【革命】なぜこれで輸送できる!?ネザーでも使える『調合台(醸造台)式アイテム輸送』【マイクラ統合版】【ゆっくり実況】

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  • เผยแพร่เมื่อ 29 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 162

  • @exe9944
    @exe9944 ปีที่แล้ว +155

    正しく位置調整すれば経験値オーブも運べることを確認

  • @あかネコ-c1e
    @あかネコ-c1e ปีที่แล้ว +148

    水流式よりもベルトコンベア感あってバニラでも工業的雰囲気作れるのは魅力

  • @qurain12
    @qurain12 ปีที่แล้ว +125

    見た感じの仮説として
    ・フルブロックサイズだけど当たり判定が小さい調合台
    ・当たり判定が重なったタイミングで「最寄りの空きスペースに逃がす」が働いて跳ね返す
    ・周囲にハーフブロックがあると最寄りの空きスペースが変わる
    ・侵入速度が速いと空きスペースとして計上されるタイミングにより曲がったり曲がらなかったりする
    ・直進する場合、上方向へ逃がす方が何となく先に働いて、上塞ぐと「上は無理そうだし曲げとくか」みたいな挙動になる
    ・・・みたいな感じですかね

    • @satoshiinu3104
      @satoshiinu3104 ปีที่แล้ว +6

      おお!

    • @ey8680
      @ey8680 ปีที่แล้ว +4

      これだわ天才

    • @田中_田中
      @田中_田中 ปีที่แล้ว +4

      バグじゃなくて仕様っぽいから安心した

  • @aisu.doragonn.2
    @aisu.doragonn.2 ปีที่แล้ว +83

    ブロックで簡易的に切り替えられる輸送路て魅力的やんけ

  • @sabaku-12
    @sabaku-12 ปีที่แล้ว +27

    意味不すぎるけど割と実用的なのおもろい

  • @もなか-n4n
    @もなか-n4n ปีที่แล้ว +261

    本当に意味わからんの草

    • @256nohito
      @256nohito ปีที่แล้ว +5

      謎です☆

    • @カゲロウ-g7p
      @カゲロウ-g7p ปีที่แล้ว +6

      意☆味☆不☆明

    • @名前なし-k5o
      @名前なし-k5o ปีที่แล้ว +2

      ​@@256nohito誰です?
      に見えた

    • @user-jrgaj_1257
      @user-jrgaj_1257 4 หลายเดือนก่อน

      @@名前なし-k5oげんた誰ごす?

  • @okan1229
    @okan1229 ปีที่แล้ว +23

    これ粘着ピストンでハーフ動かして輸送ルートを回路で変更とかも出来そうですな。面白い。

  • @witchsblackcat1809s
    @witchsblackcat1809s ปีที่แล้ว +22

    こういう工場的な動き大好き

  • @TAROUTATI
    @TAROUTATI ปีที่แล้ว +20

    ピストンで進路切り替えられるから、第1タンクが満杯になったのを検知して自動的に第2タンクに流すとか、流れるアイテム次第で進路が変わるとかも出来そう。

    • @すっとんきょー
      @すっとんきょー ปีที่แล้ว +6

      めっちゃ面白そうで草
      工業系MOD過ぎるでしょ

    • @神神-n2e
      @神神-n2e 11 หลายเดือนก่อน

      天才

  • @tangible-magic
    @tangible-magic ปีที่แล้ว +9

    こんなに面白くて画期的なのに仕組みがわからんのがよき

  • @Five-dm1pl
    @Five-dm1pl ปีที่แล้ว +29

    金インゴットを滑らせてピグリンをマラソンさせる機械とかできるかな・・・?

  • @平清盛-c6d
    @平清盛-c6d ปีที่แล้ว +8

    流れるのが見えるから気持ちがいいな。これを機にベルトコンベアブロックの追加してほしい

  • @tkma
    @tkma ปีที่แล้ว +49

    ついにアイテムの速度を調整する時代か…

  • @ノホモンロ
    @ノホモンロ ปีที่แล้ว +24

    最後の迷路みたいな運搬路、工場のレーンみたいですっごい美しい
    しかし作るのはネザーなのでサバイバルで作るのは至難の技…流石に空輸は諦めて地下とかに作ってみましょうかな

