Algo que es cierto es que las limitaciones de hardware obligaban a los desarrolladores a ponerle más cariño y dedicación sus proyectos. Por eso se sienten tan distintos a los juegos actuales.
Si y no, si te metes jugar un chingo de juegos de esa época, encuentras un chingo de paja, claro salen muchos diamantes, pero también, era más barato desarrollar juegos, así que podían sacar churros de juegos, así que si había mucho que descartar, (las revistas ayudaban a saber que tanto jugar o que no) así que no es del todo cierto lo que dices
No, las limitaciones solo empeoraban los juegos. Los desarrolladores tenían que sacrificar tiempo y recursos valiosos solo para disimular las limitaciones. Esos recursos se podrían haber dedicado a mejorar el juego.
Los fondos de Resident Evil eran magia pura. Transmitian esa inquietud y desolacion que combinaba como un guante con los juegos. Mas alla de que Capcom opto por esto debido a las limitaciones de la PSX, quedaron de maravillas. A dia de hoy sigo mirando esos fondos intentando buscar algun detalle que se me haya escapado jeje.
No conocía este canal, me va gustando, soy arquitecto y he realizado modelados arquitectónicos y renders, hay cosas en las que me he fijado de los video juegos, el tema de prerenderizado se siguió aplicando, no en fondos, pero si en las texturas, y ese es un trabajo que ni se imaginan lo que con lleva. Cuando trabajo mis renders, lo hago en un pc potente y al cliente le entrego imagenes o videos ya renderizados, muy facil si lo comparamos con lo que tienen que hacer los desarrolladores de video juegos, que tienen que hacer un producto que se renderiza en tiempo real. Les doy un ejemplo, supongamos que debo renderizar el interior de una casa pintada solo de blanco, simplemente agrego una unica textura, el blanco en las paredes pongo unos focos por aquí y por allá y listo, pongo a renderizar, y en este proceso que puede llevar minutos u horas, el software que renderiza calcula todas las sombras y listo, en cambio en los juegos 3d, eso mismo no se puede hacer, para esa casa de color blanco se deben crear diferentes texturas, que simulen las sombras y brillos, crean la ilusion de que los focos iluminan las paredes. Muchos de mis modelados pueden ser mucho más pesados que por ejemplo un mapa de call of duty del 2010, pero este último, me puede ganar en calidad jeje. Si tienen curiosidad, los invito a ver algunos de mis primeros renders en instagram instagram.com/arqjhoncontreras/profilecard/?igsh=YWk3dGlheGx6MGQ0
El pre rederizado es una tecnica fascinante, los directores se concentraban en las tomas de camara, es una sensación completamente distinta y un detalle muy superior.. muy bueno el video y el analisis de esta tecnologia
algo que extraño mucho de esos juegos es la cámara estática, la tensión y suspenso que daban por ej en re2, sentir los ruidos de los zombies pero no poder verlos pero sí intuirlos, que buena experiencia amigo
Aparte lo bueno, es que ahora podemos disfrutar cualquier resident evil en nuestro móvil, mientras estás esperando o tenés que matar tiempo podes emularlo tranquilamente. Yo en su momento no me anime a jugar al parasite Eve 2 cuando tuve consola y lo jugué años atrás con el emulador del movil
Los onimusha de PS2 también utilizaban estos fondos, creo que a partir del 3 ya hicieron el entorno 3D, resident evil 1 remake de Gamecube & el Zero que eran una potencia gráfica en su momento fueron los últimos RE con ese estilo de fondos, que juegazos nos brindó Capcom.
Tal cual, el primer onimusha se veía hermoso y es curioso como los desarrolladores optaron por ese tipo de fondos teniendo en cuenta la potencia que ofrecía la PS2! 👾
Voy a decir siempre lo mismo, loco sos un capo. Estos tipos de videos no hay , casi nadie habla de cosas como estas y vos las hablas , y con un amor enorme. Gran video como siempre
recuerdo a mi sobrino que en ese momento tenia 14 años el, jugaba gta5 le mostre el gta vice city y me dijo que choto se veia, le dije que en ese momento era lo mejor en graficos y me respondio: que no sabian hacer juegos? a lo que le repondi como corresponde con una piña.
hay un truco que usaron en Parasite Eve 2, y creo que Fear effect, en el que en determinados momentos, los fondos prerenderizados se movian como si fueran entornos 3D... es decir, no habia corte entre un lugar y otro, sino que nuestro personaje caminaba y el fondo se movia como pasaria en uno en 3D, es maravilloso
Sigo deleitándome con semejantes trabajos artísticos como el primer día. A su vez sigo defendiendo y valorando lo que llegaron a hacer sus desarrolladores - contando con las herramientas de entonces - con respecto a plasmar una estancia bien detallada; era de aquellos que, en un momento dado y dejando quieto al personaje, se quedaba absorto admirando tamaña labor. "Igual o parecido a visitar antiguas obras de arte en un museo..", para el caso, escenarios pre-renderizados digitales. Eso, sumado al tema sonoro de fondo, hacía que diese gracias por estar jugando aquél título que, años después, seguiría admirándolo por dichas cualidades. Un cordial saludo 👋🏼
Muy buen video!! El Grim Fandango (1998) fue el primer juego en el que me di cuenta de que usaban fondos prerenderizados. Si bien, se notaba la diferencia entre el personaje y los fondos, estos eran muy bellos y bien realizados.. y me parece un muy buen ejemplo para el tema del video.
Me encantó, que agradable video, continúa que estos canales son joyas! Los mid 90s hasta los mid 00s fueron tiempos de mucha genialidad en los video juegos
Excelente video. Los fondos prerenderizados transmiten una sensacion única, aquellos que vivimos esa época lo sabemos bien. El salto tecnico entre la primera entrega de Resident Evil y su Remake es increíble, en efecto parece que han transcurrido 20 años.
242 likes 0 dislikes :) Bonito video, también hay que acordarse de los juegos que hacían esta técnica a la inversa, donde también los personajes e incluso todo el escenario era pre-renderizado pero estaba tan bien diseñado que daba el pego perfecto en 3D (probablemente el ejemplo más famoso de todos fue los dos primero Age of Empires).
