KOD NA HOME.SFGAME.NET: N3UTR4L instagram.com/n3utr4lofficial - INSTAGRAM! discord.gg/ek2RWjQa8C - DISCORD DLA WIDZÓW! www.twitch.tv/n3utr4lsf - TWITCH! POLECAJCIE ZNAJOMYM, PAMIĘTAJCIE O SUBIKU Z DZWONEM, KOMENTARZU I ŁAPECZCE! :D
pomysl na loch o ktorym pisze do playa od ~8 lat (o kolo tez pisalem z 13 lat temu to kazdy byl na nie XD): Postawic loch ktory bije kazdy gracz z serwera z tym samym lub podobnym poziomem (z rankingiem, po to zeby rywalizowac) Dac nagrody typu gold/surowce do twierdzy/podziemi/potki/owoce Czyli cos typu ulepszony cyrk, do tego mozna zrobic event np. raz w tygodniu, ze osoba ktora zada najwiecej obrazen na danym lvlu postaci dostaje jakas ramke na x czasu lub przedmiot epicki z nickiem gracza Ewentualnie dac jakis darmowy loch ktory bedzie dawac lucky coinsy, 1 przeciwnik = 1 lucky coin, loch niech sie resetuje co "reset serwera"
Pomysł na wykluczenie konieczności zatrzymywania poziomów lochów: Podziel poziomy w grze na dwa typy: skalowalne (X) i nieskalowalne (Y). Suma wyświetlanych poziomów na postaci to (X + Y). Poziomy skalowalne (X) obejmują: Wyprawy Arenę Akademię Koło fortuny Poziomy stałe (Y) obejmują: Lochy Poziomy z 20. dnia kalendarza Całe rozwiązanie polega na tym, że krzywa doświadczenia (EXP) i złota korzysta wyłącznie z poziomów skalowalnych (X). Dzięki temu lochy można wykonywać w dowolnym momencie bez utraty doświadczenia za brak zatrzymywania poziomów. a gdyby to tak zrobić?
Jestem fanem decyzji o zapobieganiu taktyki stopowania lochów ale nigdy nie uwierzę w to że playa robi to dla dobra graczy a nie dla hajsu który tracą przez tę taktykę :p
Ten pomysł z lochem dla golda jest bardzo ciekawy i ja szczerze bym widział to tak żeby na przykład na poziomnie 360(optymalnym do zaczęcia stopowania lochów) otwierał się loch który będzie miał np 3 przeciwników dziennie albo iluś tam tygodniowo i żeby się odnawiał co określiny czas(tydzień lub każdego dnia) przeciwnicy w tym lochu skalowali by się z poziomem gracza a sam loch byl by dostępny np do poziomu 460 lub wyższego(podałem wartoś mniej więcej optymalną czyli 100 poziomów) możesz napisać co o tym sądzisz albo w jakiej formie to widzisz bo szczerze kolejne ala tornado nie było by na tyle ciekawym urozmaiceniem tego okresu gry
Bardzo logiczne stopowanie lochów - ludzie nie wydaja grzybow, nie zmieniają eq bo po co wiec próbują usunac stopowanie zeby ludzie musieli zmieniac eq i klikac lochy = profit
Tylko 2 programistów i liczba drastycznie wzrosła... Czyli w sumie może być 3, to też drastyczny wzrost xD Jak zmienią stopowanie, a ja stopuje paladynem od 315 lvla to dzięki wielkie xD
Opcja nr 1 jest najmniej inwazyjna i by nie zaszkodzila :P Zmniejszanie expa z lochow nie - to najglupszy pomysl jaki moze byc , to juz predzej ta opcja nr 3 z tym skalowaniem jak juz musza cos zmieniac :P Ja myslalem , ze juz sie na cos zdecydowali bo o tym to mowiles juz jakis miesiac temu ? :P Wiec nic nowego w tym temacie - szkoda Te +/- 50 to jest dramat przynajmniej na sam start serwerow to mocno psuje fun z rozgrywki :P Z tymi ankietami to dobrze ;)
Moim zdaniem stopowanie to jednak stopowanie xd jest to dobra taktyka rozwijamy się przez te max 2 lata by ruszyć w bardziej wymagające lochy i mamy jakiś cel który zajmie nam więcej czasu lochy które dawały by tylko gold czy ja wiem czy by się sprawdziły jeśli grzybiarze korzystali by z sprzedawaniu gem z kopalni plus doszedł by loch z gold gra stała by się zbyt prosta i lochy szły by jak po maśle w skrócie najlepiej by zostało wszystko tak jak jest i nic nie kombinowali w tym aspekcie
KOD NA HOME.SFGAME.NET: N3UTR4L
instagram.com/n3utr4lofficial - INSTAGRAM!
