Não sei se vai ajudar alguém, mas uma coisa que aprendi é focar primeiro no mais complexo e fazer com que isso se torne reutilizável... Se não da para você fazer o jogo agora, crie as mecânicas, texturas, músicas, shaders, materiais... coisas que não tem relação com história nem nada e é complexo de fazer. Crie tudo isso de uma forma que você vai conseguir usar várias e várias vezes até ocorrer a troca de tecnologia e tiver que atualizar, ou refazer algumas coisas... Amole a espada enquanto não puder entrar na batalha... Isso vem me ajudado muito.
FAZ UM VIDEO ENSINANDO A COMO FORMAR UMA EQUIPE PARA O SEU PROJETO , COMO SE ORGANIZAR, COMO DIVIDIR AS TAREFAS , QUAIS OS MELHORES MEIOS DE CONHECER PESSOAS ENTERESSADAS ETC...
essa parada de ser perfeccionista só me fez lembrar do magaman x corrupted (fan game), o cara já tem 12 anos produzindo o jogo kkkkkkkkk, ta muito top, mas parece que nunca vai ser lançado pq o cara não para de mexer
Aew Wenes!.. Uma coisa que penso fazer, é primeiramente criar um jogo(ou alguns jogos) de forma não comercial. Tipo, pra mim mesmo. Como se fosse um treino. E depois sim, planejar o primeiro jogo pra lançar(podendo, de repente, reutilizar mecânicas ou ideias do "jogo treino"). Sei que isso não é necessário, mas pode ser uma boa forma de ir se familiarizando com a área. Até porque, esta dica do marketing é essencial, e concordo contigo, quanto antes divulgar, melhor. E criar este jogo "particular" pode ajudar na questão da vergonha de mostrar o passo a passo do jogo que realmente for lançar... O que você acha? Ótimo vídeo!🎮
Como um estudante de desenvolvimento de jogos, você estará o tempo todo praticando e nada melhor do que praticar criando pequenos projetos! Quando se sentir seguro, vá em frente com um projeto maior (ate mesmo comercial)
Top. Sugestão: Haveria a possibilidade de mostrar os bastidores na prática do desenvolvimento desse projeto da sua equipe? Muitas vezes, fico na duvida como a teoria é aplicada (Mais especificamente dessa parte do GDD e Organização do Projeto).
Pra publicar o jogo tem que falar com a EMPRESA do Videogame (Sony, Nintendo, Microsoft) e comprar a licença, que é bem cara, e logo depois tem que adaptar tudo do seu jogo pro controle e o desempenho também
Obrigado por compartilhar essas preciosas informações meu amigo. Que acha de um vídeo sobre engines promissoras, mas não tão conhecidas? Acho que os canais de GameDev focam muito em Unity, Game Maker, Construct, enfim... Mas, engines como ClickTeam Fusion, CryEngine, etc... São muito boas também, dependendo do projeto claro, mas não são tão divulgadas. Parabéns pelo vídeo mestre
Gostaria de pedir que fize-se um video sobre como montar um pequeno grupo focando especialmente nessa parte de distribuição de tarefas entre membros que mechem no mesmo ramo tipo progamador,pixel artista e sonoplastia,tambem,falando como achar pessoals realmente boas,como impedir a desmotivação no pessoal e como fazer um guia de desinvolvimento que todos realmente participão
Parabéns wenes. São dicas que ajudam muito. Na hora de desenvolver o GDD. Já cometi esses erros quando tentava da meus primeiros passos em desenvolver no rpg maker. E nessas vindas e voltas. E agora 100% focado no desenvolvimento. Espero ver um de meus jogo criados aqui no canal. Tmj 💪
essa do planejamento é importante mesmo. fui ver isso no meu último projeto. e aqui fica o meu ponto de vista; cê pode sim começar com um projeto grande, porque esse tipo de ideias da um gás monstro, e nisso a gente anima de procurar aprender. o negócio é, só saiba que ela não vai pra frente, porque sem o devido planejamento a gente se perde muito fácil, porque é muito difícil saber de todo o necessário pra levar a coisa pra frente. e aqui meu jeito de planejar: primeiro é escrever tudo que eu quero no bloco de notas, e depois ler tudo e ver, baseado no que eu aprendi, se eu dou conta de fazer cada coisa e uma estimativa de tempo. porque aí eu posso ir tirando o que me parecer desnecessáriamente trabalhoso. e então, eu vou pro blender, mas tu pode usar a ferramenta que cê já tiver familiaridade, pra fazer formas simples e sem detalhes, porque daí eu passo a saber sobre tamanho, distancia, se tá faltando coisa no cenário, e se as cores combinam entre si. se não tá nada destacado demais ou apagado demais. e por fim começar a fazer os modelos e dar detalhes a eles. porque eu sou mais do 3d, apesar de saber alguma coisa sobre programação. mas indo pra programação essa coisa toda também vale. você descrever a lógica do script antes de de fato
fazer o script. porque aí tu já vai pensando na melhor forma de fazer a coisa. a que se adequar mais. ao invés de fazer a primeira que vier e achar que tá bom. porque as vezes isso da problema. mas enfim, dahora o vídeo
Sobre o perfeccionismo, eu estava pensando nisso ontem mesmo. Se Minecraft fosse perfeccionista demais, talvez não fosse tão nostálgico. Se a porta abrisse com uma animação suave ao invés de praticamente "teletransportar" de fechada pra aberta, talvez o jogo fosse chato e inclusive pesado.
