Насчет Каскадии. Честно, не представляю, как тут можно быстро совершать ходы) Несколько тайлов на выбор + фишки животных + разные цели, да и пул каждый ход обновляется, то есть заранее не спланируешь. Поэтому я, к сожалению, не быстро хожу..)
У нас каркассон с тремя первыми дополнениями. Максимальный состав в 6 человек, но вшестером играть очень долго. Да, на словах кажется, что это только расположить один тайл и поставить/ не поставить мипла. Но на практике каждому надо подумать, куда разместить тайл. Постоянно теряется мешок, люди ходят и забывают его передать. Кто-то начинает с кем-то договариваться. И ты сидишь и ждёшь так пятерых человек. При этом пока они ходят, ты ничего не делаешь. Мы играли так очень долго и даже не закончили партию, просто скучно бОльшую часть игры сидеть и ждать. Меньшими составами игра хороша, но вот максимальным играть в неё тяжело. Особенно если у вас есть парочка допов
Очень актуальная тема для парочек к которым иногда заходят друзья Сначала я показываю девушке, а потом она уже объясняет правила друзьям. В противном случае приносить новую игру для всех почти нереальная задача.
В Troyes Dice играю на Борд Гейм Арене, очень нравится. Но если в руки попадет физическая копия игры, хочу попробовать добавить еще несколько денёчков))))
"...в игре вы независимы друг от друга" - вся суть этих игр с одновременными ходами "без даунтайма". это соло-игры, на которых производители написали фразу про количество игроков, чтобы продать их побольше
Нет, потому что почти во всех названых играх есть взаимодействие между игроками: будь то гонка за победное условие/ресурсы, или выбор вашего действия другим игроком. Из названных игр, к "соло-играм" на несколько человек можно отнести только Next Station, Иследуй и рисуй, Вал Адриана и Troyes Dice.
Остров духов хорош любым составом, но бывает даунтайм, когда кто-то долго просчитывает ход до последнего. Но часто даунтайм пресекается тем, что игрок просит помощи и все начинают перепланировку своих ходов (Кооп же) 😊
Ооо, моя фотка с BGG попала на экран )) Для меня идеальной игрой с любым количеством игроков и без даунтайма является игра 7 Чудес. Игроки одновременно делают выбор и одновременно разыгрывают карты.
По поводу острова духов - вы, кажется, не совсем поняли как в нее играть. Это прям кооп-кооп, где для победы надо обсуждать все, что только можно обсуждать - какую карту способностей взять, в какой последовательности и кому их играть, какую фазу роста выбрать КАЖДОМУ духу, надо ли чистить скверну, вернуть карты или расширить присутствие (как пример). Это не евро, где каждый сидит в своем планшете и своем поле - это прям КООП. Взаимодействие игроков начинается уже на стадии выбор духов - например, если играть вдвоем и взять двух духов дд, то будет довольно тяжело, т.к. защищать остров будет оч сложно, т.е. уже тут надо обсудить, а кто каких духов берет, чтобы не проиграть к середине колоды. И именно поэтому, тут нет альфа игрока - каждый предлагает свои варианты в стиле: "у нас разорение там то, строительство там то, я могу сделать то-то и то-то", "я в фазе роста могу сделать так или так, а так будешь?" и так далее. И вот в таком обсуждении и рождается план на ход каждого духа: как именно расти, какие карты играть, в какой последовательности и т.д. Именно поэтому в нее оч сложно играть более, чем втроем - регионов становится очень много и в голове надо держать довольно длинные связки того в каком регионе что именно будет происходить. PS если честно, уже в который раз замечаю, что у вас проскакивает следующее: вы не пытаетесь понять каждую конкретную игру, а подгоняете под свои требования, а именно: неконфликтные евро игры с минимальным взаимодействием игроков. Само по себе требование не хорошо и не плохо (у каждого свой любый жанр), но условно требовать от америтреша просчитываемости на уровне евро - странно.
Мы же вроде бы так и сказали, что играли только на двоих и определили сюда только потому что нам многие писали, что на больший состав хорошо играется. Играем мы также, обсуждая и выбор духов и кто что делает... Кооп может быть евровым, для нас в игре много просчёта, поэтому определили в эту категорию
У меня как раз есть Mind MGMT и на мой взгляд, игра идеальна на 2-х, на больший сосостав выявилась проблема. Дело в том,что среди сопротивленцев появляется 1 лидер, который в берет на себя всю игру за сопротивление.