Desde su salida al día de hoy SimCity 4 y Los Sims 1 me parece que tienen de la estética más linda justamente por sus gráficos prerenderizados, no son los fondos sino cada objeto, hermoso video!!
Acabo de descubrir este canal y de repente, flash, Nico el mejor operador que vio binc/posdata/CM jajaja. Excelente video, me voy a fumar todo lo que venga ahora!
Mira, si te soy 100% sincero desconozco qué programa se utiliza para ver los fondos originales del juego, ya que muchas veces no son simples archivos .png por ejemplo. Dicho esto, sé que existen varios mods para ese juego, la mayoría que se instalan en la ISO original (que después corre en un emulador). Vas a encontrarte desde fondos pre-renderizados escalados con inteligencia artificial y sobre todo en una relación de aspecto de 16:9 Hasta todos los huds, menús y textos hechos nuevamente para que no destonen cuando instales todo lo anterior que te nombre. Hace por lo menos dos añitos que esto existe más o menos, así que calculo que ya debe de haber hasta versiones nuevas de estos mods. Devuelta, no sé qué programa se usa para navegar por el juego original y hacer data colection si se quiere, pero si lo tuyo es solo jugar fíjate esto que te dije 🫶
Me alegro que existan juegos como Alisa o Tormented souls para hacernos recordar a la epoca de la play uno, buen video compa una nostalgia ver contenido asi!
Es muy bonito recordar esos grandes videojuegos del pasado, pero no hay que permitir que la nostalgia nos lleve a creer que en los tiempos posteriores no existen buenos videojuegos que nada tienen que envidiarle a los clásicos.
Totalmente de acuerdo, en este caso puntual con los fondos pre-renderizados me pasa que hay juegazos muy copados, pero también existen títulos excelentes de años actuales! 🙌
En el caso de SIM City no aplica como "prerenderizado", porque en realidad es pixel art en isometrías (o en los fondos) pero nunca fueron modelos 3D con texturas, capturadas y convertidas a 2D. O sea, fueron hechos "a mano" simulando las 3D.
Es muy interesante, por lo que pude investigar sabía que era un juego con perspectiva isométrica, igual que diablo por ejemplo, pero tenía entendido que en algunas partes utilizaban sprites que estaban pre-renderizados!
Coincido absolutamente cada punto. Sigo insistiendo que podrían/deberían seguir haciendo juegos con fondos pre renderizados y fixed cameras. La nostalgia eterna. Por eso para mi, ahora que estamos en la época de refritos, los remake del Re1 y Re0 son perfectos. Abz
La tecnica del prerenderizado no se ha abandonado del todo, ya que sigue viva en el renderizado de las luces. Tener luces dinámicas ocupa una barbaridad de procesamiento y es por eso que los mapas de luces estaticos se renderizan en la textura, dekando las luces dinamicas en el mínimo. Esto es particularmente importante en los juegos moviles. Saludos buen vídeo
Mirando en ese entonces como se veía la ciudad del resident Evil 3, siempre con mi hermano nos decíamos, el nivel de la gráfica de la ciudad del resident 3, debieron colocar sela a varios juegos en especial al driver 1 y 2, las ciudades de Chicago, la habana, las vegas y rio de janeiro se hubieran visto, geniales.
Excelente video y explicación , resident evil remake y resident evil Zero son un deleite visual por lo menos para todos los que nos gustan los gráficos prerenderizados .
siempre me gustaron los fondo pre-renderizados, pero, considero que un juego supero a resident evil ( en pre-renderizado y realismo ) y fue alone in the dark the new nightmare, ya que, tenia la particularidad de poder alumbrar a cualquier parte del escenario ( siendo una imagen ) y ver las sombras que generaba una mesa, silla, una pared, etc....un trabajo increible sin dudas.... exprimio al maximo la PSX ....me gustaria un video sobre ese alone in the dark.... se lo merece....( curiosidad ....en un trailer del demo, se mostraba a un monstruo con tentaculos en uno de los pasillos, me canse de buscarlo y nunca lo encontre, luego me entere que solo estaba en la demo...no se si alguna vez se libero dicha demo, creo que era la de dreamcast )
Sii totalmente, eso lo lograban proyectando dos imágenes del mismo escenario, una oscura y una iluminada, tengo un video al respecto en el canal, si te copa pégate una vuelta! 🤝
me quedo con la última frase "las limitaciones de hardware hacían a los juegos mejores", lo digo no por un factor nostalgia mal enfocado, sino porque esas limitaciones empujaron muchísimas veces la creatividad de los equipos, y uno de los ejemplos más citados es la niebla de Silent Hill, que ya todos sabemos, fue usada para dar tiempo a la PS de renderizar los fondos 3d sin que se notará el pop-up y creando de paso una de las mejores atmósferas en un juego de terror. Y es que, de verdad, ahora tienen tantas posibilidades los equipos de desarrollo que parece que siempre cayeran en las mismas prácticas de diseño para tratar de explorar todo aspecto posible, olvidando que mucho no siempre es mejor. lo bonito de este medio es que hay cabida para todo, habría que mirar más a aquellos que están limitados en sus posibilidades, puede que ellos estén viéndose obligados a crear grandes cosas con recursos pequeños.
La mejor combionacion. Fuera de joda, es una técnica que a mi parecer es perfecta cuando el juego quiere optar por un enfoque fotográfico, como mostraste en el video, las tomas que se pueden conseguir con el posicionamiento de cámara es genial, el único problema para mi (y disculpen si suena muy gay) son los controles, depende igual de como hagan los juegos, pero a veces pueden quedar incomodos los controles por como posicionen la cámara. De ejemplo pongo al God of War 1, a veces te dejaba la cámara estática de una forma inclinada en momento donde debías pasar por tablones finitos, y era una mierda total tener que intentar caminar perfectamente con el ángulo raro que te dejaban; también en algunos otros juegos mas estilo Residen Evil, cuando cambiaban la cámara, también te cambiaban el movimiento conforme la dirección de la cámara. Ibas para adelante caminando y luego cambiaban la toma, y en vez de ir para adelante como ibas antes, vas a la izquierda, se entiende?. Es genial, pero hay que saber utilizarlo.