Eu acho que sobre o perfeccionismo, não é nescessário lançar um jogo exatamente como você quer, mas ir transformando ele aos poucos no jogo dos seus sonhos, por meio de atualizações. Ou seja, não fazer o jogo dos sonhos inteiro na primeira versão, mas ir atualizando aos poucos.
Eu estou fazendo um jogo com uma equipe eu deixei o programador estudando o maximo possivel para q eu e a equipe historiográfica podemos desenvolver bem a historia
Faz um vídeo de como ganhar dinheiro com pacotes de recursos (ou algum tipo de serviço voltado para jogos) na internet. Ex: "Vale a pena vender um pacote de pixel arts com X personagens, X tilesets, X inimigos, ........; por X dólar(es)"; "É possível fazer freelancer de game designer?"; "Quais são os melhores modos de divulgar o trabalho com pixel arts(ou outros tipos de artes), seria redes sociais (Facebook, Twitter, etc) ou criar um site só com os trabalhos feitos ou vendendo na internet?". por favor, considere essas ideias porque seus vídeos são muito daoras.
@@nddemais4541 Vi esse vídeo também, mas seria ganhar dinheiro com o próprio trabalho trabalho(Freelancer). Tipo um artista ganhar dinheiro vendendo sua artes(como o pixel art) ou um sonoplasta com seus sons.
@@ValterMelonCat olha mano, eu nunca criei jogo e etc, mas... Eu acho que nunca vai ter uma arte única sem ter copiado de nenhuma das outras, que vc tem que pegar várias ideias para criar a sua própria ideias, pq tentar fazer uma coisa única sem ter ideias vc até consegue, mas vc vai ficar um bom tempo no mesmo lugar Espero ter ajudado
@@nddemais4541 Ajudou sim, o comentário era só um ideia para ajudar na criação de algum vídeo nesse canal. Freelancer é um caminho que muitos tomam e seria interessante um vídeo abordando esse assunto.
ola tudo bem ? tenho um arquivo cv, com notas musicais e duracao de quanto tempo deve ser tocada em sequencia, como colocar para tocar ? Do;0,1456 Re,0,1567 Mi,0,1645 Do,0,1545 assim esta o csv que estou a definir para exemplo, como ler em sequencia esta nota e tocar ? obrigado
manolo preciso de ajuda; na compilação do game na UNITY a barra de progressão se fecha sem emitir uma nota de erro. estou querendo lançar um game teste de um gamekit comprado na assetstore e infelizmente estou preocupado com a saida do arquivo no programa. a versao do Unity é 2020.1 estou baixando a versao 2020.2 pra ver se da certo. Se ja ocorreu contigo me da uma luz abraços sigo vc em todas as redes sociais e pretendo esse ano ser seu aluno.
*Vc diz divulgar para comunidades, mas quais comunidades?* Acho que se divulgar em comunidades de desenvolvimento indie de jogos, vão copiar as minhas idéias, porque são de nicho raro, porém usei da criatividade para que ficassem bem interessantes.
cara, eu queria fazer um jogo, inspirando em outro. E eu acho que copiar APENAS a mecânica do jogo, mudando TODO O RESTO, não atrapalha em nada. Ainda mais, O JOGO não é muito famoso Eu jogo um jogo chamado Bomber Friends, os desenvolvedores se inspiraram no Bomberman, e ambos os dois são muito bons 8:00 CARA! Você falou a situação do Bomber Friends kkk O jogo é muito bom, mas NUNCA vi uma propaganda dele, por isso não é muito famoso
Eu tenho un jogo que estou planejando em segredo. Talvez seja uma porcaria, mas na minha mente parece legal. Sem querer ser pretensioso eu tenho receio de alguém copiar e lançar algo melhor do que o que estou fazendo antes de mim.
@@user-jk2dd5fy3j Mas eu não revelei o estilo e o tipo de arte que estou planejando. Eu não encontrei algo específico como o que estou fazendo em questão de arte. A maior dificuldade é que ele depende muito da história e esse é o meu maior demérito.
