Karşınzıda yeni oyunumuz Anomaly President! Steam sayfası için link'i bırakıyorum. İstek listesine eklerseniz çok mutlu oluruz. ► store.steampowered.com/app/3156330/Anomaly_President/ Dakikalar: 00:00 İlk oyunu yaptık sonra ne oldu? 01:51 Yeni oyun Anomaly President Teaser 02:42 Anomaly President ile ilgili detaylar Bu videoda aslında oyunun çooook erken aşamadaki bir halini gösteriyoruz. Daha gösteremediğimiz dünya kadar şey var oyun içerisinde. Ama zaten bir şeyler yaptıkça Phew Phew Games sosyal medya hesaplarından sizlerle paylaşacağız. Oradan takip ederek sıcağı sıcağına bilgi sahibi olabilirsiniz. 2025 yılının başlarında bir playtest grubu oluşturmayı istiyoruz. Bunla ilgili de isteği hevesi olanların nereden iletişime geçebileceğini paylaşacağım. Kabaca ablalar abiler Anomaly President 3 önemli noktadan oluşuyor: 1- Aksiyon (farklı silahlar, yetenekler, bol bol anomali güçleri kullanabileceğiniz bir aksiyon sistemi hazırlıyoruz. Vurdu mu inletecek bir oynanış keyfi olsun) 2- Keşif ve Seçim (Bunun için mitingler düzenleyecek, oy toplamak için bazı anlaşmalar yapmanız gerekecek, seçimi kazanmak için yeni bölgeler keşfetmek de ekstra önemli) 3- Üs inşa etmek (Kendinizi geliştirebileceğiniz, seçim çalışması için ekip toplayıp onlarla gezebileceğiniz bir üssünüz olacak. Bu üs aslında bir seçim otobüsü. Ama anomali diyebileceğim bir tatta seçim otobüsü :D) Bu 3 parçayı da fazlaca zenginleştirmeye çalışacağız.
Kapı anomalisi çıkartıp son düşmandan onunla kapıları açmak veya bize yardım eden anomalinin bi kısımda bi update alıp güçlü kapıları açması olabilir sevgiler saygılar enis abi
abi kötü fikir.tamam bütçen yok tamam herşey zor 4 kişisin. ama anomaly agent ten sonra aynısının lacivertini beklemezdim biraz daha farklı türlere vs beklerdim yaparken umarım içine siner. eleştirdiğin firmalarla aynı mantık bana kalırsa.
Bir önerim var sizin combat sistemi nasıldır bilmiyorum ama, Özel hareketlere birkaç ekleme yapmak eğlenceli olabilir. Örneğin o dev kılıç ile 180 derece döne döne saldırsın, ve 1.5 x hasar versin (miktarı siz belirlersiniz) ama hasar alırsa 1.5x hasar alsın, o hareketleri yaparken karakter kitlenip yapsın, bir nişancı vurduğu zaman sabit kalsın ki uygulaması daha zor olsun. Eğerki hareketi hasar almadan tamamlayabilir ise üstte bir bar çıksın o barda sizi bir sonraki levele yaklaştırsın ki karakteri güçlendirebilsin. Ama eğerki hareketi yaparken hasar alırsa o bar gerilesin, seviye düşmesin ama gerilesin. Oyuncuları özel hareketlerr iter bu durum. Ve bir challenging ortamı oluşturur ne diyorsunuz? Illahaki oyuncu seviye artimi değil base için veya başka birşey içinde olabilir (ağabey okuduysan en azından bir işaret bıraksan)
Güvenlik seviyesini upgrade etme şansımız da olsun suikast ihtimalini düşürsün merminin geleceği yönü de hatta karakterin gözlüğündeki ışık yansımasından anlayalım
Kanunen açık vermezse girmez. girerse tutuklanabilir. KEŞKE kanunlara bağlı olmasalarda sizin gibi bağnaz k... düşüncesi olan iftiracıların bir sonu gelse.
Birbirini etkileyen konular olmalı bence mesela bir yere girdik çeteyi dövdük ettik ama sadece dövdüğümüzle kalmak çok saçma olur. Arada başkanı sıkıntıya sokabilecek bilgiler öğrenelim ve başkana karşı kullanıp oy kazanalım. Mekaniğe ekleniş şeklinde de o yerden oy fırlatarak hasar verme skilli belli bir oy yüzdesine geldiğimizde açılsın mesela. Miting sırasında suikast denemeleri olsun dodge layalım diye bi yorum gordum çok güzel bi fikir ama fazla fazla olup içimizi sıkmasın gece kavga dövüş yaptıkça başkana hasar verdikçe suikast girişimi ihtimali artsın ama aynı zamanda karakterimiz düşmanları döve döve daha çok tanıyacağı ve refleksleri gelişeceği için suikasti dodge lamak kolaylaşsın. Son olarak ki bence en önemlisi bu oyuna ufak seçimler eklenmeli çünkü başkan olma mevzusu oyunda kontrolün sende olduğunu hissetirir ufak tefek seçimler olursa bu desteklenir ve tutulacağına inanıyorum açıkçası.
çok mantıklı ama bilgiler biraz gizli yerlerde olsun bilgileri bulmadan ad oyun ilerlesin ama bilgileri bulunca bir tık daha kolaylık sağlasın. Belki good-bad ending de olabilir en sonunda kendimiz de kötü bir başkan olabiliriz anommali güç zehirlenmesinden dolayı ya da seçimi kaybedebiliriz falan fena olmaz.
Rogulite oyunlarda en sevdiğim şey bir şeyleri kaçırma hissi. Mesela dead cells de gitmek için bir bölüm seçtiğimde o seviyedeki diğer bölümleri görmek için yeni run açmam gerekiyor. Bunun gibi gece yapılan aksiyonlarda 3 farklı bölüm olabilir. 1 yardımcı kurtarma bölümü: gazeteci, influancer, polis, eski siyasetçi ajan gibi bize destek olacak kişiler. Bunlar oy oranı arttırabileceği gibi ihbarları ile yeni bölüm de açabilirler. 2. Normal baskın görevleri: bunlarda diktatörün elebaşı adamlarına giden temizleme görevi veya oy oranını düşüren matbaa basma gibi görevler. Son olarakta: yardım görevleri. Yan görev gibi minibüsteki adamların işleri veya halktan insanlara yardım etme görevleri. Bunlardan da skil puanı para veya oy alabiliriz. Haritada her akşam bu üç çeşitten birini seçeriz ve o gün artık o diğer iki göreve ulaşılamaz. Bir sonraki runda bu sefer diğerini yapsaydık dedirten şekilde bu görevler ağaç yapısı şeklinde oluşturulur kar zarar dengesi oturtulursa bağımlılık yapabilir. Bir örnek mesela: televizyonda sansür yapan birime baskın yapıp gerçek verileri yayınla, oy oranı artışı veya azalması, infaz edileceğini öğrendiğin eski basın danışmanınız kurtar. Sahte anket yönetici mini boss bölümünü açma veya etkisiz, İnterneti kesilen youtuberın evine mesut çevik, i götürme. Takipçi sayısı kadar oy artışı veya oy kaybetme gibi. Fakat bu kar zarar bilgileri görev seçerken bilinmeyecek bu bilgi için özel bir adam kurtarmak gerekecek. Gündüz miting bölgeleri için yine böyle bir sistem kullanılıp mini oyun seçimi yapılabilir. Yine kurtarılan adamlar hangi bölgenin daha faydalı olacağı bilgisini verebilir. Mesela hava durumu spikeri varsa havanın güneşli olduğu yerleri söyler. Veya eski polis varsa güvenlik durumunu suikast riskini bildirir. Rastgele gelişen bu olaylar seçilen mitingi tamamlamayı engeller. Bölgeler demişken değişik sosyal yapısı olan bir şehir haritası olmalı. Kenar mahalleler varoşlar şehir merkezi sanayi genelevler roman mahallesi sığınmacılar hapishane lüks konutlar taşra gibi... Bu bölgelerin herkes tarafından bilinen değişik beklenti ve ihtiyaçları tasarlanır... Daha da uzatmayayım ama böyle dating sim tadında bir şeyler tasarlaması çokta zor olmayan bir sürü farklı eklemeyi bir arada tutabilecek bir tasarım olur. Aksiyon seansları arasındaki çeşitliliği arttırmak kolaylaşır totalde de bütünlük sağlanır. Hatta evet olarak konuşma kursuna kuaföre terziye gitme gibi siyasetçi tarafı etkileyen karizma hitabet etkileyicilik gibi statlar, sporsalonuna karete kursuna poligona gitme gibi güç çeviklik atak gibi statlar geliştirilebilir. Oyuncu bunlar arasında sürekli bir denge kurmaya zorlayarak diken üstünde tutulabilir. Kaçırılan eventler ile hem senaryo her run adım adım açılır hem skill ve silahlar parça parça elde edilir, hemde bu eventler ile akla gelebilecek her türlü gönderme içeriği eklenebilir. Mesela oyunda siyasi bir oyun yapmaya çalışan Enis kirazın oyununu çıkarmasını istemeyen diktatörün kaçırdığı dil seslendirme sanatçısını kurtarmaya çalışmak ama aslında sanatçının diktatörün adamı olduğunu öğrenip onu ortadan kaldırmak enisin oyununda da karakteri mini bir oyunla ajanımızın seslendirmeyi teklif etmesi gibi.
