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正しく位置調整すれば経験値オーブも運べることを確認
水流式よりもベルトコンベア感あってバニラでも工業的雰囲気作れるのは魅力
見た感じの仮説として・フルブロックサイズだけど当たり判定が小さい調合台・当たり判定が重なったタイミングで「最寄りの空きスペースに逃がす」が働いて跳ね返す・周囲にハーフブロックがあると最寄りの空きスペースが変わる・侵入速度が速いと空きスペースとして計上されるタイミングにより曲がったり曲がらなかったりする・直進する場合、上方向へ逃がす方が何となく先に働いて、上塞ぐと「上は無理そうだし曲げとくか」みたいな挙動になる・・・みたいな感じですかね
おお!
これだわ天才
バグじゃなくて仕様っぽいから安心した
ブロックで簡易的に切り替えられる輸送路て魅力的やんけ
意味不すぎるけど割と実用的なのおもろい
本当に意味わからんの草
謎です☆
意☆味☆不☆明
@@256nohito誰です?に見えた
@@名前なし-k5oげんた誰ごす?
これ粘着ピストンでハーフ動かして輸送ルートを回路で変更とかも出来そうですな。面白い。
こういう工場的な動き大好き
ピストンで進路切り替えられるから、第1タンクが満杯になったのを検知して自動的に第2タンクに流すとか、流れるアイテム次第で進路が変わるとかも出来そう。
めっちゃ面白そうで草工業系MOD過ぎるでしょ
天才
こんなに面白くて画期的なのに仕組みがわからんのがよき
金インゴットを滑らせてピグリンをマラソンさせる機械とかできるかな・・・?
流れるのが見えるから気持ちがいいな。これを機にベルトコンベアブロックの追加してほしい
ついにアイテムの速度を調整する時代か…
最後の迷路みたいな運搬路、工場のレーンみたいですっごい美しいしかし作るのはネザーなのでサバイバルで作るのは至難の技…流石に空輸は諦めて地下とかに作ってみましょうかな
地味に最初の、ドロッパーにハチミツブロック押し付けて跳ね返りを抑止する挙動も便利よ。
調べてないからわからないですが、、プレイヤーが小さい段差を自動で上昇するのと同じように、アイテムなどのエンティティも、すごく微小な段差であれば上昇し、そのわずかな加速を評価委でブーストしているからかもしれません。調合台の当たり判定ってアスレチックの時もそうですけどちょっと特殊なので
俺もこの仮説が1番ありそうと思う段差によって生まれた加速を氷がブーストしてるよね
なんでこんな面白いし、分かりやすいし、興味深いのに10万人も行ってないんやろ
日本のマイクラ人気が以前より落ちたからでは?
@@龗-g3dその可能性高いね…今のマイクラってアプデで変わりすぎた…コンソールの海アプデ前とかそのぐらいが好きだった…
異性の「面白くて顔もいいのになんで恋人いないの~?」みたいで動画投稿者にはボディーブローのように効くコメントだな
装置系はある程度慣れないと見ないからね
統合版はカジュアルに楽しめるのが売りで、もっと深く楽しみたい人はPCやMODに流れがちなんだろう…。だから統合版の中で技術を高めようとする人はある程度少ないと予想される。
過去の中でも有数の面白い装置だwなんかシム系ゲームの道路引きや線路引きみたいな面白さがある
多分アイテムと醸造台の当たり判定が起きた時にアイテム側にはブロックに埋まってる判定になって空気のある方に出ようとする力がかかって滑るのだと思います。
ハーフの下にホッパー設置して仕分け機作るとアイテム仕分けも楽になりますね
調合台の凹んだ所にちゃんと「凹んでる判定」を付けようとしたが調合台に「ブロックの判定」もあるから押し出される挙動になってる説
同意です
経路は感覚でなんとかなりそうです。この仕組みはめっちゃおもしろいですね!
