Il pourrait aussi y avoir deux recettes pour un même items L'un avec des galets et peu de ressources l'autre sans galets avec plus de ressources. C'est une idée parmi temps d'autres
6:40 Le truc avec les tourmalines c'est que je sais exactement que je vais avoir besoin de X chasses. C'est pas une features que j'aime mais je suis sûr a 100% d'avoir la récompense
ptdr on parle d'ankama gros... des miliers de pack a 80 euros et ca a pasvraiment change par rapport la beta de ya 6 mois. c'est une boite de fdp qui passe trop de temps a jouer a des jeu de societe plutot qu'assumer de taffer pour sa commu. Moi c'est fin de rush et j'arrete de jouer def a ce jeu de fils de tot. MIKTAMERE ANG.
Moi j aime bien l'idee du galet pvp - j'en fait pas ou peu - mais c'est un moyen saint de faire participer les joueurs pvp a l'economie. Il faut juste que le ratio temps a jouer / kamas generés soit le meme pour un joueur pvp et pvm.
Y a juste a diviser par 2 le nombre de galet des recettes, faire x2 des ressources. Baisser un peu le % d'obtention, baisser la pp des percos qui abuse trop (600pp mdr) et mettre un 0,1% d'obtention dun galet au boss du dj
Comme d'habitude, Ankama percute avec un retardement de plusieurs années (spam succès, idoles, et galets maintenant). C'est mieux que rien on va dire, mais le retrait du craft pierre d'âme n'est pas du tout suffisant, les events non plus si ils ne sont que ponctuels. Il faut grandement diminuer l'impact des galets dans les recettes c'est si évident....
on laisse en lumière que les galets sont problématiques sur nouveaux serveurs. sinon c'est tassé, inclus dans l'économie.(même hors période des bots koli les prix des galets restaient abordables et intéressants pour ceux qui aiment farmer le pvp). Produire des galets n'a rien de compliqué ! Frustrant peut-être avec les défaites. Mais le drop qui ne tombe pas n'est-il pas sur la même frustration? Quand on est en%de zone, avec une bonne prospection, qu'on réussit un chall, mais insuffisant pour passer en 100%drop bin PAF le jeu nous dit "non pas cette fois" Des galets sur des items me choque pas, pour les pierres je trouve que les retirer est une bonne idée.
@@garoh1001 Si t'es joueur Pvp t'es déja relativement bien établit financièrement ? pourquoi une majorité de joueurs (Pvm) devraient souffrir du système de craft pour satisfaire une minorité (Pvp) ?
Exactement ce que je pense, un drop de base a 0,5 / 1% à partir des boss 100+ et par palier de niveau pour chaque galet (150 / 170 / 190 etc) Les PVP seront toujours 10 fois plus rentables que les PVM et les PVM pourraient faire une recette sans foutre 90% du prix de l’item dans un putain de cailloux
sa tuerais l intérêt du galet en fait , il faut faire un truc , ok , mais peut etre pas enculer le seul revenus des pvp boyz (dont je fait pas partie cela dis )
@ mais le galet n’a pas d’intérêt de toutes façons, c’est juste une carotte pour le koli, perso j’adore le pvp mais pas le koli. A mon humble avis ils auraient du pousser le contenu Bonta vs Brak, les traques, peut être mettre des zones de bataille à la manière des anomalie et ça auraient été bien marrant, ça aurait dynamiser le monde des douzes La on a une arène dans laquelle s’enfermer et ne plus jouer au jeu en fait Après comme tu peux le voir je déteste vraiment le koli donc je suis pas vraiment objectif sur la question mais je pense qu’il y avait clairement mieux à faire niveau PVP Si bien que je fais quasi plus de pvp alors que j’adore ça.. quelques koli de temps à autre par obligation mais aucunement par envie, c’est moche ^^
@@Krakenz420 les commentaires sa sert pas à être objectif , on joue à dofus , on est pas tailler pour l être 😂 . Après je le redis 900 000 kamas le galet , c est un peux cher , faut faire un truc
@@youkieyoukie719 tu as raison ahah, mais je préfère préciser que j’émets une opinion personnelle tu sais avec tous les guignols dans le coin 😅 Mais oui le galet c’est problématique et ca va plus loin que ça, c’est toute l’articulation PVP / PVM qui est à revoir, malheureusement maintenant que le Koli existe ça va être compliqué de le retirer / ajouter du contenu PVP dans le monde des douzes et pas seulement une arène
Donc les galets sont un problème mais les mecs qui posent un perco qui génère de la ressource passivement en branlant rien ça tout va bien, hallucinant.
Le soucis c’est aussi la mentalité des joueurs qui n’hésite pas à monopoliser Ils ont raison tout le monde feraient pareil Mais ajd tout le monde veut aller dans la plus forte alli etc
les percos sa date du debut du jeu, personne en a jamais parlé depuis 20 ans.. par contre les ksos qui ont quelques millions de pépites en inventaire en quelques semaines c'est moins grave :3
c'est la même chose avec les craft ou il te faut des pépite ou sur certain serveur ( imagiro ) il n'y a qu'une ou deux alliance qui a le monopole et qui bloque le recrutement ..
Sinon ils enlèvent complètement les galets et à la place tu peux échanger les kolizeton contre des sacs de resources qui te donnent des resources sur différentes zones pour te permettre de craft tes stuffs sans farm les dj quand tu veux juste pvp
Et pour éviter d’acheter des resources 200 en farmant le koli 50 il peut aussi y avoir differents jeton pour chaque tranche de niveau qui permettent d’acheter différents stuff de cette tranche
salut j'ai fait des propos sur le forum dofus pour réduire l'impact du pvp sur le cout du stuff sans pour autant détruire l'intérêt économique du pvp et les retours sont pour le moment assez positif. comme je ne peux pas poster de lien ici voici le titre de l'article dans la section serveur pionnier: Réflexion sur l'impact des galets et propositions pour un meilleur équilibre entre PVP et PVM
Je trouve que le soucis des worlds event, qu'avait déjà le B2R, c'est la contrainte d'horaires et de jours Je prends mon cas qui n'est pas isolé (Ce serait étonnant) je travaille le week end, je suis dans le commerce et je peux pas forcément jouer le week end ou assez peu en tout cas Et pendant le B2R le SEUL horaire que je pouvais prendre pour participer, c'était 23h minuit, c'est atroce, pour moi ces contraintes sont vraiment compliquées, et plutôt que de contraindre comme ça à des horaires, il suffirait de contraindre sur un jour entier par exemple (Peu importe quand) et LIMITER les ressources possible, ça permet à une majorité de personnes de participer à l'event en question plus facilement sur leurs dispos, et ça évite aux personnes qui manquent de temps de prendre une vitesse mémorable par les gens qui n'ont pas de contraintes et qui pourrait trop farmer ces events Ca permet une bien meilleure équité à tout le monde, et c'est selon moi bien plus sain.
Le gros souci, c’est que le galet est sûr à 50% d’être obtenable ( ratio victoire ). La ressource rare, elle, est nécessaire pour le stuff et pour se faire des kamas, mais n’est qu’à ~4% de drop, elle coûte aussi des clefs et des consommables de vie, ce qui n’est pas le cas du koli. Dans l’exemple, je dois dropper le Scapulca du ben qui est à 300.000 unités, les galets,eux, du niveau équivalent, sont à 500.000 unités ( quand ce n’est pas plus haut ). Ils sont beaucoup trop présents dans les crafts, les trophées, le stuff, les pierres d’âme, etc. Il faudrait qu’il ne soit pas présent dans le stuff, mais uniquement dans les trophées qui sont plutôt un confort de jeu. Le souci étant que le temps d’avoir les moyens nécessaires pour crafter son stuff à cause des galets, tu as en général déjà 30 niveaux d’écart avec celui-ci.
Ok et pour les joueurs PvP ? Tu peux être certain que les galets ne vaudront plus rien après... Donc plus d'intérêt pour eux de koli hormis pour "la gloire" :)
@ Vous n’avez aucune dépense hormis le stuff, pas de consommable, vous êtes sûrs d’être en bénéfice quand nous sommes à 4% de chance de drop en PVM pour une ressource moins chère qu’un galet avec salle de donjon annexe non rentable, là où vous êtes à 50% de taux de victoire. En dehors, vous pouvez diversifier vos revenus : il n’y a pas que les galets en option, il y a également les montiliers et la nourriture pour familier, à voir si Ankama peut créer d’autres diversifications.
@@Adraberial Pourquoi tu penses que je fais du PvP ? Je suis aussi joueur PvM/PvP et j'ai aussi un élevage de DD à côté. J'dis juste que si Ankama faisait ça, il casserait le côté économique du PvP comme ils l'ont déjà fait avec les traques auparavant.
@@zellmat1 10 scapulas ? Je suis à 21 combats en 2 jours ( chall butin ) et je viens de finir de drop les 4 , et ça ne compte pas les consommables ni les clefs. 21 x 7500 ( au prix le plus bas ), ça fait déjà 157 500 kamas de clef. À raison de 50 consommables par donjon ( pour être sympa), donc 1050 pour les 21 combats, ça nous fait 10 x 32 000 = 320 000 + 16 000, soit 336 000 ( 10 stacks de 100 + un demi-stack). 157 500 + 336 000 = 493 500 kamas à dépenser pour obtenir les 4 Scapulas d’une valeur totale de 1 200 000, ce qui nous donne 706 500 de bénéfice ( même si j’en ai besoin pour crafter mon stuff ). Alors peut-être en multi-compte en PP, mais en mono-compte, je n’y crois pas, ou alors tu farmes en étant 200 + stuff PP option chômage. Maintenant, on peut prendre l’exemple de Sapeuh qui est à 45 000 000 de kamas brut, en étant full stuff avec exo alors que le galet était à prix réduit à cause du Back To Rush. Le koli te génère des kamas sans dépense hors stuff, stuff qui est nécessaire que ce soit PVM ou PVP. Le PVM devient peut-être plus rentable que le kolizéum, mais plutôt vers les tranches 190-200… Donc la progression BL/HL est bloquée par les galets qui ralentissent tout et font partir les nouveaux joueurs, d’où l’importance de revoir son utilisation.