Detaylı bir şekilde fikir sunayım abi 1)Anomalilerin zihin kontrol yeteneği olsun ve bir harita olsun bölge bölge olacak şekilde ve bu anomalilerin fazla olduğu bölgelerde miting yapsak dahi oy alamayalım geceleri oraları temizlemek zorunda olalım ki bize oy verecek insanların zihinleri ele geçirilmemiş olsun eğer temizlemeden miting yapmaya çalışırsakta o mini gameler çok zor olsun yapılabilir ama cidden zor olsun ki bu kendini zorlamak insanlar için güzel bir seçenek olur (yani youtube içeriğine çıkar anomali bölgesi temizlemeden miting yapıp başarılı oldum vesaire) 2) Başkanı sabote edebileceğimiz yan görevler olsun mesela anomalilerin üretildiği bir depo benzeri binanın içine sızıp düşmanları etkisiz hale getirip bu binanın görüntülerini çekip başkanın olduğu billboardlar üzerine koymaya çalışmak ve sabah mitingte bu yaptığımız görevden ötürü fazladan etki kazanmak gibi bir özellik olabilir 3)Oyun başında mitinge gelen kişi sayısı çok az olsun zamanla oy kazandıkça arka planladaki kişi sayısı artsın etkiler artsın yani direkt çok popüler olmayalım geliştiğimizi bu küçük ama önemli detaylar hissedelim bu ayrı bi hava katar işin içine 4)Mitinglerin mini gamelerinde çok fazla hata yaparsak başkanın ordusu gelsin ve tüm mitingi dağıtsın bu şekil fazla hatayla kazandığımız oylarıda kaybedelim 5)Mini game öncesi bize konuşma seçenekleri sunulsun sakin konuşma normal konuşma ve hararetli konuşma şeklinde seçenekler olsun ve buna göre zorluk ayarı değişsin hararetlide mesela zor bi mini game olsun ama oy kazanma bonusu daha fazla olsun 6)Üs inşası konusuna gelirsek yükseltme olsun sıfırdan başlayıp gelişelim üs geliştikçe kullanıldığımız silahlar güçlensin çeşitlensin yani üs geliştikçe teknolojimiz gelişsin bu şekil çok daha detaylı ve güzel olabilir 7)Hava şartları olsun yağmurlu günlerde miting yapamayalım miting yapamadığımız günlerde başka yapılacak işleri yapalım yani miting yapmakta sürekli olan bir iş olmasın ki tekrara düşüp sıkılmayalım miting yapma işinden 8)Madem oyun mizah ögeleride içerecek o zaman kendini illumünati olarak tanıtan ama vasfı olmayan ara ara eventleri gelen bir topluluk olsun ama bu adamlar cidden hiçbir işe yaramayan süzme salak olan ve kendi içinde bile çelişen kişilerden oluşabilir bu şekilde tarikatın görevleri absürt olabilir üstüne tarikata katılırsakta herkes tarafından aşağılanabiliriz nasıl derseniz bu tarikatın bir paranoyak ucube tarikati olduğu deşifre olsa ve bu muhalif ana karakterimizinde bunlardan biri olduğu ortaya çıksa bu şekil oy oranımız düşse mesela hem hoş bir detay olur hemde oyunu cidden zevkli hale getirir
1) Kesinlike olmamalı. Başkanı tehlikeli yapan şey insanları manipüle edebilen bir herif olması. Anomalilere gücü ve dolaylı yoldan sorumluluğu atmış oluyorsun. Mindcontrol durumu olmamalı. 2) güzel fikir 3) katılıyorum 4) Mantıksız. Adam oldukça akıllı bir siyasi figür. Orduyla kafana çökmek yerine senin başarısızlığını halka yayacak bir karakter. 5) olabilir. 6) Tek düze bir gelişimden ziyade daha riskli gelişimler de eklenebilir. Mesela anomali tabanlı gelişimler oyunda dövüş tarafını kolaylaştırırken aynı zamanda siyasi kısmı zorlaştırabilir. Belki yan etki olarak günlük dönüşüm süresine zararları vardır bilmiyorum. İnsanlar gerçek kimliğimizi bilmediği için popülerite kaybı diyemiyorum. Aynı şekilde daha sıradan gelişimler siyasi hayatta kolaylık sağlarken (kurşun geçirmez ipek takım elbise atıyorum) gece, Anomali gelişimlerine *kıyasla* daha az buff verdikleri için late game daha zor geçebilir. 7) Yağmurlu havada da miting yapılabiliyor. Bakım masrafları gibi şeyler olabilir belki. Veya hava şartlarının belli seviyeleri olabilir. Mesela yağmurun çiseleme, yağmur ve fırtına şeklinde üç farklı sertliği olur. Çiseleme ekstra bir negatif getirmezken, Yağmur bakım masraflarını arttırabilir veya miting süresini kısaltabilir debuff olarak. Fırtına ise dediğin gibi komple mitingi iptal edebilir.
@@karonn4307 gönderme olarak güzel olabilir, ayrıca anomali güçlerinde şişmanlayarak patlayıp hasar verme var, yani ciddiyet o kadar da ağır değil her yerde
Oyunun aksiyonunun amacı seçim kazanmak için ajanlık olmalı. Aksiyon ön planda olsa da aksiyonun amacı seçim için kurulan komploları bertaraf etmek bazen de bunu karşı tarafa karşı kullanabilmek olmalı. Örneğin bir aşamada kurgu kaset yapılan ofis basılıp oraya, orada çalışan birinin kılığına girerek kaseti tam tersi olarak kurgulamalı. Miting meydanında mevcut başkan rezil olmalı. Bu tarz bölümlerin sonrasında kısa bir ara sahne (haberler gibi) gösterilip oy oranları gösterilmeli. Hatta oy için anketlerde bile oynama yapılsın final tam süpriz olsun. Ufak seçimlere göre oyunun sonunda seçimi bile kaybetme ihtimali olsun. Kılık değiştirmeyi sadece şişman zayıf yerine her karakterin kılığı olarak güncelleyebilirsiniz. Ama bu kolay bir durum olmasın irade puanı gibi bir değer olsun. Biz karakteri geliştirdikçe oy oranımız arttıkça irade puanımız(ismi iktidar, hüküm, vb düşünülebilir) ile başka karakterlerin de kılığına girebilelim. Ya da taraf değiştirtebilelim. En alt seviye piyonlar ve bazı karakterlerin iradesi olmasın. Bundan dolayı onlara erişemeyelim. Yani özetle iktidar içerisindeki içindeki insanlığı kaybetmeiş kişilere odaklanılan bir oyun olabilir. Size en ufak bir fikir ya da bu fikirden doğan bir başka bir fikirler verebilmişsem çok mutlu olurum. Kendim de yazılımcıyım hayat bizi başka sektörlerde yazılımcı yaptı. Hep içimde kaldı oyun programcılığı
Dışa dönük olarak yapılması kesinlikle en doğru karar. Bir örnek, Yüzüklerin Efendisi filmlerinin çekimleri. Peter Jackson zamanında Facebook üzerinden sürekli paylaşımlarla tüm izleyicilerin isteğini sorup, desteğini almıştı. Çekimlerde gönüllülerin haddi hesabı yoktu sonuç olarak. Ki ilk filmin end credit sahnesinde 20dk gönüllü isimleri var.
Mevcut başkanın aleyhine kullanılabilecek belge, kanıt vb. şeyleri ele geçirmek için belli başlı görevler olsun. Bu kanıtları kullanarak da puzzle gibi bir şey yapılsa, "büyük resmi" dedektif gibi açığa çıkardığımız bir sistem olsa hoş olur bence.
Aynısı yazdım. Karakterin burnu kanasın çıksın. İnsanlar Türkiye ile alakalı siyasi göndermeler istiyor fakat ama elin Amerikalısı, Asyalısı nereden bilsin Türkiye’yi.
@@mrpuddingsanteknik açıdan zaten 2 hatta 3 son var planlanan bence. Ölmek, seçimi kaybetmek ve kazanmak. Ama buna farklı sonlar ekleyebilirse çok daha zevkli okur bence
heykel yasptıralım 3-5 tane halk lokantası diye suya yüzde 500 ulaşımada 3 kere benzine indirim gelmesine rağmen zam yapalım. sıkışırsakta marş okur heykel yaparız :D
@@AnlamayanaKoyuYorum Sonra böyle konuşanları tekrar ilkokula alalım. Tekrar yazım kuralları ve Türkçe öğretelim. Beyinlerindeki fes giymiş garip yaratıkları yok etmek için küçülüp içine girelim ama içerisi bomboş bir hangar olsun. Sonra onlara sabırla sanat, hayvan sevgisi, İnsan hakları ve Ülkenin kurucusuna saygı duymayı öğretelim. Bonus olarak anti beyin yıkama özelliklerini arttıralım. Ve el ele gün batımına doğru şarkı söyleyerek ilerleyelim (oyun olm bu sonuçta).