すっげぇ工業ラインな雰囲気作ってるなぁ…修正されませんように
これは革命的ですねこういうバグはJavaなら生かしておいてくれそうだけど、統合版だからなぁ…
ファンタジーな工業系のゲームの輸送システム感すごい
工業化modみたいですごく好き
巣箱みたいな「自分に接触したアイテムを弾く仕様」とかありそう。
こういうの面白くて好き
すごい面白い仕組みですねw
なんか普通にチェスト付きトロッコ使えば・・・とか思っちゃうけど、楽しくてついつい作りたくなっちゃうwそれにチェストを使用しない方法での輸送なので、ピグリン要塞内部などの設置でも安全に運用出来てすばらしいですね!ネザーでの建築難度は高いですが・・・法則を覚えれば簡単に設計できるので、挑戦してみたくなりました!
多分調合代の下の部分がハーフブロックの判定になっていてブレイズロッドの部分が普通のブロックより絶妙に小さいからロッドに当たってほんの少し勢いがついた状態でハーフに当たって加速みたいになってると思われる
これで頑張れば仕分け機作れそう
アイテムが落ちてる空間にブロックを置くと、アイテムが押されて横に飛びてて来るあの仕様に関係あるかな。動きが似てる。
所長さんマジすげぇ…
こういうの追究するのって楽しいよなぁ
ブロックにめり込むと押し出しがおこる、MC-4を組み合わせたような感じだなぁ
9か月後からこんにちは。今もできるんかねぇ...ためしてみるか。できたわ
「一応置いておく」マジで!ありがたい
桜のアップデートでブロックの淵の判定が変わるみたいなことを聞いたから、ナーフが非常に怖い。
醸造台の弱体化(笑)
最新版でもできます…!
なぬぅ?!
意味わからんけどなんか見た目を美しく装飾しやすそうでいいね!
12:38 ハチミツブロック置けば対処できそう
普通に有能、仕分け機は水流を使って作ると水が漏れたときに壊れるから水流より優秀だし、ホッパー式よりコストが低いまたは処理が軽いので優秀
進行方向に迷いそうな時はハーフブロックを追加してひたすら真っ直ぐに走らせても良さそう
ブロック式のエレベーターも活用すると夢が広がりまくりんぐ
ブレイズトラップ作ってブレイズロッド流れる輸送路作ればいいんですね!٩( ᐛ )و
そして醸造台を作るにはブレイズロッドが必要と\( ᐛ )/
詰んでる()
JavaのMOBを重ねたことによる反動の動きに似てる(調合台)
12:28 コの字の上のところにはちみつブロックをおいて一段下げれば行けるのでは(憶測)
調合台ってなかにポーションとか入れると外から見てもポーションが入ってることが分かるようになってるから多分そこに当たり判定があるんだろうね
これドロッパーなくても調整のしようはありそうだからトラップタワーとかのアイテム輸送にはいいと思う
ワールド上でのハーフの扱いと調合台の扱いがバグってるのが原因でしょうね詳しくなると長くなるので省きますが、内部上ではこれらはフルブロックと認識されていて、調合台ではめり込んだ状態になっているのかとそしてハーフはもう少し複雑で、どこに押し出すかを処理する際の周りのブロックを謎にフルブロックとして認識しているのかと通常時はハーフ判定めり込んだ時の判定がバグっているハチミツブロックも謎に押し出されてますね(JEでの動作は押し出されない)ハチミツブロックはブロック判定が少し小さいので完全なフルブロックではないですからね--面白いしロマン溢れるバグだから直さないで欲しい--
醸造台の判定が細いから埋まって押し出す挙動が発生してるんじゃないかな
調合台独自の当たり判定とめり込み飛び出しの妙なんすかね 一番近い空間目掛けて吐き出されてるし
これ見つけた人スゴいなぁと思ったん俺だけじゃないはずw面白い
ブレイズロッドの新しい消費の仕方
仕分け機も作れそう
跳ね返りの使い道アイテムをぴょんぴょんさせて遊びたい時、いらないアイテムを跳ね返らせて5分間動くクロック回路ができ、それに合わせてピストンなんかを押せば面白いさらに大事なアイテムをピョンピョンさせるスリルを安全に得られる追記 そんな遊びして面白いか?