@@baronnashor158 ptdr clairement pas, c'est la meilleure feature les marchands PvP grand malade D'autant plus que sur WoW la séparation PvP/PvE existe All
@@baronnashor158 Comment dire que tu n'as pas jouer à wow sans dire que tu n'as pas jouer à wow. Tu farm ton stuff en honneur/conquete et tu upgrade en farmant. La boucle de gameplay et le grind de stuff pvp dans wow est bien plus saine que dofus. Tu passes un palier de cote ? bim tu peux upgrade ton stuff. Un joueur pvp sur wow peut faire du full pvp et outplay ses adversaires, un gladiateur à poil va détruire en 1v2 les 2 mecs moyens en arène meme s'ils sont full stuff. Sur dofus, je me vois mal outplay un mec 40% all res ocre vulbis item légendaire avec un stuff low cost 200. Un joueur pvp sur wow n'a pas à faire de PVE (avant c'était le cas pour certaines armes légendaires et trinket mais ne parlons pas au passé) alors que sur dofus je ne vois pas comment tu peux.
ABAT LES GALETS !! En tant que joueur full PvM n'étant absoluement pas attirer par le PvP, y'en a marre de devoir acheter des ressources juste parce qu'on y a pas accès !! Dofus est un MMO donc tu es sensé pouvoir obtenir tout ce que tu veux par du farm, c'est usant de devoir débourser des sommes astronomiques de kamas juste pour des galets ....
@@misterpack2445Quand tu as 80% du prix d'un objet qui est représenté par le coût du galet dans le craft, tu peux te douter que farm pvm pour acheter des galets est une purge.. c'est tout le problème, la situation est déséquilibré entre le galet hors de prix et les ressources pvm qui ne coûtent rien en comparaison.
@@misterpack2445 Remarque pertinente, je me disais pareil, mais en soit c'est faux car jouer pvp et solo est bien plus rentable en terme de kamas à part si tu farm du contenu lvl 200 en team de 8, donc vos deux remarques sont entendables mais le monsieur au dessus à néanmoins plus raison étant joueur pvm le galet c'est un cancer quand tu dois les acheter x8 ou x4 pour ta team et j'ai aussi était joueur solo, et il y a 1001 façon de faire plein de kamas autres que les galets et aller plus vite en terme de kamas donc ta remarque peut s'inverser aussi, on peut en conclure que objectivement la personne en haut à raison, le reste des arguments n'ont pas le même poid dans la balance ça ne veut pas dire que les autres argument sont faux. Cependant ton arguments serait validé à 100% si il y avait des stuffs que pour le pvp et que ces même galets servait à les crafts
@@Mozef j'pense qu'on est pas sur le même serveur dakal mais pour des items 200, les ressources boss valent bcp plus cher que le galet, après je suis d'accord sur le fait que y'as un problème (mon comm du dessus était juste pour tilt le mec qui commentait de base sans aucun jugement), faudrait virer 1-2 galets des recettes
Super maintenant y’a plus qu’à Rework le pvp… moi qui aimait faire du Koli en me faisant les kamas j’espère que les changements côté pvp vont suivre Je suis d’accord que le galet est trop présent et que son obtention est compliqué pour les joueurs qui n’aiment pas le pvp mais dynamiser le pvp peut aussi être un moyen de motiver les joueurs à essayer. Le pvp est une feature morte, dans le sens où aucune mise à jour n’a été faite depuis une éternité ! Pourtant y’a de quoi faire si on réfléchi.
J’espère qu’ils vont bien conduire leur évent Ça peut créer une sur génération de galet (dû à une faille ou autre) Déjà satisfait que Ankama réagissent plutôt vite (même un poil trop tard)
Salut! Je suis pas un gros joueurs assidu sur dofus donc ce que je vais dire est peut être une absurdité énorme! Quand on regarde les autres jeux on peut remarquer qu'on peut droper des objets pour prendre un abonnement avec (vbucks sur fortnite par ex) est ce qu'avec les évent on pourrait pas avoir des ogrines en recompenses?
Avoir accès aux galets plus facilement oui, sans faire de PvP oui, sacrifier les joueurs PvP pour cela non. Autant revoir la récompense en kolizeton de toute les tranches de niveau pour permettre aux joueurs appréciant le pvp de pouvoir en tirer leur économie sans forcément venir en conflit avec celle issue du PvM. Cela pourrait être une voie comme une autre pour développer des richesses
Je vois bcp de joueurs PVM qui veulent grandement nerf le prix du galet, mais j'pense pas que ce soit le galet le probleme, pour moi le probleme c'est les ressources qui valent rien, en enlevant les percepteurs qui generent une quantite hallucinante de ressources et en augmentant le nombre de ressources dans les recettes alors je pense qu'on pourrait avoir un environment plus equilibre (desole pour les fautes, clavier qwerty)
Mouais quand ta pas les moyens pour ton Gallet tu va pas être content que le reste deviennent AUSSI chère .. le problème c’est surtout que le galet se génère en koli t que tout le monde n’aime pas le pvp.. et surtout qu’en pvp si t’es un joueur casu .. tu fait rien enfaite .. ou faudrais que le koli soit a part dans le jeu .. genre tu prend la classe que tu veux sauf que tu veux .. pour mettre tout le monde a égalité .. voir buff des classe dans le contexte koli
en tant que joueur PVM, je fais pas de pvp car c'est que des Cra air, des sadi , des steamer et des forgelance. sa joue que opti, tous des clone qui abuse des mechanics cheaté de Do pou , ou dégats au travers les murs. En gros c'est simple ; c'est pas balancé.
C’est abusé chacun est libre de choisir le mode de jeu qui lui convient : et ces modes sont interdépendants. C’est le principe du dofus : on viendrait excessivement avantager le PVM au détriment des joueurs PVP (sachant que nous dépensons également énormément pour notre stuff pour avoir les galets)
Salut huz , pour ton commentaire à la fin sur les MMO style WOW qui seraient en fenêtré ça finirait comme dofus en multi compte tu as bien raison, tu connais Nostale? c'est un MMO avec le meme style de déplacement que wow et compagnie et au final ça arrive de croiser des joueurs qui jouent avec 30 comptes simultanés ^^ avec toute sortes de scripts et logiciels (ou non pour les plus téméraires) ce qui génère comme dofus des ressources en masses (Jy jouais et pour les Combats instantané moi meme j'avais plus de 20 comptes ^^ )
Ils doivent offrir d'autres façon de faire des kamas pour ceux qui focus PvP. C'est quand même fou que ça génère pratiquement déjà aucun kamas sur serveurs normaux (pas les nouveaux), alors que le cout de faire du PvP est dans les plus élevé du jeu. Être opti PvP ca coute plus cher que PvM. Et si les Kolis PvP faisaient drop des coffres comme les songes? Et plus que tu as haut de cote, plus que les coffres offrent des grosses ressources. Comme ça tu peux générer les mêmes choses que les joueurs PvM, et on peut retirer complètement le système de galet.
slt huz tu sais pk les ressources cout pas chetr par ce que y as pas becoups sur les recette + farm et tro facille pas comme avant quant tu fais un dj t as pas du trosseau et t as pas une sauvgarde ! bon video .
c'est un peu dommage de prendre le temps d'update tous les stuffs et de laisser des bases ocre/dolmanax alors que c'est actuellement clairement impossible sur les serveurs pionniers. Dolmanax à la limite ça se remplace facimement, mais le ocre c'est plus compliqué.
La différence c'est que la tourmaline peux te coûter 0 si tu farm les roses des sables , là où les galets ou pvp tu es obliger D acheter sachant que 80% des joueurs ne pvp pas
Vend galet brazillant x40 sur Rafal 1 me mp fast, merci. En vrai bonne nouvelle, j'aurais peut-être fait l'effort de faire des armées de crâ lvl 30 pour farm le t4 pour rien mais c'est vrai que pour les gens plus chills que moi ça doit paraitre insurmontable de se stuff. Ce qui est bien ici c'est que le problème c'est de la sous-génération de ressources et pas l'inverse, donc ça niquera pas tellement l'économie à long terme. J'espère juste qu'ils vont faire très attention à ne pas provoquer de sur-génération en essayant de régler les soucis, mais Papinaut a l'air au courant donc fine. PS : moi je dis un event PvM où tu gagnes des questatons et tu peux acheter la complétion d'une quête avec. La voilà la vraie bonne idée.
De toute maniere le systeme de kolizéton en lien avec le level (lui-même lié avec les Cote) est pour moi completement nul car que tu sois level 130 ou level 200 tu es en général matché contre un type de ta tranche de level ou au dessus. Donc en soit tu es toujours dans des games challenge. C'est pas parce que tu es 120 que tu vas moins galèrer a gagner un koli que en 200. La méta change dans les tranches de level mais a l'interieur des tranches elles memes la compétitivité reste a peu pres la même. Et d'ailleurs je suis sur que si on égalise un peu les récompense on verra beaucoup moins de joueur en méta 200 et 199 pour des tranches plus basse. ^^ Ça revient un peu à Wakfu-isé le Koli de Dofus mais j'pense que c'est une bonne idée.
"lvl 130 ou lvl 200 tu es en general matché dans ta tranche de lvl, donc en soit tu es toujours dans des gales challenge, donc tu devrais gagné autant " dans ce cas là pourquoi on applique pas le même principe en pvm ? Que le DJ soit 130 ou 200 ce qui compte c'est qu'il soit de ton lvl et que t'ai le même challenge 😂 Donc même récompense 😂
@@sneukraz691 Parce qu'en PVM déjà on drop pas la même ressource quelque soit le level (ou alors on crée des Pivimontrotons ?) c'est à dire des Kolizetons ? Et d'ailleurs les succès boss sont des récompenses fixes en terme de ressource. ;) Le taux de drop théorique possible n'augmente pas avec les niveaux non plus (hormis pour les métiers ou la ça marche comme ça) en tapant le même groupe de 8 bouftou le level 200 et le level 20 ont le même taux de drop max de 8 Laine et plus moins de chance d'en drop 8 en fonction de la PP, et du challenge mais sur une ressource dropable a 100% ça sert a rien. Aucun d entre eux ne va le dépasser. Ce qui va changer c est la rapidité à laquelle ils vont effectué le combat. Ce qui va améliorer le rendement du joueur 200. Ce n'est donc pas la récompense qui change. Donc mon système est déjà appliqué en PVM pas de bol pour toi. Et en Koli ce qui differencie un très bon joueur (ou une classe fumé) à un mauvais joueur (ou une sous classe) c'est le %winrate (et donc le nombre de fois ou il va gagner des Kolizetons). C'est pour ça qu'on regarde le winrate dans le classement de la classe pour voir si un joueur est bon ou pas. A ça deux biais possible le farm Koli à Huz on enchaîne les combats le plus possible et on finira par bien en gagner. Ou être le meilleur et tout gagner. Rapidité contre Performance. Le système de côté est totalement mal pensé et pas représentatif même pour les meilleurs joueurs pvp qui cherchent vraiment les performances. Très difficile d'équilibre tout ça tellement il y a de facteur et je crois qu'il existe pas de système parfait pour tous le monde mais on peut essayer des trucs. =)
Je crois que le prix de tourmaline que tu as donné c'est pour les serveur multi, genre c'est normal qu'il est plus haut, vous êtes plus à vous stuff mais moins à faire de chasse
Ce qui est assez marrant c’est que les joueurs PVM comparent la rentabilité du PVP en se basant sur des streamers rodés qui sont opti exprès pour. À joueur « normal » un joueur PVP gagne autant qu’un joueur PVM. La récompense en koli est progressive par rapport à la cote, et plus la cote augmente plus c’est compliqué. Outre le gameplay, on doit nous concentrer sur l’opti du stuff, qui on le sait tous coûte cher….
