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うーんJ3Pの幻魔マンを思い出すw私が作るならMPブレイクはないですがメトロゴーストですかね。グレイナルは攻撃570でメトロゴーストは520でやや劣りますが、【過去作の仕様】であればマホトラの吸収量は賢さ依存なのでメトロゴーストのほうが賢さ640グレイナルは570で中々の差があります。それに加えメトロはときどきインテ(賢さUP)を所持しており、Lサイズで全体攻撃を持つので、通常攻撃が全体攻撃になります。相手のみがわり役も他の敵の数分攻撃を受けるので一瞬でMP切れます。次から打てません。攻撃力が低い利点を生かしてわざとみがわりを倒さず、根に持つを回避して置物に出来る可能性もあります。1~3回行動でやや安定性に欠けるかもしれませんが、嫌がらせとしてはかなりむかつく性能してますよ(笑)あとはじんめんじゅとかも面白いですね(PT理論は割愛します。)
すげぇ参考になる。これからもコメントし続けてくれ
@@gts6987 みてくれてありがとうw調子乗って鼻がのびたので、MP吸収し終わった後、敵を倒す役目のアタッカー育成論を紹介しときますね。ちなみに検証はしてないので実挙動とは大きく異なる場合もあるのでそこだけ注意してもらえれば!PT編成の考え方の参考に~くらいに思っといてくださいwアタッカーはおおきづち(会心UP、メタルハンター、いきなりバイキルト)もしくは、ダースリカント(会心UP、とうそうほんのう、ラージキラー)です。バイキルトの効果量は倍率で言うと1.5倍です。ラージキラーは1.2倍です。しかしおおきづちがLサイズに攻撃しても正直おおきづちがダメージが出ます。この二匹の違いは素早さが大きく異なるところで使い分けができます。ダースのほうは素早さ580で全モンスター中55位と脅威の速さです。攻撃力は640で43位です。おおきづちは素早さ440で382位、攻撃力は660でなんと25位。しかし先手を取って攻撃したほうが倒せることが多いのでLサイズの多い環境では恐らくダースのほうが貢献できるでしょう。Sサイズが4匹相手ならばダースのキラーが意味ないのでおおきづちが総合火力は高くなるでしょう。そして肝心な特技ですが、さみだれ切りです。これは前作通りであれば通常攻撃の0.9倍、0.5倍、0.25倍、0.1倍と左から順にダメージが落ちる全体技です。相手が左にLサイズがいるのであればSサイズ2枠分のダメージ1.4倍の火力がでます。つまりダースで計算すると、(640*1.2*0.9)+(640*1.2*0.5)=691+384で1075ものダメージをLサイズに与えられるんですね。1回の行動で999ダメですね。(実際は守備の関係でダメージは落ちますがこちらの根に持つみがわりで相手の守備は大きく落ちてるのでダメージは結構入るはずです。)おおきづちのダメージ計算は割愛させていただきます。物理タイプのアタッカーは敵の属性耐性関係なしにダメージが入るので敵が何であれ確実にダメージを与えられるのもポイントです。相手の守備が硬すぎる場合(メタル系など)は、まわしげりなどの守備力を無視したダメージを与える特技も有効なので覚えておいて損はないです。環境によって育てたモンスターが使い物にならなくなる時もありますが、それでも環境に歯向かったメタ構成が刺さったときは最高に気持ちいいのでどんどんメタっていきましょw
初心者なんですけど、アタッカーもLサイズにするんですか?それともsでもう一体みがわりなどいれるんですか?メトロゴーストのスキル構成も知りたいです!