  • @pixseltinc
    @pixseltinc 8 หลายเดือนก่อน +2

    地味に最初の、ドロッパーにハチミツブロック押し付けて
    跳ね返りを抑止する挙動も便利よ。

  • @crkariy8459
    @crkariy8459 ปีที่แล้ว +14

    調べてないからわからないですが、、プレイヤーが小さい段差を自動で上昇するのと同じように、アイテムなどのエンティティも、すごく微小な段差であれば上昇し、そのわずかな加速を評価委でブーストしているからかもしれません。調合台の当たり判定ってアスレチックの時もそうですけどちょっと特殊なので

    • @すっとんきょー
      @すっとんきょー ปีที่แล้ว +2

      俺もこの仮説が1番ありそうと思う
      段差によって生まれた加速を氷がブーストしてるよね

  • @タナカヤナイカ
    @タナカヤナイカ ปีที่แล้ว +45

    なんでこんな面白いし、分かりやすいし、興味深いのに10万人も行ってないんやろ

    • @龗-g3d
      @龗-g3d ปีที่แล้ว +3

      日本のマイクラ人気が以前より落ちたからでは?

    • @箱中K-パンドラ
      @箱中K-パンドラ ปีที่แล้ว +2

      ​@@龗-g3d
      その可能性高いね…
      今のマイクラってアプデで
      変わりすぎた…
      コンソールの海アプデ前とか
      そのぐらいが好きだった…

    • @ajurite4726
      @ajurite4726 ปีที่แล้ว +25

      異性の「面白くて顔もいいのになんで恋人いないの~?」
      みたいで動画投稿者にはボディーブローのように効くコメントだな

    • @izonnsyou53
      @izonnsyou53 ปีที่แล้ว +4

      装置系はある程度慣れないと見ないからね

    • @Benesse-l2k
      @Benesse-l2k ปีที่แล้ว +2

      統合版はカジュアルに楽しめるのが売りで、もっと深く楽しみたい人はPCやMODに流れがちなんだろう…。
      だから統合版の中で技術を高めようとする人はある程度少ないと予想される。

  • @YoShi-nano115
    @YoShi-nano115 ปีที่แล้ว +14

    過去の中でも有数の面白い装置だw
    なんかシム系ゲームの道路引きや線路引きみたいな面白さがある

  • @nakato6951
    @nakato6951 ปีที่แล้ว +26

    多分アイテムと醸造台の当たり判定が起きた時に
    アイテム側にはブロックに埋まってる判定になって
    空気のある方に出ようとする力がかかって滑るのだと思います。

  • @田中_田中
    @田中_田中 ปีที่แล้ว +3

    ハーフの下にホッパー設置して仕分け機作るとアイテム仕分けも楽になりますね

  • @user-dpsarada
    @user-dpsarada ปีที่แล้ว +7

    調合台の凹んだ所にちゃんと「凹んでる判定」を付けようとしたが調合台に「ブロックの判定」もあるから押し出される挙動になってる説

  • @にすい冫
    @にすい冫 ปีที่แล้ว +1

    経路は感覚でなんとかなりそうです。この仕組みはめっちゃおもしろいですね!

  • @gesleep9487
    @gesleep9487 ปีที่แล้ว +7

    すっげぇ工業ラインな雰囲気作ってるなぁ…
    修正されませんように

  • @metallikalm4336
    @metallikalm4336 ปีที่แล้ว +11

    これは革命的ですね
    こういうバグはJavaなら生かしておいてくれそうだけど、統合版だからなぁ…

  • @トンボ_6464
    @トンボ_6464 4 หลายเดือนก่อน +1

    ファンタジーな工業系のゲームの輸送システム感すごい

  • @鏡餅-y1u
    @鏡餅-y1u ปีที่แล้ว +4

    工業化modみたいですごく好き

  • @レニウムドリルイーストパウアー
    @レニウムドリルイーストパウアー ปีที่แล้ว +1

    巣箱みたいな「自分に接触したアイテムを弾く仕様」とかありそう。

  • @すうぃーぱーー
    @すうぃーぱーー ปีที่แล้ว +2

    こういうの面白くて好き

  • @yachann_sub
    @yachann_sub ปีที่แล้ว +1

    すごい面白い仕組みですねw

  • @やた-f6t
    @やた-f6t ปีที่แล้ว +25

    なんか普通にチェスト付きトロッコ使えば・・・とか思っちゃうけど、楽しくてついつい作りたくなっちゃうw
    それにチェストを使用しない方法での輸送なので、ピグリン要塞内部などの設置でも安全に運用出来てすばらしいですね!
    ネザーでの建築難度は高いですが・・・法則を覚えれば簡単に設計できるので、挑戦してみたくなりました!

