Muy buen tutorial..., igual que en el tutorial de como saltar, comenté que echaba en falta que explicases lo que hacías..... Esté lo haces perfectamente..... Gracias Adderly..... Muy bien explicado
11 ปีที่แล้ว +1
Bueno, lo que tienes que hacer es agregarle vida a tu personaje usando el metodo de las variables; por ejemplo: dentro del evento create de tu enemigo coloca una variable que se llame vida por ejemplo y luego le das el valor que quieras, por ejemplo 3 (donde dice: variable pones vida, donde dice value: 3) y luego le pones en el evento step una test variable, y pones si vida es smaller than 0 y abajo pones destroy instance. y pones que cuando el enemigo colisione con la bala le quita -1 a la vida
12 ปีที่แล้ว +1
Puedes inclsuo usar este metodo para poner que eso suceda, puedes poner que si la variable hspeed es mayor que (Large than) eso siginifica que tu personaje se mueve a la derecha y abajo le pones el sprite de la derecha, y para la izquierda pones la test variable pero esta ves pones hspeed, smaller than y pones el sprite de la izquierda. NOTA: Si quieres que una variable ejecute mas de una accio, tienes que ponerla entre Blocks.
11 ปีที่แล้ว +1
Asegurate que en la colision de la bala con el personaje, pues antes de poner la accion de que se elimine la bala, pongas la accion de que te quite una vida y despues agregas la accion de que se elimine la bala.
12 ปีที่แล้ว +1
No, no habia escuchado de ella. Ya mire tu juego, esta bien, pero sabias que puedes darle movimientos a los objetos utilizando un Path. Y para crear un objeto tienes que coordinar que la cámara siga al objeto y puedes utilizar el mismo metodo que utilizaste para los edificio, pero a este le pones los movimientos junto con la camara y listo, tu problema resuelto. Las proporciones las puedes cambiar en los codigos, la verdad estoy un poquito perdido porque no fui yo quien lo hizo, pero tu puedes!
12 ปีที่แล้ว
Si, claro eso no es problema, cuando tenga tiempo lo hago, pero que tipo de juego de disparos? O sea como cual?
e aprendido mucho contigo de verdad te lo agradesco sigue asi llegaras muy lejos
12 ปีที่แล้ว
Ves donde puse hspeed larger than 0 ? Bueno puedes poner vspeed larger than 0 y cuando el personaje vaya para abajo entonces disparara para abajo, y para arriba seria vspeed smaller than 0 "y claro que no se te olvide poner lo del create moving"
12 ปีที่แล้ว +1
Si te refieres a que guardas la partida y luego vuelves a cargarla y teda error,es porque si estas editando el juego y le haces algun cambio despues que guardas, entonces el GM te dara un error, porque las configuraciones han cambiado. Pero otra cosa que podria ser, quizas, es la version que uses de GM, si tienes la 8.1 y la tienes hackiada puede que sea el crack que haya dañado la funcionalidad del GM, por eso te recomiendo el GM que esta en mi pagina en el boton productos y bajas GM8.0 gratis.
12 ปีที่แล้ว
tambien donde puse direction 0 es para la derecha y 180 es izquierda verdad? Bueno para arriba es 90 y para abajo 270. Porque la direcciones es en grados un angulo de 90 grados es apuntando para arriba verdad? Bueno eso seria todo.
en el minuto 1:58 podemos tambien poner de que en ves de que pongamos que se vuelva a donde vino podemos poner que cuando colicione con la pared podemos poner que se mueva de izquierda a derecha ???
12 ปีที่แล้ว
Okay tendria que preparar y coordinar como seria para empezar hacer ese tipo de tutorial.
