Danke für dein Video. Ich bin vor längerem schon auf das Spiel aufmerksam geworden. Durch deine Regelerklärung werde ich es jetzt auch ausprobieren. Das Print and Play ist auf der BGG Seite unter Files verfügbar zum Download - auch eine deutsche Version (Fanübersetzung).
Danke fürs Vorstellen! 🤗Habe dieses knuffig aussehende, interessante Solo-Spiel auch kürzlich schon ins Auge gefasst, erinnert optisch ja bisschen an die Schmatzinsel, scheint spielmechanisch aber komplexer, zugleich auch zufälliger/glücksabhängiger zu sein? Würde es definitiv kaufen, sobald es deutschsprachig erhältlich ist. Gibt´s eine Chance, dass das zeitnah passiert, weiß man da evtl. schon was? :) Mag sonst ja eigentlich keine Stichspiele, bei diesem mache ich gerne eine Ausnahme. ;) Kannst du evtl. auch was zu Unsurmountable sagen, Ben (falls du es schon gespielt hast, klar)? Leider gibt es das auch nicht auf Deutsch, scheint aber auch ein nettes, kleines Solo-Spiel zu sein.
@@isile3587 Danke für deinen Tip. :) Würde es mir aber auch als "richtiges" Kartenspiel (deutschsprachig) wünschen. Geht mir mit anderen print&plays auch so, aktuell bpsw. auch Waypoints.
Es fühlt sich für mich ein wenig wie ein Solo-Wizard an. Ich finde es auf jeden Fall gut! Wenn ich schon solo spiele, muss das Spiel schon schnell auf den Tisch kommen und darf auch nicht so lange dauern. Daher würde For Northwood! schon ganz gut passen. Mich würde auch interessieren ob es denn in absehbarer Zeit auf deutsch erscheint.
Bin positiv überrascht vom Spiel. Reizt mich schon, besonders weil sich viel Inhalt in der kleinen Schachtel zu verstecken scheint. Zwei Dingen schrecken mich aktuell noch ein wenig ab. 1.) Es scheint ja ziemlich stark darauf anzukommen, welche Karte als letztes aufgedeckt wird. D.h. man taktiert und tüfteln sich durch ein "Duell" und dann ist es letztlich Wahrscheinlichkeitsrechnung bei der letzten Karte ob man gewinnt. 2.) Das Artwork ist ganz schön fürchterlich. Wenn ich das als Absacker nach ner Runden Arkham Horror LCG spiele, kann ich sicher nicht gut schlafen. ;-)
Na ja im gegenteiligen Fall wenn bei der letzten Karten immer schon alles 100% klar wäre, wozu sie dann noch spielen? Dann wäre Schmatzinsel z.B eine gute Alternative.: Da kann ich mich prinzipiell vor der Partie hinsetzen und alles durchplanen. Es gibt keine Überraschung, das Spiel ist direkt nach dem auslegen der Karten schon entschieden. Manche machen das acuh so, dass sie wirklich alles durchplanen, manche planen nur ein paar Züge und schauen dann weiter, aber dadurch, dass es null verdeckte Informationen gibt hat ist es nach dem Aufbau eigentlich schon durch. Das hat man hier nicht. Wenn einem das nicht gefällt, dann sollte man in der Tat die Finger von dem Spiel lassen (gibt ja wie gezeigt Alternativen). Und das Artwork ist immerhin sehr individuell :) Stört (mich persönlich) beim Spielen aber null.
@@Brettspielblog Bei dem Spiel wäre mir das Artwork auch tatsächlich egal (mein Punkt 2 war eher Comedy), aber trotzdem interessant, was sich der Verlag überlegt hat, für welche Solospieler-Zielgruppe das Spiel konzipiert ist. Reine Solo-Spiele sind zumindest aktuell eher noch "Nerd"-Ressort. Und For Northwood sieht ja eher aus wie für Familienspieler gemacht. Wobei ich tatsächlich auch immer mehr kenne, die sich auch mal so solo an ein Spiel wagen. Was den Reiz der allerletzten Aktion (Sieg oder Niederlage) angeht, da hast du nicht unrecht. Bei einigen meiner Lieblingsspiele (Dawn of the Zeds, Aeons End...) ist es oft sooo knapp, dass genau eine Aktion/Entscheidung/Ereignis am Ende darüber entscheidet....das macht natürlich den Reiz aus, überhaupt erstmal soweit zu kommen. Sowas kann ja schon moralisch einen (Teil-)Erfolg bedeuten. :-)
Oh wie passend, ich habe mir gerade heute die PnP-Version gedruckt und freue mich schon sehr darauf, es auszuprobieren! 😀
Danke für dein Video. Ich bin vor längerem schon auf das Spiel aufmerksam geworden. Durch deine Regelerklärung werde ich es jetzt auch ausprobieren.