Te iba a bardear por lo de "combionación" (no seas malo, es revisar el video antes de subirlo y te das cuenta), pero me pareció brillante el video y la propuesta de canal. Me suscribo
Te falto mostrar el perfecto ejemplo de parasite eve 2. Donde al comienzo cuando Aya sale del auto y camina y hacen una mezcla brutal entre lo pre-renderizado en movimiento hasta incluso los policias en movimiento, y mientras caminamos se nota el transfondo todo, otro buen ejemplo es final fantasy 8, que tiene mas de una escena asi.
Parasite eve 2 tiene unos fondos hermosos, final fintasy también pero no podía poner todos, es más ya me comentaron incluso que faltaban fondos de lucas arts, así que imagínate 😅
resident evil 1 remake es mi resident favorito, siempre lo vuelvo a jugar asi sea una vez al año , y simplemente su aspecto artistico es otro nivel! , como es posible que un juego de hace 22 años con retoques técnicos y subiendo la resolución (la version remaster) se vea mejor que muchos juegos actuales? , Re1 remake demuestra que cuando se hacen las cosas con amor y dedicación simplemente se notan!
Supongo que evoca nostalgia por el simple hecho de ser lo que algunos jugaban de chicos, y hoy viéndolo a la distancia lo recuerdan con mucho cariño! 🫶
Casi todo juego de la generación PS1 y PS2 usaba elementos pre-renderizados por las limitaciones de hardware de la época. Claro que los máximos ejemplos (como bien ilustras) son los RE Clásicos de PS1 y el Remake de 2002, pero también muchos otros. Ejemplo: el público en los juegos de deportes, o varias texturas en los juegos de carrera (carteles, vegetación, las gradas, etc). Son cientos de ejemplos.
Creo que permite imprimir una jugabilidad más cinematográfica, los fondos 😊 Son pinturas qué podías interactuar con Chris, y para te volaban la cabeza, porque los demás detalles te los imaginabas 🤯 Claro no tenes esa cámara que sigue a Regina, pero no era necesario si ubicaban bien la cámara 😎
En RE Village es una percepción mía o los desarrolladores quisieron imitar fondos prerenderizados? Hay ciertas partes en el Castillo dimitrescu que parecen prerenderizadas. Por momentos da esa sensación fondo muy estático.
al principio no me gustaban con esa camara pero cuando jugué RE1 y 3 y luego Alone in the dark jummm me volví fanatico de este tipo de juegos que bellas epocas
Recuerdo de chico jugar al RE3 (mi primer resident) y a veces dejar el juego en pausa para ver los escenarios, eran realmente increibles. Es verdad que antes con tantas limitaciones de hardware los desarrolladores se ponian mucho mas creativos y prestaban mas atencion tambien a otras cosas (guion, desarrollo de personaje, musicalizacion). Ahora parece que solo importa el hiperrealismo..
pasan los años y el remake del primer resident evil me sigue pareciendo una maravilla visualmente me hubiera gustado que el 2 y el 3 tuvieran este trato la verdad
Es espectacular el remake del primero, lamentablemente a los otros dos solo podemos disfrutarlos de esa forma mediante mods, y son realmente complicados de jugar ya que el juego no fue pensado para verse con cámaras fijas 😅
Diria que los Final Fantasy 8 y 9 (el 7 no lo jugué) ademas de tener esos fondos tenia cinematicas que arrancaban con el fondo como primer cuadro de la cinematica y sin perder el control del personaje, osea que por unos segundos se podia jugar durante la cinematica en ese fondo que "cobraba vida" digamos
El prime de los videojuegos sin duda alguna, espero seguir viendo en la actualidad joyitas como estos juegos nacer y poder jugarlos. Mi sueño de vida es hacer un juego con prerenderizado con zombies y todo... Espero lograrlo antes de morir jajajajaj
Hay un par de mods para los remakes pero son más que nada algo que apela a la nostalgia por que salvo que tengas algún mod que te permita apuntar automáticamente a los enemigos es completamente injugable 🙃
uno que te pasaste por alto, onimusha 2 de ps2 es simplemente hermoso, el mejor renderizado de la ps2 mientras que cuando vi onimusha 3 se notaba el cambio cuando paso al 3D. para mi el 2 era una belleza visual, podia como un juego de la play 3 o de la play 4.
La saga Myst dominó tanto los fondos prerenderizados que Riven de 1997 parecen fotos (y encima con movimientos de animales en la escena o del agua), pero luego con la tercera entrega de 2001 lograron el más difícil todavía, fondos prerenderizados, pero con cámara libre 360°, y con la cuarta de 2004 añadiendo transiciones fluidas entre escenas, manteniendo la cámara libre.
Seeee tenía unos fondos muy bien logrados, a mi particularmente los point and click no me llaman la atención que digamos, pero es increíble lo que habían logrado con el primer juego de esa franquicia! 🤝
Yo me acuerdo cuando le enseñé a mi amigo el RE Remake en la GC se quedo tan sorprendido con los gráficos que creía que yo le estaba haciendo una broma y me arrebato el mando por que no lo creía 😮😮
El ultimo juego prerenderizado y diría que el mas brutal que sigue viéndose bien hoy es el remake de resident evil 1 de gamecube. Esto lo dije antes que llegara en la parte que comentas en tu video
Se ve hermoso, igual hay una versión del mismo para PC al que se le pueden instalar mods muy copados (desde corregir el color del traje de Jill, reescalar los fondos con AI o bien usar shaders mucho más lindos) 🙌
La ventaja que tenían esos gráficos era que podían mostrar entornos extremadamente complejos con un uso mínimo del hardware. Además de que se podía mejorar el modelado de los personajes y enemigos (y la cantidad que podías poner en pantalla). Un juego moderno que retomó ese estilo gráfico, aunque con fotografías, es Gran Turismo. En Sport, y ahora en GT, ponen coches renderizados del juego en fotografías. Ya sea en movimiento o para el modo foto. Y el resultado es excelente, el coche no desentona con el entorno real de la foto.