Adderly Céspedes eres muy bueno haciendo esto sigue asi! y gracias por tus aportes :)
11 ปีที่แล้ว
Bueno necesitas usar una variable o codigo GML, en el tutorial de como hacer un juego como super mario bros parte 2, muestro como hacer que el enemigo se mueva cuando este cerca de mario, entonces puedes usar el mimo metodo para lograr este efecto
Te has ganado un suscriptor mi hermano, muy buenos tus videos
6 ปีที่แล้ว
Genial! Gracias! 🙂
11 ปีที่แล้ว +1
A mi me gusta usar Photoshop, pero tambien puedes usar una mezcla del photoshop (para hacer dibujar los sprites) y el Adobe Flash para darle animacion. (Busca mi tutorial de photoshop de como hacer sprites)
12 ปีที่แล้ว
Podría hacerlo, pero realmente no se cual es tu caso, si eres avanzado en Game Maker y quieres hacer juegos 3D, debes saber codificar, o puedes hacer simulación 3D, donde diseñas todo en 2D con apariencia 3D. (Es necesario la versión PRO de GM para esto) En todo caso explícame como estas haciendo todo?
12 ปีที่แล้ว
Otra vez, que Game maker usas? Porque no bajas el mismo que tengo en mi pagina el que esta en productos?
gracias brother en la parte donde mostrabas de que hay que poner 270 para que itre arriba y para abajo habia que poner no me acuerdo pero eres todo un crack
Sabes como hacer un personaje en 3D que interactue con el escenario que ya tengo hecho??? Se trata de la clasica y tradicional ciudad 3D, tipo Driver y Driver 2 de Bruno Bonel para ps1, pero tengo las graficas de la ciudad solamente y no se como implementar un personaje o en su defecto como construir un personaje con todo tipo de movimiento que interactue con el escenario. Saludos!!!
no se si sepa que es GML, supongo que es una de las modalidades del Game Maker, yo estuve codificando para el 3D creando los objetos con un sprite y en la edición del objeto adicionando un evento draw y en execute code lo siguiente: d3d_draw_block(x-16,y-16,-2,x+16,y+16,+64,background_get_texture(back_edificio1),1,1), que este me daba como resultado que se viera con 3 ejes, así mismo cree el objeto cámara con otras variables en la codificación ... espero esto sirva como guía. Saludos
hola soy yo denuevo, ya me di cuenta del modo avanzado,pero.... tengo una duda, como podria hacer para que mi enemigo tenga vidas, por ejemplo, que cuando dispare a mi enemigo no muera al instante sino que le descuente vida. e probado con varias cosas pero nada me funciona.(buenos tutoriales llebo una semana viendo tus tutoriales, y ya estoy terminando mi juego.
11 ปีที่แล้ว
Umn.. puedes mezclar este tutorial con el tutorial donde muestro como hacer un juego como super mario bros, en ese tutorial muestro como hacer que el enemigo se mueva segun la distancia en la que estas junto a el, entonces en ves de moverse, solo pones que dispare.
adderly, como hago para que el enemigo me apunte y me dispare al verme? no me gusta que el enemigo solo vaya disparando al aire y si te da la bala mueres, es fácil esquivar eso
me imagino que te refieres a que la cámara me siga como en el legendario juego del Doom, que de hecho si tengo algo así en otro escenario creado, o no se si te refieres a que puedo hacer un personaje al que vaya siguiendo la cámara como en el syphon filter 1,2 y 3, que la idea es esa, que se vea el personaje caminando y corriendo de frente, de espalda o en diagonales. Saludos
Hola, me gusta mucho tus vídeos pero cuando pongo que el monstruo dispare la bola no en vez de eliminarse el psj no se puede poner que se gaste vida y vuelva a su sitio de respawn? Graciaas :D
12 ปีที่แล้ว
haha es una buena idea para un juego!
12 ปีที่แล้ว
Usando un programa de captura de pantalla en video.
oye una pregunta, como se hace para que el muñeco te dispare cuando te acerques a cierta distancia de el, ayudame por favor, tengo un proyecto, estoy elaborando un juego donde toca escapar de germenes, virus etc, y necesito agregarle esa opcion de que los enemigos te persigan y te disparen.
por cierto, encontré una herramienta que se llama Game Maker Terrain Editor pero no se como compilarla con el GM, quien la diseñó parece hacerlo muy facil, pero cuando traté de compilar no pude me manda errores, conoces la herramienta???