Oynanış hades gibi builde dayalı olacaksa bu çok iyi bir haber. Ancak başkan seçimleri tarafında eğer merak uyandırıcı ve tekrar oynanilabilirlik istiyorsak hikaye seçimleri de sonucu değiştirebilmeli bence. Mesela 1. Başkanı seçimle devirmek ve yerine geçmek(mutlu son) 2. Başkanı durduramamak ve sonunda onun kolesine veya müridine dönüşmek 3. Başkanlığı kazanmak ama edindiğimiz dusmanlardan dolayı seçim konuşmasında vurularak ölmek 4. Başkanlığı kazanmak üzereyken halkın ayaklanması ve rejim değişmesi 5. Yine kazanmak ama yolda öğrendiklerimiz yüzünden başkanlık için eski başkanın karakterine dönüşmek. 6. Anomalymiz ile anlaşamayıp bizi başkan yapsa da bizi ele geçirip onun dünyayı yönetmesi
Öneri: Finisherlarda bence en sinir bozucu şey iki düşman yan yana stun locked iken teker teker finisher atmak oluyor. Hele ki animasyon çeşitliliği ve akıcılığı az ise. Yerde yatan iki düşmanı bacaklarından tutup havada birbirlerine vurup kafalarını patlatmak içimizin yağlarını eritir :) İkisini havaya atıp katanayla şişlemek de sarar. Mesela bunlar oynadığımız turda güç üzerine bir build yaptığımızda gelen özel finisherlar olabilir. Aldığımız upgradelerle o tur için karakterin tipi de değişse güzel olur mesela ne kadar strength alırsak o kadar o şişman haline benzese gittikçe vb. Telefonunu çıkarıp fırlatmak da komik bir ranged saldırı olabilir
Oyuna hikaye metinleri ve seçimler eklenebilir. Çok aşırı detaylı olmasına gerek yok. Yani sadece fighttan ziyade; hikayesi, seçimleri olan ve 3-4 farklı sonu olan bir oyun da olabilir. Mesela hiç şiddete başvurmama yolu olur, oyunu 15 dakikada sadece mitingler ile bitirirsek; finalde başarısız oluruz, o düşmanımız olan başkanın bütün dünyayı kıyamete sürüklediği bir sinematik girer ve oyun biter. Veya sadece şiddet ile seçimi kazanırsak, karakterimiz o düşman başkandan daha beter bir hale gelip yozlaşır, ve bizim kötü adam olduğumuz bir sinematik girer. Anlık ilerlememizi veya seviyemizi, seçim anketleri panelinden görebiliriz. Oyunu bitirmek için yüzde 51 yeterli olur, ama seçimden önce anket oranımız atıyorum yüzde 90 olursa farklı oyun sonu sinematikleri açılır, Tırda çalıştırdığımız kişiler, çoğunlukla miting üzerinde etkili olur. Mesela çalışanların "miting öncesi düşman başkanın zaafını bulma ihtimali" olur, her eklenen çalışan o ihtimali arttır. Mesela fightlar sırasında, esir düşmüş "zaaf bulma ihtimali yüksek" nadir çalışanları kurtarıp seçim otobüsüne getirebiliriz. Seçim anketlerindeki puanımız arttıkça, iş ilanlarımızda (veya otobüsün dışında çalışmaya istekli insan sırasında) bulunan insan sayısı ve kalitesi artabilir. Oyunda mitingler ve sinematikler sırasında (önceki seçimlere bağlı olarak) nadiren süikast sinematikleri girebilir. Bu sinamtikler tarihteki suikastlara göndermeli olabilir. Mesela kennedy suikastına veya Trump'a yakın zamanda yapılan vesaire gibi. Hatta bazılarını karakterimizle biz yapıyor olabiliriz. Ve mesela başarısız olursak rakibin anket puanı artabilir. Seçim anketlerindeki oranımızın veya çalışanlarımızın ne kadar iyi olduğuna bağlı, her mitingde 2-3 yeni söylem açılır veya kitlenir. Özellikle düşman başkan ile yapılacak birebir oturumlara önceden hazırlanıp, zaafları biriktirebiliriz ve adamın karşısında söyleyince ekstra anket bonusları elde edebiliriz Oyunda bir yan görev olarak, taraflı basın kuruluşları olabilir, bunlarla savaşıp ek anket puanları toplayabiliriz. Veya anket şirketlerini basıp kısa süreliğine anket seviyemizi yüksek gösterebiliriz. Ama bunu yapmak oyunun sonunu negatif etkiler vesaire Oyunda eğer silah toplama olacaksa mutlaka gizli bir yerlere saklanmış silahlar eklemelisiniz. Normal yollarla alınamayan gizli bir yerden bulunan silahlar. Yani biraz materyalistik yönü olursa oyunla bağ kurmak kolaylaşıyor. Her yerde 2 boyutlu bir dövüş oyunu var. Bu oyunun diğerlerinden farkı; iyi yazılmış bir seçim, diyalog ve hikaye sistemi olabilir. Hem münazara hem dövüş mantığını dinamik şekilde kullanabilir. Böylece sen ve şirketin *hikayeli* oyun yapımında da tecrübe kazanmış olur.
Farklı sonlar kesinlikle olması gereken bir şey 3 4 tane normal yollarla ulaşabileceğimiz sonlar olsa 1 tane de normal yollarla ulaşamayacağımız ulaşmak için bir kaç koşulu yerine getirmemiz gereken gizli bir son olsa baya güzel olur oyuna ayrı bir renk katar
Gece vakti yapılan aksiyonlar sabahki politik oynanışa etki ederse çok güzel olur. Belki daha yakın bir örnek diye Baldur's Gate 3'teki zar sistemi mantıklı bir rastgelelik ya da eski usul Fallout new vegas tarzı bir threshold kullanılabilir. (Mesela: Sempatiklik Challange 6/10 (Base: 4, Sevilen Yüz Upgrade'i +1, Akşam Evil Başkan'ın Billboard'ları yıkıldı +1)) Bu şekilde belki stat upgradelere sosyal yetenekleri de sokabilir, oyun içinde challengeları yapanları sabah ödüllendirebilirsiniz.
Bu hades'in ölümler arasındaki gibi olacaksa sabah akşam döngüsü, hikayeyi ilerletmek için de ilginç olabilir böyle bölümlerdeki mini challengelar. Mesela 100 challenge vardır ancak oyunu bitirmek için en kötü ihtimalle 50 challenge yeterlidir tarzı bir şekilde oyuncuya da kontrol ve hikaye ilerlemesi onun elindeymiş gibi bir his verilebilir.
karakterin güçleri one piece deki monkey d. luffy o karakterin güçleri lastik gibi kolu uzuyor karnını şişirip etrafa filan vuruyor onun hareketlerinden esinlene bilirsin benzemiş onun dövüş sitillerini çok kolay uygulaya bilirsin abi mesal o animede vicudunu beli kısımlarını sertleştiren bir haki diye güç sende mesala anomali güçlerine ekstra eklenti olarak o tar bir şey ekleye bilirsin beli atıyom kolunu büyütüp vuruyor ya sizin karakter beli bir puan karşılığı o hareketi kolunu metalle kaplayıp vuru metalden bir kol gibi böylece daha fazla hasar filan verir bir düşün araştır derim seviliyon abi =D
baya güldürdü teaser ya, başka avrupadan biri izlese "aa ilginç bişeye benziyor" der ama ben bi türk olarak izleyince kahkahalarla güldüm, bizim için çok ama çok gerçek bi konu sonuçta
Anomaly Agent oynarken demiştim bunu bir seri olabilir diye ve bunu yaptığınıza cidden sevindim. Marka bilinirlik açısından ve geri dönüm açısından güzel bi adım.
Seçim konuşması sırasında konuşulan konuyu (sağlık sektörü , milli güvenlik, tarım) biz seçtikçe başkan bütçeyi o alanlara kaydırarak halkın sevgisini kazanmaya çalışsın fakat giden bütçeler aslında rakibin gücünü belirlesin. Sağlık Sekötü seçince düşmanalrın sizi yavaşlatan bir zehir bırakması, tarım seçince traktör parçalarından oluşması gibi. Seçimde oy oranımız arttıkça zorluk da artsın(bu tabi ki oyun ilerledikçe artsın demekle aynı şey gibi dursa da çizgisel zorluk artışındansa gerçekten güzel bir konuşma yapıp yapmamakla aradaki farkı belirleyip çok oyu tarafımıza geçirdikten sonra zorluğun da bir o kadar hızlı artmasını sağlar, hem belki bu sayede bazen sonraki bölüm zorlamasın diye bilerek kötü bir propaganda yürütülebilir)
Bence bir oyunda karakter derinliği olmazsa olmazdır. Oyunun sadece mekaniklerinden ya da görsel öğelerinden ziyade, güçlü bir hikaye ve karakter gelişimi sunması, oyuncuyu oyunun dünyasına daha fazla çekebilir. Bu noktada oyunun ana hikayesini, yani "lore" dediğimiz derinliği olan bir evreni kurgulamak büyük önem taşır. Örneğin, "anomaly" olayı nasıl ortaya çıkmış? Bu anormallikler hangi süreçlerin sonucunda meydana gelmiş ve anomaly agent'lar nasıl devreye girmiş? Olaylar bugünkü haline nasıl evrilmiş? Dahası, oynadığımız karakterin ve kötü karakterin arka planları ve motivasyonları nedir? Zamanında hangi amaçla yola çıkmışlar ve bugün onları bu noktaya getiren şeyler nelerdir? İyi yazılmış karakterler ve detaylı bir hikaye, oyuncuya sadece bir "görev" yapmaktan daha fazlasını sunar. Karakterlerin geçmişi, yaşadıkları iç çatışmalar ve hedefleri, oyunun atmosferini zenginleştirir ve oyuncuyu merak içinde tutar. Karakterlerin yüzeysel kaldığı ya da hiç derinlik katılmadığı durumlarda ise oyun yalnızca basit bir aksiyon ve dövüş simülasyonuna dönüşüyor. Bu da uzun vadede oyuncunun ilgisini kaybetmesine yol açabiliyor, çünkü hiçbir duygusal bağ ya da merak uyandıran bir unsur kalmıyor. Ancak eğer oyun derin bir ana hikaye sunarsa, bu sadece oyunun tek bir versiyonuyla sınırlı kalmaz; ilerleyen zamanlarda aynı evrende geçen farklı hikayeler anlatan oyunlar geliştirmek de mümkün hale gelir. Böylece oyuncular, sevdiği dünyada daha fazla vakit geçirme fırsatı bulur ve oyun serisi, evrenini sürekli genişletebilir. Bunun en güzel örneklerinden biri de aynı evrende geçen ama birbirinden bağımsız hikayelerle büyüyen oyun serileridir. Bu da oyunculara sürekli yeni deneyimler sunar ve oyunun ömrünü uzatır.