@@fueradeserie. cierto, igual era 3D que te atrapa y seguía con esa esencia de sus títulos antecesores. Hoy en día son películas un tanto insípidas, como que les falta algo. 🤧🥹
En PARASITE EVE 2 apenas sale del entrenamiento al comienzo hicieron que se vea el escenario en movimiento siguiendo la camara mientras vas caminando, con graficos pre renderizado es alucinante ese efecto, creo que es el unico juego que lo logro tan bien solo en esa escena hasta ahora nadie lo explica.
Algo que es cierto es que las limitaciones de hardware obligaban a los desarrolladores a ponerle más cariño y dedicación sus proyectos. Por eso se sienten tan distintos a los juegos actuales.
Tal cual 👾
Pero battlefield 1 es una maravilla 😊
Si y no, si te metes jugar un chingo de juegos de esa época, encuentras un chingo de paja, claro salen muchos diamantes, pero también, era más barato desarrollar juegos, así que podían sacar churros de juegos, así que si había mucho que descartar, (las revistas ayudaban a saber que tanto jugar o que no) así que no es del todo cierto lo que dices
No, las limitaciones solo empeoraban los juegos.
Los desarrolladores tenían que sacrificar tiempo y recursos valiosos solo para disimular las limitaciones. Esos recursos se podrían haber dedicado a mejorar el juego.
Falso, caso monster hunter que se mandan proyectos de la santísima desde siempre.
Los fondos de Resident Evil eran magia pura. Transmitian esa inquietud y desolacion que combinaba como un guante con los juegos. Mas alla de que Capcom opto por esto debido a las limitaciones de la PSX, quedaron de maravillas. A dia de hoy sigo mirando esos fondos intentando buscar algun detalle que se me haya escapado jeje.
Tal cual, y quédate tranquilo no sos el único que sigue buscando detalles más de 20 años después 😅
relocoooo yo en su momento me c4gaba de mierdo y trataba de escuchar sonidos y pensaba que de cualquier lado saldria un zombie, muy bien logrado
Jaja un finde a la noche con tormenta y un frío que te corroía los huesos jugarlo era una verdadera película de terror 😂
No conocía este canal, me va gustando, soy arquitecto y he realizado modelados arquitectónicos y renders, hay cosas en las que me he fijado de los video juegos, el tema de prerenderizado se siguió aplicando, no en fondos, pero si en las texturas, y ese es un trabajo que ni se imaginan lo que con lleva.
Cuando trabajo mis renders, lo hago en un pc potente y al cliente le entrego imagenes o videos ya renderizados, muy facil si lo comparamos con lo que tienen que hacer los desarrolladores de video juegos, que tienen que hacer un producto que se renderiza en tiempo real.
Les doy un ejemplo, supongamos que debo renderizar el interior de una casa pintada solo de blanco, simplemente agrego una unica textura, el blanco en las paredes pongo unos focos por aquí y por allá y listo, pongo a renderizar, y en este proceso que puede llevar minutos u horas, el software que renderiza calcula todas las sombras y listo, en cambio en los juegos 3d, eso mismo no se puede hacer, para esa casa de color blanco se deben crear diferentes texturas, que simulen las sombras y brillos, crean la ilusion de que los focos iluminan las paredes.
Muchos de mis modelados pueden ser mucho más pesados que por ejemplo un mapa de call of duty del 2010, pero este último, me puede ganar en calidad jeje.
Si tienen curiosidad, los invito a ver algunos de mis primeros renders en instagram
instagram.com/arqjhoncontreras/profilecard/?igsh=YWk3dGlheGx6MGQ0
Tremendo 🫶
El pre rederizado es una tecnica fascinante, los directores se concentraban en las tomas de camara, es una sensación completamente distinta y un detalle muy superior.. muy bueno el video y el analisis de esta tecnologia
Totalmente, al día de hoy sueldo quedarme quieto en algunas partes del gameplay para apreciar cada detallito que incluían en los fondos! 🙌
Que buen video, esperé 17 años en ver este contenido. Que recuerdos glorioso cuando salió la PS1. saludos
Muchísimas gracias locura! 🤝
algo que extraño mucho de esos juegos es la cámara estática, la tensión y suspenso que daban por ej en re2, sentir los ruidos de los zombies pero no poder verlos pero sí intuirlos, que buena experiencia amigo
Me encantaban 👾
unos mates, tortas fritas o sopaipillas. y un día entero jugando algún resident de antaño. lo tienes todo!
La felicidad descrita en un comentario 👾
Con una coca-cola y unas papitas estaría mejor
Aparte lo bueno, es que ahora podemos disfrutar cualquier resident evil en nuestro móvil, mientras estás esperando o tenés que matar tiempo podes emularlo tranquilamente.
Yo en su momento no me anime a jugar al parasite Eve 2 cuando tuve consola y lo jugué años atrás con el emulador del movil
@@emmanuelcasal6674 siiii y si tienes un mando mejor!
con tus primops y hermanos
Los onimusha de PS2 también utilizaban estos fondos, creo que a partir del 3 ya hicieron el entorno 3D, resident evil 1 remake de Gamecube & el Zero que eran una potencia gráfica en su momento fueron los últimos RE con ese estilo de fondos, que juegazos nos brindó Capcom.
Tal cual, el primer onimusha se veía hermoso y es curioso como los desarrolladores optaron por ese tipo de fondos teniendo en cuenta la potencia que ofrecía la PS2! 👾
Uff, le sabes.
Onimusha
Ea desde el 4 que se cambia al modelo 3d con camara al hombro.
Gran saga de videojuegos, lastima que nunca dio el salto a las nuevas consolas
Nadie menciona que Onimusha 2 utilizaba imagen real filmada integrada en bucle? Es literalmente el techo y no se empleó en la tercera parte como tal
Voy a decir siempre lo mismo, loco sos un capo. Estos tipos de videos no hay , casi nadie habla de cosas como estas y vos las hablas , y con un amor enorme. Gran video como siempre
Mil gracias por el apoyo como siempre locura! 🙌
recuerdo a mi sobrino que en ese momento tenia 14 años el, jugaba gta5 le mostre el gta vice city y me dijo que choto se veia, le dije que en ese momento era lo mejor en graficos y me respondio: que no sabian hacer juegos? a lo que le repondi como corresponde con una piña.