hola Adderly : lo primero de todo, me has ayudado muchisimo, no tenia ni idea de esto del game maker, asi que millones de gracias. Al asunto : Estoy creando un juego (soy estudiante, para un curso de videojuegos,) tipo plataformas, un muñequito se topa con el enemigo y muere el personaje, puede saltar sobre el y el enemigo muere(de tus video tutoriales).. a ver si puedes ayudarme por que no me entero todavia mucho, y siempre que tengas un hueco : como puedo hacer que aparezca una bomba en la parte alta de la room y caiga como que hubiera sido lanzada desde lejos, cayendo en arco o parabola(tipo disparo de los angry bird con los tirachinas ; eso seria un buen tutorial como usar el tirachinas ) . lo de desaparecer el personaje y aparezca en otro sitio junto con la explosión esta estupendamente explicado. ahh y feliz año 2016 a todos
pues mira ... los estoy diseñando en 2D y cuando los corro salen en 3D y si, tengo la versión pro de GM, ya tengo hecha una pequeña ciudad, lo que quiero es un personaje en 3D igual que la ciudad pero he notado que cuando lo diseñas en 2D y lo corres con eje Z lo que hace es que repite la imagen 4 veces a los lados y una arriba y otra abajo como si le diera un efecto
12 ปีที่แล้ว
Tendria que hacer un tutorial, no creo que pueda explicarlo por un mensaje.
NicJoe Mods utiliza un codigo que va mas o menos asi x = enemigo.x y = enemigo.y crea un evento de create y pon un subevento que reproduzca un script y en el script pega eso
de caleydoscopio y lo que quiero hacer de personaje es uno que cuando se de la vuelta se le vea la espalda y cuando lo tengas de frente te de la cara asi como el de Grand Theft Auto San Andreas que en el cuando le cambies el ángulo se ve la posición en la que debe estar. Saludos
11 ปีที่แล้ว
Simplemente quita las variables que indica que el personaje va a la izquierda o derecha y solo pon que dispare las dos balas cada vez que se activa la alarma ;)
a mí me pasa algo que me da ganas de romper todo...Hago un juego cualquiera no?entonces cuando lo prueba anda perfectamente,pero cuando lo guardo,y lo abro,lo queiro volver a abrir y me aparece un error que dice: unexpected error ocurred when runnin the game. y no puedo hacer nada... que hago?sabés que es eso?como lo soluciono?
12 ปีที่แล้ว
Cuando tienes cierta cantidad de subscriptores y reproducciones de vídeo, y eres un youtube partner entonces te activan esa opción. Cuanto? pues no se realmente, creo que tenia unos 2mil subscriptores y unos 250mil reproducciones cuando me activaron esa opción.
no cuando lo guardo,después de guardarlo voy a la flechita verde o roja (la de arriba) me carga la barrita y me pone ese error.Y no lo puedo juegar,puedo programar el juego,pero no lo puedo jugar
como ago para que cuando dispare cambie el srpite y despues de disparar vuelva al primero?
11 ปีที่แล้ว
Haha genial! y pues ya lo has hecho! ;) La mejor forma de agradecer es diciéndolo! Y si le diste like, te subscribiste y comentaste! Pufff! Super agradecido estaría yo! XD
11 ปีที่แล้ว +1
Te lo voy a explicar rápido porque no tengo mucho tiempo, luego hago un tutorial: Dentro de tu personaje agrega el evento collision con el enemigo, luego arrastra la accion Excute Code, desde la pestaña control y escribe este codigo: x += 0.1*(x-(other.x)) y += 0.1*(y-(other.y)) Listo!
Hola, Como hago que cuando un personaje se acerque por el eje x empieze a disparar, me podrias decir el codigo.. se que seria: if (distance_to_object(Obj_Mike)< 100)
8 ปีที่แล้ว
Puedes poner algo como esto quizás: if (Obj_Mike.x < x) { //disparar a la izquierda } if (Obj_Mike.x > x) { //disparar a la derecha }
if (Obj_Mike.x < x) { //disparar a la izquierda i = instance_create(x,y,Obj_Bala); //esto crea un objeto en la posición x & y que coloques y lo asigna a la variable "i" with (i) { motion_set(180, 10); //Luego esto le asigna una dirección a ese objeto, 180 es a la izquierda en grados y 10 es la velocidad } } Puedes cambiar todo a tu gusto.
Como hago que dispare arriba y abajo osea / / o o / / o / o este es el jefe y las balas son las o como hago para que haga eso?