ANOMALY PRESİDENTTEN BEKLEDİKLERİM 1-)önceki oyunun mizahi yönünün korunması 2-)dualshock-dualsense kontrolcü butonları(pc için) 3-)oyunun ham halinin aksiyon kısımları pekte akıcı durmuyor daha akıcı olmalı 4-)bossların daha epik olması 5-)önceki Oyuna gondermeler 6-)birsürü popüler kultur göndermesi 7-)hikayedeki seçimlerin daha anlamlı olması 8-)iki düşmanı birbirine girdirmek(kendi arkadaşlarına da vurabilmelilier)
@@Ets2report31olmaması daha iyi olur bu şakalar belki 1 belki 2 yıl anlamlı olucak Bence şakaların zamansız olmadı gerekiyor birisi 10yıl sonra bile oynasa eğlenmeli gülmeli
bizi (başkan olan) gizlice takip eden gazeteci/paparazi olabilir. veya mitinglerde söyleceğimiz şeyleri seçerken aralara oyuncuyu şaşırtmak için ajan olabiliceğimizi ima eden dialoglar eklenebilir ya da halktan/ gazetecilerden gelen şaşırtmalı, bizi ifşah ettirmeye çalışan sorular gelebilir. Böylece oyuncu dialogları daha dikkat eder ve role girerek daha çok eğlenebilir. Sosyal medyada eklenebilir mesela biz mitigde konuşurken oyuncu konuşmayı bir seryircinin canlı yayınından izleyebilir. (bunu tasarlaması biraz zor olabilir ama yapabilirseniz çok iyi olur. 1-2 yerde olması yeter bence.). (bu arada oyunun tasarımı çok iyi gözüküyor elinize sağlık)
Abi fikirler önermek isityoeum umarım işine yarar 1-abi etrafdaki eşyaları kulanma olasıklarımız olsa süper olur 2-Bazı önemli itemleri farklı zor gizli yerlere hafif bulmacslı şekilde saklayabilirsiniz bulmacalar aşırı zor olmasın lakin emek verildiği hisedilain 3- böle uzağ atmalı rakibi kendine çekip yakın mesafede dövüşe bileceğin silahlarda olsa güzel olur 4-bize güç veren minik karakderimizin bi hikayesinin de oyunda olması güzel olur misal minik kahramanımız başkanın konturolünde olan anomolilerden biri olabilir lakin biz başkanın bölgesine sızıp bu kahramanımızı kurtarabiliriz ve onla ortak olabiliriz tabiki kısa düşünülmüş bi hikaye ama amaç minşk kahramanımızada bi hikaye eklemek 5-bence abi oyunun hikayesi gerçekden güzel ben beğendim ama karakderimizin yardımcısı olsa onuda kontrol edebilsek ve istediğimizde karakder değişimi yapabilsek güzel olabilir hem bölece hep aynı haraketleei yapmakdan sıkılan kitle biraz daha eğlenir Beğenin görünsün fikirler lütfen
Abi kesinlikle bölge sistemi gibi bir şey olması lazım. Oyuncunun yaptığı konuşma vb yan etkinliklerke her bölgedeki destekçi oranı artmalı ve bu oranla beraber oyuncuya bufflar gelmeli (daha fazla ödül vs). Bence buradan güzel bi mekanik çıkar hem uğrsştığımız yan olaylar bize bi dönüş sağladığından daha istekli oluruz bu konulara.
@@falakay bu iyiymiş bak, bence yine de miting yapabilsin orda. Sadece çok az oy oranı alsın veya oy oranı düşsün. Dediğin gibi temizlemeden sonra da mitinge gidip yüksek oy falan alabilse sanki ona yakın bir şey güzel olurdu bence
Bence kombat sisteminde bazı yerlerde çevre etkileşimleri olabilir. Mesela bir yerde kapıştığımız düşmanı duvarda duran bir elektrik sigortasıyla indirmek gibi veya bir binanın yüksek bir katında kapışıyorsak açık olan bir camdan düşmanı aşağıya atabilmek gibi aksiyonlar keyifli olabilir. Oyun vizyonu gerçekten harika duruyor. Heyecanla bekliyorum. Sevgiler.
Abi selam, bence güzel bir oyun serisi olacak gibi duruyor. Hani insanların "ya bu seri de güzeldir he oyna kesin" diyeceği türden. Benim önerim bence oyunun başrolünü ilk oyundaki karakterden tamamen farklı bir karakter olarak tasarlamak ve kurgulamak. Kendine ait ayrı hikayesi olsun. Böylece ilerleyen yıllarda farklı Anomaly oyunlarında da farklı karakterler oluşturabilir hatta ilk oyunlardaki karakterler o oyuna misafir olabilir. Böylece bir oyun mirası oluşmuş olur gibi geliyor bana. Hani serinin bir oyununu oynarken birden ilk oyundaki karakteri hatırlamak ona özlem duymak vb. gibi şeyler bu mirası oyuncularda oluşturacaktır. Oyuncuların kalbinde yer edinecek bir kurgu dünyası oluşturmuş olacak yani. Çok güzel işler yapıyorsunuz Allah yolunuzu açık etsin. Seviliyorsun ♥
Bence oyundaki kötü karakter hiçbir derinliği olmayan basit ve klasik bir villain olarak kalmamalı. Sonuçta benim için bir oyunu en ilginç yapan şeylerden birtanesi o oyunun villain'ıdır. haklı sebepler ile acımasız yöntemler arasındaki çatışma konseptini kullansak hikaye harbiden çok zevkli olur gibi. Karakterin halkın iyiliği için bazı doğruları savunması, ama bunu yaparken kabul edilemez yollar kullanması onu en azından empati yapilabilecek bir kötü yapar. Videoda anlattığın kadarıyla başkan huzurun merkezi otorite ile sağlanması gerektiğine inanıyor. Geçmişte şehir dışından gelen gerçek tehditler karşısında halkın ne kadar zayıf olduğunu görmüş ve bu yüzden onları korumak için demir bir yumrukla yönetmeyi zorunlu görüyor diyelim mesela. Ona göre halk, düzenli ve kontrollü bir yaşamla refaha ulaşabilir fakat özgürlük, yalnızca kaos ve yıkım getirir. (Bunun gibi bir anime vardıda şimdi ismini unuttum) Başkan gerçekten şehrin refahını ve güvenliğini istiyor, fakat bunu sağlamak için acımasız ve etik dışı yöntemlere başvurmaktan çekinmiyor. Bu noktada, halkın iradesini bastırıyor, özgürlüklerini ellerinden alıyor ve sahte bir demokrasi yaratıyor. Halk, dış dünyadan gelen "saldırılara" inandığı sürece, başkanın diktatörlüğü kaçınılmaz hale geliyor. Sahte tehditleri oluşturmak için şehirde yaşayan insanların bir kısmını feda etmekten çekinmiyor; halkın gözünde tehdit "gerçek" görünsün diye kendi vatandaşlarını kurban edebiliyor. Ayrıca, halk arasında korkuyu diri tutmak için medya ve teknoloji aracılığıyla sürekli olarak manipülasyonlar yapıyor. Rakip politikacıları, kukla olarak kullanıyor; onlara halkın desteğini kazanmak için basit ama cezbedici vaatler sunuyor, fakat aslında bu politikacılar onun kontrolünde. Halkın karşısında sahte bir demokrasi oyunu oynanıyor, oysa başkan her ipi elinde tutuyor. Onun gözünde bu, şehrin düzenini sürdürmek adına gerekli bir yalan. Halkı gerçekten sevmesine rağmen, onlara güvenmiyor. İnsanların kendi başlarına karar verebilecek kapasitede olmadığını düşünüyor. Özgürlüğün kaos getireceğine dair inancı, onu paranoyak yapıyor. Belki de geçmişte yaşadığı bir deneyim yüzündendir. Iyi bir backstory'yede ihtiyacı var karakterin. Bide Dost Kayaoğlununda çok sevdiğ bir konsept olan ana karakter ve kötü karakterin bazı noktalarda karşı karşıya gelip kendi ideallerini sorgulaması olayıda işleri çok zevkli yapar. Bence bir oyunun peak noktası bu anlardır. Ana karakter ise, başkanın yöntemlerinin halkın güvenliğini değil, başkanın kendi egosunu tatmin ettiğini düşünsün mesela. Başkanın halkı kontrol etmek için kullandığı yöntemler zalim olabilir, ama ana karakter onun mantığına biraz olsun hak vermek zorunda kalsın oyunun ortalarında biryerlerde.