La paz nunca fue una opción 😈
Bien hecho!..que insolencia 😮
A los 14 años una persona debería tener noción sobre el avance tecnológico y cómo impacta en el resultado final de un trabajo 😆
@@juanmanuellosadamoret8320 depende cuanto estudia
Hiciste bien Bob😂
hay un truco que usaron en Parasite Eve 2, y creo que Fear effect, en el que en determinados momentos, los fondos prerenderizados se movian como si fueran entornos 3D... es decir, no habia corte entre un lugar y otro, sino que nuestro personaje caminaba y el fondo se movia como pasaria en uno en 3D, es maravilloso
Esos detalles técnicos son los que te hacen apreciar cada vez más ese juego! 🙌
Ese fue un tremendo salto el comienzo de parasity Eve 2 y el resident evil 1 remake de gamecube para ser del 2001 tenía una tremenda calidad realista
Sigo deleitándome con semejantes trabajos artísticos como el primer día. A su vez sigo defendiendo y valorando lo que llegaron a hacer sus desarrolladores - contando con las herramientas de entonces - con respecto a plasmar una estancia bien detallada; era de aquellos que, en un momento dado y dejando quieto al personaje, se quedaba absorto admirando tamaña labor.
"Igual o parecido a visitar antiguas obras de arte en un museo..", para el caso, escenarios pre-renderizados digitales.
Eso, sumado al tema sonoro de fondo, hacía que diese gracias por estar jugando aquél título que, años después, seguiría admirándolo por dichas cualidades.
Un cordial saludo 👋🏼
Totalmente, me pasaba mucho esto de quedarme quieto mirando los escenarios para poder capturar cada detallito! 🤝
mucha nostalgia! para un domingo gris 😀excelente video como siempre!
Gracias por el aguante locura! 👾
Muy buen video!! El Grim Fandango (1998) fue el primer juego en el que me di cuenta de que usaban fondos prerenderizados. Si bien, se notaba la diferencia entre el personaje y los fondos, estos eran muy bellos y bien realizados.. y me parece un muy buen ejemplo para el tema del video.
Seee hermoso juego el grim fandango!
Me encantó, que agradable video, continúa que estos canales son joyas! Los mid 90s hasta los mid 00s fueron tiempos de mucha genialidad en los video juegos
Me alegra que te haya gustado, mil gracias locura! 🫶
Hermano cada video tuyo es una volada de ida que te deje con ganas de ver más y más, a esperar como siempre el próximo domingo
Posta, muchísimas gracias por el aguante! 🙌
Excelente video. Los fondos prerenderizados transmiten una sensacion única, aquellos que vivimos esa época lo sabemos bien. El salto tecnico entre la primera entrega de Resident Evil y su Remake es increíble, en efecto parece que han transcurrido 20 años.
Totalmente! 🤝
excelente video coincido con vos una belleza el Re remake con esos fondos !!!
🤝
Papá! Recién te conozco! Interesantísimo el tema, no sabía nada jaja nuevo suscriptor !! Se ve interesante el canal! Saludos
Muchísimas gracias, me alegra que te guste! 🫶
Las consolas de plástico transparente me parecen la gloria estética y con los años me parece que los fondos pre-renderizados también
Vos sabes que de chico no me gustaban mucho las consolas transparentes, hoy de grande las miro con otros ojos 😅
Fue el pináculo de la tecnología
Excelente video 👍 saludos a todos desde San José del Cabo Baja California Sur México 🇲🇽🇲🇽👏👏
Muchísimas gracias locura! 🫶
Uh que maravilla para disfrutar con el café. Excelente video como de costumbre.
Gracias por bancar siempre 🫶
Un vídeo estupendo, me suscribo. Me ha encantado como has tratado el tema con un enfoque divulgativo y ameno.
Muchísimas gracias por el apoyo locura! 👾
242 likes 0 dislikes :)
Bonito video, también hay que acordarse de los juegos que hacían esta técnica a la inversa, donde también los personajes e incluso todo el escenario era pre-renderizado pero estaba tan bien diseñado que daba el pego perfecto en 3D (probablemente el ejemplo más famoso de todos fue los dos primero Age of Empires).
Seee totalmente! 🙌
Ese remake parece de esta decada, que calidad!, ojala asi hubiera llegado el 2 o el 3
🙌
Desde su salida al día de hoy SimCity 4 y Los Sims 1 me parece que tienen de la estética más linda justamente por sus gráficos prerenderizados, no son los fondos sino cada objeto, hermoso video!!
Seee, tiene ese “no se que” que hace que lo amemos! 🙌
@@fueradeserie. creo que el no se qué es la calidez del evidente amor que hubo en los artistas al hacer esas obras, cuando el mundo era mas tierno
Es un muy buen punto 👾
Muy buen video. Mejor canal. Merece mucha más atención. Siga siga
Mil gracias por el aguante locura! 🙌
@@fueradeserie. a vos x el laburo
Esos fondos siempre me llamaban la atencion, pero la nostalgia esta y lo disfruto mucho
🙌
Acabo de descubrir este canal y de repente, flash, Nico el mejor operador que vio binc/posdata/CM jajaja. Excelente video, me voy a fumar todo lo que venga ahora!
Jajaaj, gracias por el aguante locura! 👾
Desperados, Commandos, The Longest Journey entre tantos otros. Me declaro fan de los fondos pre-renderizados.
🙌
Siempre me encantaron los fondos pre renderizados de los resident evil, porque tenían mucho detalle
A mi también, en algunos lugares me quedaba quiero viendo cada detallito que le agregaban a los fondos! 👾
Buen video saludos desde cancun.. ojala y siguieran con los fondos renderizados ..!!!