6 ปีที่แล้ว
Bueno donde puse el valor "Direction" de hecho es la dirección en grados de a donde quieres que se dirija la bala, es decir que si Derecha es 0, izquierda es 180, entonces arriba es 90 y abajo 270. 🙂
hola una pregunta cuando hago los pasos y pongo el juego pasan los primeros 5 segundos y despues el enemigo nunca deja de tirar rocas no se porque sera me podrias deicr el porque ? gracias
Eso justamente es GML (Codigos) Game Maker Lenguaje... Okay,enviame tu juego a mi correo para verlo con mas detalles a ver si me puedo guiar un poco mejor, mi correo es 2dd-entertainment@hotmail.es
bueno muy buieno el video........y por que no hace tutoriale de game maker en 3d se que no es la gran cosa pero seria bueno a de mas de que explicas bien
Excelente tutorial de verdad he aprendido mucho y aunque se programar este software es bien util mas cuando uno quizo crear un video juego toda su vida. Me siento en las tardes hasta con libreta y lapiz. Gracias mil siempre.
SpiderKnight el otro dia revise un tutorial de como hacer que algo rote alrededor de algo, y enseñaron este codigo [nombre de tu objeto].x o .y y a mi se me ocurrio if bala.x < [nombre de tu objeto].x algo asi se me ocurrio, ahora hijo mio ve y si te da errores pulelo!
Hola me puedes desir como ago esto tengo un juego que cuando colisionó con un cargador desaparesca y te da balas pero me puedes desir como ago para que cada x tiempo vuelva a aparecer el cargador
8 ปีที่แล้ว
Utilizando alarmas, puedes poner una alarma que se active cada cierto tiempo y luego cree el objeto.
Alguien sabe qué código es el que hace que el enemigo sólo dispare si te tiene a tiro? (No distancia, sino que no hay objetos sólidos de por medio y puede darme) Muchas gracias de antebrazo.
Qyniuq trata con if (tu cañon).x = (player).x no se como se llama lo que dispara ni tu jugador asi que improvise los nombres pero para que detecte el x o el y pon el nombre de tu objeto y ponle .x o .y al final como por ejemplo objeto.x ahora prueba
amigo pero no sirve esto te buscado por facebook no me espera en 2ddentertenment tu propiedad vale lo registro aver si te puedo quero un tuto de pelea he aprendido dar moviemientos me da bien pero de pelea un amigo me ha pedido que lo crea un juego tipo de pelea has un tuto o registro y te mando un mensaje en 2ddentertenment
a frames o imagenes por segundo se le dice fps osea el juego va a 30 fps
12 ปีที่แล้ว
Como no se realmente que esta pasando, dado a que no puedo ver los eventos y acciones de tu juego, envialo a mi correo 2dd-entertainment@hotmail.es y yo lo miro a ver que tiene.
Si, me gusta Mario Bros. Pero la puse porque era lo mas relativo y/o popular para que tuvieran una idea de que se trata el tutorial.
Muy buen tutorial..., igual que en el tutorial de como saltar, comenté que echaba en falta que explicases lo que hacías.....
Esté lo haces perfectamente.....
Gracias Adderly..... Muy bien explicado
Bueno, lo que tienes que hacer es agregarle vida a tu personaje usando el metodo de las variables; por ejemplo: dentro del evento create de tu enemigo coloca una variable que se llame vida por ejemplo y luego le das el valor que quieras, por ejemplo 3 (donde dice: variable pones vida, donde dice value: 3) y luego le pones en el evento step una test variable, y pones si vida es smaller than 0 y abajo pones destroy instance. y pones que cuando el enemigo colisione con la bala le quita -1 a la vida
Puedes inclsuo usar este metodo para poner que eso suceda, puedes poner que si la variable hspeed es mayor que (Large than) eso siginifica que tu personaje se mueve a la derecha y abajo le pones el sprite de la derecha, y para la izquierda pones la test variable pero esta ves pones hspeed, smaller than y pones el sprite de la izquierda.
NOTA:
Si quieres que una variable ejecute mas de una accio, tienes que ponerla entre Blocks.
Asegurate que en la colision de la bala con el personaje, pues antes de poner la accion de que se elimine la bala, pongas la accion de que te quite una vida y despues agregas la accion de que se elimine la bala.