Eae Wenes, eu to criando um jogo para a Jaaj 5 com uns Devs Jr's. (inclusive eu) que encontrei em DiscordS! São caras incríveis e bem capacitados! Eles mandam muito bem! E eu queria que você desse uma olhada no jogo depois, quem sabe dar uma divulgada, até poque talvez ele seja ampliado e melhorado Estamos usando o coração pra fazer o jogo. Resolução 16x16!! Tmj! OBs: Assim que ficar publico o jogo eu posso mandar pra ti! Só me da um toque
Vou fazer um game,penso em um RPG mmo,multiplayer,eu me inspirei em um jogo,de celular,que não fez sucesso,e em outros também mas vou fazer do meu jeito Obstáculos:não ter computador,não saber outras línguas,não saber absolutamente nada de programação,ter 14 anos. Mas eu não vou desistir 😲
Complicado sempre quis criar um jogo aprender e tals mas meu PC era ruim, hj tenho um pc brabo e n sei qual jogo eu crio n sei a história, nem o estilo, se vai ser 2d ou 3d e to em um bloqueio mental n tenho ideias pra nenhum jogo🤦♂️🤦♂️ n vou aprender assim
Salve Wenes! Tenho feito suas aulas de Criação de Jogos aqui no TH-cam... Mas desde o início não consigo usar o autocomplete do Visual Studio Code que nem você usa quando vai escrever algum comando. Ele não sugere palavras para completar, saca? Já tentei de tudo, coloquei como editor externo nas opções, reinstalei o VS e nada... Eu instalo a extensão C#, mas ele aparentemente da 2 erros: 1 dizendo que o .NET não foi encontrado (mesmo eu tendo reinstalado varias vezes); e outro dizendo que a extensão encontrou problemas na instalação. Não sei o que fazer, sabe como me ajudar?
6:32 e isso inclui Fan Games, em que a galera pega elementos como personagens e mapas de outros games renomados e recriam eles. Quase nenhum desses games vão para frente pq eles não tem originalidade.
marketing sempre é a pior coisa que tem, você precisa colocar muito tempo e esforço para dar certo, e para quem desenvolve sozinho acaba atrapalhando o andamento do projeto, mas infelizmente não tem como deixar de se fazer divulgação.
Wenes, onde você indica demonstrar o game, mesmo sem estar pronto? tem alguma plataforma especifica? Tipo eu exclui minhas redes sociais pessoais, seria indicado criar uma pra divulgar o game? Eu ainda to no planejamento do meu até porque eu ainda to aprendendo a usar o Godot completamente e não sei qual é a hora certa de se mostrar alguma coisa.
@@doguinho7485 No entanto se você cria um conceito original, você pode estar dando oportunidade para que esse conceito seja notado, dessa forma a pessoa pode usar esse seu conceito e até melhorá-lo e lançar antes de você. Não tem como provar que foi você que criou essa idea, já que a mesma foi levemente alterada.
Se você for ter medo de que roubem sua ideia você nunca vai criar nada na vida. Tenha confiança na sua capacidade de fazer algo legal. E ninguém simplesmente "rouba" a ideia de um jogo e faz melhor, muitas empresas quebram a cara pq acham que é só copiar e bum! Dinheiro fácil, mas o jogo fica uma droga pq não puseram o coração no desenvolvimento.
Qria criar um jogo de plataforma, com um pato como personagem, não comecei o projeto, não divulguei nem nd, ai um mlk teve a msm ideia, plataforma com um pato, agr n posso mais postar pq qro uma ideia minha
Quero criar um jogo do Mario odyssey para celular mas vou ter diferenças e para celular amo Mario mas não tenho Nintendo suit tenho 10 e é meu sonho criar meu jogo da minha ideia mas depois do Mario espero conseguir :|
De tudo só discordo da questão comunidade, se é possível formar uma comunidade quando quase não existe o jogo, então com o Game pronto é claro que é possível formar uma, embora eu admita que estaríamos perdendo tempo e vendo menos por não ter feito isso antes. Se o jogo for realmente algo que vale apena, acredito que algum tempo antes de finalizar-mos, algumas propagandas pela internet serão eficientes para faze-lo ficar conhecido e vender bem. O mais importante é sem dúvidas o jogo ser bom. Não adianta montar uma comunidade com 1 milhão de participantes e no fim o game ser cheio de bugs e uma porcaria pois ninguém vai querer sem contar que os primeiros que comprarem falarão mal do seu jogo e você terá uma propaganda ruim dele. talvez seja até melhor criar essa comunidade quando as primeiras builds estiverem disponíveis, se ele for realmente bom a propaganda ruim do caso anterior poderá ser substituída nesse outro caso por elogios, teríamos vários pessoas que testaram o game elogiando-o em fóruns ou nas próprias páginas de venda o que é interessante para atrair ainda mais pessoas.
Esse ponto de ultra perfeccionismo realmente atrapalha, percebi que grandes jogos de sucesso começam com o sistema MVP (minimo produto viável) e depois recursos vão sendo adicionados, mas é com a fanbase criada que você falou que faz todo sucesso!