Quizás en algún momento algún juego los ponga de moda nuevamente 😅
Ahora entiendo por que en los juegos de antes realmente se notaba el amor y la pasion que les ponían
🙌
3:20 ¿se podrá navegar así con el juego original? quiero hacer eso con FF9. ¿Algún cam mod o algo?
Mira, si te soy 100% sincero desconozco qué programa se utiliza para ver los fondos originales del juego, ya que muchas veces no son simples archivos .png por ejemplo.
Dicho esto, sé que existen varios mods para ese juego, la mayoría que se instalan en la ISO original (que después corre en un emulador).
Vas a encontrarte desde fondos pre-renderizados escalados con inteligencia artificial y sobre todo en una relación de aspecto de 16:9
Hasta todos los huds, menús y textos hechos nuevamente para que no destonen cuando instales todo lo anterior que te nombre.
Hace por lo menos dos añitos que esto existe más o menos, así que calculo que ya debe de haber hasta versiones nuevas de estos mods.
Devuelta, no sé qué programa se usa para navegar por el juego original y hacer data colection si se quiere, pero si lo tuyo es solo jugar fíjate esto que te dije 🫶
4:05 Gloriosa combionación xd
Error de imprenta 👾
que videazo man
Muchísimas gracias locura! 🫶
Me salió este video recomendado de pedo y me encanta tu contenido! Te ganaste un suscriptor!
Que copado, muchísimas gracias locura! 🫶
Me alegro que existan juegos como Alisa o Tormented souls para hacernos recordar a la epoca de la play uno, buen video compa una nostalgia ver contenido asi!
Totalmente, muchas gracias por el aguante locura! 🙌
@@fueradeserie. si me encanta que hagas contenido de este tipo por tu canal!
Este canal es oro
🥹
Muy buen video amigo,
Muchísimas gracias locura! 👾
porque no te había visto antes papu. nuevo sub
Muchas gracias locura! 🫶
7:28 yo también quedé fascinado 😮😮😮
🤝
Ufffffffffffff VI DE A ZO ! abrazo amigazo!
Gracias por bancar siempre genio! 🫶
Es muy bonito recordar esos grandes videojuegos del pasado, pero no hay que permitir que la nostalgia nos lleve a creer que en los tiempos posteriores no existen buenos videojuegos que nada tienen que envidiarle a los clásicos.
Totalmente de acuerdo, en este caso puntual con los fondos pre-renderizados me pasa que hay juegazos muy copados, pero también existen títulos excelentes de años actuales! 🙌
En el caso de SIM City no aplica como "prerenderizado", porque en realidad es pixel art en isometrías (o en los fondos) pero nunca fueron modelos 3D con texturas, capturadas y convertidas a 2D. O sea, fueron hechos "a mano" simulando las 3D.
Es muy interesante, por lo que pude investigar sabía que era un juego con perspectiva isométrica, igual que diablo por ejemplo, pero tenía entendido que en algunas partes utilizaban sprites que estaban pre-renderizados!
Coincido absolutamente cada punto. Sigo insistiendo que podrían/deberían seguir haciendo juegos con fondos pre renderizados y fixed cameras. La nostalgia eterna. Por eso para mi, ahora que estamos en la época de refritos, los remake del Re1 y Re0 son perfectos. Abz
Totalmente, muchísimas gracias por comentar! 🙌
Gloriosa combionación. Videazo
Muchas gracias locura! 👾
La tecnica del prerenderizado no se ha abandonado del todo, ya que sigue viva en el renderizado de las luces. Tener luces dinámicas ocupa una barbaridad de procesamiento y es por eso que los mapas de luces estaticos se renderizan en la textura, dekando las luces dinamicas en el mínimo. Esto es particularmente importante en los juegos moviles. Saludos buen vídeo
Muy buen dato! 🙌
Mirando en ese entonces como se veía la ciudad del resident Evil 3, siempre con mi hermano nos decíamos, el nivel de la gráfica de la ciudad del resident 3, debieron colocar sela a varios juegos en especial al driver 1 y 2, las ciudades de Chicago, la habana, las vegas y rio de janeiro se hubieran visto, geniales.
Hubiera sido genial 😅
@fueradeserie. Gracias por la respuesta, y claro como hubiera sido el metal gear, el v rally 1 y 2, el gran turismo 1 y 2, el Soul Reaver.
0:13 Juegazo el South Park de zombies
Error de imprenta 😅
Juegos que son lost media
Excelente video y explicación , resident evil remake y resident evil Zero son un deleite visual por lo menos para todos los que nos gustan los gráficos prerenderizados .
Muchas gracias locura! 🙌
siempre me gustaron los fondo pre-renderizados, pero, considero que un juego supero a resident evil ( en pre-renderizado y realismo ) y fue alone in the dark the new nightmare, ya que, tenia la particularidad de poder alumbrar a cualquier parte del escenario ( siendo una imagen ) y ver las sombras que generaba una mesa, silla, una pared, etc....un trabajo increible sin dudas.... exprimio al maximo la PSX ....me gustaria un video sobre ese alone in the dark.... se lo merece....( curiosidad ....en un trailer del demo, se mostraba a un monstruo con tentaculos en uno de los pasillos, me canse de buscarlo y nunca lo encontre, luego me entere que solo estaba en la demo...no se si alguna vez se libero dicha demo, creo que era la de dreamcast )
Sii totalmente, eso lo lograban proyectando dos imágenes del mismo escenario, una oscura y una iluminada, tengo un video al respecto en el canal, si te copa pégate una vuelta! 🤝
@@fueradeserie. recien veo tu comentario....sorry por la tardanza...ahora voy a ver el video, y algun otro mas seguro !!
Excelente! Muy buen video :)
Gracias por bancar siempre locura! 🫶
me quedo con la última frase "las limitaciones de hardware hacían a los juegos mejores", lo digo no por un factor nostalgia mal enfocado, sino porque esas limitaciones empujaron muchísimas veces la creatividad de los equipos, y uno de los ejemplos más citados es la niebla de Silent Hill, que ya todos sabemos, fue usada para dar tiempo a la PS de renderizar los fondos 3d sin que se notará el pop-up y creando de paso una de las mejores atmósferas en un juego de terror.