Le probleme, c'est que les galets avaient été mis pour contrer les guildes qui pouvaient passer les boss trop difficiles et qui monopolisait la génération de Kamas.. C'était bien au début mais plus maintenant !
Non au galets ! Vive les events, c'est juste trooooop fun de voir du monde faire un truc. J'espère qu'ils vont réagir vite et faire ca sur tous les serveurs. Sinon ils vont reperdre des joueurs venus sur les serveurs Pionniers
oui ya des tourmaline dans les craft mais tu px les farm, les kolizeton tu px passer toute la journee a faire du koli et a la fin de ta session avoir 0 galet/kolizeton si tu fais que lose
Sinon ils peuvent faire comme wow avec des stuff uniquement destiné à du pvp et d’autre pour le pvm en mettant des stats qui ne fonctionne que pour le pvp avec des stuff plus fort. Ca fait un moment qu’ils galèrent à équilibrer stats pvp/pvm…
Ankama a très mal géré le calcul entre la consommation et la génération des galet. Si une ressource n'est généré que par une petite partie des joueurs (ici les forcené du PvP, force à vous), me que cette ressource est utilisé partout, en masse, forcement le prix va être exorbitant. La seule solution viable c'est réduire le prix du galet (soit en réduisant le coup du galet pour en générer plus, soit en le retirant de beaucoup de craft), en compensant la perte de Kamas pour que le Koli ne soit pas déserté faute de rentabilité. Pour l'instant la modif c'est "on a vu que les galet représente 80% du prix des items donc pour corriger cela nous allons passer à 90% du prix."
Retirer totalement la rentabilité du pvp va tuer le jeu et je vais expliquer pk x). De 1 La compétitivité va mourir conséquent la mort de l économie puisque les joueurs pvp qui force les optimisation des items etc... tant que jouant en pvm tu peux faire un stuff tres low cost et gerer la majorité du contenue. Alors les runes pr les fm les exo les items opti ms cher a crafter tous ca va considérament diminuer en prix/valeur. De 2 le jeu devenira Offline mdr tu vas pas etre besoin de personne juste farme craft les items et faire le contenue, c ou le mmo ( massively multiplayer online game ) la ? Maintenant les joueurs pvp ont besoin des joueurs pvm et les 2 ont besoin de ceux qui focus metier elevage et vise versa. chaqun son role et chacun ca rentabilité...
Alors le PVP m'a jamais intéressé, mais si il revalorise les sections bas et moyen lvl ça donneras forcément plus envies au gens, faudrait juste un meilleure équilibrage des classes maintenant ou sinon ça fera comme la meta 200 ou on voit tjr les même classe à peu de chose prêt. En tout les cas c'est une bonne chose, maintenant j'aimerais surtout voir un système d'enclos et maison nouveau, genre avec une zone instancière pour chacun (un peu comme le havre-sac, ça pourrait même être une extension de l'havre-sac en vrai) ou on pourrait payer pour évoluer son enclos ou maison au file du temps avec des kamas.
Pendant 6mois un an, c'est pas viable les galets. D'ici là ça ira, ils doivent s'en rendre compte et facilitent la génération de ceux-ci sans absolument ravager les recettes en place. En ce moment, le problème c'est que trop peu de stuffs ont été générés par des joueurs, du coup il n'y a aucun équilibre entre le brisage et la création de stuffs : les joueurs doivent juste créer pour garder. dans ce schéma, s'il n'y a pas d'équilibre entre le nombre de joueurs pvp capables de subvenir au besoin des joueurs pvm, le système ne fait pas sens. Et franchement, si le pvp dans Dofus ne fonctionne pas, Ankama devrait faire des efforts différents que de récompenser les 5% y participant en les rendant riches, ou du moins absolument nécessaires à la progression de la masse majoritaire.
Une idée pour les galets, n'hésitez pas à donner votre avis. Craft d'items dynamiques. Un item peut avoir 2 recettes, une full pvm et une full pvp ? Ou alors les galets peuvent être remplacés par des ressources définies à l'avance, en gros avoir le choix d'utiliser un galet ou une ressource pour le même craft pour ne pas nerf les joueurs pvp only
Les galets peuvent devenir des ressources joker qui peuvent remplacer une ressource du même niveau que le galet et l'item. Exemple : solomonk, j'ai pas les poils renarbo, je remplce par galets ?
Les Substrat me dérange aussi fortement. Présent dans TOUT les craft. Impossible de craft du stuff juste en farmant des mobs lvl 40 pour un stuff 40. Il faut OBLIGATOIREMENT avoir le metier ou acheter la ressource a l'hdv.
En vrai il devrait juste diviser les stuff en 2 categories. Axé pvp et axé pvm. Les stuff pvm coûtent que des ressources boss, et les stuff pvp coûtent des ressources pvp. Mais laisser la possibilité de se stuff pvm sans passer par la case pvp
La reaction d ankama est bonne mais malheureusement pas suffisante. Forcer ses joueurs a faire du pvp pour s equiper dans un jeu quasiment exclusivement pve c est un non sens et d ailleurs ça ne sait jamais vu pour une bonne raison. Apres peut etre qu il le font expres pour ramener plus de monde a faire du pvp mais ça encore c est forcer les joueurs a faire un contenu qui ne les attirent pas. Les tourmalines sont a mon sens moins problematiques car cela reste du contenue pve qui ne necessite rien (pas d optimisation, pas de skill, pas d equilibrage de classe). Cela demande simplement du temps et cela recompense tous les joueurs de la meme maniere ! Que le pvp soit une source lucrative, sur le fond aucun probleme, je trouve ça normale de pouvoir generer des ressources en farmant le contenue que l on prefere. Par contre que cette ressource impacte la quasi integralité des crafts du jeu pour en composer 75% du prix totale sachant que c est generé par une minorité de joueur (coucou l AvA), c est un fail de game design.
On peut aussi voir ça dans l'autre sens si les galets sont supprimés : Les joueurs qui veulent faire du PVP seront forcés de faire du contenu PVE pour avoir un stuff potable et ne pas se faire ouvrir le cul en PVP. Je suis d'accord que le système actuel pose problème mais si les galets sont supprimés ou ne valent plus rien, soit il faut une autre source de kamas viable en PVP pour permettre aux joueurs PVP de continuer à se stuffer soit il faut faire comme certains jeux et complètement décoréler les deux en utilisant des stuffs différents.
@@kaloskalos9740 C'etait PvE à Vanilla ouais, dès BC tu pouvais te full stuff PvP aux marchands jusqu'à WoD A legmerde ils les ont supprimé, ont tout RNGisé et ont forcé les PvP boys à PvE Edit : les marchands PvP ont enfin été réintroduis à SL, après 4 ans de traumatisme à être obligé de faire du PvE soporifique au possible à base de donjons, MM+, raids en boucle ZzZzZzZzZzZ 2eme edit : comme pour daubefus très peu de personne regardent WoW pour autre chose que du PvP
à quand la suppressions de sitems demandés pour les quetes qui valent 10x la récompense de quete ? les quetes frigost c'est bien, mais 400k pour une quete qui donne 30 ca fait mal
J’ai monté un perso uniquement pour faire du pvp car enfin possible sur des nouveaux serveurs. Je pense ne plus jamais revenir sur ce jeu qui me désespère à chaque annonce.
Yo Mec, t'es stuff en pionnier c'est un peu pas trop faisable... Le dolmanax y'en a pas, les ocres et les ementaire delux devienne dure a integrer etc...etc... (Je parle de si je veux PVP lvl 165 par exemple)
le problème pour moi c'est pas que jdois koli pour faire des galets qui valent cher. C'est que en Koli ya que des putin D'opti "Steamer , Forgelance, cra air, sadi," qui cheese la map 80% des combats, et sa donne pas envie quand tu joue pas une classe autant peter. Tout ceux que je connais n'en font pas a cause de cette raison. Nerf les saloprie qui tape au travers les murs et les truc cheaté... Sinon alors, Koli devient insuportable, alors les gens font plus Koli, alors les galets sont en moin grande quantitée, alors les galets valent la peau du cul.
@@sambeast13 Après comme l'a dit Huzounet le prix va sûrement remonter après cette panique, là c'est surtout la peur qui fait vendre on sait pas quand ni à quel point la création des équipements sera changée.
@@sambeast13 Trop bien malheureusement, j'avais gardé 6 galets en espérant qu'ils allaient repasser à 1M, j'en avais même acheté un à 800k. J'ai tout vendu à 600k
putain ta qu'a 15min de koli et tu va pouvoir te parcho , vous etes plaignard quand meme les gens pvp cest ouff ca , moi ma ressource qui vos 800 000kamas , jdoit la farmer 4h desfois avant quelle drop , et jvous fait pas chier , vous generer 1 gallet a l'heure si vous etes le moindrement bien classer
@sephirotxinazagi6093 je suis pas pvp je suis un joueur lambda qui vient à peine de réussir à être lv100, il y a aucun moyen de se parcho c'est monopolisé par les éleveurs et les thl qui peuvent farm les avis qui sont extrêmement rare. Je trouve ça injuste que ce soit inaccessible de la sorte pour un truc si important
Tire le pvp vers le bas alors qu’on pourrais simplement donner plus d’importance au pvm, et si au lieux de divisé par deux le nombre de galet, pourquoi ne pas augmenter le nombre de ressource pvm par item, au lieux de 1 cuir tengu pour ta coiffe t’en met 3/4 tu crées donc une demande et la tu viens rivalise, a part provoqué un débat inutile leurs poste forum et leurs façon de gérer la situation et désastreuse, le but étant d’éviter des sur générations pour maintenir une économie, j’comprend pas les serveurs pionnier n’ont que quelques semaines et c’est quand le mal est fait qu’ils réagissent
La solution apportée par Ankama est à moitié viable. Augmenter grandement la génération de galets pour le Kolizeum bas level, ainsi inciter les gens à en faire d’avantage, et surtout permettre à de nouveaux joueurs et joueuses de nous rejoindre sur le jeu, c’est très bien. Surtout que, tout en laissant l’opportunité aux joueurs et joueuses uniquement PvP de gagner des kamas, cela réduira l’impact des galets sur l’économie des serveurs pionniers (qui, il est vrai, est trop fort actuellement) de par un plus grand nombre de galets en jeu. Par contre ajouter de nouvelles manières de générer des galets et ainsi casser totalement la valeur de ce dernier, voir supprimer totalement le galet, ne faites pas cette erreur Ankama par pitié. Les personnes faisant du PvP ont un impact trop fort sur l’économie du jeu (ne serait que par leur demande sur le marché de la FM), ce ne serait bon pour personne de réduire leur nombre. Il faut plus de personnes sur le jeu , venant pour différents intérêts (PvP, PvM, métiers etc), pas réduire la communauté à une petite niche de joueurs PvM. Cordialement, un joueur uniquement PvP.