No, no habia escuchado de ella. Ya mire tu juego, esta bien, pero sabias que puedes darle movimientos a los objetos utilizando un Path. Y para crear un objeto tienes que coordinar que la cámara siga al objeto y puedes utilizar el mismo metodo que utilizaste para los edificio, pero a este le pones los movimientos junto con la camara y listo, tu problema resuelto. Las proporciones las puedes cambiar en los codigos, la verdad estoy un poquito perdido porque no fui yo quien lo hizo, pero tu puedes!
Si, claro eso no es problema, cuando tenga tiempo lo hago, pero que tipo de juego de disparos? O sea como cual?
e aprendido mucho contigo de verdad te lo agradesco sigue asi llegaras muy lejos
Ves donde puse hspeed larger than 0 ?
Bueno puedes poner vspeed larger than 0 y cuando el personaje vaya para abajo entonces disparara para abajo, y para arriba seria vspeed smaller than 0 "y claro que no se te olvide poner lo del create moving"
Si te refieres a que guardas la partida y luego vuelves a cargarla y teda error,es porque si estas editando el juego y le haces algun cambio despues que guardas, entonces el GM te dara un error, porque las configuraciones han cambiado. Pero otra cosa que podria ser, quizas, es la version que uses de GM, si tienes la 8.1 y la tienes hackiada puede que sea el crack que haya dañado la funcionalidad del GM, por eso te recomiendo el GM que esta en mi pagina en el boton productos y bajas GM8.0 gratis.
tambien donde puse direction 0 es para la derecha y 180 es izquierda verdad?
Bueno para arriba es 90 y para abajo 270.
Porque la direcciones es en grados un angulo de 90 grados es apuntando para arriba verdad? Bueno eso seria todo.
en el minuto 1:58 podemos tambien poner de que en ves de que pongamos que se vuelva a donde vino podemos poner que cuando colicione con la pared podemos poner que se mueva de izquierda a derecha ???
Okay tendria que preparar y coordinar como seria para empezar hacer ese tipo de tutorial.
Adderly Céspedes eres muy bueno haciendo esto sigue asi! y gracias por tus aportes :)
Bueno necesitas usar una variable o codigo GML, en el tutorial de como hacer un juego como super mario bros parte 2, muestro como hacer que el enemigo se mueva cuando este cerca de mario, entonces puedes usar el mimo metodo para lograr este efecto
Te has ganado un suscriptor mi hermano, muy buenos tus videos
Genial! Gracias! 🙂
A mi me gusta usar Photoshop, pero tambien puedes usar una mezcla del photoshop (para hacer dibujar los sprites) y el Adobe Flash para darle animacion. (Busca mi tutorial de photoshop de como hacer sprites)
Podría hacerlo, pero realmente no se cual es tu caso, si eres avanzado en Game Maker y quieres hacer juegos 3D, debes saber codificar, o puedes hacer simulación 3D, donde diseñas todo en 2D con apariencia 3D. (Es necesario la versión PRO de GM para esto)
En todo caso explícame como estas haciendo todo?
Otra vez, que Game maker usas?
Porque no bajas el mismo que tengo en mi pagina el que esta en productos?
gracias brother en la parte donde mostrabas de que hay que poner 270 para que itre arriba y para abajo habia que poner no me acuerdo pero eres todo un crack
gracias a ti!
Sabes como hacer un personaje en 3D que interactue con el escenario que ya tengo hecho???
Se trata de la clasica y tradicional ciudad 3D, tipo Driver y Driver 2 de Bruno Bonel para ps1, pero tengo las graficas de la ciudad solamente y no se como implementar un personaje o en su defecto como construir un personaje con todo tipo de movimiento que interactue con el escenario.
Saludos!!!
oye bro que hay que poner tu dices de que hay que poner una estrella en el minuto 6:29
Si me refiero a eso, como el de syphon filter
Pero eso te pasa cuando crear el ejecutable del juego o como?
Tienes que fijarte bien en cada paso.
Eres muy bueno tio, explicas bien!!!