Y es que, de verdad, ahora tienen tantas posibilidades los equipos de desarrollo que parece que siempre cayeran en las mismas prácticas de diseño para tratar de explorar todo aspecto posible, olvidando que mucho no siempre es mejor.
lo bonito de este medio es que hay cabida para todo, habría que mirar más a aquellos que están limitados en sus posibilidades, puede que ellos estén viéndose obligados a crear grandes cosas con recursos pequeños.
Brindo por eso 🤝
La mejor combionacion. Fuera de joda, es una técnica que a mi parecer es perfecta cuando el juego quiere optar por un enfoque fotográfico, como mostraste en el video, las tomas que se pueden conseguir con el posicionamiento de cámara es genial, el único problema para mi (y disculpen si suena muy gay) son los controles, depende igual de como hagan los juegos, pero a veces pueden quedar incomodos los controles por como posicionen la cámara. De ejemplo pongo al God of War 1, a veces te dejaba la cámara estática de una forma inclinada en momento donde debías pasar por tablones finitos, y era una mierda total tener que intentar caminar perfectamente con el ángulo raro que te dejaban; también en algunos otros juegos mas estilo Residen Evil, cuando cambiaban la cámara, también te cambiaban el movimiento conforme la dirección de la cámara. Ibas para adelante caminando y luego cambiaban la toma, y en vez de ir para adelante como ibas antes, vas a la izquierda, se entiende?. Es genial, pero hay que saber utilizarlo.
Totalmente, para mí no sirve de nada tener buenos gráficos si los controles dejan mucho que desear y viceversa 🤝
Excelente vídeo 👌
Muchísimas gracias locura 👾
Te iba a bardear por lo de "combionación" (no seas malo, es revisar el video antes de subirlo y te das cuenta), pero me pareció brillante el video y la propuesta de canal. Me suscribo
Error de imprenta 😅
Te falto mostrar el perfecto ejemplo de parasite eve 2. Donde al comienzo cuando Aya sale del auto y camina y hacen una mezcla brutal entre lo pre-renderizado en movimiento hasta incluso los policias en movimiento, y mientras caminamos se nota el transfondo todo, otro buen ejemplo es final fantasy 8, que tiene mas de una escena asi.
Parasite eve 2 tiene unos fondos hermosos, final fintasy también pero no podía poner todos, es más ya me comentaron incluso que faltaban fondos de lucas arts, así que imagínate 😅
En el cd 3 de final fantasy 8 en el espacio la mayor parte es así con movimiento en el fondo y tú te mueves normal me sorprendió esa parte
No olvidemos la calidad de efectos de sonido y banda sonora que acompañaban estos escenarios
Ni hablar, eso era increíble 🙌
Qué preciosidad
🤝
Nombre de la canción, música de fondo/ambiente? Por favor 🙏🏻?...
De alguna parte en específico? todas son canciones de juegos! 🙌
Genio muy buen video. Ya me suscribo.
Te recomiendo el Tormented Souls (si es que aún no lo jugaste) es un puro viaje de nostalgia
Gracias por el aguante locura, lo conozco, no tuve chance de jugarlo pero si de ver varios gameplays, parece prometedor! 👾
Videazo! Gracias
Gracias a vos por el apoyo! 🙌
resident evil 1 remake es mi resident favorito, siempre lo vuelvo a jugar asi sea una vez al año , y simplemente su aspecto artistico es otro nivel! , como es posible que un juego de hace 22 años con retoques técnicos y subiendo la resolución (la version remaster) se vea mejor que muchos juegos actuales? , Re1 remake demuestra que cuando se hacen las cosas con amor y dedicación simplemente se notan!
Totalmente! 🙌
Te compraste el port de los juegos originales de Resident Evil en GOG(?
Estuve a punto, lo que pasa es que ya tengo las tres entregas principales con la versión Seamless HD y configuradas como me gusta a mí 🥹
Broo estaba buscando un video acerca de este tema me parece super intersante en cuanto al tema de la nostalgia.
Supongo que evoca nostalgia por el simple hecho de ser lo que algunos jugaban de chicos, y hoy viéndolo a la distancia lo recuerdan con mucho cariño! 🫶
Casi todo juego de la generación PS1 y PS2 usaba elementos pre-renderizados por las limitaciones de hardware de la época. Claro que los máximos ejemplos (como bien ilustras) son los RE Clásicos de PS1 y el Remake de 2002, pero también muchos otros. Ejemplo: el público en los juegos de deportes, o varias texturas en los juegos de carrera (carteles, vegetación, las gradas, etc). Son cientos de ejemplos.
Totalmente 🙌
Por fin un video de esto
Espero que te haya gustado 🙌
Resident Evil 1 Remake es una Obra Maestra y es atemporal, incluso hasta hoy en día es un deleite jugarlo
🙌
Creo que permite imprimir una jugabilidad más cinematográfica, los fondos 😊
Son pinturas qué podías interactuar con Chris, y para te volaban la cabeza, porque los demás detalles te los imaginabas 🤯
Claro no tenes esa cámara que sigue a Regina, pero no era necesario si ubicaban bien la cámara 😎
Totalmente, muchas veces me pasaba quedarme quieto en algunos escenarios tan solo para ver lo bien hecho que estaba! 🙌
Te quiero mucho fondo pre renderizado de resident evil 🤗
🤝
adonde se puede bajar los juegos remasterizados los fondos pre renderizados con la ia? hay alguno o son todos mods? saludos muy buen video buena info
Mira, podes buscar en Google “Resident Evil Seamless HD”, hay vas a encontrarte del primero hasta el tercero!
Buen video, sigue haciendo mas
Muchas gracias locura! 🫶
muy lindo video hermano
Muchas gracias locura! 🙌
Gran trabajo mostroo
Muchísimas gracias locura! 🫶
En PC encontramos clásicos como The Longest Journey y Syberia que utilizaron estas técnicas a finales de los 90s
Muy copados 👾
Muy buen video, bancho mucho la musica del hit and run
Muchísimas gracias locura, buen oído! 🫶
Muy buen contenido!! nuevo suscriptor
Muchísimas gracias locura! 👾
Uf que canalazo me vengo a encontrar
Canal en ascendencia
stonks 📈
En RE Village es una percepción mía o los desarrolladores quisieron imitar fondos prerenderizados? Hay ciertas partes en el Castillo dimitrescu que parecen prerenderizadas. Por momentos da esa sensación fondo muy estático.