@@barreltitor3454 みてくれてありがとう~!w嫌がらせ構成ではかならず妨害役は動かないと勝利できないので、身代わり役は必須になります!お好みですが、シャンタクが一番無難ですかね~。なのでアタッカーはSサイズです!メトロゴーストは耐性の関係上、Lサイズ化しても行動制限系が完全ではないので耐性系スキルを積むことになります。耐性を眠り麻痺休みの3種を150に出来ればそれが一番いいのですが、耐久面に不安が出ます。なので現在の環境では休みが多いので、休みを150にして、相手に休みブレイクがあっても無効にする構成がおススメです。Lサイズメトロの休み耐性は初期で50なので休みガード大を2個用意していただくことになります。ウルトラガードSPが理想ですが持ってない場合は休みガードでも大丈夫です。試合中は余裕があるときに、AI1~3回行動があるので回復のタイミングも多少はあると想定できるので、休みガード(もしくはウルトラガードSP)+爆風ガードSP+超回復SPが構成的には安定するのかなと思います。しかしある程度対戦を理解している人は、MP吸い取る系の妨害はすぐに対応してきます。MP吸収ガードつければいい話ですからね。メトロゴーストはブレイクをもっておらず、全く吸えないということも・・。対戦環境にあった構成を色々考えるといいと思いますよ~!DQMは対戦より対策や戦術を考えてるときが一番楽しいまでありますw
詳しくありがとうございます!とりあえず今試しにてきとーパでメトロ連れていったんですがブレイク大ないので耐性50以上ある的にはほぼほぼ吸収はいらず…
パンドラボックスで同じことやってました。踊り系も結構いいと思います!
マホトラ戦法目つけてたから参考になります
テンプレの光の番人とか身代わり使う動画よりれしむの色々なモンスターを使ってくれる動画が好きだから順位気にするなw
くっそ笑ったw俺も真似させてもらいます笑
バランスボールでワロタ
こういうの思いつくのすげぇわ
全く同じパーティ使ってたけど火力不足で負けることも多かったです
すげぇわかる
グレイナルに回復付けて、ゴットライダーのところをハデスナイトとかの火力枠にした方が良いかも
今ちょうどスキル変えて同じことしようとしてました
エアプだけど通常攻撃のみでスキル耐性各種に振った脳筋戦法強そうだな。
番人で詰む
これめっちゃ良いな通常攻撃だけで良いからスキル全部耐性にするのもアリか?
それむちゃくちゃ面白そう
スキル神さま→グレイナルにすると光の波動取りつつギガマホ二枚体制にできる騎士道→身代わりとスクルト取れるのに変えたらmp枯らした後詰み性能高くなってもっと強くなるかもっすね
スキル変えたかったから参考にする!ありがとう!
あと今作回復のコツの恩恵微妙でs枠の回復役1〜2回行動持ってれば十分なのでメタルキラー持ちのナイトキングだとメタルにも多少は楽になるかもっすね
エアプで申し訳ないのですがネット対戦だと特性のマホトラ攻撃は確定で入るのでしょうか?
ワクワクするなこれ
LじごくのもんばんとLグレイナルで全吸い取りやろうとしたけど速攻パに勝てないと思って辞めました、、LSSの3体パのが良さそうですね!今回幻魔ないし!
切断はペナルティ与えるべく!ランクが下がるとか、1週間対戦できないとか
おにこんぼう動画化待ってます
グレイナル強いなw
マホトラ攻撃のMP吸収って攻撃力依存ですか?もしそうじゃ無いならじんめんじゅLサイズで全体攻撃付くから強そう
みがわり一撃で潰せるかもね
じんめんじゅ試してみました?どうでしたか?
クッソウキウキで草
状態異常にしたり、MP減らして戦うのが強いのはわかってる、でもシンプルな殴り合いはができる日はくるのだろうか。。。(願望)
ブレイクを従来の仕様に戻さ無い限り無理やろうね。ただ今作育成かなり怠いからいきなり仕様を戻しますとか言い始めても育成に使った時間クソ無駄だから難しいんだろうけど。
シンプルな殴り合いなんて求めてないおれは
属性ブレイクは今の仕様の方がおもろいと思うけど、状態異常ブレイクは弱体化して欲しい。これのせいで若干クソゲーになりつつある
マホトラ戦法は結局倒した数とかダメージ差で負ける可能性が割とあるから安定しないんですよね…(個人の感想です)
じめんじゅの全体攻撃ならどうなるのか検証お願いしたいです。。。。🥺
MP0にする前に殺されそう
自分も間違えてたんですけどマヒャドデスじゃなくてマヒャデドスっす
最初の方番人メタになるかも?って言われて結局消えた可哀想なドラゴン…でもマホトラ大好きなんで使ってみたいところです
初心者なんですけど、sサイズのキャラに命令するのに作戦を変更させる意味ってなんですか?