Le PvP devrait être attrayant de lui-même, comme la plupart des mmos. Cela ne devrait pas être un frein aux joueurs pvm qui composent l'écrasante majorité de la commu
@MarvinARSLANCe que tu comprends pas c’est que le PvP est tellement important dans l’économie globale du jeu que le PvM serait grandement impacté sans lui et il ne resterait qu’une poignée de joueurs PvM après sa disparition.
@@o_oakbar5533 Mon pauvre ami, Dofus est très proche de notre fonctionnement économique IRL, ouvre un bouquin d’économie et tu comprendras que retirer ou modifier une variable d’un système économique va nécessairement entraîner des changements sur les autres variables, car toutes sont intriquées et dépendent les unes des des autres. Donc non, bien évidemment je ne suis pas en train de dire que le PvP porte le jeu à lui seul, je ne vois d’ailleurs pas comment tu as pu comprendre ça dans mon propos, je dis juste que le PvP a un très fort impact sur l’économie du jeu. J’ai donné l’exemple des métiers de FM, mais je peux aussi donner celui du drop. Un joueur PvP va acheter des ressources (droppées par des joueurs PvM) pour craft son item, les bénéfices de la vente iront dans la poches de différents joueurs. Ensuite il va faire FM sont item par différents artisans. Un seul joueur PvP vient donc rémunérer plusieurs joueurs PvM + des artisans.
Bas la clairement c'est urgent vu que 95% des nouveaux joueurs vont stop leurs nouvelles parties à cause de la pyramide de panzi créé par les joueurs Pvp (ça choisis comme par hasard les classes broken de l'équilibrage douteux actuellement) via les galets.
Et je vois tout le monde pas trop s'exprimer à ce sujet. Mais les galets donner avec le back to rush ? J'ai commencer y'a 2 jours parce que je n'avais pas le temps, tout le monde s'est mis biiiiiien gras avec l'évent et toi quand t'arrive à la fin bah t'as juste le seum.
Cest le principe meme du nom de levent back to rush Un rush ca dure pas 6 mois T’étais pas là au début c’est dommage mais c’est normal de ne pas avoir les mêmes avantages
Je ne trouve aucun intérêt au PVP. Je n'en ai fait que rarement, à chaque fois pour me faire poutrer par un mec dont c'était manifestement la seule raison de respirer tant les gens jouent LES MEMES classes toxiques (coucou sadida) avec les mêmes stuffs toxiques. Je n'y vois vraiment AUCUN intérêt. Et avoir mis autant de galets, partout, à tous les niveaux, fait que ça devient vraiment frustrant. Alors comme tu soulignes : dans une économie pérenne, l'impact est atténué puisque t'as d'autres moyens de les obtenir. Sur un nouveau serveur, ça calme direct. Bref, si ça se confirme je valide à 100% ! Déjà sur les pierres d'âmes ça sera bien. La quête pour le dofus émeraude avec les 5x pierres à 50kk/u quand t'es niveau 100, ça pique un peu.
@alexandros4828 je joue depuis la première version du jeu. Je connais mieux les classes et leur évolution que toi. Je déplore simplement qu'ankama rende obligatoire ce mode de jeu. Je joue PVM, je veux crafter mes items sans avoir à faire de PvP. Si tu veux en faire, fais toi plaisir, mais la fin des galets me convient. Et ça n'a rien à voir avec du skill ou ton niveau de sarcasme. Simplement du bon sens.
Bah évidemment les évents galets, c’est juste temporaire donc bon, pas convaincu, puis si c’est autant bug que l’évènement Back to rush, flemme, parce que j’ai raté tellement de galets parce que c’était pas comptabilisé. Enfin bon c’est quand même une bonne initiative en soi de nerf les galets qui sont hors de prix, par contre a quand le nerf des percos qui permettent de générer des milliers et des milliers pour juste une petite quantité de personnes ?
ils savent tellement pas équilibrer une 12aine de classe en pvp qu'ils arrêtent les récompenses pvp ? pas mal pour le seul jeu français connu d'assumer son incompétence plutôt qu'y travailler
Perso j'ai arrêté Dofus j'ai beaucoup farmé les ressource mob rien ne vend j'ai des millions en ressources et je suis toujours pauvre les gens baisse les prix toute les secondes il faut rester des heures devant l'hv c insupportable.
J'avoue que ca c'est chiante, les gens qui dors devant les HDV, pour baissé les prix à chaque fois qu'il est plus devant. Ankama devrais mettre en place un system de temps (30 minute ou 1H) pour modifier/retiré une ressource/item/ect. comme sa les campeur d'HDV arrêterons de cassé l'économie.
Faut qu'ils arrêtent avec les galets sérieusement...ils sont dans tous les craft et ça devient incohérent et insupportable....le craft devient 3 fois plus cher que l'item en lui même faut pas abuser
Il pourrait aussi y avoir deux recettes pour un même items
L'un avec des galets et peu de ressources l'autre sans galets avec plus de ressources. C'est une idée parmi temps d'autres
Bonne idée
Très smart
Oh !
J'avais pas pensé et je trouve ça super malin !!!
en vrai c'est une bonne solution puisque y'auras 2 recette sa vas rendre les galets bcp moins cher et up les prix des ressource
Super idée bordel @angang
6:40 Le truc avec les tourmalines c'est que je sais exactement que je vais avoir besoin de X chasses. C'est pas une features que j'aime mais je suis sûr a 100% d'avoir la récompense
et pour les chasse t'as pas besoin d'etre un kéké pvp full opti pour gagner masse koli..
surtout que tu soit bon ou mauvais tu y aussi acces
C’est parce que vous êtes des sous merdes que vous voulez plus de PvP vous n’osez pas vous défier ?
La tourmaline, c'est chiant, mais c'est clairement pas un problème.
@@ereshgrisaille bah en vrai tu fait 2 chasse t'en à une ça prend 4min /chasse
Le probleme cest que le soucis de l ava, des galets et des perco aurai du etre gerer avant la sortie des serveur pionnier...
ptdr on parle d'ankama gros... des miliers de pack a 80 euros et ca a pasvraiment change par rapport la beta de ya 6 mois. c'est une boite de fdp qui passe trop de temps a jouer a des jeu de societe plutot qu'assumer de taffer pour sa commu. Moi c'est fin de rush et j'arrete de jouer def a ce jeu de fils de tot.
MIKTAMERE ANG.
Entre le fix de jeu full bug, et celui des features à retaper, unity est vraiment sorti 1 an trop tôt
Moi j aime bien l'idee du galet pvp - j'en fait pas ou peu - mais c'est un moyen saint de faire participer les joueurs pvp a l'economie. Il faut juste que le ratio temps a jouer / kamas generés soit le meme pour un joueur pvp et pvm.
Y a juste a diviser par 2 le nombre de galet des recettes, faire x2 des ressources. Baisser un peu le % d'obtention, baisser la pp des percos qui abuse trop (600pp mdr) et mettre un 0,1% d'obtention dun galet au boss du dj
Comme d'habitude, Ankama percute avec un retardement de plusieurs années (spam succès, idoles, et galets maintenant). C'est mieux que rien on va dire, mais le retrait du craft pierre d'âme n'est pas du tout suffisant, les events non plus si ils ne sont que ponctuels. Il faut grandement diminuer l'impact des galets dans les recettes c'est si évident....
on laisse en lumière que les galets sont problématiques sur nouveaux serveurs. sinon c'est tassé, inclus dans l'économie.(même hors période des bots koli les prix des galets restaient abordables et intéressants pour ceux qui aiment farmer le pvp).
Produire des galets n'a rien de compliqué ! Frustrant peut-être avec les défaites. Mais le drop qui ne tombe pas n'est-il pas sur la même frustration? Quand on est en%de zone, avec une bonne prospection, qu'on réussit un chall, mais insuffisant pour passer en 100%drop bin PAF le jeu nous dit "non pas cette fois"
Des galets sur des items me choque pas, pour les pierres je trouve que les retirer est une bonne idée.
Du coup les joueurs pvp peuvent acheter les ressources rares pvm avec leurs kolizeton ? Ou eux sont obligé de payer 3/4 de l'item ?
@@garoh1001 Si t'es joueur Pvp t'es déja relativement bien établit financièrement ? pourquoi une majorité de joueurs (Pvm) devraient souffrir du système de craft pour satisfaire une minorité (Pvp) ?
@@garoh1001 Toujours mieux que de devoir payer 90% du prix des ressources en galet je dirais
@@TripleMooonstre crocro dur de gagner 3 kolis pour faire 1 galet ouin ouin ouin
Personnellement actuellement seulement 143 ( serveur mono ) effectivement je suis ultra content pour les captures si les pierres deviennent pas cher
Mdr et tu vas capturer quoi ? Y'a rien d'intéressant. Sphinter Cell ?
@@Antonymous21 Si seulement il y avait une quête qui demandait de capturer tous les mobs du jeu.
@@Antonymous21 ... les archi ....
@@Antonymous21 des neurones pour te les offrir ?