Platforming mini oyun: Küçük bir komployla bizi merdivene ters bindirsinler. Bir yandan tekrar yukarı tırmanmaya çalışırken bir yandan da bize muhalefet olanların attığı eşyaların üzerinden zıplarız Donkey Kong gibi
Bu anomalileri oyuncuya vermek için sınıflar yapabilirsiniz bir öğrenim ağcı farklı sınıflar . Bazısı hızlı bazısı tank güçlü vuruşlar yada sessiz ilerleme cart curt. Ama abim şu karakterlerle bir etkileşim yeterli bir seviyeye gelince sinematikler eventler.
Anomaly umarım büyük bir markan haline gelir abi, 28 yasındayım casual bir oyuncuyum izledigim tek oyun temalı kanal sensin ve cok icten bu isi cok ileri götürebilecegine inanıyorum. bol sans, bize de destek vermek düser her sey gönlünüzce olsun
หลายเดือนก่อน +79
sen abdulhamidi savundun easter eggi olmazsa ağlarım
Eklemediyseniz kesinlikle "gaf yapmak" seçeneğide ekleyin. Örneğin miting sırasında insanlara önceki başkanın kirli çamaşırlarını açıklarken ucundan da olsa akşamları nasıl çetelerle savaşıp onları temizlediğinizi anlatalım(pot kıralım). Bu sayede önceki başkanın oy oranları azalırken aynı zamanda bizimde oy oranımız azalsın (azalma oranlarını siz belirleyebilirsiniz)
Anlatılan kadarıyla 2 farklı oynanış türü var. Başkanken biraz daha minigame gibi ilerlerken Ajan olduğunda bildiğimiz Anomaly Agent oluyor. Sadece aksiyondan ilerlemek isteyen oyuncular için başkanlık kısımları sıkıcı veya tempo zedeleyici olabilir diye düşünüyorum. Bu yüzden oyunun konseptine uygun olarak Başkanlık kısımlarında ilerledikçe Aksiyon kısmı için yeni özellikler veya silahlar unlcok olabilir : Başkanken oy topluyoruz, daha fazla oy almak için de otobüs geliştirme olayı var. Oyunun şu an bize gösterilen kadarıyla amaç başkana ciddi bir tehdit olmak. Ajan kısımlarında bölüm sonlarına veya objektif olarak illegal elde edilen paraları çalarak otobüs için harcanabilir. Bu sayede Otobüste yapılan iyileştirmelerden ziyade oy sayısına göre de yeni silahlar veya skiller açılabilir. Bu sayede iki ayrı sekans tek bir amaca bağlanabilir. Başkanlık sayesinde açılan Silahlar veya skiller, dünya siyasetinde veya politikasındaki sembolleri vb. konsept alan şeyler olabilir. Mesela Orak ve Çekiçle saldırmaktan tut biraz daha derin bir gönderme olarak Dev Yılan la saldırmak gibi. (Tabi bunu ekstra toplanabilirler olarak yapmak veya ana konsepte yedirmek artık yapımcılara kalmış)
karşı başkanı farklı devirme yolları olabilir bence de birisi akşam baskınlarıyla (belki karşı başkana göre terör eylemleri ile) devirme yolu ya da iktidarı kazanıp devirme yolu biraz daha konuşma şeklinde oynamak isteyenler için olabilir
Madem başkan ile yarışıyoruz bence sifu'nun sistemine benzer bir şey olabilir. Örneğin geceleri öldüğümüz zaman basına ifşa oluyoruz ve saygınlığımız düşüyor. Saygınlık barı sıfıra indiğinde bir yetenek kaybediyoruz. Neden olmasın
Anomaly President İçin Tavsiyeler= 3D/2D Karışık bir şemaya geçmeniz çok rahatlatmış bence oyunu stilistik açıdan. Şuan için gördüğüm birkaç kütüklük var. Ne derece haddime tabi bu tartışılır ama birkaç şey yazabilirim: 1-İlk oyunda benim gözüme en çok batan şeylerden birisi bu animasyonlardaki akmama hissiyatı. Halihazırda üzerinde çalışıyor orası belii ama o olayı biraz daha cilalarsanız bence oyun çok iyi hissettirir. Örnek olarak da Dead Cells veya aynı firmanın yeni duyurulacak oyunu TENJUTSU verebilirim. İnanın en ufak bir fikrim yok ama bu olayı kurtarmak hayati bence. 2-Videodan görebildiğim kadarıyla özellikle apart içindeki bölümlerin dizaynı çok güzel gözüküyor. Ancak hala bazı sahnelerde arka planda göze çarpan tekrarlamalar beni rahatsız ediyor. Bu da bence az eforla çok şey katabilece düzeltmelerden. 3-Platform eğer olacaksa çok daha iyileştirilmesi şart. İlk oyunda ucuz duran ve rahatsız eden kısımlardan birisiydi platform sekansları. 4-İlk oyundaki mizah olayı cidden güzeldi. Bu tarz sekanslar artabilir. Ancak artırmaya çalışırken de fikri hürriyetinizden feragat etmemek kaidesiyle. Bu olay bozulursa üzülürüm çünkü. 5-Seçim otobüs mantığı oyuncuyu içerde tutma açısında doğru bir yaklaşım bence. Özellikle kafanızdaki düşünceleri görmek için sabırsızlanıyorum bu konuda. 6-Son olarak daha fazla özel güç/geliştirme veya silah sayısının artırılması da fena olur.
Bu animasyonlardaki kare sayısı aslında biraz da stille alakalı. Yani belki böyle tercih edilmiş olabilir. Dead Cells'te de böyle akıcı animasyonları 3 boyutlu modelleri animasyonlaştırıp pixel art görselinde shade'leyerek yapıyorlardı. Bu sayede oyun 60 fps ise saniyede 60 karesi çizilmiş gibi animasyonlar görüyorduk. Fakat ortada sadece önceden render'lanmış 3 boyutlu animasyonlar vardı. Bu çok zekice bir yöntem gerçekten. Animasyonlar konusunda oyun stiliyle alakalı bir de Marvel's Spiderman oyununda bir kostüm vardı. Bu kostüm Spider Verse filmindeki görsellikteydi ve diğer kostümlerin aksine aynı filmdeki gibi düşük kare hızına sahipti. Bu gerçekten üzerine kafa yorulduğuna ve zevkle yapıldığına bir işaret benim gözümde.
internetten haber kaynaklara bakarak gündem hakkında bilgi edinelim ve miting konularını ona göre belirleyebilelim. ayrıca internet menüsünden hackerlerle anlaşıp sabotaj yaptırabilir psikoloji alanında araştırma yapıp argümanlarımızı ona göre seçebilirsek oyunun daha iyi olacağını düşünüyorum.
Öncelikle başarılar. Oğul Bush'a ayakkabı fırlatılması çok popülerdir. Bence kalabalığa hediye atma gibi , kalabalıktan da bize ya da adaya ayakkabı, yumurta vb şeyler fırlatılması ve orada bir dodge mekaniği olması güzel olabilir. Yabancıların da anımsayacağı şeyler olabilir.
Oyun için fikir: Oyunda Rdr2'nin onur sistemi benzeri bir sistem de olabilir. Ne kadar mümkün bunu yapması sizin için bilemem ama bunu 'halkın desteği' gibi bir konseptte kullanırsınız. Tüm oyun boyu diyaloglara verilen cevaplar, mitingde halka bir şeyler söyleyeceksek onlar gibi şeyler bunu azaltıp çoğaltabilir. Sonucunda da oyun sonunda halk desteği azsa başkan olamadan oyunu bitirip, halk desteği fazlaysa da başkan olarak bitirebiliriz. Belki halk desteği az ve fazla olduğunda belirli özellikler açılıp/kapanabilir veya pasif etkiler sağlayabilir. Hatta belki de o kadar farklı iki oynanış doğar ki insanlar oyunu bir kere halk desteği fazla olarak bir kere de az olarak oynar. Düşmanlarla savaşırken de bazı verdiğimiz kararlar ve yaptığımız şeyler belki bunda etkili olabilir. Mesela bazen rastgele bir haberciyle karşılaşıp bize para karşılığı onu öven haberler yapmayı teklif edebilir. Kabul ettiğimizde bazen bizi gerçekten destekler ve halkın desteği artar, bazen de bizi ifşalayıp halk desteğini düşürür. Ayrıca bu videoda bahsettiğiniz mini oyunlar da bu işe yarayabilir. Hatta bu mini oyunlar sonunda başarısız olunursa halk desteği düşebilir. Bazen savaş esnasında bir rehineye rastgele rastlayabiliriz. Bu rehineyi kurtarmaya çalışmak veya yolumuza devam etmek bize bağlı olabilir. Eğer düşmanlarla savaşıp rehineyi kurtarırsak, o rehine bir gazeteci olduğundan bu bize halk desteği sağlar fakat rehine başkanın destekçisi biri de olabilir ve bu eksi sağlar veya bunun yerine rehineyi kurtarırsak bize halk desteği verir fakat kurtaramayıp ölürsek rehine de ölür ve halk desteği azalır gibisinden. Üzerinde daha da düşünülerek oyuna yedirilirse bence konsepte de çok uygun olur.
bu road 96 mekanigine benziyo ordada muhalif tarafin onurunu kanitlarla yukseltip baskan yapiyoduk cok farkli tarzdada olsa 2 oyun yedirildiginde geneline oyunun cok basarili bi sisteme donusur direkt hikayeyi etkileyen bi mekanik
halk desteği fazla olduğu zaman hitabet yeteneği fazlalığından kaynaklı olarak konuşarak rakipleri sersemletme gibi bi mekanik olabilir mesela ya da kendi tarafımızda 1 düşman öldürene kadar savaştırmak. seviyeleri olur 1. seviye = %45 halk desteği 1 düşmanı saflarına kat 2. seviye = %75 halk desteği 3 düşmanı saflarına kat gibisinden.