割と命令しないパターンがある。素早さ高くない回復役とかはいのちだいじににしといて相手の攻撃きたら回復、来なかったらスクルトで補助とかAIがやってくれるから。
キングヒドラやってほしいです!!
マンダのりゅうせいぐんはつよい
コメする動画間違えてら
( ⌒,_ゝ⌒)
2戦目の相手ランキング1位の方のパーティですね!
切断して1位とか哀れやな
@@gts6987 1位の人のパーティってだけで、この相手の方が1位って訳じゃないです!ややこくてすいません🙇
1位の人が使ってるからパクってる人が多い
パクりだけでは雑魚は勝てんよ理解度が違う
これずっとやってみたかった
マホトラブレイクでギガマホトラ使うPT考えてたけど、マホトラ攻撃が毎回入るならわざわざブレイク持ち使う意味なさそうかな?
グレイナルはブレイク持ってるからそれで毎回発動してるのかも
ボーマンダじゃないよwMPが0になったら、あの忌々しいな回復耐久は不成立だね。
切断って故意にやったらポイント減ってゲームのバグだと無効になるんで基本的にバグだと思いますよ
命令しないメリットってあるの?
マヒャドデスじゃなくてマヒャデドスな
メモとってな画面の前で
配合表見して
モンスターズ3動画の人のマヒャドデス率の高さすごいんだがわざとなのかな?
マヒャデドス
うーんJ3Pの幻魔マンを思い出すw
私が作るならMPブレイクはないですがメトロゴーストですかね。グレイナルは攻撃570でメトロゴーストは520でやや劣りますが、【過去作の仕様】であればマホトラの吸収量は賢さ依存なので
メトロゴーストのほうが賢さ640グレイナルは570で中々の差があります。それに加えメトロはときどきインテ(賢さUP)を所持しており、Lサイズで全体攻撃を持つので、通常攻撃が全体攻撃になります。相手のみがわり役も他の敵の数分攻撃を受けるので一瞬でMP切れます。次から打てません。攻撃力が低い利点を生かしてわざとみがわりを倒さず、根に持つを回避して置物に出来る可能性もあります。
1~3回行動でやや安定性に欠けるかもしれませんが、嫌がらせとしてはかなりむかつく性能してますよ(笑)
あとはじんめんじゅとかも面白いですね(PT理論は割愛します。)
すげぇ参考になる。これからもコメントし続けてくれ
@@gts6987 みてくれてありがとうw
調子乗って鼻がのびたので、MP吸収し終わった後、敵を倒す役目のアタッカー育成論を紹介しときますね。ちなみに検証はしてないので実挙動とは大きく異なる場合もあるのでそこだけ注意してもらえれば!PT編成の考え方の参考に~くらいに思っといてくださいw
アタッカーはおおきづち(会心UP、メタルハンター、いきなりバイキルト)もしくは、ダースリカント(会心UP、とうそうほんのう、ラージキラー)です。
バイキルトの効果量は倍率で言うと1.5倍です。ラージキラーは1.2倍です。しかしおおきづちがLサイズに攻撃しても正直おおきづちがダメージが出ます。この二匹の違いは素早さが大きく異なるところで使い分けができます。ダースのほうは素早さ580で全モンスター中55位と脅威の速さです。攻撃力は640で43位です。
おおきづちは素早さ440で382位、攻撃力は660でなんと25位。しかし先手を取って攻撃したほうが倒せることが多いのでLサイズの多い環境では恐らくダースのほうが貢献できるでしょう。Sサイズが4匹相手ならばダースのキラーが意味ないのでおおきづちが総合火力は高くなるでしょう。