@@Antonymous21 pas tres malin celui la
J'ai l'impression que les Perco generent trop quand meme mais tellement heureux de voir les pda sans galets
De fou, j’étais entrain de calculer le nombre de koli que j’allais devoir faire pour avoir mon ocre, je suis refais 😂😂
@@quentinr5086 attention c'est que les petit pierre je crois ^^'
Juste ajouter un drop de galets sur les bosses de donjons ça marche aussi hein
Exactement ce que je pense, un drop de base a 0,5 / 1% à partir des boss 100+ et par palier de niveau pour chaque galet (150 / 170 / 190 etc)
Les PVP seront toujours 10 fois plus rentables que les PVM et les PVM pourraient faire une recette sans foutre 90% du prix de l’item dans un putain de cailloux
sa tuerais l intérêt du galet en fait , il faut faire un truc , ok , mais peut etre pas enculer le seul revenus des pvp boyz (dont je fait pas partie cela dis )
@ mais le galet n’a pas d’intérêt de toutes façons, c’est juste une carotte pour le koli, perso j’adore le pvp mais pas le koli.
A mon humble avis ils auraient du pousser le contenu Bonta vs Brak, les traques, peut être mettre des zones de bataille à la manière des anomalie et ça auraient été bien marrant, ça aurait dynamiser le monde des douzes
La on a une arène dans laquelle s’enfermer et ne plus jouer au jeu en fait
Après comme tu peux le voir je déteste vraiment le koli donc je suis pas vraiment objectif sur la question mais je pense qu’il y avait clairement mieux à faire niveau PVP
Si bien que je fais quasi plus de pvp alors que j’adore ça.. quelques koli de temps à autre par obligation mais aucunement par envie, c’est moche ^^
@@Krakenz420 les commentaires sa sert pas à être objectif , on joue à dofus , on est pas tailler pour l être 😂 .
Après je le redis 900 000 kamas le galet , c est un peux cher , faut faire un truc
@@youkieyoukie719 tu as raison ahah, mais je préfère préciser que j’émets une opinion personnelle tu sais avec tous les guignols dans le coin 😅
Mais oui le galet c’est problématique et ca va plus loin que ça, c’est toute l’articulation PVP / PVM qui est à revoir, malheureusement maintenant que le Koli existe ça va être compliqué de le retirer / ajouter du contenu PVP dans le monde des douzes et pas seulement une arène
Rafal 1 avant l’annonce brasillant : 1m2 après l’annonce 670k
C'est parfait 😂
Donc les galets sont un problème mais les mecs qui posent un perco qui génère de la ressource passivement en branlant rien ça tout va bien, hallucinant.
Les perco c'était bien avant les alliances et cet aspect un peu "secte".
Maintenant ça doit dégager, ou être grandement revu
Une refonte est prévue de ça en mars
Le soucis c’est aussi la mentalité des joueurs qui n’hésite pas à monopoliser
Ils ont raison tout le monde feraient pareil
Mais ajd tout le monde veut aller dans la plus forte alli etc
les percos sa date du debut du jeu, personne en a jamais parlé depuis 20 ans.. par contre les ksos qui ont quelques millions de pépites en inventaire en quelques semaines c'est moins grave :3
Ouinouin
c'est la même chose avec les craft ou il te faut des pépite ou sur certain serveur ( imagiro ) il n'y a qu'une ou deux alliance qui a le monopole et qui bloque le recrutement ..
Sinon ils enlèvent complètement les galets et à la place tu peux échanger les kolizeton contre des sacs de resources qui te donnent des resources sur différentes zones pour te permettre de craft tes stuffs sans farm les dj quand tu veux juste pvp
Et pour éviter d’acheter des resources 200 en farmant le koli 50 il peut aussi y avoir differents jeton pour chaque tranche de niveau qui permettent d’acheter différents stuff de cette tranche
Ptdrrrr
Très chouette cette prise de position de Ankama. Ils ont clairement compris la demande des joueurs et plutôt rapidement.
salut j'ai fait des propos sur le forum dofus pour réduire l'impact du pvp sur le cout du stuff sans pour autant détruire l'intérêt économique du pvp et les retours sont pour le moment assez positif. comme je ne peux pas poster de lien ici voici le titre de l'article dans la section serveur pionnier: Réflexion sur l'impact des galets et propositions pour un meilleur équilibre entre PVP et PVM
J’ai tellement hate du retour de capture en arene tah lepoque
Rip les 2m que j'ai mis dans des pierre d'âme vides t'a trois jours
J'adore l'intro
Je trouve que le soucis des worlds event, qu'avait déjà le B2R, c'est la contrainte d'horaires et de jours
Je prends mon cas qui n'est pas isolé (Ce serait étonnant) je travaille le week end, je suis dans le commerce et je peux pas forcément jouer le week end ou assez peu en tout cas
Et pendant le B2R le SEUL horaire que je pouvais prendre pour participer, c'était 23h minuit, c'est atroce, pour moi ces contraintes sont vraiment compliquées, et plutôt que de contraindre comme ça à des horaires, il suffirait de contraindre sur un jour entier par exemple (Peu importe quand) et LIMITER les ressources possible, ça permet à une majorité de personnes de participer à l'event en question plus facilement sur leurs dispos, et ça évite aux personnes qui manquent de temps de prendre une vitesse mémorable par les gens qui n'ont pas de contraintes et qui pourrait trop farmer ces events
Ca permet une bien meilleure équité à tout le monde, et c'est selon moi bien plus sain.
Le gros souci, c’est que le galet est sûr à 50% d’être obtenable ( ratio victoire ). La ressource rare, elle, est nécessaire pour le stuff et pour se faire des kamas, mais n’est qu’à ~4% de drop, elle coûte aussi des clefs et des consommables de vie, ce qui n’est pas le cas du koli. Dans l’exemple, je dois dropper le Scapulca du ben qui est à 300.000 unités, les galets,eux, du niveau équivalent, sont à 500.000 unités ( quand ce n’est pas plus haut ). Ils sont beaucoup trop présents dans les crafts, les trophées, le stuff, les pierres d’âme, etc. Il faudrait qu’il ne soit pas présent dans le stuff, mais uniquement dans les trophées qui sont plutôt un confort de jeu. Le souci étant que le temps d’avoir les moyens nécessaires pour crafter son stuff à cause des galets, tu as en général déjà 30 niveaux d’écart avec celui-ci.
Ok et pour les joueurs PvP ? Tu peux être certain que les galets ne vaudront plus rien après... Donc plus d'intérêt pour eux de koli hormis pour "la gloire" :)
@ Vous n’avez aucune dépense hormis le stuff, pas de consommable, vous êtes sûrs d’être en bénéfice quand nous sommes à 4% de chance de drop en PVM pour une ressource moins chère qu’un galet avec salle de donjon annexe non rentable, là où vous êtes à 50% de taux de victoire. En dehors, vous pouvez diversifier vos revenus : il n’y a pas que les galets en option, il y a également les montiliers et la nourriture pour familier, à voir si Ankama peut créer d’autres diversifications.
@@Adraberial Pourquoi tu penses que je fais du PvP ? Je suis aussi joueur PvM/PvP et j'ai aussi un élevage de DD à côté. J'dis juste que si Ankama faisait ça, il casserait le côté économique du PvP comme ils l'ont déjà fait avec les traques auparavant.
Mais je drop 10 scapulas par jours si je veux. A 300 000 le scapula ça fait 3M/jours. Je te laisse me montrer comment tu génères ça en koli.
@@zellmat1 10 scapulas ? Je suis à 21 combats en 2 jours ( chall butin ) et je viens de finir de drop les 4 , et ça ne compte pas les consommables ni les clefs. 21 x 7500 ( au prix le plus bas ), ça fait déjà 157 500 kamas de clef. À raison de 50 consommables par donjon ( pour être sympa), donc 1050 pour les 21 combats, ça nous fait 10 x 32 000 = 320 000 + 16 000, soit 336 000 ( 10 stacks de 100 + un demi-stack). 157 500 + 336 000 = 493 500 kamas à dépenser pour obtenir les 4 Scapulas d’une valeur totale de 1 200 000, ce qui nous donne 706 500 de bénéfice ( même si j’en ai besoin pour crafter mon stuff ). Alors peut-être en multi-compte en PP, mais en mono-compte, je n’y crois pas, ou alors tu farmes en étant 200 + stuff PP option chômage. Maintenant, on peut prendre l’exemple de Sapeuh qui est à 45 000 000 de kamas brut, en étant full stuff avec exo alors que le galet était à prix réduit à cause du Back To Rush. Le koli te génère des kamas sans dépense hors stuff, stuff qui est nécessaire que ce soit PVM ou PVP. Le PVM devient peut-être plus rentable que le kolizéum, mais plutôt vers les tranches 190-200… Donc la progression BL/HL est bloquée par les galets qui ralentissent tout et font partir les nouveaux joueurs, d’où l’importance de revoir son utilisation.
faudrait créer des new stuff pvp avec des ressources exclusivement pvp ce serait une bonne solution
du déja vue dans les jeux comme Wow. assez un échec
@@baronnashor158 ptdr clairement pas, c'est la meilleure feature les marchands PvP grand malade
D'autant plus que sur WoW la séparation PvP/PvE existe All
@@Ea-Poseidon aahahahaahahahahhaha
@@baronnashor158 Comment dire que tu n'as pas jouer à wow sans dire que tu n'as pas jouer à wow. Tu farm ton stuff en honneur/conquete et tu upgrade en farmant. La boucle de gameplay et le grind de stuff pvp dans wow est bien plus saine que dofus. Tu passes un palier de cote ? bim tu peux upgrade ton stuff.
Un joueur pvp sur wow peut faire du full pvp et outplay ses adversaires, un gladiateur à poil va détruire en 1v2 les 2 mecs moyens en arène meme s'ils sont full stuff. Sur dofus, je me vois mal outplay un mec 40% all res ocre vulbis item légendaire avec un stuff low cost 200.
Un joueur pvp sur wow n'a pas à faire de PVE (avant c'était le cas pour certaines armes légendaires et trinket mais ne parlons pas au passé) alors que sur dofus je ne vois pas comment tu peux.
ABAT LES GALETS !! En tant que joueur full PvM n'étant absoluement pas attirer par le PvP, y'en a marre de devoir acheter des ressources juste parce qu'on y a pas accès !! Dofus est un MMO donc tu es sensé pouvoir obtenir tout ce que tu veux par du farm, c'est usant de devoir débourser des sommes astronomiques de kamas juste pour des galets ....
et bah tu peux farm en pvm, revendre les ressources et acheter des galets ?
@@misterpack2445 Fait un effort.
@@misterpack2445Quand tu as 80% du prix d'un objet qui est représenté par le coût du galet dans le craft, tu peux te douter que farm pvm pour acheter des galets est une purge.. c'est tout le problème, la situation est déséquilibré entre le galet hors de prix et les ressources pvm qui ne coûtent rien en comparaison.