O ruim da Unreal é ser muito pesada pra PC batata. Algumas engines acabam sendo mais vantajosas, como a Godot, mas de fato, jogo de qualidade mesmo é com a Unreal Engine
Da olha na minha engine js,esta preAlfa:ronanbastos.github.io/Nandraki.js/ Perdi meu pc recentemente estou apostando no react e eletron com js puro para criação de contexto geral voltado para jogos 2d e webgl para 3d.
Que cara negativo, deslike! Acorde sonhando nunca desista dos seus sonhos erro número um meu amigo para de investir altas grana em jogo 2D, caso ache que sou arrogante recomendo olhar meu canal.
Não sei se vai ajudar alguém, mas uma coisa que aprendi é focar primeiro no mais complexo e fazer com que isso se torne reutilizável... Se não da para você fazer o jogo agora, crie as mecânicas, texturas, músicas, shaders, materiais... coisas que não tem relação com história nem nada e é complexo de fazer. Crie tudo isso de uma forma que você vai conseguir usar várias e várias vezes até ocorrer a troca de tecnologia e tiver que atualizar, ou refazer algumas coisas... Amole a espada enquanto não puder entrar na batalha... Isso vem me ajudado muito.
Boa.. tava pensando exatamente isso.
😮
FAZ UM VIDEO ENSINANDO A COMO FORMAR UMA EQUIPE PARA O SEU PROJETO , COMO SE ORGANIZAR, COMO DIVIDIR AS TAREFAS , QUAIS OS MELHORES MEIOS DE CONHECER PESSOAS ENTERESSADAS ETC...
Sugestão: "Você pode ensinar como fazer um mapa/cenário igual o jogo Don't Starve?" Ótimo vídeo!
essa parada de ser perfeccionista só me fez lembrar do magaman x corrupted (fan game), o cara já tem 12 anos produzindo o jogo kkkkkkkkk, ta muito top, mas parece que nunca vai ser lançado pq o cara não para de mexer
Aew Wenes!..
Uma coisa que penso fazer, é primeiramente criar um jogo(ou alguns jogos) de forma não comercial. Tipo, pra mim mesmo. Como se fosse um treino. E depois sim, planejar o primeiro jogo pra lançar(podendo, de repente, reutilizar mecânicas ou ideias do "jogo treino"). Sei que isso não é necessário, mas pode ser uma boa forma de ir se familiarizando com a área. Até porque, esta dica do marketing é essencial, e concordo contigo, quanto antes divulgar, melhor. E criar este jogo "particular" pode ajudar na questão da vergonha de mostrar o passo a passo do jogo que realmente for lançar... O que você acha?
Ótimo vídeo!🎮
Como um estudante de desenvolvimento de jogos, você estará o tempo todo praticando e nada melhor do que praticar criando pequenos projetos! Quando se sentir seguro, vá em frente com um projeto maior (ate mesmo comercial)
@@CrieSeusJogos Entendi. Valeu!
Top. Sugestão: Haveria a possibilidade de mostrar os bastidores na prática do desenvolvimento desse projeto da sua equipe? Muitas vezes, fico na duvida como a teoria é aplicada (Mais especificamente dessa parte do GDD e Organização do Projeto).
Nós estamos fazendo devlog do projeto aqui mesmo no canal. Mas em breve começaremos a fazer lives também
@@CrieSeusJogos tipo fassa um vídeo dizendo os app que fazem jogos
@@CrieSeusJogos de rampa do flamengo de fora
Sugestão: Faz um video falando de como divulgar o jogo, redes sociais que são mais interessantes para isso.
Eu tbm gostaria de saber, porque tem comunidades de desenvolveres indies, que podem virar seu concorrente com suas idéias.
"E agora José?"
Faz um vídeo falando como publicar seu jogo para play station, Xbox, e Nintendo swich e Ios
Pra publicar o jogo tem que falar com a EMPRESA do Videogame (Sony, Nintendo, Microsoft) e comprar a licença, que é bem cara, e logo depois tem que adaptar tudo do seu jogo pro controle e o desempenho também
@@guto_4549 bem complicado pode demorar meses
@@imgk01 ou até anos cara, é coisa séria isso ai
Wenes, vc poderia fazer um tutorial de criar um game top down básico , com mecanicas basicas , tipo encontrar vendedores pelo mapa e tal
Suas dicas me ajudam muito, obrigado!!
A frase correta é "Feito é melhor do que perfeito".
@Arthur Muniz já publicou o seu?
Obrigado por compartilhar essas preciosas informações meu amigo. Que acha de um vídeo sobre engines promissoras, mas não tão conhecidas? Acho que os canais de GameDev focam muito em Unity, Game Maker, Construct, enfim... Mas, engines como ClickTeam Fusion, CryEngine, etc... São muito boas também, dependendo do projeto claro, mas não são tão divulgadas. Parabéns pelo vídeo mestre
Grande Márcio! Que ideia bacana!! Anotada!!
Mas são as melhores e mais usadas, para que ficar encharcando mais ainda a cabeça dos devs!!!