Okay.. Sabias que puedes hacer una animacion en 2D con alarmas y queda como si fuera 3D completamente? Sabes codificar en GML?
muchas pero muchas grasias por fin el video correcto
muchisimas gracias gracias a ti complete mi juego :) siempre miro tus tutoriales si me falta algo jajaja nose como agradezertelo :D
y como haces que cambie de sprite al disparar en otra dirección
no se si sepa que es GML, supongo que es una de las modalidades del Game Maker, yo estuve codificando para el 3D creando los objetos con un sprite y en la edición del objeto adicionando un evento draw y en execute code lo siguiente: d3d_draw_block(x-16,y-16,-2,x+16,y+16,+64,background_get_texture(back_edificio1),1,1), que este me daba como resultado que se viera con 3 ejes, así mismo cree el objeto cámara con otras variables en la codificación ... espero esto sirva como guía.
Saludos
hola soy yo denuevo, ya me di cuenta del modo avanzado,pero....
tengo una duda, como podria hacer para que mi enemigo tenga vidas, por ejemplo, que cuando dispare a mi enemigo no muera al instante sino que le descuente vida.
e probado con varias cosas pero nada me funciona.(buenos tutoriales llebo una semana viendo tus tutoriales, y ya estoy terminando mi juego.
Umn.. puedes mezclar este tutorial con el tutorial donde muestro como hacer un juego como super mario bros, en ese tutorial muestro como hacer que el enemigo se mueva segun la distancia en la que estas junto a el, entonces en ves de moverse, solo pones que dispare.
adderly, como hago para que el enemigo me apunte y me dispare al verme? no me gusta que el enemigo solo vaya disparando al aire y si te da la bala mueres, es fácil esquivar eso
me imagino que te refieres a que la cámara me siga como en el legendario juego del Doom, que de hecho si tengo algo así en otro escenario creado, o no se si te refieres a que puedo hacer un personaje al que vaya siguiendo la cámara como en el syphon filter 1,2 y 3, que la idea es esa, que se vea el personaje caminando y corriendo de frente, de espalda o en diagonales.
Saludos
Gracias!! ;)
Gracias!! ^_^
Haha me gusta intentarlo!
hola felices fiestas a todos. por casualidad sabes en que casilla osea donde esta para votar por un tutorial?
adderly y si yo quiero que tire para arriba y para abajo que tengo que poner smaller than o equal to o larger then
Hola, me gusta mucho tus vídeos pero cuando pongo que el monstruo dispare la bola no en vez de eliminarse el psj no se puede poner que se gaste vida y vuelva a su sitio de respawn? Graciaas :D
haha es una buena idea para un juego!
Usando un programa de captura de pantalla en video.
como grabas tu PC?
oye una pregunta, como se hace para que el muñeco te dispare cuando te acerques a cierta distancia de el, ayudame por favor, tengo un proyecto, estoy elaborando un juego donde toca escapar de germenes, virus etc, y necesito agregarle esa opcion de que los enemigos te persigan y te disparen.
Okay
:) Que bien!
por cierto, encontré una herramienta que se llama Game Maker Terrain Editor pero no se como compilarla con el GM, quien la diseñó parece hacerlo muy facil, pero cuando traté de compilar no pude me manda errores, conoces la herramienta???
¿funciona con game maker studio?
No hay de que ;)
hola Adderly :
lo primero de todo, me has ayudado muchisimo, no tenia ni idea de esto del game maker, asi que millones de gracias.
Al asunto : Estoy creando un juego (soy estudiante, para un curso de videojuegos,) tipo plataformas, un muñequito se topa con el enemigo y muere el personaje, puede saltar sobre el y el enemigo muere(de tus video tutoriales).. a ver si puedes ayudarme por que no me entero todavia mucho, y siempre que tengas un hueco :
como puedo hacer que aparezca una bomba en la parte alta de la room y caiga como que hubiera sido lanzada desde lejos, cayendo en arco o parabola(tipo disparo de los angry bird con los tirachinas ; eso seria un buen tutorial como usar el tirachinas ) .
lo de desaparecer el personaje y aparezca en otro sitio junto con la explosión esta estupendamente explicado.
ahh y feliz año 2016 a todos
oh, se me ha ocurrido otra cosa, y ¿si cuando golpea se convierte en 4 bombas mas pequeñas?
gracias por todo
oye bro quiero saber de como hacer que el player 1 tire balasos arriba y abajo
gracias tío, lo nacesitava
ola no se si podrias hacer un juego tipo plantas vs zombies?