  • @この世のばか
    @この世のばか ปีที่แล้ว +1

    多分調合代の下の部分がハーフブロックの判定になっていてブレイズロッドの部分が普通のブロックより絶妙に小さいから
    ロッドに当たってほんの少し勢いがついた状態でハーフに当たって加速みたいになってると思われる

  • @下崎貴史
    @下崎貴史 11 หลายเดือนก่อน +3

    これで頑張れば仕分け機作れそう

  • @RGB-h2o
    @RGB-h2o ปีที่แล้ว +5

    アイテムが落ちてる空間にブロックを置くと、アイテムが押されて横に飛びてて来るあの仕様に関係あるかな。動きが似てる。

  • @maple_p
    @maple_p ปีที่แล้ว

    所長さんマジすげぇ…

  • @1ssiki_hotaru
    @1ssiki_hotaru ปีที่แล้ว +4

    こういうの追究するのって楽しいよなぁ

  • @tarikomo
    @tarikomo ปีที่แล้ว +1

    ブロックにめり込むと押し出しがおこる、MC-4を組み合わせたような感じだなぁ

  • @Sabu_Higasi
    @Sabu_Higasi 10 หลายเดือนก่อน +12

    9か月後からこんにちは。
    今もできるんかねぇ...ためしてみるか。できたわ

  • @Mr-bg6jh
    @Mr-bg6jh ปีที่แล้ว

    「一応置いておく」マジで!ありがたい

  • @rewarlls5250
    @rewarlls5250 ปีที่แล้ว +11

    桜のアップデートでブロックの淵の判定が変わるみたいなことを聞いたから、ナーフが非常に怖い。

    • @にすい冫
      @にすい冫 ปีที่แล้ว +2

      醸造台の弱体化(笑)

  • @user-fr3gx8vf4f
    @user-fr3gx8vf4f 5 หลายเดือนก่อน +11

    最新版でもできます…!

  • @piyopiyo-chun
    @piyopiyo-chun ปีที่แล้ว +1

    意味わからんけどなんか見た目を美しく装飾しやすそうでいいね!

  • @うぉん-u4g
    @うぉん-u4g ปีที่แล้ว

    12:38
    ハチミツブロック置けば対処できそう

  • @ずへーゲーム研究会
    @ずへーゲーム研究会 ปีที่แล้ว +2

    普通に有能、仕分け機は水流を使って作ると水が漏れたときに壊れるから水流より優秀だし、ホッパー式よりコストが低いまたは処理が軽いので優秀

  • @satan_takashi
    @satan_takashi ปีที่แล้ว

    進行方向に迷いそうな時はハーフブロックを追加してひたすら真っ直ぐに走らせても良さそう

  • @koro2ton2
    @koro2ton2 ปีที่แล้ว

    ブロック式のエレベーターも活用すると夢が広がりまくりんぐ

  • @user-silverchariot07
    @user-silverchariot07 ปีที่แล้ว +35

    ブレイズトラップ作ってブレイズロッド流れる輸送路作ればいいんですね!‪٩( ᐛ )و‬

    • @user-babbobon
      @user-babbobon ปีที่แล้ว +16

      そして醸造台を作るにはブレイズロッドが必要と\( ᐛ )/

    • @Benesse-l2k
      @Benesse-l2k ปีที่แล้ว +1

      詰んでる()

  • @ハマグリ8888
    @ハマグリ8888 ปีที่แล้ว +6

    JavaのMOBを重ねたことによる反動の動きに似てる(調合台)

  • @motchii709
    @motchii709 ปีที่แล้ว

    12:28 コの字の上のところにはちみつブロックをおいて一段下げれば行けるのでは(憶測)

  • @ねこねこ22
    @ねこねこ22 ปีที่แล้ว +3

    調合台ってなかにポーションとか入れると外から見てもポーションが入ってることが分かるようになってるから多分そこに当たり判定があるんだろうね

  • @猫憑-l7c
    @猫憑-l7c ปีที่แล้ว +1

    これドロッパーなくても調整のしようはありそうだからトラップタワーとかのアイテム輸送にはいいと思う

  • @Scr_MIYUKINNGU
    @Scr_MIYUKINNGU ปีที่แล้ว +1

    ワールド上でのハーフの扱いと調合台の扱いがバグってるのが原因でしょうね
    詳しくなると長くなるので省きますが、内部上ではこれらはフルブロックと認識されていて、調合台ではめり込んだ状態になっているのかと
    そしてハーフはもう少し複雑で、どこに押し出すかを処理する際の周りのブロックを謎にフルブロックとして認識しているのかと
    通常時はハーフ判定
    めり込んだ時の判定がバグっている
    ハチミツブロックも謎に押し出されてますね(JEでの動作は押し出されない)
    ハチミツブロックはブロック判定が少し小さいので完全なフルブロックではないですからね
    --面白いしロマン溢れるバグだから直さないで欲しい--