Sugestão. Vc poderia fazer uma serie q vc testa/avalia jogos dos inscritos e da críticas positivas e pontos em q o jogo poderia melhorar.
Faço lives jogando assim :)
@@CrieSeusJogos onde?
@@sinistro0074 Aqui no canal mesmo, procura aí jogando jogos dos inscritos.
Eu me imagino com uma empresa de jogos tipo a Ubisoft,ja pensei até em um nome,se acredita?
Vai na frente que tu consegue bro
Gostaria de pedir que fize-se um video sobre como montar um pequeno grupo focando especialmente nessa parte de distribuição de tarefas entre membros que mechem no mesmo ramo tipo progamador,pixel artista e sonoplastia,tambem,falando como achar pessoals realmente boas,como impedir a desmotivação no pessoal e como fazer um guia de desinvolvimento que todos realmente participão
Parabéns wenes. São dicas que ajudam muito. Na hora de desenvolver o GDD. Já cometi esses erros quando tentava da meus primeiros passos em desenvolver no rpg maker. E nessas vindas e voltas. E agora 100% focado no desenvolvimento. Espero ver um de meus jogo criados aqui no canal. Tmj 💪
Olá porfavo faz um vídeo de como criar inventário para personagens na lógica de minecraft
também tô querendo saber mas só acho tutorial em inglês
essa do planejamento é importante mesmo.
fui ver isso no meu último projeto.
e aqui fica o meu ponto de vista; cê pode sim começar com um projeto grande, porque esse tipo de ideias da um gás monstro, e nisso a gente anima de procurar aprender. o negócio é, só saiba que ela não vai pra frente, porque sem o devido planejamento a gente se perde muito fácil, porque é muito difícil saber de todo o necessário pra levar a coisa pra frente.
e aqui meu jeito de planejar:
primeiro é escrever tudo que eu quero no bloco de notas, e depois ler tudo e ver, baseado no que eu aprendi, se eu dou conta de fazer cada coisa e uma estimativa de tempo. porque aí eu posso ir tirando o que me parecer desnecessáriamente trabalhoso.
e então, eu vou pro blender, mas tu pode usar a ferramenta que cê já tiver familiaridade, pra fazer formas simples e sem detalhes, porque daí eu passo a saber sobre tamanho, distancia, se tá faltando coisa no cenário, e se as cores combinam entre si. se não tá nada destacado demais ou apagado demais.
e por fim começar a fazer os modelos e dar detalhes a eles. porque eu sou mais do 3d, apesar de saber alguma coisa sobre programação.
mas indo pra programação essa coisa toda também vale. você descrever a lógica do script antes de de fato
fazer o script. porque aí tu já vai pensando na melhor forma de fazer a coisa. a que se adequar mais. ao invés de fazer a primeira que vier e achar que tá bom. porque as vezes isso da problema.
mas enfim, dahora o vídeo
Sobre o perfeccionismo, eu estava pensando nisso ontem mesmo. Se Minecraft fosse perfeccionista demais, talvez não fosse tão nostálgico. Se a porta abrisse com uma animação suave ao invés de praticamente "teletransportar" de fechada pra aberta, talvez o jogo fosse chato e inclusive pesado.
"Feito é melhor do que bem feito"
- Ubisoft
Eu acho que sobre o perfeccionismo, não é nescessário lançar um jogo exatamente como você quer, mas ir transformando ele aos poucos no jogo dos seus sonhos, por meio de atualizações. Ou seja, não fazer o jogo dos sonhos inteiro na primeira versão, mas ir atualizando aos poucos.
Segui o link do seu jogo na Steam e esta lindo parabéns pra voce e seus amigos.
a preguiça e a falta de fé na ideia são os piores mesmo. kk maneiro o video, parabéns pelo canal
Eu estou fazendo um jogo com uma equipe eu deixei o programador estudando o maximo possivel para q eu e a equipe historiográfica podemos desenvolver bem a historia
Faz um vídeo de como ganhar dinheiro com pacotes de recursos (ou algum tipo de serviço voltado para jogos) na internet.
Ex: "Vale a pena vender um pacote de pixel arts com X personagens, X tilesets, X inimigos, ........; por X dólar(es)"; "É possível fazer freelancer de game designer?"; "Quais são os melhores modos de divulgar o trabalho com pixel arts(ou outros tipos de artes), seria redes sociais (Facebook, Twitter, etc) ou criar um site só com os trabalhos feitos ou vendendo na internet?".
por favor, considere essas ideias porque seus vídeos são muito daoras.
Ele fez já, 50 maneira de como ganhar dinheiro com seu jogo
@@nddemais4541 Vi esse vídeo também, mas seria ganhar dinheiro com o próprio trabalho trabalho(Freelancer). Tipo um artista ganhar dinheiro vendendo sua artes(como o pixel art) ou um sonoplasta com seus sons.