@@misterpack2445 Remarque pertinente, je me disais pareil, mais en soit c'est faux car jouer pvp et solo est bien plus rentable en terme de kamas à part si tu farm du contenu lvl 200 en team de 8, donc vos deux remarques sont entendables mais le monsieur au dessus à néanmoins plus raison étant joueur pvm le galet c'est un cancer quand tu dois les acheter x8 ou x4 pour ta team et j'ai aussi était joueur solo, et il y a 1001 façon de faire plein de kamas autres que les galets et aller plus vite en terme de kamas donc ta remarque peut s'inverser aussi, on peut en conclure que objectivement la personne en haut à raison, le reste des arguments n'ont pas le même poid dans la balance ça ne veut pas dire que les autres argument sont faux.
Cependant ton arguments serait validé à 100% si il y avait des stuffs que pour le pvp et que ces même galets servait à les crafts
@@Mozef j'pense qu'on est pas sur le même serveur dakal mais pour des items 200, les ressources boss valent bcp plus cher que le galet, après je suis d'accord sur le fait que y'as un problème (mon comm du dessus était juste pour tilt le mec qui commentait de base sans aucun jugement), faudrait virer 1-2 galets des recettes
Super maintenant y’a plus qu’à Rework le pvp… moi qui aimait faire du Koli en me faisant les kamas j’espère que les changements côté pvp vont suivre
Je suis d’accord que le galet est trop présent et que son obtention est compliqué pour les joueurs qui n’aiment pas le pvp mais dynamiser le pvp peut aussi être un moyen de motiver les joueurs à essayer.
Le pvp est une feature morte, dans le sens où aucune mise à jour n’a été faite depuis une éternité !
Pourtant y’a de quoi faire si on réfléchi.
J’espère qu’ils vont bien conduire leur évent
Ça peut créer une sur génération de galet (dû à une faille ou autre)
Déjà satisfait que Ankama réagissent plutôt vite (même un poil trop tard)
Salut! Je suis pas un gros joueurs assidu sur dofus donc ce que je vais dire est peut être une absurdité énorme! Quand on regarde les autres jeux on peut remarquer qu'on peut droper des objets pour prendre un abonnement avec (vbucks sur fortnite par ex) est ce qu'avec les évent on pourrait pas avoir des ogrines en recompenses?
Avoir accès aux galets plus facilement oui, sans faire de PvP oui, sacrifier les joueurs PvP pour cela non. Autant revoir la récompense en kolizeton de toute les tranches de niveau pour permettre aux joueurs appréciant le pvp de pouvoir en tirer leur économie sans forcément venir en conflit avec celle issue du PvM. Cela pourrait être une voie comme une autre pour développer des richesses
L'intro à l'ocarina c'est Ameno de era ? 😂
Je vois bcp de joueurs PVM qui veulent grandement nerf le prix du galet, mais j'pense pas que ce soit le galet le probleme, pour moi le probleme c'est les ressources qui valent rien, en enlevant les percepteurs qui generent une quantite hallucinante de ressources et en augmentant le nombre de ressources dans les recettes alors je pense qu'on pourrait avoir un environment plus equilibre (desole pour les fautes, clavier qwerty)
Mouais quand ta pas les moyens pour ton Gallet tu va pas être content que le reste deviennent AUSSI chère .. le problème c’est surtout que le galet se génère en koli t que tout le monde n’aime pas le pvp.. et surtout qu’en pvp si t’es un joueur casu .. tu fait rien enfaite .. ou faudrais que le koli soit a part dans le jeu .. genre tu prend la classe que tu veux sauf que tu veux .. pour mettre tout le monde a égalité .. voir buff des classe dans le contexte koli
en tant que joueur PVM, je fais pas de pvp car c'est que des Cra air, des sadi , des steamer et des forgelance. sa joue que opti, tous des clone qui abuse des mechanics cheaté de Do pou , ou dégats au travers les murs. En gros c'est simple ; c'est pas balancé.
@@baronnashor158 git gud
@@tartetoucheatout6827 Ca change absolument rien. Si tout est plus chère alors tu génères + de kamas et ça s'equilibre
@@Ea-Poseidon "Git gud"
- Le steamer Do pou probablement
Ils sont si lents. Ca fait des années qu'on sait que les galets posent problèmes, sur des nouveaux serveur ça s'est juste beaucoup + vu
C’est abusé chacun est libre de choisir le mode de jeu qui lui convient : et ces modes sont interdépendants. C’est le principe du dofus : on viendrait excessivement avantager le PVM au détriment des joueurs PVP (sachant que nous dépensons également énormément pour notre stuff pour avoir les galets)
Avant tout ça ils veulent pas régler les nombreux bugs..
Salut huz , pour ton commentaire à la fin sur les MMO style WOW qui seraient en fenêtré ça finirait comme dofus en multi compte tu as bien raison, tu connais Nostale? c'est un MMO avec le meme style de déplacement que wow et compagnie et au final ça arrive de croiser des joueurs qui jouent avec 30 comptes simultanés ^^ avec toute sortes de scripts et logiciels (ou non pour les plus téméraires) ce qui génère comme dofus des ressources en masses (Jy jouais et pour les Combats instantané moi meme j'avais plus de 20 comptes ^^ )
Ils doivent offrir d'autres façon de faire des kamas pour ceux qui focus PvP. C'est quand même fou que ça génère pratiquement déjà aucun kamas sur serveurs normaux (pas les nouveaux), alors que le cout de faire du PvP est dans les plus élevé du jeu. Être opti PvP ca coute plus cher que PvM.
Et si les Kolis PvP faisaient drop des coffres comme les songes? Et plus que tu as haut de cote, plus que les coffres offrent des grosses ressources. Comme ça tu peux générer les mêmes choses que les joueurs PvM, et on peut retirer complètement le système de galet.
Dofus n'est pas un jeu pvp, cela représente 1% des joueurs donc osef
slt huz tu sais pk les ressources cout pas chetr par ce que y as pas becoups sur les recette + farm et tro facille pas comme avant quant tu fais un dj t as pas du trosseau et t as pas une sauvgarde ! bon video .
c'est un peu dommage de prendre le temps d'update tous les stuffs et de laisser des bases ocre/dolmanax alors que c'est actuellement clairement impossible sur les serveurs pionniers. Dolmanax à la limite ça se remplace facimement, mais le ocre c'est plus compliqué.
au pire turbulent et 5PM c'est pas la fin du monde, ça se mérite un ocre quand même
@@Ilitan004fact
Encore heureux que ça soit compliqué, le serveur vient d’ouvrir il y a un mois
@ Mddr mais vraiment mais bon les gens sont habitués à tout avoir rapidement mtn
La différence c'est que la tourmaline peux te coûter 0 si tu farm les roses des sables , là où les galets ou pvp tu es obliger D acheter sachant que 80% des joueurs ne pvp pas
Vend galet brazillant x40 sur Rafal 1 me mp fast, merci.
En vrai bonne nouvelle, j'aurais peut-être fait l'effort de faire des armées de crâ lvl 30 pour farm le t4 pour rien mais c'est vrai que pour les gens plus chills que moi ça doit paraitre insurmontable de se stuff.
Ce qui est bien ici c'est que le problème c'est de la sous-génération de ressources et pas l'inverse, donc ça niquera pas tellement l'économie à long terme. J'espère juste qu'ils vont faire très attention à ne pas provoquer de sur-génération en essayant de régler les soucis, mais Papinaut a l'air au courant donc fine.
PS : moi je dis un event PvM où tu gagnes des questatons et tu peux acheter la complétion d'une quête avec. La voilà la vraie bonne idée.
Les classes pvm avait vraiment besoin d'un buff, forgelance et cra sont vraiment low tier ces temps ci!
De toute maniere le systeme de kolizéton en lien avec le level (lui-même lié avec les Cote) est pour moi completement nul car que tu sois level 130 ou level 200 tu es en général matché contre un type de ta tranche de level ou au dessus. Donc en soit tu es toujours dans des games challenge. C'est pas parce que tu es 120 que tu vas moins galèrer a gagner un koli que en 200. La méta change dans les tranches de level mais a l'interieur des tranches elles memes la compétitivité reste a peu pres la même.
Et d'ailleurs je suis sur que si on égalise un peu les récompense on verra beaucoup moins de joueur en méta 200 et 199 pour des tranches plus basse. ^^
Ça revient un peu à Wakfu-isé le Koli de Dofus mais j'pense que c'est une bonne idée.
Oui mais les équipements comportent des galets plus "gros" au niveau 200
"lvl 130 ou lvl 200 tu es en general matché dans ta tranche de lvl, donc en soit tu es toujours dans des gales challenge, donc tu devrais gagné autant " dans ce cas là pourquoi on applique pas le même principe en pvm ? Que le DJ soit 130 ou 200 ce qui compte c'est qu'il soit de ton lvl et que t'ai le même challenge 😂
Donc même récompense 😂
@@sneukraz691 Parce qu'en PVM déjà on drop pas la même ressource quelque soit le level (ou alors on crée des Pivimontrotons ?) c'est à dire des Kolizetons ? Et d'ailleurs les succès boss sont des récompenses fixes en terme de ressource. ;)
Le taux de drop théorique possible n'augmente pas avec les niveaux non plus (hormis pour les métiers ou la ça marche comme ça) en tapant le même groupe de 8 bouftou le level 200 et le level 20 ont le même taux de drop max de 8 Laine et plus moins de chance d'en drop 8 en fonction de la PP, et du challenge mais sur une ressource dropable a 100% ça sert a rien. Aucun d entre eux ne va le dépasser. Ce qui va changer c est la rapidité à laquelle ils vont effectué le combat. Ce qui va améliorer le rendement du joueur 200. Ce n'est donc pas la récompense qui change. Donc mon système est déjà appliqué en PVM pas de bol pour toi.
Et en Koli ce qui differencie un très bon joueur (ou une classe fumé) à un mauvais joueur (ou une sous classe) c'est le %winrate (et donc le nombre de fois ou il va gagner des Kolizetons). C'est pour ça qu'on regarde le winrate dans le classement de la classe pour voir si un joueur est bon ou pas. A ça deux biais possible le farm Koli à Huz on enchaîne les combats le plus possible et on finira par bien en gagner. Ou être le meilleur et tout gagner. Rapidité contre Performance.
Le système de côté est totalement mal pensé et pas représentatif même pour les meilleurs joueurs pvp qui cherchent vraiment les performances.