そして肝心な特技ですが、さみだれ切りです。これは前作通りであれば通常攻撃の0.9倍、0.5倍、0.25倍、0.1倍と左から順にダメージが落ちる全体技です。相手が左にLサイズがいるのであればSサイズ2枠分のダメージ1.4倍の火力がでます。つまりダースで計算すると、(640*1.2*0.9)+(640*1.2*0.5)=691+384で1075ものダメージをLサイズに与えられるんですね。1回の行動で999ダメですね。(実際は守備の関係でダメージは落ちますがこちらの根に持つみがわりで相手の守備は大きく落ちてるのでダメージは結構入るはずです。)おおきづちのダメージ計算は割愛させていただきます。
物理タイプのアタッカーは敵の属性耐性関係なしにダメージが入るので敵が何であれ確実にダメージを与えられるのもポイントです。相手の守備が硬すぎる場合(メタル系など)は、まわしげりなどの守備力を無視したダメージを与える特技も有効なので覚えておいて損はないです。
環境によって育てたモンスターが使い物にならなくなる時もありますが、それでも環境に歯向かったメタ構成が刺さったときは最高に気持ちいいのでどんどんメタっていきましょw
初心者なんですけど、アタッカーもLサイズにするんですか?それともsでもう一体みがわりなどいれるんですか?
メトロゴーストのスキル構成も知りたいです!
@@barreltitor3454 みてくれてありがとう~!w
嫌がらせ構成ではかならず妨害役は動かないと勝利できないので、身代わり役は必須になります!お好みですが、シャンタクが一番無難ですかね~。
なのでアタッカーはSサイズです!
メトロゴーストは耐性の関係上、Lサイズ化しても行動制限系が完全ではないので耐性系スキルを積むことになります。耐性を眠り麻痺休みの3種を150に出来ればそれが一番いいのですが、耐久面に不安が出ます。なので現在の環境では休みが多いので、休みを150にして、相手に休みブレイクがあっても無効にする構成がおススメです。Lサイズメトロの休み耐性は初期で50なので休みガード大を2個用意していただくことになります。ウルトラガードSPが理想ですが持ってない場合は休みガードでも大丈夫です。試合中は余裕があるときに、AI1~3回行動があるので回復のタイミングも多少はあると想定できるので、休みガード(もしくはウルトラガードSP)+爆風ガードSP+超回復SPが構成的には安定するのかなと思います。
しかしある程度対戦を理解している人は、MP吸い取る系の妨害はすぐに対応してきます。MP吸収ガードつければいい話ですからね。メトロゴーストはブレイクをもっておらず、全く吸えないということも・・。対戦環境にあった構成を色々考えるといいと思いますよ~!DQMは対戦より対策や戦術を考えてるときが一番楽しいまでありますw
詳しくありがとうございます!とりあえず今試しにてきとーパでメトロ連れていったんですがブレイク大ないので耐性50以上ある的にはほぼほぼ吸収はいらず…
パンドラボックスで同じことやってました。踊り系も結構いいと思います!
マホトラ戦法目つけてたから参考になります
テンプレの光の番人とか身代わり使う動画よりれしむの色々なモンスターを使ってくれる動画が好きだから順位気にするなw
くっそ笑ったw
俺も真似させてもらいます笑
バランスボールでワロタ
こういうの思いつくのすげぇわ
全く同じパーティ使ってたけど火力不足で負けることも多かったです
すげぇわかる
グレイナルに回復付けて、ゴットライダーのところをハデスナイトとかの火力枠にした方が良いかも
今ちょうどスキル変えて同じことしようとしてました
エアプだけど通常攻撃のみでスキル耐性各種に振った脳筋戦法強そうだな。
番人で詰む
これめっちゃ良いな
通常攻撃だけで良いからスキル全部耐性にするのもアリか?