@@ValterMelonCat olha mano, eu nunca criei jogo e etc, mas... Eu acho que nunca vai ter uma arte única sem ter copiado de nenhuma das outras, que vc tem que pegar várias ideias para criar a sua própria ideias, pq tentar fazer uma coisa única sem ter ideias vc até consegue, mas vc vai ficar um bom tempo no mesmo lugar
Espero ter ajudado
@@nddemais4541 Ajudou sim, o comentário era só um ideia para ajudar na criação de algum vídeo nesse canal. Freelancer é um caminho que muitos tomam e seria interessante um vídeo abordando esse assunto.
Ei amigo, cê pode fazer um vídeo sobre mecânica, porque eu sou programador de games iniciante e tô com dificuldade de por meu aprendizado em prática.
A dica mais importante que já me deram é fazer o jogo possível.
"FEITO É MELHOR DO QUE BEM FEITO" - CD PROJECT RED
"Feito é melhor que perfeito" é essa a frase .-. :P
É do erico rocha essa frase
@@getinhapote8660 você não entendeu
Putz, "E agora José?"
Essa frase é um ditado mega popular, não é do Érico não fi
"5 COISAS QUE PODEM MATAR O SEU JOGO"
Se eu deixar ele doente, pode matá-lo, faltou isso
Piada ruim demais, eu sei
Poderia falar, se ele ficar com vírus
;-;
@@nddemais4541 vdd
@@nddemais4541 jogos,usem mascara
Essa foi ruim mesmo
Essa piada foi uma boa piada mal feita XD
comecei ontem na produção do meu jogo. seus vídeos tem me ajudado muito 🖐😎
não, não irei assistir boku no piko
@@mofita1487 ue
ola tudo bem ? tenho um arquivo cv, com notas musicais e duracao de quanto tempo deve ser tocada em sequencia, como colocar para tocar ?
Do;0,1456
Re,0,1567
Mi,0,1645
Do,0,1545
assim esta o csv que estou a definir para exemplo, como ler em sequencia esta nota e tocar ? obrigado
Muito bom! Aquela tumb do Gta san adreas me chamou muita atenção kkk! Na verdade todas as tumbs! Video muito criativo.
Real, publiquei um jogo e falhei pq pequei no marketing, eu não tinha noção nenhuma, achava que a steam faria a magia por si só kkkkkkkkk
5:40
Indireta para o cyberpunk
Kkkkkk
1:57 literalmente eu fazia isso kkkkk
Conhece o camp wars? Aquele jogo q o Pedro Caxa e equipe estão desenvolvendo?
Sou muito fã dele
Conheço não! Mas vou pesquisar sobre, gosto de acompanhar esses projetos BR
@@CrieSeusJogos é um jogo promissor aqui do br, e 3d e vai ser de guerra de acampamentos (meio auto explicativo) eu tô esperando muito esse game
antes de publicar um jogo, eu devo patentear os meus personagens?
eu tenho mito medo q alguém acabe me plagiando
Vou Participar do 5° Workshop CJZ , mas só vou ver , pois meu computador não baixa a Unity mais recente
manolo preciso de ajuda; na compilação do game na UNITY a barra de progressão se fecha sem emitir uma nota de erro.
estou querendo lançar um game teste de um gamekit comprado na assetstore e infelizmente estou preocupado com a saida do arquivo no programa. a versao do Unity é 2020.1 estou baixando a versao 2020.2 pra ver se da certo. Se ja ocorreu contigo me da uma luz abraços sigo vc em todas as redes sociais e pretendo esse ano ser seu aluno.
Esse jogo e só você enviar grátis para uma youtube testar E assim se gostar vai fazer vídeos ou live né.
"Você tem que ser sem-vergonha", eu acho que aí não, né?
Acho q ele quiz dizer "cara de pau". Kkkk
*Vc diz divulgar para comunidades, mas quais comunidades?*
Acho que se divulgar em comunidades de desenvolvimento indie de jogos, vão copiar as minhas idéias, porque são de nicho raro, porém usei da criatividade para que ficassem bem interessantes.
cara, eu queria fazer um jogo, inspirando em outro. E eu acho que copiar APENAS a mecânica do jogo, mudando TODO O RESTO, não atrapalha em nada. Ainda mais, O JOGO não é muito famoso
Eu jogo um jogo chamado Bomber Friends, os desenvolvedores se inspiraram no Bomberman, e ambos os dois são muito bons
8:00 CARA! Você falou a situação do Bomber Friends kkk O jogo é muito bom, mas NUNCA vi uma propaganda dele, por isso não é muito famoso
Só esperando os vencedores da Jam =/
também
Será o próximo vídeo do canal ;)
Eu tenho un jogo que estou planejando em segredo. Talvez seja uma porcaria, mas na minha mente parece legal. Sem querer ser pretensioso eu tenho receio de alguém copiar e lançar algo melhor do que o que estou fazendo antes de mim.
