Partida a Fallout El Juego de Mesa con la expansión Enlaces Atómicos: Parte 3. Hacia West Virginia

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  • เผยแพร่เมื่อ 15 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 15

  • @maxxmangione3900
    @maxxmangione3900 2 ปีที่แล้ว +4

    Excelentes videos y gran partida ! Es verdad que hay demasiadas cosas que atender sobre todo cuando se juega en solitario . y casi siempre se escapa algo !
    En cuanto al juego en si , para mi existe un corto circuito entre las reglas del base y esta expansion , que termina apurandolo todo y otra vez le quita todo lo bueno de la exploracion acelerando innecesariamente el juego y obligando a los jugadores solitarios a solo hacer la mision troncal .
    Una manera que encontre de solventar esto, sin romper el gameplay es hacerle una ligera modificacion a la regla de activacion y subida de poder de la faccion , aprovechando lo que dice la carta principal de escenario con respecto a la activacion
    Basicamente corre asi : cuando sale un icono de faccion en la activacion , NO subir el nivel el poder , en lugar ir a la carta de escenario directamente y seguir los pasos 1) si tiene de 0 a 2 enemigos de faccion en el mapa , coloque un enemigo nuevo en una losa no descubierta cerca del campamento inicial , de no existir , sea en las ruinas de cit ( luego movemos los enemigos que ya estaban en el mapa )
    2 ) si tiene 3 enemigos en el mapa , ahora si , suba 1 nivel de poder de faccion ( luego mueva a los enemigos en el mapa). Originalmente aqui estarias subiendo 2 niveles de poder , muy malo!!
    De esta manera se puede " frenar" un poco el avance de la faccion manteniendo sus unidades por debajo de 3 si vamos eliminando cada tanto a algun elemento de la faccion enemiga en el mapa, esto nos regalara tiempo para disfrutar mucho mas de las misiones secundarias y la exploracion sin romper el juego , ya que el poder de la faccion subira eventualmente al proceder las misiones y las continuas activaciones.
    Incluso podemos alargar mas el tiempo , si NO ponemos la unidad inicial del mapa , y comenzamos el juego con 0 unidades de faccion . luego si se colocan las que salgan por activacion o por mision ,
    Otra variante que se puede abordar que es igual de simple , seria la de hacer retroceder el poder faccion enemiga , si bien las reglas establcen que se puede hacer retroceder "pagando" con los objetivos cumplidos por jugador , algo que me parece que no encaja para nada, , mas afin al juego base seria asi : Cuando obtienes puntos de faccion amiga, en lugar de recibir alguno de las bonificaciones , 1xp , 1 camp , 1 cap, podria ser reducir 1 nivel de poder de la faccion enemiga por cada + q se obtenga en la propia .
    Fallout es un gran juego pero realmente se beneficiaria muchisimo de una app que maneje tanto las cartas de mision como activaciones y otras variables aleatorias , un poco parecido a como tiene mansion of madness .
    abrazo grande !

    • @saloondejuegos
      @saloondejuegos  2 ปีที่แล้ว +1

      Pues personalmente he estado probando hacer turnos con 4 acciones y ha ido bastante bien. Hace el juego bastante más fácil, pero lo disfruto más. El otro método que he probado es el de que sólo puede subir una vez por mazo de enemigos la influencia de la facción enemiga, es decir, que si ha subido una vez por la activación enemiga, no va a volver a subir hasta que baraje el mazo (a no ser que suba por otro efecto). Esta otra variante hace el juego bastante difícil pero creo que se puede ganar. Probaré tus variantes a ver qué tal, gracias por tu comentario!

  • @wessy1989
    @wessy1989 4 ปีที่แล้ว +2

    Muy chula la partida y el vídeo. Un saludo.

    • @saloondejuegos
      @saloondejuegos  4 ปีที่แล้ว +1

      Muchas gracias! Un saludo y gracias por pasarte por aquí! 😁

  • @skofil39
    @skofil39 3 ปีที่แล้ว +1

    4 acciones seguidas en un turno!!!! Eso es trampa!!! Jaj un saludo. 27: 30

    • @saloondejuegos
      @saloondejuegos  3 ปีที่แล้ว

      Vaya, eso se me escapó xD

    • @skofil39
      @skofil39 3 ปีที่แล้ว +1

      @@saloondejuegos A mi me pasan cosas parecidas. Este juego es tan rápido que se pierde muy fácil la noción de los turnos.

  • @javidiozz
    @javidiozz 4 ปีที่แล้ว +1

    12:24 la hormiga de fuego ya está adyacente a ti, por lo que entiendo que te podría haber atacado. No hacia falta moverla para ponerla adyacente (ya lo estaba).
    27:40 Te saltas un turno de los malos.
    El juego se ve complicado.
    Son máximo 24 turnos para que avance el instituto hasta el final. 48 acciones para pasarte el juego entero. Se ve difícil

    • @saloondejuegos
      @saloondejuegos  4 ปีที่แล้ว +1

      No sé qué me pasa con este juego que cometo tantos fallos xD Lo de los enemigos es que hay tantos que me lío. Y sí, 48 acciones para ganar me parece MUY difícil. Ya jugaré un poco más a ver qué tal y si gano alguna a ver

    • @lorenmolina461
      @lorenmolina461 2 ปีที่แล้ว +1

      En 24 turnos completar todas las misiones en solitario es prácticamente imposible. Hay que ir, básicamente, haciendo solo las misiones principales y pasando de todo lo demás.
      Una regla casera para bajar un poco la dificultad es que cada x turnos quites una carta donde salga la facción rival, así no avanza tan rápido y puedes ir más a tu ritmo ,explorar refugios , conseguir armas, atuendos, etc. Se hace un poco más larga la partida pero se disfruta mucho más.
      PD: Siempre que he juegado hay algo en lo que se falla jajaja ,son muchas mecánicas y es normal que se escape algo...

  • @orkbelix
    @orkbelix 4 ปีที่แล้ว +1

    Lo habitual de los juegos que sacan un modo cooperativo es que se vuelva tremendamente difícil, hay que ajustar la dificultad y jugar siempre con al menos 2 personajes, diría que lo óptimo seria 3. A ver si mi tendero de cabecera me lo trae y puedo darle.

    • @saloondejuegos
      @saloondejuegos  4 ปีที่แล้ว +3

      Pues ya lo probaré, pero a mí me gusta jugar a los juegos que se pueden jugar en solitario con sólo un personaje si es posible, porque además de que me resulta más inmersivo, es mucho más fácil controlar las reglas y tal y no equivocarse mucho.

    • @jarcoreh
      @jarcoreh 3 ปีที่แล้ว +1

      @@saloondejuegos a mi me pasa lo mismo, salvo que lo vea excesivo empiez6con 1pj siempre

  • @a2evergreen537
    @a2evergreen537 3 ปีที่แล้ว +1

    Buenas. El error garrafal que has cometido es que enlaces atómicos es un juego cooperativo y para cooperar al menos se necesitan 2 jugadores, no hay cooperación con 1 jugador. Yo creo que para jugar en solitario, o mejor dicho con un solo PJ, lo jugaria sin esta expansion, como mucho añadiria de enlaces, lo de las mutaciones, las modificaciones y el camp.
    Dime alguien que no se salte nada ni cometa errores en juegos de mesa jahaaah

    • @skofil39
      @skofil39 3 ปีที่แล้ว +2

      También se puede jugar a 1 solo perfectamente.