Öncelikle hayırlı olsun abi. Bi' sosyal bilimci olarak tema oldukça hoşuma gitti. :) Ben veya benim gibi bu alanda yüksek lisans yapmış -ayrıca oyunlara ilgi duyan tabi ki- insanlarla konuşarak arka planda güzel tatlı dokunuşlar yapabilirsiniz diye düşünüyorum. Çıktığında oyun hit olmasa da yıllar içinde göndermeleri ve detaylarıyla kült haline gelebilir. Öte yandan aklıma takılan birkaç şey var onları yazmak istiyorum; 1- "Anomally Agent devamı değil" desen de bariz benzerlikler nedeniyle oyun çıktığında insanlarda "ilk oyunu oynamadım buna da hiç girmeyeyim" düşüncesi doğurabilir. Ki bunu fırsata çevirip çıkış dönemi ikili paket halinde satmak da sizin elinizde. 2- Bir oyuncu olarak çok hoşuma gitmese de oyunu early access çıkarmalısınız bence. 3- Şirketin ilerleyişi Moon Studios havası veriyor bu yüzden bambaşka şeyler yapmalıyız demek yerine önce "Anomally" dünyasını güzelce tamamlamanızı isterim. Daha sonra yeni oyun türlerine geçiş yapmalısınız. 4- Siyasi ilerleyişi Metroidvania tarzında yapabilirsiniz. Partimiz büyüdükçe varlığından haberdar olduğumuz ama daha önce ulaşamadığımız kitlelere ulaşım imkanı verecek özellikler kazanabiliriz.
Enis abi videoda Başkanlık durumunu Dave the diver minigamelerinden esinlendiklerini dile getirmiş.Eğer durum böyleyse başkanlık sistemi dediğin gibi derin olamaz gibi zannediyorum.Çünkü bu bir Roguelike oyun en azından planda o var.Sen düşman,silah çeşitliliğini hatta mekan çeşitliliğini en üst seviyede tutman lazım bu türde oyun yapıyorsan.Birde bunun yanına aşırı derinlikli başkanlık sistemi yapmak daha 2. Oyunu olan bir stüdyo için aşırı zor.Eğer öyle bir oyun çıkabilirse parasına bakılmadan alınıp,oynayıp bitirilip ayakta alkışlanması gerekir diye düşünüyorum.
@@KRATOSUNBALTASI Başkanlık sisteminin derin olmadığını yıllar içinde gördük zaten. 🌝 Şaka bi yana haklısın ama o kısma yükseldim. Yapılabilir mi şu aşamada bilemiyorum...
@@TedButNotEvelyn JSJAJAJAJAJAJAJA.Bende kesinlikle oraya yükseldim aslında.Aksiyonu salıp bana şu grafiklerle güzel hikayeli,mizahi önceki oyun kadar iyi hatta daha iyi başkanlık oyunu koysalar gözüm kapalı alırım.
Merhaba, 1) Chatgpt tarzı bir ai kullanarak debate yapılsa çığır açar. (Çok zor ama neden olmasın) 2) Başkan, suikaste girişimine uğrasın ve gece kimin yaptığını bulmaya çalışsın. (Trump suikast referans) 3) Halkın arasına karışıp dert dinleme sekansı keyif verebilir. 4) Seçimler ile monarşi, aristokrasi, timokrasi, oligarşi, demokrasi ve tiranlık gibi yönetim biçimleri ile oyunun sonuna yön verme seçeneği. 5) Harita olsa ve seçim grafiğini görebilsek. Gece sekanslarında, karşı parti güçlerine sabote girişimi olsa. (Keylogger yükleme, dinleme cihazı, gizli kamera vb...) Saygılarımla.
1- Dövüş mekaniklerinde ilk oyunda ekran titremesi çok fazlaydı zamanla baş dönmesi yapıyordu. Bunu biraz azaltmak lazım. 2- Kamera açısının zaman zaman geriye çıkıp uzaklaşması ve panaromik görsel şov yapması lazım. 3- Kombat ve finish him sayısını çok fazla yapıp tüm dünyayı şaşırtma fikri harika olabilir. Düşünsene 100 tane farklı bitiş hareketi. Neredeyse oyun boyunca her öldürmenin farklı olması. Bu bence üzerine en çok uğraştığınız ve kafa yorduğunuz konu olmalı. Çünkü hiçbir oyunda o kadar çeşitlilik yok. Bir yerden sonra hep aynı şeyleri izliyorsun. Ya da 100 tane yapamayız derseniz. Bölüm bölüm farklı bitiş hareketleri tasarlayabiliriz. Bir bölümde gördüğü başka bölümde görmezse kullanıcı inanılmaz şaşırabilir. Örneğin adamı yere indirip seri yumruklar atıyor karakterimiz. O sekansa geldiğinde yerde yumruklamayı kullanıcı bir daha görmemeli yada en fazla 2-3 defa görmeli. Yerde adamı öldürmek için bir sürü farklı fikir bulunmalı. Bir tanesinde kafa atmalı, bir tanesinde tek ayağıyla çiğnemeli, bir tanesinde iki ayağıyla çiğnemeli, bir tanesinde dirsek vurmalı, bir tanesinde karnını ezmeli, bir tanesinde kafasını ezmeli gibi gibi... her seferinde farklı animasyon tüm dünyayı şaşırtacaktır. 4- hikayede sürekli seçimlerimiz bize farklı yollar sunması. Örneğin mini oyunlarda işler iyi gitmezse bunların karakterimize zararı olması lazım. Diyelim bir mini oyunda, oy kaybettik. Bu, karakterimizin bazı güçlerini düşürmeli. Böylece bir noktadan sonra oyunda her şey sarpa sarsın ve oyuncu oyunu bitiremez hale gelsin. 90'lar atari oyunları gibi baştan başlamak zorunda kalsın. Bu her zaman oyuncuyu diri tutar. Gününüz oyunlarının otomatik ilerlemesi, bu zamanın en büyük sorunu. Herkes bu oyunu ciddiye alsın. Tüm dünya ciddiye alsın. Mario oynamak gibi düşün. Hata yaparsan baştan başlarsın. Mini oyunlar böylece çok ciddiye alınacak.
Piv Piv games ekibi adına sevindim. Bu hızla giderken inşallah ekip büyüsede. 10. 12. oyunda enis abinin istediği gibi iyi arabalı tüfekli açık dünya oyunu yapsanızda heh enis abi bunu demek iştemiş deriz inşallah.
İlk izlenimin Anomaly Agent'in geliştirilmiş hâli gibi olmuş. Hikayenin Siyaset olması biraz daha zayıf bir konu olmuş gibi, ama daha komik yönü olan bir konu ve Türkiye çok kullanılan bir konu ama yabancı ülkeler için sevilen bir konu mudur?, Aksiyon Sahnelerinin Çeşitlendireceğini Düşünüyorum. Enis abi Anomaly Agent ilk oyunun olduğu için aşırı bir destek geldi, 2. oyununda bu kadar destek alamayabilirsiniz, bu yüzden Anomaly President'i Mümkün olduğunca güzel çıkarmalısınız, benim görüşüm, seni seviyoruz...
seçim otobosü craftladiğımız alanda bence bir para kazanma mekaniği olabilir gerek market gibi gerek bize günlük belli bi miktar getiricek otobüs itemleri gibi ve bu parayla halka yiyecek, Çay gibi oy arttırıcı seyler alabiliriz.Bide discord veya reddit gibi bi topluluk grubu ne kadar erken açılırsa o kadar etkili olur bence.
Hemen destekliyoruz işi bilen iş yapınca bizde mutlu oluyoruz olmadan elinize Saglık ilk defa sizin oyunla bu türü oynadım çok güzeldi yenisini merakla bekliyoruz tam sürümde ndndkdk
Enes selam, öncelikle yeni oyununun hayırlı olmasını diliyorum umarım hedeflendiğinden çok daha fazlasına ulaşırsın. Çok uzun zamandır takip ediyorum seni. Lafı da çok uzatmadan yeni oyununla alakalı ekleyebileceğin birkaç düşüncemi söylemek istiyorum. Bir oyuncu ya da oyun sektörünün içinden biri değilim ama oyunculuk tecrübem çok fazla😂 1) Sonuçta bir seçim kazanmaya da çalışılan bir oyun ve strateji de çok önemli. Belki belirli noktalarda karşılaşılan bosslari öldürmek yerine onlarla iş birliği yapılma yoluna gidilebilir. Her boss için değil ama aradan seçilecek bir kaçı için. Böylelikle o boss ve topluluğunun seçim noktasında seni desteklemesi sağlanır. Belki şantajla belki vaatlerle bu sağlanabilir. 2) Belki belirli noktalara easter eggler yerleştirilir ve bunlar hali hazirdaki başkanın sakladigi sırlar olabilir. Bunları buldukça seçim sürecinde öne geçmeni sağlar. 3) Oyunun sonlarına doğru anomali tek seferlik bir özellik alabilir. Bu özellik istediğin kişinin kılığına girme olur ve hali hazırdaki başkanın yardımcılarından birinin yerine geçmeni sağlar. Hem içeride bazı kill'ler almanı sağlar hem de mevcut başkanın stratejisini öğrenmeni sağlayabilir. 4) Belirli noktalarda mevcut başkanın verdiği sözlerle ilgili yapılar vs. olabilir. Farazi söylüyorum; bir yerde santral inşa ediyordur, başka yerde yapay zeka merkezi oluşturuyordur gibi. Sende bu noktalara gidip zarar vererek bakın mevcut başkan sözünü bile tutamıyor diyip elini güçlendirebilirsin. 5) Çift karakter olma özelliğini belki seçim yolunda kullanabilirsin. Kılık değiştirmiş halini oyunun sonlarına doğru aranan kötü olarak lanse edip, bu karakterin mevcut başkanı desteklediği bir senaryo oluşturarak seçim karakterini onlar kötü iyi taraf biziz diye konumlandırabilirsin. Şimdilik aklıma gelen bunlar, umarım yardımcı olabilmişimdir ya da aklına gelecek fikirlere bir kıvılcım yaratabilmişimdir. Tekrar başarılar diliyorum.