Tbm tenho esse receio
Pode falar pra min tenho 12 anos e tô aprendendo ainda kdvrievd
não era segredo?
@@user-jk2dd5fy3j Mas eu não revelei o estilo e o tipo de arte que estou planejando. Eu não encontrei algo específico como o que estou fazendo em questão de arte. A maior dificuldade é que ele depende muito da história e esse é o meu maior demérito.
@@addilsonlucindo ata
Meu maior problema e não ter um PC ksksksks mais eu quero fazer um joojs
Tem algum lugar pra divulgar as etapas de criação?
Eae Wenes, eu to criando um jogo para a Jaaj 5 com uns Devs Jr's. (inclusive eu) que encontrei em DiscordS!
São caras incríveis e bem capacitados!
Eles mandam muito bem!
E eu queria que você desse uma olhada no jogo depois, quem sabe dar uma divulgada, até poque talvez ele seja ampliado e melhorado
Estamos usando o coração pra fazer o jogo.
Resolução 16x16!!
Tmj!
OBs: Assim que ficar publico o jogo eu posso mandar pra ti! Só me da um toque
Boa sorte!!
@@CrieSeusJogos Valeu! Faz um vídeo sobre como fazer divulgação =D
@@CrieSeusJogos (y)
3:34.hytale e um bom exemplo pra isso
Coloquei na lista o game, hehe
esse video me desanimo agora pq to fazendo um jogo igual ao mario de plataforma kkkk
Vou fazer um game,penso em um RPG mmo,multiplayer,eu me inspirei em um jogo,de celular,que não fez sucesso,e em outros também mas vou fazer do meu jeito
Obstáculos:não ter computador,não saber outras línguas,não saber absolutamente nada de programação,ter 14 anos.
Mas eu não vou desistir 😲
Não sei se ter 14 anos é um obstaculo. Você irá aprender a fazer um jogo da mesma forma se tiver 14 ou 30
@@chokito95 Na real com 14 ainda é melhor aprender, quanto mais novo a pessoa é, mais absorção de conteúdo ela tem.
Complicado sempre quis criar um jogo aprender e tals mas meu PC era ruim, hj tenho um pc brabo e n sei qual jogo eu crio n sei a história, nem o estilo, se vai ser 2d ou 3d e to em um bloqueio mental n tenho ideias pra nenhum jogo🤦♂️🤦♂️ n vou aprender assim
Salve Wenes!
Tenho feito suas aulas de Criação de Jogos aqui no TH-cam...
Mas desde o início não consigo usar o autocomplete do Visual Studio Code que nem você usa quando vai escrever algum comando. Ele não sugere palavras para completar, saca?
Já tentei de tudo, coloquei como editor externo nas opções, reinstalei o VS e nada...
Eu instalo a extensão C#, mas ele aparentemente da 2 erros: 1 dizendo que o .NET não foi encontrado (mesmo eu tendo reinstalado varias vezes); e outro dizendo que a extensão encontrou problemas na instalação.
Não sei o que fazer, sabe como me ajudar?
5 coisas que podem matar seu jogo:
1. Ifood
Eu tenho medo de monstrar meu jogo para outras pessoas pq eu acho que elas vão copiar._.
Acho q se for novidade, sim, vão copiar, mas se for um nicho saturado, dificilmente vão copiar.
Bom mano o ultimo jogo q eu fiz foi do Didi e o meme do pão q um inscrito meu pediu
Mds eu recebi um coração do CSJ !!!!! Meu coração tá mais rapido q o bitbox do ednaldo Peérêra
6:32 e isso inclui Fan Games, em que a galera pega elementos como personagens e mapas de outros games renomados e recriam eles. Quase nenhum desses games vão para frente pq eles não tem originalidade.
Acho que depende da criatividade.
Um exemplp: Ta cheio de Metroidvania, alguns com qualidade, e outros sem qualidade.
marketing sempre é a pior coisa que tem, você precisa colocar muito tempo e esforço para dar certo, e para quem desenvolve sozinho acaba atrapalhando o andamento do projeto, mas infelizmente não tem como deixar de se fazer divulgação.
Wenes pagodinho não sai da minha mente
Kkkkkkkkkkkkk
0o0 Gostei dessa dica
só pela thumb sei que não é pra criar um gta kkkk
To pra lançar meu primeiro jogo
Wenes, onde você indica demonstrar o game, mesmo sem estar pronto? tem alguma plataforma especifica? Tipo eu exclui minhas redes sociais pessoais, seria indicado criar uma pra divulgar o game? Eu ainda to no planejamento do meu até porque eu ainda to aprendendo a usar o Godot completamente e não sei qual é a hora certa de se mostrar alguma coisa.
Mais publicar aonde o meu jogo?
Não é arriscado você divulgar seu jogo e alguém "roubar" sua ideia e lançar antes?