Возможно, но за игроком закрепляется персонаж. И именно игроку решать, что его персонажу делать.. Так и в евро можно указывать куда ходить, а куда нет 😁
Нам не понравилось, то что на большой состав последним игрокам уже не достаются жетоны ставок и им нечего делать, кроме как кидать кубик. Иногда даже и это не достаётся, и игра проходит без них.. Есть костыль с "присоседиванием" к чужой ставке, но это прям костыль-костыль, который слабо спасает.
Не знаю, там 4 действия, и каждое может быть результативным. Даже жетон "радости" или "гадости" на поле может изменить ход игры. Игра проходит очень весело.
а с каких пор Тираны стали амери игрой? тематичности и сюжета с драматизмом и накалом страстей нет, кубов нет. С инишем такая же история, он тоже абсолютно не амери. При этом вы отдельно рассказали потом про карточные игры. лол.
Как только будут сформированы чёткие общепринятые определения и критерии жанров, я с Вами соглашусь. Но сейчас мы считаем: тираны и иниш - амери игры, а остров духов - евро игра. Вы можете относить эти игры куда угодно.
@@dudkigames, ну может прям четких стандартов и нет, но общепринятые черты, по которым можно отнести игру к евро или амери, имхо, уже давно сложились: амери - это про нарратив, и красивую историю, которая, как правило, дополняется кучей рандома в виде бросков кубов и кучей минек, что сопряжено с кучей эмоций - как положительных, так и отрицательных - лавкрафтовские ужасы, немезида, всякие данжн краулеры. А евро, все-таки, больше про стратегию, расчет и, как правило, относительно спокойный дизайн, без миниатюр и без упора на рандом. Тираны, остров, дюна, имхо не относятся ни к тем, ни к другим. По мне, к амери больше подошла бы Дорога приключений - хоть и нет оверпродакшена в виде минек, но крутой сторитейлинг с рандомом в виде броска рун (хотя он там вполне контролируемый).
@@MrGrandfox так это полукооп. Команда жертв в свой ход сообща совершает действия за каждого персонажа. Какая разница кому какой персонаж пренедлежит? Если есть необходимость в погружении, то можно определить одного персонажа игроку 1, другого персонажа - игроку 2, а третий персонаж ничей. Но на игровой процесс это никак не влияет. Мы так играли, было огонь! И очень атмосферно!
В видео допущена ошибка: в bullet можно играть до 4 человек, а с двумя коробками - до 8
очень рад каждому вашему новому видео, обожаю вас смотреть!
Иниш - лучшая игра в мире! Не хватит вечности. чтобы описывать все ее достоинства!
Насчет Каскадии. Честно, не представляю, как тут можно быстро совершать ходы) Несколько тайлов на выбор + фишки животных + разные цели, да и пул каждый ход обновляется, то есть заранее не спланируешь. Поэтому я, к сожалению, не быстро хожу..)
У нас каркассон с тремя первыми дополнениями. Максимальный состав в 6 человек, но вшестером играть очень долго. Да, на словах кажется, что это только расположить один тайл и поставить/ не поставить мипла. Но на практике каждому надо подумать, куда разместить тайл. Постоянно теряется мешок, люди ходят и забывают его передать. Кто-то начинает с кем-то договариваться. И ты сидишь и ждёшь так пятерых человек. При этом пока они ходят, ты ничего не делаешь. Мы играли так очень долго и даже не закончили партию, просто скучно бОльшую часть игры сидеть и ждать. Меньшими составами игра хороша, но вот максимальным играть в неё тяжело. Особенно если у вас есть парочка допов
Дякую. За хороший контент ви молодці і так далі тримати.
Поддерживаете русский контент?
Очень актуальная тема для парочек к которым иногда заходят друзья
Сначала я показываю девушке, а потом она уже объясняет правила друзьям. В противном случае приносить новую игру для всех почти нереальная задача.
К сожалению, не во всех "парочках" второй человек любит настольные игры 😢
@@sion103 соболезную, может всё-таки расстаться?)))
32:52 Даша прелесть просто!
Даша прелестна на каждой секунде) Глазки, мимика,жестикуляция -смотрю на нее, не отрываясь!) Хорошая, милая девочка)
Чужая Планета топчик.