なんかアイテムの挙動がエンティティがブロックにめり込んだときに外に飛び出る感じに似てるからそれが働いてるのかな?
理由を想像することすら困難……
音も相まって屁で微妙に加速したようにアイテムが滑っていくの草
ちょっと趣旨とは違うけど、前に紹介してた水輸送仕分け装置の出発地点をこのはちみつブロック+発射装置で始めるのはどうなのだろうか水輸送仕分け装置の最新版を動画にして欲しいです!
これが何かのバグでノリノリで作った後にそのバグが解決されて絶望しそう
これは例えバグであっても悪用出来ない限りは残して置いて欲しい…
明後日過ぎる機能が明日にも無くなりそうで怖くて使えない…
シュールで面白いから仕様にしてほしい。笑笑
最後の上から見た巨大迷路、蟻の行列にしか見えないw
Javaみたいに公式が公認するバグとして残して欲しいなぁ…(一つや二つぐらい統合しかないものを持ってもいいと思う)
謎挙動すぎる……
水流でアイテム多すぎてホッパーが吸いきれない時に反射往復使うかなー。
醸造台の威圧ってやつか…
ハーフと氷塊の間を走ってたけどハーフと調合台(形状が特殊なフルブロック?)の間に挟まって押し出されてるのか多分だけど仕様の悪用(?)みたいな感じだから修正されなさそう( ᐙ )
これ、ホッパーの上に作る等すれば輸送速度の限界を超えれるかもしれん
何からなにまで謎すぎる挙動
巨大迷路作って出口までルートを教える装置とかに使う・・・?
12:38 したのブロックを氷にするかそれだと溶けるのかな?だとしたら大変だけどほかのブロックを青氷にしてその部分だけ氷塊にすればいいんじゃない?(実証済み)
これ偶然見つけた海外勢マイクラやりすぎやろw
ハーフブロックはさみつつ連続して置いたらその分加速させられるのかな?
なんだただの天才か♪マイクラってなんのゲームって聞かれてコレ見せたらダメな希ガスw
蜂蜜ブロックで急カーブ行けそう
統合版の特権が増えた
プレイヤーがブロックと重なると押し出されるやつが、関係ありそう
これに上下運動が出来れば完璧
作ってみたけど……ワケガワカラナイヨ!とりあえず金魚すくいみたいなミニゲームを作った!
新しい学問みたいでおもろい
手前に跳ね返る仕様ってさぁこれホッパー付きトロッコつかって10連かまどとかにくっ付けてアイテムを仕様で調整してやったら使えるのでは?あとこれ使えばパズル出来そう…
調合台のあたり判定よりアイテムの方が関知する距離が短いからめり込んで進む【跳ね返る】
粘着ピストンとハーフブロックを配置すれば、ボタン一つで経路変えたりできそうで楽しそうw
3路とか4路とかもできますか?
見つけた海外の方凄すぎるだろ...
マイクラbeのコード打つ人が反発係数を0.0?にするはずが醸造台だけ間違って1以上の?.0?にしちゃったんじゃないかな?
これ意外と修正が難しそうなのでワンチャン長生きもあるか?
水流より見てて楽しいから使ってみよ
つよ
そりゃ、ポテトつかってるからやろしらんけどアイテム運搬より、なんかゲームに使えそう
これが作用反作用の法則か
まあ 間違いなくバグやろうな醸造台の中にアイテム入れてても同じ挙動するんかえ?
面白すぎるでしょうよw
ハーフブロックを横断する時にアイテムが跳ねてるのかな?