Não afinal vc postou primeiro
@@doguinho7485 No entanto se você cria um conceito original, você pode estar dando oportunidade para que esse conceito seja notado, dessa forma a pessoa pode usar esse seu conceito e até melhorá-lo e lançar antes de você. Não tem como provar que foi você que criou essa idea, já que a mesma foi levemente alterada.
vc tem que correr esse risco
é isso ou você vai ter um jogo fracassado
@@rafaelfsantos só fale do seu jogo na beta/Alpha
Se você for ter medo de que roubem sua ideia você nunca vai criar nada na vida. Tenha confiança na sua capacidade de fazer algo legal. E ninguém simplesmente "rouba" a ideia de um jogo e faz melhor, muitas empresas quebram a cara pq acham que é só copiar e bum! Dinheiro fácil, mas o jogo fica uma droga pq não puseram o coração no desenvolvimento.
O meu maldito problema é o perfeccionismo exagerado. Sempre que eu crio um mapa, eu ja quero apagar e fazer tudo de novo.
Qria criar um jogo de plataforma, com um pato como personagem, não comecei o projeto, não divulguei nem nd, ai um mlk teve a msm ideia, plataforma com um pato, agr n posso mais postar pq qro uma ideia minha
Quero criar um jogo do Mario odyssey para celular mas vou ter diferenças e para celular amo Mario mas não tenho Nintendo suit tenho 10 e é meu sonho criar meu jogo da minha ideia mas depois do Mario espero conseguir :|
Fais uma Copia do bomber man em 24 Horas pfv quero ver o resultado,quem concorda ?
emcina a colocar o controle na tela
qual é o site pra fazer jogos 3d real
Kk site
Game Engine 3D para vc começar:
- Unity
- Blender Game Engine / UPBGE
assesei o site
Quais são os jogos que você já fez?
Ótimas dicas
3:10 "Um jogo que não foi lançado não vai fazer sucesso nunca"
Hytale contradiz as regras. :)
Vc tem ou sabe de alguem q faz curso de rpg maker? Adoro fazer rpg
Procure na Udemy.
@@euodeio3 nao tem
De tudo só discordo da questão comunidade, se é possível formar uma comunidade quando quase não existe o jogo, então com o Game pronto é claro que é possível formar uma, embora eu admita que estaríamos perdendo tempo e vendo menos por não ter feito isso antes. Se o jogo for realmente algo que vale apena, acredito que algum tempo antes de finalizar-mos, algumas propagandas pela internet serão eficientes para faze-lo ficar conhecido e vender bem. O mais importante é sem dúvidas o jogo ser bom. Não adianta montar uma comunidade com 1 milhão de participantes e no fim o game ser cheio de bugs e uma porcaria pois ninguém vai querer sem contar que os primeiros que comprarem falarão mal do seu jogo e você terá uma propaganda ruim dele. talvez seja até melhor criar essa comunidade quando as primeiras builds estiverem disponíveis, se ele for realmente bom a propaganda ruim do caso anterior poderá ser substituída nesse outro caso por elogios, teríamos vários pessoas que testaram o game elogiando-o em fóruns ou nas próprias páginas de venda o que é interessante para atrair ainda mais pessoas.
Show
O mine copiou um jogo na cara dura e virou o maior jogo do mundo._.
eu faço o planejamento
Vc não vai ser o novo not é verdade mas as vezes nao
Parece que o canal parou
Pô cara, meu nome não e Davi 😔
Salve
Esse ponto de ultra perfeccionismo realmente atrapalha, percebi que grandes jogos de sucesso começam com o sistema MVP (minimo produto viável) e depois recursos vão sendo adicionados, mas é com a fanbase criada que você falou que faz todo sucesso!
Top
legau
kkkkkkkkkkkkkkkkk ja tive essa ideia ksksks
Faz um hollow knight mobile
Encher de anúncios também
6: Seguir a EA e a Nintendo
Mano saiam dessa unity é perda de tempo, migrem para unreal e descubram o quão é fácil e rápido fazer game com QUALIDADE.
O ruim da Unreal é ser muito pesada pra PC batata. Algumas engines acabam sendo mais vantajosas, como a Godot, mas de fato, jogo de qualidade mesmo é com a Unreal Engine
Da olha na minha engine js,esta preAlfa:ronanbastos.github.io/Nandraki.js/
Perdi meu pc recentemente estou apostando no react e eletron com js puro para criação de contexto geral voltado para jogos 2d e webgl para 3d.
._. queria o game maker 2
queria ter openGL para poder rodar godot ._.
Godot e top eu tenho ama meu PC quase não aguenta tou limitado a jogos 2d
gamejolt.com/games/ex1/564047
sobre a divulgação, aqui meu jogo
1st.
👏
M
Que cara negativo, deslike! Acorde sonhando nunca desista dos seus sonhos erro número um meu amigo para de investir altas grana em jogo 2D, caso ache que sou arrogante recomendo olhar meu canal.
Fais uma Copia do bomber man em 24 Horas pfv quero ver o resultado,quem concorda ?