  • @ららたむ
    @ららたむ ปีที่แล้ว +1

    醸造台の判定が細いから埋まって押し出す挙動が発生してるんじゃないかな

  • @双葉使用
    @双葉使用 ปีที่แล้ว +3

    調合台独自の当たり判定とめり込み飛び出しの妙なんすかね 一番近い空間目掛けて吐き出されてるし

  • @MOMMOM117117
    @MOMMOM117117 ปีที่แล้ว +1

    これ見つけた人スゴいなぁと思ったん俺だけじゃないはずw面白い

  • @zzkou4462
    @zzkou4462 ปีที่แล้ว +2

    ブレイズロッドの新しい消費の仕方

  • @kuwanaomikansei
    @kuwanaomikansei 10 หลายเดือนก่อน +1

    仕分け機も作れそう

  • @Kurambomb_tekito
    @Kurambomb_tekito 33 นาทีที่ผ่านมา

    跳ね返りの使い道
    アイテムをぴょんぴょんさせて遊びたい時、いらないアイテムを跳ね返らせて5分間動くクロック回路ができ、それに合わせてピストンなんかを押せば面白い
    さらに大事なアイテムをピョンピョンさせるスリルを安全に得られる
    追記 そんな遊びして面白いか?

  • @ハイiジョージi
    @ハイiジョージi ปีที่แล้ว +1

    なんかアイテムの挙動がエンティティがブロックにめり込んだときに外に飛び出る感じに似てるからそれが働いてるのかな?

  • @Hot_springs_and_Cat
    @Hot_springs_and_Cat ปีที่แล้ว +4

    理由を想像することすら困難……

  • @しらたまちゃんやで
    @しらたまちゃんやで ปีที่แล้ว

    音も相まって屁で微妙に加速したようにアイテムが滑っていくの草

  • @hatto333
    @hatto333 3 หลายเดือนก่อน

    ちょっと趣旨とは違うけど、前に紹介してた水輸送仕分け装置の出発地点をこのはちみつブロック+発射装置で始めるのはどうなのだろうか
    水輸送仕分け装置の最新版を動画にして欲しいです!

  • @壁-g6d
    @壁-g6d ปีที่แล้ว

    これが何かのバグでノリノリで作った後にそのバグが解決されて絶望しそう

  • @無銘-b7y
    @無銘-b7y ปีที่แล้ว

    これは例えバグであっても悪用出来ない限りは残して置いて欲しい…

  • @ヒイラギ-n6u
    @ヒイラギ-n6u 2 หลายเดือนก่อน

    明後日過ぎる機能が明日にも無くなりそうで怖くて使えない…

  • @soramame114
    @soramame114 ปีที่แล้ว

    シュールで面白いから仕様にしてほしい。笑笑

  • @meda_freude
    @meda_freude ปีที่แล้ว

    最後の上から見た巨大迷路、蟻の行列にしか見えないw

  • @リズミューズ
    @リズミューズ ปีที่แล้ว

    Javaみたいに
    公式が公認するバグとして残して欲しいなぁ…(一つや二つぐらい統合しかないものを持ってもいいと思う)

  • @チヨゲドウ-u2v
    @チヨゲドウ-u2v ปีที่แล้ว +1

    謎挙動すぎる……

  • @maru5830
    @maru5830 ปีที่แล้ว +1

    水流でアイテム多すぎてホッパーが吸いきれない時に反射往復使うかなー。

  • @亜細亜東南
    @亜細亜東南 ปีที่แล้ว

    醸造台の威圧ってやつか…

  • @arcp256
    @arcp256 ปีที่แล้ว

    ハーフと氷塊の間を走ってたけど
    ハーフと調合台(形状が特殊なフルブロック?)の間に挟まって押し出されてるのか
    多分だけど仕様の悪用(?)みたいな感じだから修正されなさそう( ᐙ )

  • @Benesse-l2k
    @Benesse-l2k ปีที่แล้ว

    これ、ホッパーの上に作る等すれば輸送速度の限界を超えれるかもしれん

  • @江戸苔
    @江戸苔 ปีที่แล้ว

    何からなにまで謎すぎる挙動

  • @kagenyann5021
    @kagenyann5021 ปีที่แล้ว

    巨大迷路作って出口までルートを教える装置とかに使う・・・?