discord.gg/ek2RWjQa8C - DISCORD DLA WIDZÓW!
www.twitch.tv/n3utr4lsf - TWITCH!
POLECAJCIE ZNAJOMYM, PAMIĘTAJCIE O SUBIKU Z DZWONEM, KOMENTARZU I ŁAPECZCE! :D
I bardzo dobrze że próbują zniszczyć tę taktykę, tylko psuje fun z gry bo nie czuć ciągłości progresowania lochów
STOP STOPOWANIU!
Bardzo dużo pozytywnych informacji, brawo playa
Ciekawy temat
No w końcu coś z sensem mówią, podoba mi się ich teraz podejście do gry :D
pomysl na loch o ktorym pisze do playa od ~8 lat (o kolo tez pisalem z 13 lat temu to kazdy byl na nie XD):
Postawic loch ktory bije kazdy gracz z serwera z tym samym lub podobnym poziomem (z rankingiem, po to zeby rywalizowac)
Dac nagrody typu gold/surowce do twierdzy/podziemi/potki/owoce
Czyli cos typu ulepszony cyrk, do tego mozna zrobic event np. raz w tygodniu, ze osoba ktora zada najwiecej obrazen na danym lvlu postaci dostaje jakas ramke na x czasu lub przedmiot epicki z nickiem gracza
Ewentualnie dac jakis darmowy loch ktory bedzie dawac lucky coinsy, 1 przeciwnik = 1 lucky coin, loch niech sie resetuje co "reset serwera"
Pomysł na wykluczenie konieczności zatrzymywania poziomów lochów:
Podziel poziomy w grze na dwa typy: skalowalne (X) i nieskalowalne (Y). Suma wyświetlanych poziomów na postaci to (X + Y).
Poziomy skalowalne (X) obejmują:
Wyprawy
Arenę
Akademię
Koło fortuny
Poziomy stałe (Y) obejmują:
Lochy
Poziomy z 20. dnia kalendarza
Całe rozwiązanie polega na tym, że krzywa doświadczenia (EXP) i złota korzysta wyłącznie z poziomów skalowalnych (X). Dzięki temu lochy można wykonywać w dowolnym momencie bez utraty doświadczenia za brak zatrzymywania poziomów.
a gdyby to tak zrobić?
Dzienkii za omówienie owo
Jeszcze nie dotarłem do stopowania ale jestem bardzo ciekaw jak to rozwiążą
SKIBIDI SKIBIDI
OHIO SIGMA
Wydaje mi się że ostatnia propozycja związana z stopowaniem lochów jest najlepsza
Jestem fanem decyzji o zapobieganiu taktyki stopowania lochów ale nigdy nie uwierzę w to że playa robi to dla dobra graczy a nie dla hajsu który tracą przez tę taktykę :p
Ciekawy film
Kolejny Piękny odcinek Pozdrawiam
Gdzie znajde informacje o dacie staru nowego serwera?