Très difficile d'équilibre tout ça tellement il y a de facteur et je crois qu'il existe pas de système parfait pour tous le monde mais on peut essayer des trucs. =)
Le lien du formulaire stp on va commenter fort
Mort de rire les gens qui comprennent pas que si c’est la fin du pvp c’est la fin du jeux vous êtes des pépites
A quand le drop de ressources en koly ?
Je crois que le prix de tourmaline que tu as donné c'est pour les serveur multi, genre c'est normal qu'il est plus haut, vous êtes plus à vous stuff mais moins à faire de chasse
salut huz totalement d'accord le pvp un peu plus bas level serait top
Ce qui est assez marrant c’est que les joueurs PVM comparent la rentabilité du PVP en se basant sur des streamers rodés qui sont opti exprès pour.
À joueur « normal » un joueur PVP gagne autant qu’un joueur PVM. La récompense en koli est progressive par rapport à la cote, et plus la cote augmente plus c’est compliqué. Outre le gameplay, on doit nous concentrer sur l’opti du stuff, qui on le sait tous coûte cher….
PVM sur ton site tu mets des panos en 12 PA avec les dagues dragoeufs alors qu'elles ont une condition
Tu peux avoir 12pa avec les dagues, regarde juste bien les conditions..
Le probleme, c'est que les galets avaient été mis pour contrer les guildes qui pouvaient passer les boss trop difficiles et qui monopolisait la génération de Kamas..
C'était bien au début mais plus maintenant !
Le retour des stuff 199 core full stats en 12/6 avec mini 310 pp peu importe l'élément 🥰
des bonnes News pour le PvP effectivement
c'est un truc de dingue quand même
Non au galets !
Vive les events, c'est juste trooooop fun de voir du monde faire un truc.
J'espère qu'ils vont réagir vite et faire ca sur tous les serveurs. Sinon ils vont reperdre des joueurs venus sur les serveurs Pionniers
oui ya des tourmaline dans les craft mais tu px les farm, les kolizeton tu px passer toute la journee a faire du koli et a la fin de ta session avoir 0 galet/kolizeton si tu fais que lose
Et si t'es un joueur PVP tu fais comment pour obtenir les ressources nécessaire à tes craft ?
@ETC9638 ya 5-10% de joueur PvP stop faire le jeu pour eux c'est eux qui doivent s'adapter pas l'inverse
@@diaaablooo Ankama cherche a équilibré, pas à favoriser l'un ou l'autre. Vous voulez enlever le pain de la bouche d'une poignée de joueurs
@@ETC9638 oui mais en se moment c'est pas le pain qu'ils ont c'est le filet mignon
Comme quoi les bots c’était pas si mal mdr
Sinon ils peuvent faire comme wow avec des stuff uniquement destiné à du pvp et d’autre pour le pvm en mettant des stats qui ne fonctionne que pour le pvp avec des stuff plus fort.
Ca fait un moment qu’ils galèrent à équilibrer stats pvp/pvm…
Ankama a très mal géré le calcul entre la consommation et la génération des galet. Si une ressource n'est généré que par une petite partie des joueurs (ici les forcené du PvP, force à vous), me que cette ressource est utilisé partout, en masse, forcement le prix va être exorbitant.
La seule solution viable c'est réduire le prix du galet (soit en réduisant le coup du galet pour en générer plus, soit en le retirant de beaucoup de craft), en compensant la perte de Kamas pour que le Koli ne soit pas déserté faute de rentabilité.
Pour l'instant la modif c'est "on a vu que les galet représente 80% du prix des items donc pour corriger cela nous allons passer à 90% du prix."
Retirer totalement la rentabilité du pvp va tuer le jeu et je vais expliquer pk x). De 1 La compétitivité va mourir conséquent la mort de l économie puisque les joueurs pvp qui force les optimisation des items etc... tant que jouant en pvm tu peux faire un stuff tres low cost et gerer la majorité du contenue. Alors les runes pr les fm les exo les items opti ms cher a crafter tous ca va considérament diminuer en prix/valeur. De 2 le jeu devenira Offline mdr tu vas pas etre besoin de personne juste farme craft les items et faire le contenue, c ou le mmo ( massively multiplayer online game ) la ? Maintenant les joueurs pvp ont besoin des joueurs pvm et les 2 ont besoin de ceux qui focus metier elevage et vise versa. chaqun son role et chacun ca rentabilité...
Super plus qu'a drop des ressources de boss a la fin d'un koli
Alors le PVP m'a jamais intéressé, mais si il revalorise les sections bas et moyen lvl ça donneras forcément plus envies au gens, faudrait juste un meilleure équilibrage des classes maintenant ou sinon ça fera comme la meta 200 ou on voit tjr les même classe à peu de chose prêt.
En tout les cas c'est une bonne chose, maintenant j'aimerais surtout voir un système d'enclos et maison nouveau, genre avec une zone instancière pour chacun (un peu comme le havre-sac, ça pourrait même être une extension de l'havre-sac en vrai) ou on pourrait payer pour évoluer son enclos ou maison au file du temps avec des kamas.
Pendant 6mois un an, c'est pas viable les galets. D'ici là ça ira, ils doivent s'en rendre compte et facilitent la génération de ceux-ci sans absolument ravager les recettes en place.
En ce moment, le problème c'est que trop peu de stuffs ont été générés par des joueurs, du coup il n'y a aucun équilibre entre le brisage et la création de stuffs : les joueurs doivent juste créer pour garder. dans ce schéma, s'il n'y a pas d'équilibre entre le nombre de joueurs pvp capables de subvenir au besoin des joueurs pvm, le système ne fait pas sens. Et franchement, si le pvp dans Dofus ne fonctionne pas, Ankama devrait faire des efforts différents que de récompenser les 5% y participant en les rendant riches, ou du moins absolument nécessaires à la progression de la masse majoritaire.
Est-ce que Huz compte faire des stuffs pour les Sadi Eau sur son site ?
Tu joue sadi hors d’ici ahaha
A quand un event Ombre ? ^^
Une idée pour les galets, n'hésitez pas à donner votre avis.
Craft d'items dynamiques.
Un item peut avoir 2 recettes, une full pvm et une full pvp ?
Ou alors les galets peuvent être remplacés par des ressources définies à l'avance, en gros avoir le choix d'utiliser un galet ou une ressource pour le même craft pour ne pas nerf les joueurs pvp only
Les galets peuvent devenir des ressources joker qui peuvent remplacer une ressource du même niveau que le galet et l'item.
Exemple : solomonk, j'ai pas les poils renarbo, je remplce par galets ?
Sympa Ankama qui cède au caprice avec un drop event sans ajouter de % drop au galet en pvm bien joué les gars 😂
Franchement les tourmaline sont si facile à avoir qu'ignorer les stuffs qui en contiennent serait con je trouve
Les Substrat me dérange aussi fortement. Présent dans TOUT les craft. Impossible de craft du stuff juste en farmant des mobs lvl 40 pour un stuff 40. Il faut OBLIGATOIREMENT avoir le metier ou acheter la ressource a l'hdv.
En vrai il devrait juste diviser les stuff en 2 categories. Axé pvp et axé pvm. Les stuff pvm coûtent que des ressources boss, et les stuff pvp coûtent des ressources pvp.
Mais laisser la possibilité de se stuff pvm sans passer par la case pvp
merde, j'avais mis mes économies dans les pierres d'âme
vend rapidement tu a encore un peu de temps
La reaction d ankama est bonne mais malheureusement pas suffisante. Forcer ses joueurs a faire du pvp pour s equiper dans un jeu quasiment exclusivement pve c est un non sens et d ailleurs ça ne sait jamais vu pour une bonne raison. Apres peut etre qu il le font expres pour ramener plus de monde a faire du pvp mais ça encore c est forcer les joueurs a faire un contenu qui ne les attirent pas.
Les tourmalines sont a mon sens moins problematiques car cela reste du contenue pve qui ne necessite rien (pas d optimisation, pas de skill, pas d equilibrage de classe). Cela demande simplement du temps et cela recompense tous les joueurs de la meme maniere !
Que le pvp soit une source lucrative, sur le fond aucun probleme, je trouve ça normale de pouvoir generer des ressources en farmant le contenue que l on prefere. Par contre que cette ressource impacte la quasi integralité des crafts du jeu pour en composer 75% du prix totale sachant que c est generé par une minorité de joueur (coucou l AvA), c est un fail de game design.
On peut aussi voir ça dans l'autre sens si les galets sont supprimés : Les joueurs qui veulent faire du PVP seront forcés de faire du contenu PVE pour avoir un stuff potable et ne pas se faire ouvrir le cul en PVP.
Je suis d'accord que le système actuel pose problème mais si les galets sont supprimés ou ne valent plus rien, soit il faut une autre source de kamas viable en PVP pour permettre aux joueurs PVP de continuer à se stuffer soit il faut faire comme certains jeux et complètement décoréler les deux en utilisant des stuffs différents.
Et sur WoW à Legion quand on a forcé les PvP boys à PvE pour pouvoir PvP ? On vous a pas entendu là
Hypocrites
@@Ea-Poseidon wow c'est pve a la base mais il fallait faire des BG a mop pour la quête de la cape leg ça rendait fou
@@kaloskalos9740 C'etait PvE à Vanilla ouais, dès BC tu pouvais te full stuff PvP aux marchands jusqu'à WoD
A legmerde ils les ont supprimé, ont tout RNGisé et ont forcé les PvP boys à PvE
Edit : les marchands PvP ont enfin été réintroduis à SL, après 4 ans de traumatisme à être obligé de faire du PvE soporifique au possible à base de donjons, MM+, raids en boucle ZzZzZzZzZzZ
2eme edit : comme pour daubefus très peu de personne regardent WoW pour autre chose que du PvP
@@Ea-Poseidon les mdi ca fait des views quand meme :D
à quand la suppressions de sitems demandés pour les quetes qui valent 10x la récompense de quete ? les quetes frigost c'est bien, mais 400k pour une quete qui donne 30 ca fait mal
J’ai monté un perso uniquement pour faire du pvp car enfin possible sur des nouveaux serveurs. Je pense ne plus jamais revenir sur ce jeu qui me désespère à chaque annonce.
Les experts en économie sur dofus, vous pensez que c'est le moment de vendre tous nos galets du coup??
C'est super cool ça ankama et ducoup les récompenses pour le tournoi des 20 ans on les a quand ?
Yo Mec, t'es stuff en pionnier c'est un peu pas trop faisable...
Le dolmanax y'en a pas, les ocres et les ementaire delux devienne dure a integrer etc...etc... (Je parle de si je veux PVP lvl 165 par exemple)
je veux bien un ou deux galet 100 sur les craft en vrai ça va, mais pas 4-5...