終始CGにしか見えんだw
作っても近いうちに修正来そうだから多分イミなさそうw
正しく位置調整すれば経験値オーブも運べることを確認
水流式よりもベルトコンベア感あってバニラでも工業的雰囲気作れるのは魅力
見た感じの仮説として
・フルブロックサイズだけど当たり判定が小さい調合台
・当たり判定が重なったタイミングで「最寄りの空きスペースに逃がす」が働いて跳ね返す
・周囲にハーフブロックがあると最寄りの空きスペースが変わる
・侵入速度が速いと空きスペースとして計上されるタイミングにより曲がったり曲がらなかったりする
・直進する場合、上方向へ逃がす方が何となく先に働いて、上塞ぐと「上は無理そうだし曲げとくか」みたいな挙動になる
・・・みたいな感じですかね
おお!
これだわ天才
バグじゃなくて仕様っぽいから安心した
ブロックで簡易的に切り替えられる輸送路て魅力的やんけ
意味不すぎるけど割と実用的なのおもろい
本当に意味わからんの草
謎です☆
意☆味☆不☆明
@@256nohito誰です?
に見えた
@@名前なし-k5oげんた誰ごす?
これ粘着ピストンでハーフ動かして輸送ルートを回路で変更とかも出来そうですな。面白い。
こういう工場的な動き大好き
ピストンで進路切り替えられるから、第1タンクが満杯になったのを検知して自動的に第2タンクに流すとか、流れるアイテム次第で進路が変わるとかも出来そう。
めっちゃ面白そうで草
工業系MOD過ぎるでしょ
天才
こんなに面白くて画期的なのに仕組みがわからんのがよき
金インゴットを滑らせてピグリンをマラソンさせる機械とかできるかな・・・?
流れるのが見えるから気持ちがいいな。これを機にベルトコンベアブロックの追加してほしい
ついにアイテムの速度を調整する時代か…
最後の迷路みたいな運搬路、工場のレーンみたいですっごい美しい
しかし作るのはネザーなのでサバイバルで作るのは至難の技…流石に空輸は諦めて地下とかに作ってみましょうかな
地味に最初の、ドロッパーにハチミツブロック押し付けて
跳ね返りを抑止する挙動も便利よ。
調べてないからわからないですが、、プレイヤーが小さい段差を自動で上昇するのと同じように、アイテムなどのエンティティも、すごく微小な段差であれば上昇し、そのわずかな加速を評価委でブーストしているからかもしれません。調合台の当たり判定ってアスレチックの時もそうですけどちょっと特殊なので
俺もこの仮説が1番ありそうと思う
段差によって生まれた加速を氷がブーストしてるよね
なんでこんな面白いし、分かりやすいし、興味深いのに10万人も行ってないんやろ
日本のマイクラ人気が以前より落ちたからでは?
@@龗-g3d
その可能性高いね…
今のマイクラってアプデで
変わりすぎた…
コンソールの海アプデ前とか
そのぐらいが好きだった…
異性の「面白くて顔もいいのになんで恋人いないの~?」
みたいで動画投稿者にはボディーブローのように効くコメントだな
装置系はある程度慣れないと見ないからね
統合版はカジュアルに楽しめるのが売りで、もっと深く楽しみたい人はPCやMODに流れがちなんだろう…。
だから統合版の中で技術を高めようとする人はある程度少ないと予想される。
過去の中でも有数の面白い装置だw
なんかシム系ゲームの道路引きや線路引きみたいな面白さがある
多分アイテムと醸造台の当たり判定が起きた時に
アイテム側にはブロックに埋まってる判定になって
空気のある方に出ようとする力がかかって滑るのだと思います。
ハーフの下にホッパー設置して仕分け機作るとアイテム仕分けも楽になりますね
調合台の凹んだ所にちゃんと「凹んでる判定」を付けようとしたが調合台に「ブロックの判定」もあるから押し出される挙動になってる説
同意です
経路は感覚でなんとかなりそうです。この仕組みはめっちゃおもしろいですね!