В Troyes Dice играю на Борд Гейм Арене, очень нравится. Но если в руки попадет физическая копия игры, хочу попробовать добавить еще несколько денёчков))))
"...в игре вы независимы друг от друга" - вся суть этих игр с одновременными ходами "без даунтайма". это соло-игры, на которых производители написали фразу про количество игроков, чтобы продать их побольше
Нет, потому что почти во всех названых играх есть взаимодействие между игроками: будь то гонка за победное условие/ресурсы, или выбор вашего действия другим игроком.
Из названных игр, к "соло-играм" на несколько человек можно отнести только Next Station, Иследуй и рисуй, Вал Адриана и Troyes Dice.
""Этот безумный мир" отлично играется, хоть вдвоём, хоть впятером
Остров духов хорош любым составом, но бывает даунтайм, когда кто-то долго просчитывает ход до последнего. Но часто даунтайм пресекается тем, что игрок просит помощи и все начинают перепланировку своих ходов (Кооп же) 😊
Ооо, моя фотка с BGG попала на экран ))
Для меня идеальной игрой с любым количеством игроков и без даунтайма является игра 7 Чудес. Игроки одновременно делают выбор и одновременно разыгрывают карты.
На двоих она не очень))
@@alterego93 на двоих есть дуэльные 7 Чудес )
@@alterego93 на двоих есть дуэльные 7 чудес )
Для 2х дуэль
Ребята, сегодня впервые не вышло пятничное видео, даже заволновался -все ли у вас хорошо?
У нас все хорошо)
Просто сняли большое и сложное видео и не успели его смонтировать. До вечера постараемся доделать и в субботу выпустим 😁
@@dudkigames Жду с нетерпением)
По поводу острова духов - вы, кажется, не совсем поняли как в нее играть. Это прям кооп-кооп, где для победы надо обсуждать все, что только можно обсуждать - какую карту способностей взять, в какой последовательности и кому их играть, какую фазу роста выбрать КАЖДОМУ духу, надо ли чистить скверну, вернуть карты или расширить присутствие (как пример). Это не евро, где каждый сидит в своем планшете и своем поле - это прям КООП.
Взаимодействие игроков начинается уже на стадии выбор духов - например, если играть вдвоем и взять двух духов дд, то будет довольно тяжело, т.к. защищать остров будет оч сложно, т.е. уже тут надо обсудить, а кто каких духов берет, чтобы не проиграть к середине колоды.
И именно поэтому, тут нет альфа игрока - каждый предлагает свои варианты в стиле: "у нас разорение там то, строительство там то, я могу сделать то-то и то-то", "я в фазе роста могу сделать так или так, а так будешь?" и так далее. И вот в таком обсуждении и рождается план на ход каждого духа: как именно расти, какие карты играть, в какой последовательности и т.д.
Именно поэтому в нее оч сложно играть более, чем втроем - регионов становится очень много и в голове надо держать довольно длинные связки того в каком регионе что именно будет происходить.
PS если честно, уже в который раз замечаю, что у вас проскакивает следующее: вы не пытаетесь понять каждую конкретную игру, а подгоняете под свои требования, а именно: неконфликтные евро игры с минимальным взаимодействием игроков. Само по себе требование не хорошо и не плохо (у каждого свой любый жанр), но условно требовать от америтреша просчитываемости на уровне евро - странно.
Мы же вроде бы так и сказали, что играли только на двоих и определили сюда только потому что нам многие писали, что на больший состав хорошо играется. Играем мы также, обсуждая и выбор духов и кто что делает... Кооп может быть евровым, для нас в игре много просчёта, поэтому определили в эту категорию
У меня как раз есть Mind MGMT и на мой взгляд, игра идеальна на 2-х, на больший сосостав выявилась проблема. Дело в том,что среди сопротивленцев появляется 1 лидер, который в берет на себя всю игру за сопротивление.
Возможно, но за игроком закрепляется персонаж. И именно игроку решать, что его персонажу делать..
Так и в евро можно указывать куда ходить, а куда нет 😁
Тираны подземья самый топ, конечно!
Мама я в телевизоре =)))
Тираны же евро =) он ток выглядит как Амери,
Иниш тоже Евро, =)
Не люблю кстати Иниш на 2х, а еще знаю ребят кто не сядут в Иниш в 4 и 5
@@igroteka-ks Мы чаще всего играем в иниш на двоих. Для нас и тираны и иниш - амери
Каркассон, Покорение Марса, Доминион, Долина торговцев, ВЗП
Особенно покорение Марса без даунтайма))) когда ты на троих играешь 4 часа!)))
21:07 эта добрая женщина - мама Даши?