pues mira ... los estoy diseñando en 2D y cuando los corro salen en 3D y si, tengo la versión pro de GM, ya tengo hecha una pequeña ciudad, lo que quiero es un personaje en 3D igual que la ciudad pero he notado que cuando lo diseñas en 2D y lo corres con eje Z lo que hace es que repite la imagen 4 veces a los lados y una arriba y otra abajo como si le diera un efecto
Tendria que hacer un tutorial, no creo que pueda explicarlo por un mensaje.
ayuda tengo un problema cuando el enemigo dispara las balas salen en la esquina superior izquierda y no salen del personage
NicJoe Mods utiliza un codigo que va mas o menos asi
x = enemigo.x
y = enemigo.y
crea un evento de create y pon un subevento que reproduzca un script y en el script pega eso
de caleydoscopio y lo que quiero hacer de personaje es uno que cuando se de la vuelta se le vea la espalda y cuando lo tengas de frente te de la cara asi como el de Grand Theft Auto San Andreas que en el cuando le cambies el ángulo se ve la posición en la que debe estar.
Saludos
Simplemente quita las variables que indica que el personaje va a la izquierda o derecha y solo pon que dispare las dos balas cada vez que se activa la alarma ;)
¿Como podría hacer que el personaje esté quieto y dispare a las dos direcciones a la vez cada 5 segundos?
a mí me pasa algo que me da ganas de romper todo...Hago un juego cualquiera no?entonces cuando lo prueba anda perfectamente,pero cuando lo guardo,y lo abro,lo queiro volver a abrir y me aparece un error que dice: unexpected error ocurred when runnin the game. y no puedo hacer nada... que hago?sabés que es eso?como lo soluciono?
Cuando tienes cierta cantidad de subscriptores y reproducciones de vídeo, y eres un youtube partner entonces te activan esa opción.
Cuanto? pues no se realmente, creo que tenia unos 2mil subscriptores y unos 250mil reproducciones cuando me activaron esa opción.
Pregunta:¿Se puede poner room_speed en vez de 30 en el evento alarm?
+Pablo Carlos Labanda | Claro que sí, de hecho es mas fácil llevar la cuenta, puedes poner room_speed*2 y serían dos segundos por ejemplo.
Muchas Gracias.
no cuando lo guardo,después de guardarlo voy a la flechita verde o roja (la de arriba) me carga la barrita y me pone ese error.Y no lo puedo juegar,puedo programar el juego,pero no lo puedo jugar
como hago para que me detecte el enemigo y me dispare dependiendo de su posicion osea sprite enemigo aririba dispara arriba
como ago para que cuando dispare cambie el srpite y despues de disparar vuelva al primero?
Haha genial! y pues ya lo has hecho! ;)
La mejor forma de agradecer es diciéndolo!
Y si le diste like, te subscribiste y comentaste! Pufff! Super agradecido estaría yo! XD
Te lo voy a explicar rápido porque no tengo mucho tiempo, luego hago un tutorial:
Dentro de tu personaje agrega el evento collision con el enemigo, luego arrastra la accion Excute Code, desde la pestaña control y escribe este codigo:
x += 0.1*(x-(other.x))
y += 0.1*(y-(other.y))
Listo!
Graciasssss like y fav (sub no porque ya lo estoy) graciasssssss
haha Cool! :P
adderly podes hacer un tutorial de barra de vida solo mata al instante el enemigo
kmo puedo hacer para que el enemigo dispare cuando me acerque lo suficiente mente a el y que dispara asia donde yo este
tengo un problema cuando el enemigo empieza a disparar no se detiene dispara infinitas piedras
Hola,
Como hago que cuando un personaje se acerque por el eje x empieze a disparar, me podrias decir el codigo..
se que seria:
if (distance_to_object(Obj_Mike)< 100)
Puedes poner algo como esto quizás:
if (Obj_Mike.x < x) {
//disparar a la izquierda
}
if (Obj_Mike.x > x) {
//disparar a la derecha
}
Como es el codigo de disparar.?? :v porfa jaja
if (Obj_Mike.x < x) {
//disparar a la izquierda
i = instance_create(x,y,Obj_Bala); //esto crea un objeto en la posición x & y que coloques y lo asigna a la variable "i"
with (i) {
motion_set(180, 10); //Luego esto le asigna una dirección a ese objeto, 180 es a la izquierda en grados y 10 es la velocidad
}
}
Puedes cambiar todo a tu gusto.