それむちゃくちゃ面白そう
スキル神さま→グレイナルにすると光の波動取りつつギガマホ二枚体制にできる
騎士道→身代わりとスクルト取れるのに変えたらmp枯らした後詰み性能高くなってもっと強くなるかもっすね
スキル変えたかったから参考にする!ありがとう!
あと今作回復のコツの恩恵微妙でs枠の回復役1〜2回行動持ってれば十分なのでメタルキラー持ちのナイトキングだとメタルにも多少は楽になるかもっすね
エアプで申し訳ないのですがネット対戦だと特性のマホトラ攻撃は確定で入るのでしょうか?
ワクワクするなこれ
LじごくのもんばんとLグレイナルで全吸い取りやろうとしたけど速攻パに勝てないと思って辞めました、、
LSSの3体パのが良さそうですね!今回幻魔ないし!
切断はペナルティ与えるべく!ランクが下がるとか、1週間対戦できないとか
おにこんぼう動画化待ってます
グレイナル強いなw
マホトラ攻撃のMP吸収って攻撃力依存ですか?もしそうじゃ無いならじんめんじゅLサイズで全体攻撃付くから強そう
みがわり一撃で潰せるかもね
じんめんじゅ試してみました?どうでしたか?
クッソウキウキで草
状態異常にしたり、MP減らして戦うのが強いのはわかってる、でもシンプルな殴り合いはができる日はくるのだろうか。。。(願望)
ブレイクを従来の仕様に戻さ無い限り無理やろうね。ただ今作育成かなり怠いからいきなり仕様を戻しますとか言い始めても育成に使った時間クソ無駄だから難しいんだろうけど。
シンプルな殴り合いなんて求めてないおれは
属性ブレイクは今の仕様の方がおもろいと思うけど、状態異常ブレイクは弱体化して欲しい。これのせいで若干クソゲーになりつつある
マホトラ戦法は結局倒した数とかダメージ差で負ける可能性が割とあるから安定しないんですよね…(個人の感想です)
じめんじゅの全体攻撃ならどうなるのか検証お願いしたいです。。。。🥺
MP0にする前に殺されそう
自分も間違えてたんですけどマヒャドデスじゃなくてマヒャデドスっす
最初の方番人メタになるかも?って言われて結局消えた可哀想なドラゴン…
でもマホトラ大好きなんで使ってみたいところです
初心者なんですけど、sサイズのキャラに命令するのに作戦を変更させる意味ってなんですか?
割と命令しないパターンがある。
素早さ高くない回復役とかはいのちだいじににしといて相手の攻撃きたら回復、来なかったらスクルトで補助とかAIがやってくれるから。
キングヒドラやってほしいです!!
マンダのりゅうせいぐんはつよい
コメする動画間違えてら
( ⌒,_ゝ⌒)
2戦目の相手ランキング1位の方のパーティですね!
切断して1位とか哀れやな
@@gts6987 1位の人のパーティってだけで、この相手の方が1位って訳じゃないです!
ややこくてすいません🙇
1位の人が使ってるからパクってる人が多い
パクりだけでは雑魚は勝てんよ
理解度が違う
これずっとやってみたかった
マホトラブレイクでギガマホトラ使うPT考えてたけど、マホトラ攻撃が毎回入るならわざわざブレイク持ち使う意味なさそうかな?
グレイナルはブレイク持ってるからそれで毎回発動してるのかも
ボーマンダじゃないよw
MPが0になったら、あの忌々しいな回復耐久は不成立だね。
切断って故意にやったらポイント減ってゲームのバグだと無効になるんで基本的にバグだと思いますよ
命令しないメリットってあるの?
マヒャドデスじゃなくてマヒャデドスな
メモとってな画面の前で
配合表見して
モンスターズ3動画の人のマヒャドデス率の高さすごいんだがわざとなのかな?
マヒャデドス