Ten pomysł z lochem dla golda jest bardzo ciekawy i ja szczerze bym widział to tak żeby na przykład na poziomnie 360(optymalnym do zaczęcia stopowania lochów) otwierał się loch który będzie miał np 3 przeciwników dziennie albo iluś tam tygodniowo i żeby się odnawiał co określiny czas(tydzień lub każdego dnia) przeciwnicy w tym lochu skalowali by się z poziomem gracza a sam loch byl by dostępny np do poziomu 460 lub wyższego(podałem wartoś mniej więcej optymalną czyli 100 poziomów) możesz napisać co o tym sądzisz albo w jakiej formie to widzisz bo szczerze kolejne ala tornado nie było by na tyle ciekawym urozmaiceniem tego okresu gry
Najlepiej jakby zrobili tak jak w 3 opcji ale dodatkowo usunęli ta głupia barierę 300mln expa z lochów powyżej 393 i ciągle by można było progresowac
stopowanie nie jest zle ale jesli cos pozmieniaja to moze przestanie byc potrzebne
Bardzo logiczne
stopowanie lochów - ludzie nie wydaja grzybow, nie zmieniają eq bo po co
wiec próbują usunac stopowanie zeby ludzie musieli zmieniac eq i klikac lochy = profit
Ciekawie się to prezentuje
pozdrawiam przed spaniem jak przed bieganiem
ciekawe info:)
Ostatnia opcja chyba najlepsza
super odcinek
Tylko 2 programistów i liczba drastycznie wzrosła... Czyli w sumie może być 3, to też drastyczny wzrost xD
Jak zmienią stopowanie, a ja stopuje paladynem od 315 lvla to dzięki wielkie xD
Ja im dam stopowanie,to moje bagno!!
🙌
Bardzo dobry krok
I tak z tego nie korzystałem, loszki robione na bieżąco
A jakby wprowadzili takie zadania nadzwyczajne jak są w hero zero żeby co tydzień robić i dostawać Expa? Jak dla mnie super by było
W HZ są co 4 dni ale też jest tryb hard w którym przeciwnika pokonujesz raz na grube miesiące 😂
hahaah zalety kupuj i wydawaj grzyby wady kurde jak tu nie wyjsc na pazary ...... :P tak w skrucie :P
Opcja nr 1 jest najmniej inwazyjna i by nie zaszkodzila :P Zmniejszanie expa z lochow nie - to najglupszy pomysl jaki moze byc , to juz predzej ta opcja nr 3 z tym skalowaniem jak juz musza cos zmieniac :P Ja myslalem , ze juz sie na cos zdecydowali bo o tym to mowiles juz jakis miesiac temu ? :P Wiec nic nowego w tym temacie - szkoda
Te +/- 50 to jest dramat przynajmniej na sam start serwerow to mocno psuje fun z rozgrywki :P Z tymi ankietami to dobrze ;)
🎉🎉
oby nic nie ruszali do 2026 roku jak juz klikne loszki na eu11 to niech se ruszaja XD
Co to sie dzieje
Pozdroo
Pozdro idol
Pozdro
🤙😎
👍🏻
Siemka
W końcu
Mam pytanie czy ktoś gra jeszcze na EU17. Szukam ludzi
nice
Dla mnie dobrze, dziwne to stopowanie lochów. :D Nigdy nie byłem tego fanu
Witom
Oho
Siema
Kom dla stat
Hej
Moim zdaniem stopowanie to jednak stopowanie xd jest to dobra taktyka rozwijamy się przez te max 2 lata by ruszyć w bardziej wymagające lochy i mamy jakiś cel który zajmie nam więcej czasu lochy które dawały by tylko gold czy ja wiem czy by się sprawdziły jeśli grzybiarze korzystali by z sprzedawaniu gem z kopalni plus doszedł by loch z gold gra stała by się zbyt prosta i lochy szły by jak po maśle w skrócie najlepiej by zostało wszystko tak jak jest i nic nie kombinowali w tym aspekcie
stop
cejś
Es
noway
1 opcji wydaje być się najlepszą dla wszystkich etapów gry
To przez Tuska
🙌
Pozdro
Siema
🙌