Muchas Gracias ;)
+[2] Hector David [1] como cambis de direccion la vala con la del personaje?
Como hago que dispare arriba y abajo osea
/
/ o o
/
/ o
/ o
este es el jefe y las balas son las o como hago para que haga eso?
Bueno donde puse el valor "Direction" de hecho es la dirección en grados de a donde quieres que se dirija la bala, es decir que si Derecha es 0, izquierda es 180, entonces arriba es 90 y abajo 270. 🙂
Hola como podria hacer que el un enemigo me empuje pero no me mate
hola una pregunta cuando hago los pasos y pongo el juego pasan los primeros 5 segundos y despues el enemigo nunca deja de tirar rocas no se porque sera me podrias deicr el porque ? gracias
Gracias *o*, eres el mejor.
adderly esta bien pero podrias subir un video en donde digas como descargar las librerias
cespedes cuando was a hacer un nuevo tutorial de game maker
oie como ago un jugo de disparon ?
por favor dime
like pero adderly tengo un erro y es que no se dispara la bala ayuda!!!!
ahh! a eso te referias ;)
Chingon amigo ;v
como ago que el enemigo dispare cuando el personaje se aserque
que coinsidencia mi enemigo estaba planeado para lanzar un roca ¬.¬}pero gracias ahrasi podre ganar un concurso de gamemaker
Como hago que el enemigo dispara vertical y no horizontal?
poniendo vspeed
Eso justamente es GML (Codigos) Game Maker Lenguaje... Okay,enviame tu juego a mi correo para verlo con mas detalles a ver si me puedo guiar un poco mejor, mi correo es 2dd-entertainment@hotmail.es
bueno muy buieno el video........y por que no hace tutoriale de game maker en 3d se que no es la gran cosa pero seria bueno a de mas de que explicas bien
Excelente tutorial de verdad he aprendido mucho y aunque se programar este software es bien util mas cuando uno quizo crear un video juego toda su vida. Me siento en las tardes hasta con libreta y lapiz. Gracias mil siempre.
gracias
y como hago que dispare siguiedo al personaje?
SpiderKnight el otro dia revise un tutorial de como hacer que algo rote alrededor de algo, y enseñaron este codigo
[nombre de tu objeto].x o .y
y a mi se me ocurrio if bala.x < [nombre de tu objeto].x
algo asi se me ocurrio, ahora hijo mio ve y si te da errores pulelo!
mejor tarde que nunca :D
Hola me puedes desir como ago esto tengo un juego que cuando colisionó con un cargador desaparesca y te da balas pero me puedes desir como ago para que cada x tiempo vuelva a aparecer el cargador
Utilizando alarmas, puedes poner una alarma que se active cada cierto tiempo y luego cree el objeto.
+Adderly Céspedes (Adderly2dd) como ago que cree el objeto
Alguien sabe qué código es el que hace que el enemigo sólo dispare si te tiene a tiro? (No distancia, sino que no hay objetos sólidos de por medio y puede darme) Muchas gracias de antebrazo.
Qyniuq trata con if (tu cañon).x = (player).x
no se como se llama lo que dispara ni tu jugador asi que improvise los nombres pero para que detecte el x o el y pon el nombre de tu objeto y ponle .x o .y al final como por ejemplo objeto.x ahora prueba
amigo pero no sirve esto te buscado por facebook no me
espera en 2ddentertenment tu propiedad vale lo registro aver si te puedo quero un tuto de pelea he aprendido dar moviemientos me da bien pero de pelea un amigo me ha pedido que lo crea un juego tipo de pelea has un tuto o registro y te mando un mensaje en 2ddentertenment
a frames o imagenes por segundo se le dice fps osea el juego va a 30 fps
Como no se realmente que esta pasando, dado a que no puedo ver los eventos y acciones de tu juego, envialo a mi correo 2dd-entertainment@hotmail.es y yo lo miro a ver que tiene.