すっげぇ工業ラインな雰囲気作ってるなぁ…
修正されませんように
これは革命的ですね
こういうバグはJavaなら生かしておいてくれそうだけど、統合版だからなぁ…
ファンタジーな工業系のゲームの輸送システム感すごい
工業化modみたいですごく好き
巣箱みたいな「自分に接触したアイテムを弾く仕様」とかありそう。
こういうの面白くて好き
すごい面白い仕組みですねw
なんか普通にチェスト付きトロッコ使えば・・・とか思っちゃうけど、楽しくてついつい作りたくなっちゃうw
それにチェストを使用しない方法での輸送なので、ピグリン要塞内部などの設置でも安全に運用出来てすばらしいですね!
ネザーでの建築難度は高いですが・・・法則を覚えれば簡単に設計できるので、挑戦してみたくなりました!
多分調合代の下の部分がハーフブロックの判定になっていてブレイズロッドの部分が普通のブロックより絶妙に小さいから
ロッドに当たってほんの少し勢いがついた状態でハーフに当たって加速みたいになってると思われる
これで頑張れば仕分け機作れそう
アイテムが落ちてる空間にブロックを置くと、アイテムが押されて横に飛びてて来るあの仕様に関係あるかな。動きが似てる。
所長さんマジすげぇ…
こういうの追究するのって楽しいよなぁ
ブロックにめり込むと押し出しがおこる、MC-4を組み合わせたような感じだなぁ
9か月後からこんにちは。
今もできるんかねぇ...ためしてみるか。できたわ
「一応置いておく」マジで!ありがたい
桜のアップデートでブロックの淵の判定が変わるみたいなことを聞いたから、ナーフが非常に怖い。
醸造台の弱体化(笑)
最新版でもできます…!
なぬぅ?!
意味わからんけどなんか見た目を美しく装飾しやすそうでいいね!
12:38
ハチミツブロック置けば対処できそう
普通に有能、仕分け機は水流を使って作ると水が漏れたときに壊れるから水流より優秀だし、ホッパー式よりコストが低いまたは処理が軽いので優秀
進行方向に迷いそうな時はハーフブロックを追加してひたすら真っ直ぐに走らせても良さそう
ブロック式のエレベーターも活用すると夢が広がりまくりんぐ
ブレイズトラップ作ってブレイズロッド流れる輸送路作ればいいんですね!٩( ᐛ )و
そして醸造台を作るにはブレイズロッドが必要と\( ᐛ )/
詰んでる()
JavaのMOBを重ねたことによる反動の動きに似てる(調合台)
12:28 コの字の上のところにはちみつブロックをおいて一段下げれば行けるのでは(憶測)
調合台ってなかにポーションとか入れると外から見てもポーションが入ってることが分かるようになってるから多分そこに当たり判定があるんだろうね
これドロッパーなくても調整のしようはありそうだからトラップタワーとかのアイテム輸送にはいいと思う
ワールド上でのハーフの扱いと調合台の扱いがバグってるのが原因でしょうね
詳しくなると長くなるので省きますが、内部上ではこれらはフルブロックと認識されていて、調合台ではめり込んだ状態になっているのかと
そしてハーフはもう少し複雑で、どこに押し出すかを処理する際の周りのブロックを謎にフルブロックとして認識しているのかと
通常時はハーフ判定
めり込んだ時の判定がバグっている
ハチミツブロックも謎に押し出されてますね(JEでの動作は押し出されない)
ハチミツブロックはブロック判定が少し小さいので完全なフルブロックではないですからね
--面白いしロマン溢れるバグだから直さないで欲しい--
醸造台の判定が細いから埋まって押し出す挙動が発生してるんじゃないかな
調合台独自の当たり判定とめり込み飛び出しの妙なんすかね 一番近い空間目掛けて吐き出されてるし
これ見つけた人スゴいなぁと思ったん俺だけじゃないはずw面白い
ブレイズロッドの新しい消費の仕方
仕分け機も作れそう
跳ね返りの使い道
アイテムをぴょんぴょんさせて遊びたい時、いらないアイテムを跳ね返らせて5分間動くクロック回路ができ、それに合わせてピストンなんかを押せば面白い
さらに大事なアイテムをピョンピョンさせるスリルを安全に得られる
追記 そんな遊びして面白いか?
