지구 반대편에서도 PlayStation Portal 리모트 플레이어가 작동할까? 9,000km 떨어진 독일과 일본의 거리에서도 작동하는지 사용후기 [VLOG、한국어/일본어]

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  • เผยแพร่เมื่อ 4 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 17

  • @꾸준꾸준-p7q
    @꾸준꾸준-p7q 7 หลายเดือนก่อน +5

    엄청난 실험이네요 잘 봤습니다

  • @dragonball-4
    @dragonball-4 9 หลายเดือนก่อน +4

    저는 중국에서 리모트플레이 해봤거든요 집에 ps5 있구요 저화질로 겨우 연결되었다가 3분도 안되서 연결해제 되더라구요 수차례 시도해도 그렇습니다 결론은 해외는 안된다 입니다 참고로 집인터넷은 기가랜이고 ps5 랜선 연결 상태였습니다

  • @gguitar5
    @gguitar5 4 หลายเดือนก่อน +5

    엄청난 실험입니다. 근데 오직 이 실험만을 위해서 일본까지 간 건가요 아니면 다른 용무로 일본 간김에 실험도 하신건가요.

    • @soulless_Junho
      @soulless_Junho  4 หลายเดือนก่อน +2

      @@gguitar5 고맙습니다! 일본으로 여행 갈 기회가 있어서 평소에도 궁금했던것을 실험해봤습니다

  • @hightemplar9262
    @hightemplar9262 6 หลายเดือนก่อน +3

    그래도 게임이 실행되는게 너무 신기하네요 ㅋㅋㅋㅋ

  • @매너관전
    @매너관전 3 หลายเดือนก่อน +1

    궁금하던 내용이었음😂

  • @darkcalintz
    @darkcalintz 9 หลายเดือนก่อน +5

    게임 전투씬이랑 네트워크는 일절 관계 없습니다
    게임 연산은 온전히 플스가 하는거라 게임이 어떤 상황이든 네트워크랑은 관계 없어요! 독일 - 일본이라 그렇다기보다 그냥 일본 호텔 네트워크가 불안정해서 그런겁니다!!

    • @soulless_Junho
      @soulless_Junho  9 หลายเดือนก่อน +2

      그렇군요 독일집 네트워크도 가끔 불안정할때가 있어서 더욱 그럴수도 있겠네요

    • @냥소주
      @냥소주 3 หลายเดือนก่อน +1

      비전투시에는 정적인 화면을 송출하므로 압축 알고리즘에 의해 전송해야하는 비트레이트 수치가 낮고요 전투시에는 상대적으로 동적인 상태가 되므로 데이터 압축 알고리즘 효율이 떨어지고 전송해야하는 비트레이트 수치가 높아지니 부하가 심해지고 화질이 떨어진다는 체감이 드는게 맞습니다 결론은 준호님 말이 맞습니다

    • @darkcalintz
      @darkcalintz 3 หลายเดือนก่อน

      @@냥소주이론적으로 맞는말이겠지만 전투 비전투간 영상에서의 비트레이트 차이는 체감될수 있는 정도가 아니에요 ㅡㅡ 그런 논리면 저성능 피씨로 영화볼때 주인공들이 대화나눌땐 렉 안걸리고 액션신만 나오면 렉걸리게요.. 이경우는 네트워크 문제가 맞습니다

    • @굿윌-i3c
      @굿윌-i3c 18 วันที่ผ่านมา

      ​@@darkcalintz뭔소린지이겅 누가봐도 전투씬문젠데

  • @sharakoo
    @sharakoo 9 หลายเดือนก่อน +3

    한국에 PS5 두고 말레이시아에서 근무중인데
    포탈 해도 괜찮을듯 하네요^^

    • @soulless_Junho
      @soulless_Junho  9 หลายเดือนก่อน

      네 솔플이면 할만할것 같아요

  • @junhoheo874
    @junhoheo874 9 หลายเดือนก่อน +1

    어차피 거리보단 네트워크 환경이라 저희집에선 잘 될거 가타요. 실험해볼테니 보내주세요. 서울 용산…

  • @Yu-Gi_1111
    @Yu-Gi_1111 หลายเดือนก่อน +1

    이게 되네 ㅋㅋ

  • @박성준-j3o
    @박성준-j3o 3 หลายเดือนก่อน

    회질은 왜 떨어진다는 거야?