  • @R.S.hatsumeroCH
    @R.S.hatsumeroCH ปีที่แล้ว

    12:38 したのブロックを氷にするかそれだと溶けるのかな?だとしたら大変だけどほかのブロックを青氷にしてその部分だけ氷塊にすればいいんじゃない?(実証済み)

  • @tamakintv8593
    @tamakintv8593 9 หลายเดือนก่อน +3

    これ偶然見つけた海外勢マイクラやりすぎやろw

  • @nemumin
    @nemumin ปีที่แล้ว

    ハーフブロックはさみつつ連続して置いたらその分加速させられるのかな?

  • @gyokuto77
    @gyokuto77 ปีที่แล้ว +1

    なんだただの天才か♪
    マイクラってなんのゲームって聞かれてコレ見せたらダメな希ガスw

  • @aisu.doragonn.2
    @aisu.doragonn.2 ปีที่แล้ว

    蜂蜜ブロックで急カーブ行けそう

  • @Dopamine-p8z
    @Dopamine-p8z ปีที่แล้ว

    統合版の特権が増えた

  • @こはく-z4i
    @こはく-z4i ปีที่แล้ว

    プレイヤーがブロックと重なると押し出されるやつが、関係ありそう

  • @drac-Logatec1
    @drac-Logatec1 ปีที่แล้ว

    これに上下運動が出来れば完璧

  • @mijinko.ro-nu-ミジンコ-ローヌ
    @mijinko.ro-nu-ミジンコ-ローヌ ปีที่แล้ว

    作ってみたけど……
    ワケガワカラナイヨ!
    とりあえず金魚すくいみたいなミニゲームを作った!

  • @ちくわ麩
    @ちくわ麩 ปีที่แล้ว

    新しい学問みたいでおもろい

  • @箱中K-パンドラ
    @箱中K-パンドラ ปีที่แล้ว

    手前に跳ね返る仕様ってさぁ
    これホッパー付きトロッコつかって
    10連かまどとかにくっ付けて
    アイテムを仕様で調整してやったら
    使えるのでは?
    あとこれ使えばパズル出来そう…

  • @NK-kg9pr
    @NK-kg9pr ปีที่แล้ว

    調合台のあたり判定よりアイテムの方が関知する距離が短いからめり込んで進む【跳ね返る】

  • @ファイバーキンドル
    @ファイバーキンドル ปีที่แล้ว +1

    粘着ピストンとハーフブロックを配置すれば、ボタン一つで経路変えたりできそうで楽しそうw

  • @かゃっく
    @かゃっく ปีที่แล้ว

    3路とか4路とかもできますか?

  • @Shumi-neco
    @Shumi-neco ปีที่แล้ว +1

    見つけた海外の方凄すぎるだろ...

  • @glunp789
    @glunp789 ปีที่แล้ว +2

    マイクラbeのコード打つ人が反発係数を0.0?にするはずが醸造台だけ間違って1以上の?.0?にしちゃったんじゃないかな?

  • @田中愛-v1e
    @田中愛-v1e ปีที่แล้ว

    これ意外と修正が難しそうなのでワンチャン長生きもあるか?

  • @anime_wotaku
    @anime_wotaku ปีที่แล้ว +1

    水流より見てて楽しいから使ってみよ

  • @しろ-l6y
    @しろ-l6y ปีที่แล้ว

    つよ

  • @hieton32
    @hieton32 ปีที่แล้ว +1

    そりゃ、ポテトつかってるからやろしらんけど
    アイテム運搬より、なんかゲームに使えそう

  • @unkochan123
    @unkochan123 ปีที่แล้ว

    これが作用反作用の法則か

  • @紅茶-v8x
    @紅茶-v8x ปีที่แล้ว

    まあ 間違いなくバグやろうな
    醸造台の中にアイテム入れてても同じ挙動するんかえ?

  • @nekomitsumata
    @nekomitsumata ปีที่แล้ว

    面白すぎるでしょうよw

  • @シンダライオン-e2r
    @シンダライオン-e2r ปีที่แล้ว

    ハーフブロックを横断する時にアイテムが跳ねてるのかな?

  • @ウザいいぬ
    @ウザいいぬ ปีที่แล้ว +1

    終始CGにしか見えんだw

  • @シルバーApp
    @シルバーApp ปีที่แล้ว +3

    作っても近いうちに修正来そうだから多分イミなさそうw