크롬 바스 보통(어둠의 에르그 0%) 솔플

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  • เผยแพร่เมื่อ 23 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 12

  • @rkfjfjdnxnzjajk
    @rkfjfjdnxnzjajk 3 ปีที่แล้ว

    고생하셨습니다 ㅎㅎ 궁금한거 있는데 님이 연금 종결캐신가요?

    • @owlpu5094
      @owlpu5094  3 ปีที่แล้ว

      종결발끝에도못갑니당

    • @rkfjfjdnxnzjajk
      @rkfjfjdnxnzjajk 3 ปีที่แล้ว

      @@owlpu5094 종결 찍으면 워캐로 최댐 몇까지 나오나요?

    • @owlpu5094
      @owlpu5094  3 ปีที่แล้ว

      @@rkfjfjdnxnzjajk 종결이아니라서모르겠습니다

  • @rkfjfjdnxnzjajk
    @rkfjfjdnxnzjajk 3 ปีที่แล้ว

    연금술 고레벨 유저로서 연금술의 단점이 뭐라고 생각하시나요?

    • @owlpu5094
      @owlpu5094  3 ปีที่แล้ว

      너무나심각한유지비요

    • @rkfjfjdnxnzjajk
      @rkfjfjdnxnzjajk 3 ปีที่แล้ว

      @@owlpu5094 저는 그것도 심각하다 보지만 강력하고 빠른 광역기 부재, 골렘.스파크.라드.마나포밍.방호벽 등 쓰레기 스킬들의 방치, 에르그 50 레버, 페러 실린더 한정해서 강력함(에르그 없으면 ㅂㅅ)
      이 제일 문제라고 보네요 스킬 자체는 여전히 하자투성이인데 템빨로 그걸 밸런스조절을 하니.... 말이 되는지 ㅋㅋㅋㅋ 연금술사가 아니라 현금술사임

    • @owlpu5094
      @owlpu5094  3 ปีที่แล้ว +1

      @@rkfjfjdnxnzjajk 안정성 하나는 최고인 재능에 순간폭딜 광역기까지 있으면 밸붕이 아닐까 싶고요,,, 지금 1티어 재능인 인연격은 전부 에르그 의존도가 높기에 연금만의 단점은 아니라고 봅니다,,, 꼭 페러실이 아니어도 상대적으로 저렴한 레버실로도 성능은 충분히 나오고요,,,

    • @rkfjfjdnxnzjajk
      @rkfjfjdnxnzjajk 3 ปีที่แล้ว

      @@owlpu5094 세공 이후로 희대의 개 ㅂㅅ패치가 에르그라고 생각합니다.직업 밸런스 패치를 아이템으로 하는 게임은 어디에도 못들어봤거든요.
      플머랑 힛버도 분명 전보다 많이 세지긴 했는데 단일 기술만 볼때는 분명히 한계가 보여서요.(플머:타직업이랑 파티플 시 못씀, 애매한 판정 범위 힛버:후딜레이 엄청김,스플래쉬 50%데미지 반감,상위던전으로 갈수록 위력 많이 떨어짐)
      스파크,골렘의 상향이라던가 워터캐논의 히트버스터 버전 신스킬을 추가해주던가하는 아쉬움이 있습니다.

    • @owlpu5094
      @owlpu5094  3 ปีที่แล้ว +1

      @@rkfjfjdnxnzjajk 아이템을 통한 밸런스 잡기는 에르그보단 레버 페러 시리즈가 더 영향을 미쳤다고 생각합니다,,, 레버 페러 시리즈가 나오기 전에는 실린더 너클 에르그 이런건 아무도 안쳐다봤거든요,,, 또한 각 스킬에 장점이 있으면 단점도 있는게 맞다고 생각합니다,,, 한 스킬이 완벽해버리면 다른 스킬을 쓰는 의미가 없지 싶어요,,, 다양한 재능의 다양한 스킬을 자신만의 플레이 방법으로 조화롭게 섞어 플레이 하는게 마비노기의 묘미라 생각합니다,,,