なんかアイテムの挙動がエンティティがブロックにめり込んだときに外に飛び出る感じに似てるからそれが働いてるのかな?
理由を想像することすら困難……
音も相まって屁で微妙に加速したようにアイテムが滑っていくの草
ちょっと趣旨とは違うけど、前に紹介してた水輸送仕分け装置の出発地点をこのはちみつブロック+発射装置で始めるのはどうなのだろうか
水輸送仕分け装置の最新版を動画にして欲しいです!
これが何かのバグでノリノリで作った後にそのバグが解決されて絶望しそう
これは例えバグであっても悪用出来ない限りは残して置いて欲しい…
明後日過ぎる機能が明日にも無くなりそうで怖くて使えない…
シュールで面白いから仕様にしてほしい。笑笑
最後の上から見た巨大迷路、蟻の行列にしか見えないw
Javaみたいに
公式が公認するバグとして残して欲しいなぁ…(一つや二つぐらい統合しかないものを持ってもいいと思う)
謎挙動すぎる……
水流でアイテム多すぎてホッパーが吸いきれない時に反射往復使うかなー。
醸造台の威圧ってやつか…
ハーフと氷塊の間を走ってたけど
ハーフと調合台(形状が特殊なフルブロック?)の間に挟まって押し出されてるのか
多分だけど仕様の悪用(?)みたいな感じだから修正されなさそう( ᐙ )
これ、ホッパーの上に作る等すれば輸送速度の限界を超えれるかもしれん
何からなにまで謎すぎる挙動
巨大迷路作って出口までルートを教える装置とかに使う・・・?
12:38 したのブロックを氷にするかそれだと溶けるのかな?だとしたら大変だけどほかのブロックを青氷にしてその部分だけ氷塊にすればいいんじゃない?(実証済み)
これ偶然見つけた海外勢マイクラやりすぎやろw
ハーフブロックはさみつつ連続して置いたらその分加速させられるのかな?
なんだただの天才か♪
マイクラってなんのゲームって聞かれてコレ見せたらダメな希ガスw
蜂蜜ブロックで急カーブ行けそう
統合版の特権が増えた
プレイヤーがブロックと重なると押し出されるやつが、関係ありそう
これに上下運動が出来れば完璧
作ってみたけど……
ワケガワカラナイヨ!
とりあえず金魚すくいみたいなミニゲームを作った!
新しい学問みたいでおもろい
手前に跳ね返る仕様ってさぁ
これホッパー付きトロッコつかって
10連かまどとかにくっ付けて
アイテムを仕様で調整してやったら
使えるのでは?
あとこれ使えばパズル出来そう…
調合台のあたり判定よりアイテムの方が関知する距離が短いからめり込んで進む【跳ね返る】
粘着ピストンとハーフブロックを配置すれば、ボタン一つで経路変えたりできそうで楽しそうw
3路とか4路とかもできますか?
見つけた海外の方凄すぎるだろ...
マイクラbeのコード打つ人が反発係数を0.0?にするはずが醸造台だけ間違って1以上の?.0?にしちゃったんじゃないかな?
これ意外と修正が難しそうなのでワンチャン長生きもあるか?
水流より見てて楽しいから使ってみよ
つよ
そりゃ、ポテトつかってるからやろしらんけど
アイテム運搬より、なんかゲームに使えそう
これが作用反作用の法則か
まあ 間違いなくバグやろうな
醸造台の中にアイテム入れてても同じ挙動するんかえ?
面白すぎるでしょうよw
ハーフブロックを横断する時にアイテムが跳ねてるのかな?
終始CGにしか見えんだw
作っても近いうちに修正来そうだから多分イミなさそうw