrobil albo poradnik na rowcrop albo na głębosz ten co robiłes bolkowi pozdrawiam serdecznie z wujkiem i całą rodziną od strony psa
1
chłopie to nie dla mnie taka filozofia