ENFIN
le problème pour moi c'est pas que jdois koli pour faire des galets qui valent cher. C'est que en Koli ya que des putin D'opti "Steamer , Forgelance, cra air, sadi," qui cheese la map 80% des combats, et sa donne pas envie quand tu joue pas une classe autant peter. Tout ceux que je connais n'en font pas a cause de cette raison. Nerf les saloprie qui tape au travers les murs et les truc cheaté...
Sinon alors, Koli devient insuportable, alors les gens font plus Koli, alors les galets sont en moin grande quantitée, alors les galets valent la peau du cul.
Je suis d’accord qu’il y a un vrai problème d’équilibrage qui peut vite devenir frustrant.
Rip j'pourrai pas m'faire des kamas en pano royalmouth hell mina en koli
Bravo vous avez passé votre temps à chounier et maintenant ça nique le pvp
osef du pvp sur dofus :) va pvm un peu
Bien pour le koli pour les recettes et rendre les galets osef pas ouf ça implique une grosse refonte de l'économie
Sauf que les tourmalines , tout le monde peut en gagner très facilement, c'est pas le cas des Kolizetons....
Eeee je vend beaucoup de tourmaline, dans mon serv elle est à 40 000 max
Entre hier et aujourd'hui le prix des galets brasillants a baissé de 200kk (800 à 600) sur mon serv, tout le monde les vend lol.
C'est n'importe quoi... Merci Ankama... Moi qui était content d'avoir gardé mes 10 Galets du B2R 🙃
@@sambeast13 Après comme l'a dit Huzounet le prix va sûrement remonter après cette panique, là c'est surtout la peur qui fait vendre on sait pas quand ni à quel point la création des équipements sera changée.
@ Ca me rassure un peu, mais tu comprends mon point
@@sambeast13 Trop bien malheureusement, j'avais gardé 6 galets en espérant qu'ils allaient repasser à 1M, j'en avais même acheté un à 800k.
J'ai tout vendu à 600k
bien content ! :D
Arf, depuis la sortit du Koli c'était mon unique source de kamas 😂
Mule steamer do pou / orgelance do pou koli 150, Ah yes ça va pe reveiller ankama pour detruire ces abominations
Pourquoi y a même pas 10 Forgelance dans le top ladder HL ?
@@Ea-Poseidon " Koli 150 "
Bravo ta vidéo a eu de l'impact !
Si seulement on pouvait gagner des doplons avec le pvp. C'est impossible de se parcho depuis la fin des dopeul...
putain ta qu'a 15min de koli et tu va pouvoir te parcho , vous etes plaignard quand meme les gens pvp cest ouff ca , moi ma ressource qui vos 800 000kamas , jdoit la farmer 4h desfois avant quelle drop , et jvous fait pas chier , vous generer 1 gallet a l'heure si vous etes le moindrement bien classer
@sephirotxinazagi6093 je suis pas pvp je suis un joueur lambda qui vient à peine de réussir à être lv100, il y a aucun moyen de se parcho c'est monopolisé par les éleveurs et les thl qui peuvent farm les avis qui sont extrêmement rare. Je trouve ça injuste que ce soit inaccessible de la sorte pour un truc si important
@@Loki881247 envrai si t'es que niveau 100 un avis en groupe à 500 donjon tu peux te parcourir 25 un élément et c'est très vite fait
Tire le pvp vers le bas alors qu’on pourrais simplement donner plus d’importance au pvm, et si au lieux de divisé par deux le nombre de galet, pourquoi ne pas augmenter le nombre de ressource pvm par item, au lieux de 1 cuir tengu pour ta coiffe t’en met 3/4 tu crées donc une demande et la tu viens rivalise, a part provoqué un débat inutile leurs poste forum et leurs façon de gérer la situation et désastreuse, le but étant d’éviter des sur générations pour maintenir une économie, j’comprend pas les serveurs pionnier n’ont que quelques semaines et c’est quand le mal est fait qu’ils réagissent
La solution apportée par Ankama est à moitié viable. Augmenter grandement la génération de galets pour le Kolizeum bas level, ainsi inciter les gens à en faire d’avantage, et surtout permettre à de nouveaux joueurs et joueuses de nous rejoindre sur le jeu, c’est très bien.
Surtout que, tout en laissant l’opportunité aux joueurs et joueuses uniquement PvP de gagner des kamas, cela réduira l’impact des galets sur l’économie des serveurs pionniers (qui, il est vrai, est trop fort actuellement) de par un plus grand nombre de galets en jeu.
Par contre ajouter de nouvelles manières de générer des galets et ainsi casser totalement la valeur de ce dernier, voir supprimer totalement le galet, ne faites pas cette erreur Ankama par pitié.
Les personnes faisant du PvP ont un impact trop fort sur l’économie du jeu (ne serait que par leur demande sur le marché de la FM), ce ne serait bon pour personne de réduire leur nombre.
Il faut plus de personnes sur le jeu , venant pour différents intérêts (PvP, PvM, métiers etc), pas réduire la communauté à une petite niche de joueurs PvM.
Cordialement, un joueur uniquement PvP.
Ce que tu comprends pas c’est que la niche c’est justement le pvp mdr
Le PvP devrait être attrayant de lui-même, comme la plupart des mmos. Cela ne devrait pas être un frein aux joueurs pvm qui composent l'écrasante majorité de la commu
@MarvinARSLANCe que tu comprends pas c’est que le PvP est tellement important dans l’économie globale du jeu que le PvM serait grandement impacté sans lui et il ne resterait qu’une poignée de joueurs PvM après sa disparition.
@@corbintheo4711 pour toi c’est le pvp qui porte le jeu ? tu as pété un cable de dire des choses comme ça ?
@@o_oakbar5533 Mon pauvre ami, Dofus est très proche de notre fonctionnement économique IRL, ouvre un bouquin d’économie et tu comprendras que retirer ou modifier une variable d’un système économique va nécessairement entraîner des changements sur les autres variables, car toutes sont intriquées et dépendent les unes des des autres.
Donc non, bien évidemment je ne suis pas en train de dire que le PvP porte le jeu à lui seul, je ne vois d’ailleurs pas comment tu as pu comprendre ça dans mon propos, je dis juste que le PvP a un très fort impact sur l’économie du jeu.
J’ai donné l’exemple des métiers de FM, mais je peux aussi donner celui du drop. Un joueur PvP va acheter des ressources (droppées par des joueurs PvM) pour craft son item, les bénéfices de la vente iront dans la poches de différents joueurs. Ensuite il va faire FM sont item par différents artisans. Un seul joueur PvP vient donc rémunérer plusieurs joueurs PvM + des artisans.
Retrait des galets des pierres d'âmes= plus de captures=diminution du prix des ressources pvm=mauvais game design.
Ankama.
Níquel les galets on est content xD
Bas la clairement c'est urgent vu que 95% des nouveaux joueurs vont stop leurs nouvelles parties à cause de la pyramide de panzi créé par les joueurs Pvp (ça choisis comme par hasard les classes broken de l'équilibrage douteux actuellement) via les galets.
Faudrait que ça vienne avec une refonte des percos (qui va venir avec la refonte alliance prévue i guess)
Et je vois tout le monde pas trop s'exprimer à ce sujet. Mais les galets donner avec le back to rush ? J'ai commencer y'a 2 jours parce que je n'avais pas le temps, tout le monde s'est mis biiiiiien gras avec l'évent et toi quand t'arrive à la fin bah t'as juste le seum.
Cest le principe meme du nom de levent back to rush
Un rush ca dure pas 6 mois
T’étais pas là au début c’est dommage mais c’est normal de ne pas avoir les mêmes avantages
Je ne trouve aucun intérêt au PVP. Je n'en ai fait que rarement, à chaque fois pour me faire poutrer par un mec dont c'était manifestement la seule raison de respirer tant les gens jouent LES MEMES classes toxiques (coucou sadida) avec les mêmes stuffs toxiques. Je n'y vois vraiment AUCUN intérêt. Et avoir mis autant de galets, partout, à tous les niveaux, fait que ça devient vraiment frustrant.
Alors comme tu soulignes : dans une économie pérenne, l'impact est atténué puisque t'as d'autres moyens de les obtenir. Sur un nouveau serveur, ça calme direct.
Bref, si ça se confirme je valide à 100% ! Déjà sur les pierres d'âmes ça sera bien. La quête pour le dofus émeraude avec les 5x pierres à 50kk/u quand t'es niveau 100, ça pique un peu.
@@hyrr092 si tu sais pas jouer et tu connais pas les classes c'est pas notre faute.
@alexandros4828 je joue depuis la première version du jeu. Je connais mieux les classes et leur évolution que toi. Je déplore simplement qu'ankama rende obligatoire ce mode de jeu. Je joue PVM, je veux crafter mes items sans avoir à faire de PvP. Si tu veux en faire, fais toi plaisir, mais la fin des galets me convient. Et ça n'a rien à voir avec du skill ou ton niveau de sarcasme. Simplement du bon sens.
80 000k la tourmaline ? Elle est a 29000 sur dalak 6 😂
Bah évidemment les évents galets, c’est juste temporaire donc bon, pas convaincu, puis si c’est autant bug que l’évènement Back to rush, flemme, parce que j’ai raté tellement de galets parce que c’était pas comptabilisé.
Enfin bon c’est quand même une bonne initiative en soi de nerf les galets qui sont hors de prix, par contre a quand le nerf des percos qui permettent de générer des milliers et des milliers pour juste une petite quantité de personnes ?
ENFIIIIIIIIIIIIIIIN
ils savent tellement pas équilibrer une 12aine de classe en pvp qu'ils arrêtent les récompenses pvp ? pas mal pour le seul jeu français connu d'assumer son incompétence plutôt qu'y travailler
Perso j'ai arrêté Dofus j'ai beaucoup farmé les ressource mob rien ne vend j'ai des millions en ressources et je suis toujours pauvre les gens baisse les prix toute les secondes il faut rester des heures devant l'hv c insupportable.
J'avoue que ca c'est chiante, les gens qui dors devant les HDV, pour baissé les prix à chaque fois qu'il est plus devant.
Ankama devrais mettre en place un system de temps (30 minute ou 1H) pour modifier/retiré une ressource/item/ect.
comme sa les campeur d'HDV arrêterons de cassé l'économie.
Faut qu'ils arrêtent avec les galets sérieusement...ils sont dans tous les craft et ça devient incohérent et insupportable....le craft devient 3 fois plus cher que l'item en lui même faut pas abuser