Ага)
Cemel Up прекрасно играется и на большой состав и достаточно быстро
Нам не понравилось, то что на большой состав последним игрокам уже не достаются жетоны ставок и им нечего делать, кроме как кидать кубик. Иногда даже и это не достаётся, и игра проходит без них..
Есть костыль с "присоседиванием" к чужой ставке, но это прям костыль-костыль, который слабо спасает.
Не знаю, там 4 действия, и каждое может быть результативным. Даже жетон "радости" или "гадости" на поле может изменить ход игры. Игра проходит очень весело.
а с каких пор Тираны стали амери игрой? тематичности и сюжета с драматизмом и накалом страстей нет, кубов нет. С инишем такая же история, он тоже абсолютно не амери.
При этом вы отдельно рассказали потом про карточные игры. лол.
Как только будут сформированы чёткие общепринятые определения и критерии жанров, я с Вами соглашусь. Но сейчас мы считаем: тираны и иниш - амери игры, а остров духов - евро игра. Вы можете относить эти игры куда угодно.
@@dudkigames, ну может прям четких стандартов и нет, но общепринятые черты, по которым можно отнести игру к евро или амери, имхо, уже давно сложились: амери - это про нарратив, и красивую историю, которая, как правило, дополняется кучей рандома в виде бросков кубов и кучей минек, что сопряжено с кучей эмоций - как положительных, так и отрицательных - лавкрафтовские ужасы, немезида, всякие данжн краулеры. А евро, все-таки, больше про стратегию, расчет и, как правило, относительно спокойный дизайн, без миниатюр и без упора на рандом. Тираны, остров, дюна, имхо не относятся ни к тем, ни к другим. По мне, к амери больше подошла бы Дорога приключений - хоть и нет оверпродакшена в виде минек, но крутой сторитейлинг с рандомом в виде броска рун (хотя он там вполне контролируемый).
@@MrJustFake увы это лишь Ваше интепретирование этих жанров...
@@dudkigames ясно понятно, но, все-таки, как видно из комментариев, не только мое)
Нет, крошечные города я бы не назвал универсальной по количеству игроков. Вдвоем в нее играть вообще неинтересно.
Хм, а нам понравилось..
Почему Вы считаете, что игра плохо играется на двоих?
Первый .😂
Буллет на 8, а две коробки на 16??? Уменьшите вдвое))
Одна коробка рассчитана на 4 человек, две - на 8 человек.
Но гипотетически, докупив жетоны и мешочки для них, можно играть и в 16 человек 🤣
@@dudkigames большой мешок, ибо все жетоны должны быть в 1 мешке.
@@gvammer да, один большой и каждому личный
Видео называется "хороши любым составом", а тот же Шёпот за стеной играется либо 2 либо 4. На 3 он не хорош.
В чем проблема играть в 3?
@@dudkigames Жертв как делить? 2 и 1? Или 1 и 1 и общий? Это костыли
@@MrGrandfox так это полукооп. Команда жертв в свой ход сообща совершает действия за каждого персонажа. Какая разница кому какой персонаж пренедлежит?
Если есть необходимость в погружении, то можно определить одного персонажа игроку 1, другого персонажа - игроку 2, а третий персонаж ничей. Но на игровой процесс это никак не влияет.
Мы так играли, было огонь! И очень атмосферно!
что за кликбейт? Любым составом - это значит можно играть соло. У вас большинство игр от 2-х игроков
Мы считаем настольные игры социальным хобби, поэтому соло режим не рассматривали
@@dudkigames но в названии именно указано что ЛЮБЫМ составом)) я вот лично играю ТОЛЬКО соло в настолки
@@SteonSynthСоло в нашем понимании не состав. Состав - это по определению что-то, включающее в себя множество частей. Один - это не множество
Не понял про "Добро пожаловать на луну". Какие 6 комплектов из 8? Игра до 6 человек..
Да, одновременно могут играть 6 человек. Но в игре 8 планшетов - 8 самостоятельных вариантов игры.
@@dudkigames то есть вам не положили 2 типа планшетов? А писали Стилю Жизни? Мне прислали недостающую одну карту "15".
@@sfordinc Положили - 6 комплектов 4 двухсторонних планшета
Кажись, мой комментарий услышали)
Какой?)
@@dudkigames о топе или подборке масштабирующихся игр. Ибо как уже написали, это очень актуально для двоих, к которым иногда приходят гости)
@@MarxOnMars спасибо за идею 😁