Benim değinmek istediğim birkaç nokta var. -Gore bir şekilde kesip, biçtiğimiz bir ortamda Müfettiş Gadget gibi balon gibi şişmeler, oy pusulası atmalar gibi ciddiyeti bozan öğelerden çok gündüz ne kadar aydınlıksak gece de o kadar karanlığız temalı biraz daha gore animasyon ve hareketler görmek güzel olurdu. Kesinlikle kötü görünmüyor ama ciddiyetine ve akışına yakışmadığını gördüm izlediğim diğer kopan uzuvlara bakınca. -Diğer bütün adayların kukla olmasından ziyade en azından 1-2 tane ciddili yarışan ama gücü fazla ama gücü az bir rakip de olmalı. Bu rakiplerle gerekirse iş birliği, gizli buluşmalar, unholy alliance'lar yapılmalı. Bu hikaye derinliğini çok arttıracaktır ayrıca başkanın kötülüğünü vermesi açısından rakiplerinden daha politik karakterler bulamazsınız oyuncuya aktarmak için. Narrative ve gazeter broşürlerinde göremeyeceğiniz detayları bu kişiler verebilir. -Mesela bir görevde paparazziler bizim gizli buluşmalarımızdan birini kayda alıyor olsun ve paparazzileri haberi yetiştirmeden indirmemiz gerekecektir. Onları da başkanın adamları ya da haber kanalının tuttuğu paralı askerler koruyabilir o sekans sırasında. Böyle gündüz yaşanan olayların da akşamki yaptığımız işlerle bağlantılı olması hatta ve hatta böyle dinamik bir ratchet and clank ps5 sunumu geçişi gibi gündüz versiyonundayken bir anda kovalamaca bölümüne geçmesi gibi olabilir.
Abi biraz uğraştırıcı veya oyunun içine yedirilemeyecek bir fikir olabilir ama seçim muhabbetlerinde, başkanın her zaman bir suikast girişimi yapabilme olasılığı var. Bunu oyuna sokabilmek için seçimde vereceğimiz kararları seçebilme mekaniği aklıma geldi. Seçtiğimiz şeylerde başkanın hem suyuna gideceği hemde kızdıracağı kararlarımız olsun eğer iki tarafıda abartırsak güme gidelim. Kalan fikirlerimide e-mail yoluyla aktarmak isterim abim, bu oyun geliştirme sürecinde tüm ülkemizin projelerinin arkasındayız. Umarım daha güzel günler daha güzel yerli yapımlar görme dileği ile tüm ekibe kolay gelsin.
Hikayede nasıl durur bilmem ama ilerledikce mini bosslar olur mu?? :D mesela direkt başkani kesemiyiceğimize göre bakanlar felan olucaktır örnek veriyorum ekonomi bakanını yendiğimiz bi bölüm düşünün bize paralar yağdırıyor bizi öldürmek için buna yönelik skilleri var mukkemmel olmaz mı hatta onu yendiğimizde bize katılmak için rüşvet verdiğini düşünün eğer bunu kabul edersek oyunun sonunda bizde yenmek istediğimiz başkana fln dönüşüyor muşuz? Farklı sonlu bi oyun isterdim daha bir sürü fikirler üretebilirim :D kolay gelsin enis abi
oyunda bazen zorda kaldığımız zamanlar oyunun sonunu etkileyebilecek seçimler yapsak güzel olurdu bu arada oyunun teması harika olmuş başarılar dilerim
Cyberpunk 2077 de bir belediye başkanından iş aldığımız siyasi bir bölüm vardı. Oyunda en sevdiğim görevdi bu. Çok heyecan duymuştum. Sonra siyasi konusu olan çok az oyun olduğunu fark ettim. Bilmediklerim elbette vardır ama Cyberpunk'ın o bölümü dışında siyasi hikayesi olan oynadığım tek oyun The Saboteur oyunuydu. Bence böyle bir konu seçmeniz çok güzel olmuş ilgi çekici. Umarım yine başarılı olursunuz. Madem bir seçim otobüsümüz var seçim şarkısı ile ilgili bir özellik konulabilir. :)
Sosyal medya mekaniği ekleyin. Mesela muhalif kanallara bir şekilde yardım edelim. Ayrıca sosyal medyadan nasıl bir imaj izlediğimizi de takip edebilelim.
bence en mantıklı hareket birden fazla build mantığı olucaksa gizli yerler yapabilirsiniz gizli bir kapıdan geçip orda boss'u kesip ordan hem xp alıp güçlenmek hemde boss'un koruduğu kılıcı felan alabiliriz böylece detaylı bir build için insanlar hem oynama süresi artar hemde merak edip tek tek gizli yerleri ararlar görüyoruz insanlar gizli yerleri aramayı seviyor en kısa mantığı elden ring adamlar bütün gizli yerleri arıyo bunu anomaly resident' e de ekleyebilirsiniz 10 tane değilde 5 tane ekleyin birine katana koyun birine sword bossları da normal fight da görmek den se gizli yerleri ararken daha mantıklı olur enis abi okunursan sevinirim...
Enis abi şimdiki oyununda şimdiden başarılar umarım istediğiniz her şeyi ekleyebilirsiniz. Benim bir fikrim var abi, o da oyuna easter egg ekleyin. Easter egg'ler hem oyuna farklılık katar (bir zorluğun arkasına koyabilirsiniz ya da gizli bir boss'un arkasına) hem de yabancıların dikkattini çok çekiyor. İzlediğim bir çok yeni ya da eski oyunlar olsun easter egg videolarından bir çok oyuncu ve haber oyunun daha çok konuşulmasına ve ilgi çekmesine yardım edebilir. Sevgilerle abim
Enis abi ben çizgi film ve animasyon 4.sınıf öğrencisiyim. Bence oyunun hikaye bakımından derinliği göz önüne alındığında oyuna animasyonlu ara sahneler gerekli. Tabi bütçeniz yeter mi bilmiyorum, ancak oyunu kesinlikle ileriye taşıyacaktır
bir dizi de karşıma çıkmıştı roket atar ama t shirt fırlatıyor. beyaz t shirt üstünde tuttuğun partinin logosu veya konserde sevdiğin grubun logosu vs. var. oyunda yetenek olarak eklenirse güzel olur ateşlediğinde alan hasarı vurup çarptığı kişilere üstünde partinin logosu olan t shirt giydirir biraz da sarsma etkisi uygular düşmanlara. hem konsept ile uyumlu olur hemde eğlenceli
abi oyunda bizim için çalıştımızı düşündüğümüz ama sonra kostebek olduğunu öğrendiğimiz bi karakter olsun ve bu siyasi olayları daha iyi anlaman ve oyununa eklemen için house of card gibi siyasi dizi film kitap ne varsa okumanı tavsiye ederim ( istersen yardımcı olabilirim)
Abi bence oyunda şu başkan secim kısımlarında detroit become human tarzı (markusun konuşması) yaptıgın konusmları sen secip yaptıgın konusmalarında diger insanların sana ona göre davranması sağlanırsa cok güzel olur.
Abi başkan kısımları o kısımlara gelmeden önce aksiyon sekanslarında bulduğumuz bir kaç kanıtı ace attorney gibi karşı tarafın lafları ile çeliştirerek zekamızı kullanmaya teşvik ederse daha güzel olur gibi. Hani önceki bölümde birden fazla kanıt buluruz karşının her diyaloğunu tek tek inceleyip elimizdeki kanıtla çelişen yeri yüzüne vurabiliriz. Onun haricinde minigameler çok çeşitli olmadıkça oyunun temel mekaniklerinden biri olmaya yetmez diye düşünüyorum. Yine aralara serpiştirilebilir fakat daha oturaklı bir sistem gerekiyor gibi.