Das Print and Play ist auf der BGG Seite unter Files verfügbar zum Download - auch eine deutsche Version (Fanübersetzung).
Danke für den Hinweis, werde ich mir auf jeden Fall anschauen!
Danke fürs Vorstellen! 🤗Habe dieses knuffig aussehende, interessante Solo-Spiel auch kürzlich schon ins Auge gefasst, erinnert optisch ja bisschen an die Schmatzinsel, scheint spielmechanisch aber komplexer, zugleich auch zufälliger/glücksabhängiger zu sein? Würde es definitiv kaufen, sobald es deutschsprachig erhältlich ist. Gibt´s eine Chance, dass das zeitnah passiert, weiß man da evtl. schon was? :) Mag sonst ja eigentlich keine Stichspiele, bei diesem mache ich gerne eine Ausnahme. ;)
Kannst du evtl. auch was zu Unsurmountable sagen, Ben (falls du es schon gespielt hast, klar)? Leider gibt es das auch nicht auf Deutsch, scheint aber auch ein nettes, kleines Solo-Spiel zu sein.
Auf BGG gibt's die Print and Plays, auch als deutsche Version ;-)
@@isile3587 Danke für deinen Tip. :) Würde es mir aber auch als "richtiges" Kartenspiel (deutschsprachig) wünschen. Geht mir mit anderen print&plays auch so, aktuell bpsw. auch Waypoints.
Spiel verstanden- gut erklärt👍. Könnte (auf deutsch) definitiv was für mich sein. Danke für die Vorstellung😊👍
Danke fürs Feedback!
Es fühlt sich für mich ein wenig wie ein Solo-Wizard an. Ich finde es auf jeden Fall gut! Wenn ich schon solo spiele, muss das Spiel schon schnell auf den Tisch kommen und darf auch nicht so lange dauern. Daher würde For Northwood! schon ganz gut passen. Mich würde auch interessieren ob es denn in absehbarer Zeit auf deutsch erscheint.
Beim Schmierkraftverlag??! Neee, danke, dann druck ich lieber das Print n Play. Aber tolles Ding, ist genau meins, trotz Kinderartwork.
Hallo Ben!
Bin positiv überrascht vom Spiel.
Reizt mich schon, besonders weil sich viel Inhalt in der kleinen Schachtel zu verstecken scheint.
Zwei Dingen schrecken mich aktuell noch ein wenig ab.
1.) Es scheint ja ziemlich stark darauf anzukommen, welche Karte als letztes aufgedeckt wird. D.h. man taktiert und tüfteln sich durch ein "Duell" und dann ist es letztlich Wahrscheinlichkeitsrechnung bei der letzten Karte ob man gewinnt.
2.) Das Artwork ist ganz schön fürchterlich. Wenn ich das als Absacker nach ner Runden Arkham Horror LCG spiele, kann ich sicher nicht gut schlafen. ;-)
Na ja im gegenteiligen Fall wenn bei der letzten Karten immer schon alles 100% klar wäre, wozu sie dann noch spielen?
Dann wäre Schmatzinsel z.B eine gute Alternative.: Da kann ich mich prinzipiell vor der Partie hinsetzen und alles durchplanen.
Es gibt keine Überraschung, das Spiel ist direkt nach dem auslegen der Karten schon entschieden.
Manche machen das acuh so, dass sie wirklich alles durchplanen, manche planen nur ein paar Züge und schauen dann weiter, aber dadurch, dass es null verdeckte Informationen gibt hat ist es nach dem Aufbau eigentlich schon durch.
Das hat man hier nicht. Wenn einem das nicht gefällt, dann sollte man in der Tat die Finger von dem Spiel lassen (gibt ja wie gezeigt Alternativen).
Und das Artwork ist immerhin sehr individuell :)
Stört (mich persönlich) beim Spielen aber null.
@@Brettspielblog
Bei dem Spiel wäre mir das Artwork auch tatsächlich egal (mein Punkt 2 war eher Comedy), aber trotzdem interessant, was sich der Verlag überlegt hat, für welche Solospieler-Zielgruppe das Spiel konzipiert ist.
Reine Solo-Spiele sind zumindest aktuell eher noch "Nerd"-Ressort.
Und For Northwood sieht ja eher aus wie für Familienspieler gemacht.
Wobei ich tatsächlich auch immer mehr kenne, die sich auch mal so solo an ein Spiel wagen.
Was den Reiz der allerletzten Aktion (Sieg oder Niederlage) angeht, da hast du nicht unrecht.
Bei einigen meiner Lieblingsspiele (Dawn of the Zeds, Aeons End...) ist es oft sooo knapp, dass genau eine Aktion/Entscheidung/Ereignis am Ende darüber entscheidet....das macht natürlich den Reiz aus, überhaupt erstmal soweit zu kommen. Sowas kann ja schon moralisch einen (Teil-)Erfolg bedeuten. :-)