Tengo entendido que es completamente 3D pero puedo estar equivocado 😅
Excelente música de fondo, simpson hit and run!
Nunca falla 🙌
al principio no me gustaban con esa camara pero cuando jugué RE1 y 3 y luego Alone in the dark jummm me volví fanatico de este tipo de juegos que bellas epocas
Hermoso 🙌
Recuerdo de chico jugar al RE3 (mi primer resident) y a veces dejar el juego en pausa para ver los escenarios, eran realmente increibles. Es verdad que antes con tantas limitaciones de hardware los desarrolladores se ponian mucho mas creativos y prestaban mas atencion tambien a otras cosas (guion, desarrollo de personaje, musicalizacion). Ahora parece que solo importa el hiperrealismo..
Totalmente
pasan los años y el remake del primer resident evil me sigue pareciendo una maravilla visualmente
me hubiera gustado que el 2 y el 3 tuvieran este trato la verdad
Es espectacular el remake del primero, lamentablemente a los otros dos solo podemos disfrutarlos de esa forma mediante mods, y son realmente complicados de jugar ya que el juego no fue pensado para verse con cámaras fijas 😅
Muy bien explicado
Me alegra que te haya gustado locura! 👾
Estos videos me dan nostalgia y me dieron ganas de jugar un point and clic jaja
Qué cosa del bien los point and click 🫶
buenisimoooo q nostalgia lpm
Muchísimas gracias locura! 🙌
Diria que los Final Fantasy 8 y 9 (el 7 no lo jugué) ademas de tener esos fondos tenia cinematicas que arrancaban con el fondo como primer cuadro de la cinematica y sin perder el control del personaje, osea que por unos segundos se podia jugar durante la cinematica en ese fondo que "cobraba vida" digamos
Estaban muy bien hechos 🙌
Excelente laburazo este video.
Muchas gracias locura! 🤝
El prime de los videojuegos sin duda alguna, espero seguir viendo en la actualidad joyitas como estos juegos nacer y poder jugarlos. Mi sueño de vida es hacer un juego con prerenderizado con zombies y todo... Espero lograrlo antes de morir jajajajaj
Crucemos los dedos 😅
me dio ganas de que el proximo resident evil tenga dlc con este estilo de juego, me sigue encvantando el modo tanque y las camaras quietas inmersivas
Hay un par de mods para los remakes pero son más que nada algo que apela a la nostalgia por que salvo que tengas algún mod que te permita apuntar automáticamente a los enemigos es completamente injugable 🙃
uno que te pasaste por alto, onimusha 2 de ps2 es simplemente hermoso, el mejor renderizado de la ps2 mientras que cuando vi onimusha 3 se notaba el cambio cuando paso al 3D. para mi el 2 era una belleza visual, podia como un juego de la play 3 o de la play 4.
Seee estaba genial, ya me lo comentaron así también como la ausencia de algún juego de lucas arts! 🙌
Machinarium está al mismo nivel !
Muy pero muy bueno! 👾
La saga Myst dominó tanto los fondos prerenderizados que Riven de 1997 parecen fotos (y encima con movimientos de animales en la escena o del agua), pero luego con la tercera entrega de 2001 lograron el más difícil todavía, fondos prerenderizados, pero con cámara libre 360°, y con la cuarta de 2004 añadiendo transiciones fluidas entre escenas, manteniendo la cámara libre.
Seeee tenía unos fondos muy bien logrados, a mi particularmente los point and click no me llaman la atención que digamos, pero es increíble lo que habían logrado con el primer juego de esa franquicia! 🤝
Yo me acuerdo cuando le enseñé a mi amigo el RE Remake en la GC se quedo tan sorprendido con los gráficos que creía que yo le estaba haciendo una broma y me arrebato el mando por que no lo creía 😮😮
Ufff durísimo 🥵
El ultimo juego prerenderizado y diría que el mas brutal que sigue viéndose bien hoy es el remake de resident evil 1 de gamecube. Esto lo dije antes que llegara en la parte que comentas en tu video
Se ve hermoso, igual hay una versión del mismo para PC al que se le pueden instalar mods muy copados (desde corregir el color del traje de Jill, reescalar los fondos con AI o bien usar shaders mucho más lindos) 🙌
La ventaja que tenían esos gráficos era que podían mostrar entornos extremadamente complejos con un uso mínimo del hardware. Además de que se podía mejorar el modelado de los personajes y enemigos (y la cantidad que podías poner en pantalla).
Un juego moderno que retomó ese estilo gráfico, aunque con fotografías, es Gran Turismo. En Sport, y ahora en GT, ponen coches renderizados del juego en fotografías. Ya sea en movimiento o para el modo foto. Y el resultado es excelente, el coche no desentona con el entorno real de la foto.
Tal cual! 👾
Como se llama la cancion del minuto 1:55?
Es un tema del simpsons hit and run, lo podes buscar como “legitimate business”, un abrazo locura! 👾
Es del juego de Simpsons hit and run
El máximo hito en este tipo de desarrollo para los videojuegos fue Resident Evil Código Veronica.
Que belleza de juego.
Hermoso juego, igual si no me falla la memoria eran fondos en 3D 😅
@@fueradeserie. cierto, igual era 3D que te atrapa y seguía con esa esencia de sus títulos antecesores. Hoy en día son películas un tanto insípidas, como que les falta algo. 🤧🥹
En PARASITE EVE 2 apenas sale del entrenamiento al comienzo hicieron que se vea el escenario en movimiento siguiendo la camara mientras vas caminando, con graficos pre renderizado es alucinante ese efecto, creo que es el unico juego que lo logro tan bien solo en esa escena hasta ahora nadie lo explica.
Seee es espectacular! 🙌