Enis abi yanlış anlama ama aslında bu oyunda da karakterimiz "Anomaly agent" çünkü yaptığı olay 1. oyunla neredeyse aynı veya öyle anladım. Çünkü karakterimiz eski bir "Ajan" ve "Anomalilerin kaynağını yok etmeye çalışıyor" Grafikler de 1. oyuna çok benzer olduğu için globalde düşündüğünüzde negatif yorum alınabilir. Örneğin "Anomaly agent 2". Aslında negatif değilde hep aynı tarz oyun yapıyorsunuz gibi vs. vs. İlk oyundan farklılık ben çok göremedim. Sadece hikaye biraz farklı ama temelinde anomalilerle kapışıyoruz. Bana karakterler de çok benzer geldi. Evet bu yanlış bir şey değil ama müşteri ne ister sen bilirsin. Sadece gözüme takılanları yazdım iyi günler dilerim
İsmini söylemeden dövüş sahnelerini izletseniz anomaly agent bilen birine büyük ihtimalle "Bu kılıcı nerden alırım?" "Bu hangi bölüm hatırlamıyorum" Gibi laflar demesi olası
Farklı finaller getirin 4 farklı sekilde bitsin en az mesela kötü bi başkan olalım. Yozlaşıp ya da çok fazla adam öldürduğümüz için diğer ülkelere savaş açalım oyun sonunda falan
Öldürmeyle değil de alınan kararlarla ilgili olsa daha iyi olurdu. Özellikle Metro serisindeki gibi düşman öldürmeyince sonun değişmesi olayını hiç sevmiyorum. Sırf iyi son alıcam diye iyi bir fps oyununda full gizlilikle oynayıp silahları kullanmamak zorunda bıraktırıyor.
Aksiyon oynanışı kısmında Blasphemous'a benzemiş ama kopya gibi değil, esinlenilmişlik tarafınca güzel duruyor. Umarım iyi bir iş olur, kolay gelsin Phew Phew Games!
Abi oyuna yakuza 0daki gibi savasma modları eklerseniz cok iyi olur yani savasirken hem taktiksel ilerleyip hemde bam gum girisebiliriz her dusmananin turune bir counter mekanigide olur ve ya kılıcımızı ve ya silahlarimizi ozellestirme ya da dusmanlardan silahlar dusurup onlarla oynama gibi seylerde yapabilirsiniz ve muhalif olucaksak parti lazim logoyu kendi istedigimiz gibi tasarlayabilelim kendi partimizi kurabilip ondan sonra bahsettigin bina yapma mekanigini parti binasi olarak yapabilelim ve arada bir dusman eventleri olsun parti binasi baskin yesin parti uyeleri olebilsin(terrariadaki aksam eventleri gibi) ve belirli bir gunumuz olsun secim gunune kadar partimiz kazanirsa iyi son olsun kaybederse kotu son olsun gibi
Kalitenin bir numaralı adresine hoş geldinizi oyunun başına koyun ve onu dublaj yapın ingilizce fransızca ispanyolca çince japonca arapça rusça vesayre
yeni animasyon, pixel, gölgendirme baya güzel yapmışsınız elinize sağlık oyunun combatı güzel gözükyor başkanlık seçimlerinde bence birkaç türlü yapabiliceğimiz işler olsun örneğin yalanlar söyleyip öne geçmek veya otobüste bize çalışan insanların bize vereceği buffların yanında bize ihanet etme riski olabilir örneğin alıcağımız kişi çok buff vericek ama başkanın adamı çıkma riski olsun ve fightları daha zor yapmak için bize stun atıcak karakterler olabilir onlardan kurtulmak için hızlı tuşlara basma minigame'i hızlı yapamayınca extra hasar yiyebiliriz
Yıllardır Rocksteady’den bir Green Arrow oyunu bekliyordum ama gelmiyordu. Sanırım artık o beklediğim hissiyatı, Phew Phew Games gerçekleştirecek. E bu bildiğin 5. sezon Arrow dizisinin hikaye konsepti.
Karşınzıda yeni oyunumuz Anomaly President!
Steam sayfası için link'i bırakıyorum. İstek listesine eklerseniz çok mutlu oluruz.
► store.steampowered.com/app/3156330/Anomaly_President/
Dakikalar:
00:00 İlk oyunu yaptık sonra ne oldu?
01:51 Yeni oyun Anomaly President Teaser
02:42 Anomaly President ile ilgili detaylar
Bu videoda aslında oyunun çooook erken aşamadaki bir halini gösteriyoruz. Daha gösteremediğimiz dünya kadar şey var oyun içerisinde. Ama zaten bir şeyler yaptıkça Phew Phew Games sosyal medya hesaplarından sizlerle paylaşacağız. Oradan takip ederek sıcağı sıcağına bilgi sahibi olabilirsiniz.
2025 yılının başlarında bir playtest grubu oluşturmayı istiyoruz. Bunla ilgili de isteği hevesi olanların nereden iletişime geçebileceğini paylaşacağım.
Kabaca ablalar abiler Anomaly President 3 önemli noktadan oluşuyor:
1- Aksiyon (farklı silahlar, yetenekler, bol bol anomali güçleri kullanabileceğiniz bir aksiyon sistemi hazırlıyoruz. Vurdu mu inletecek bir oynanış keyfi olsun)
2- Keşif ve Seçim (Bunun için mitingler düzenleyecek, oy toplamak için bazı anlaşmalar yapmanız gerekecek, seçimi kazanmak için yeni bölgeler keşfetmek de ekstra önemli)
3- Üs inşa etmek (Kendinizi geliştirebileceğiniz, seçim çalışması için ekip toplayıp onlarla gezebileceğiniz bir üssünüz olacak. Bu üs aslında bir seçim otobüsü. Ama anomali diyebileceğim bir tatta seçim otobüsü :D)
Bu 3 parçayı da fazlaca zenginleştirmeye çalışacağız.
halledildi
Kapı anomalisi çıkartıp son düşmandan onunla kapıları açmak veya bize yardım eden anomalinin bi kısımda bi update alıp güçlü kapıları açması olabilir sevgiler saygılar enis abi
Anomaly Agent'la aynı evrende mi geçiyor?
abi kötü fikir.tamam bütçen yok tamam herşey zor 4 kişisin. ama anomaly agent ten sonra aynısının lacivertini beklemezdim biraz daha farklı türlere vs beklerdim yaparken umarım içine siner. eleştirdiğin firmalarla aynı mantık bana kalırsa.
Bir önerim var sizin combat sistemi nasıldır bilmiyorum ama,
Özel hareketlere birkaç ekleme yapmak eğlenceli olabilir.
Örneğin o dev kılıç ile 180 derece döne döne saldırsın, ve 1.5 x hasar versin (miktarı siz belirlersiniz) ama hasar alırsa 1.5x hasar alsın, o hareketleri yaparken karakter kitlenip yapsın, bir nişancı vurduğu zaman sabit kalsın ki uygulaması daha zor olsun. Eğerki hareketi hasar almadan tamamlayabilir ise üstte bir bar çıksın o barda sizi bir sonraki levele yaklaştırsın ki karakteri güçlendirebilsin.
Ama eğerki hareketi yaparken hasar alırsa o bar gerilesin, seviye düşmesin ama gerilesin.
Oyuncuları özel hareketlerr iter bu durum. Ve bir challenging ortamı oluşturur ne diyorsunuz?
Illahaki oyuncu seviye artimi değil base için veya başka birşey içinde olabilir (ağabey okuduysan en azından bir işaret bıraksan)
20 yildir oynuyorum bi turlu iktidar olamadik villian cok guclu
Oyun adı?
@@muzluk8175 türkiye similatör
@@muzluk8175Mozambik simülatör 😁
@@muzluk8175 Türkiye
@@muzluk8175Türkiye similatör
Miting sırasında suikaste uğrama ihtimali olsun tam mermi gelecekken doğru anda tuşa basarsak mermiyi dodgelayalım
Güvenlik seviyesini upgrade etme şansımız da olsun suikast ihtimalini düşürsün merminin geleceği yönü de hatta karakterin gözlüğündeki ışık yansımasından anlayalım
İyi fikir
DODGELAYAMAZSAK OYUN BİTER SIFIR SAVE AÇARIZ :sadas d
Evet ama kaçınırsak % bilmem kaç oy kazandırsın, kaçınamazsak daha fazla kazandırsın ama sonraki gün canımız %50 olsun
Dodgelama seviyeleri Kırmızı Sarı Yeşil olsa sarı da kulağımızdan falan vurulsak 😅
Enis kirazoğlunun hapse girmeden önceki son oyunu
Eren Kirazoğlu kanalı belgesel serisi. Oyundaki siyasi hicvden dolayı hapse giren adam (babam değil)
Lakzkqkdowkdkekdk
leleyleleyleleyleleyleleyleleyleleyleleyleleyleley(enisin hapishaneye giriş müziği)
Kanunen açık vermezse girmez. girerse tutuklanabilir. KEŞKE kanunlara bağlı olmasalarda sizin gibi bağnaz k... düşüncesi olan iftiracıların bir sonu gelse.
haksız yere hapse attırdığı bir kişi gösteremeyen şerefsiz olsun mu ?
Birbirini etkileyen konular olmalı bence mesela bir yere girdik çeteyi dövdük ettik ama sadece dövdüğümüzle kalmak çok saçma olur. Arada başkanı sıkıntıya sokabilecek bilgiler öğrenelim ve başkana karşı kullanıp oy kazanalım.
Mekaniğe ekleniş şeklinde de o yerden oy fırlatarak hasar verme skilli belli bir oy yüzdesine geldiğimizde açılsın mesela.
Miting sırasında suikast denemeleri olsun dodge layalım diye bi yorum gordum çok güzel bi fikir ama fazla fazla olup içimizi sıkmasın gece kavga dövüş yaptıkça başkana hasar verdikçe suikast girişimi ihtimali artsın ama aynı zamanda karakterimiz düşmanları döve döve daha çok tanıyacağı ve refleksleri gelişeceği için suikasti dodge lamak kolaylaşsın.
Son olarak ki bence en önemlisi bu oyuna ufak seçimler eklenmeli çünkü başkan olma mevzusu oyunda kontrolün sende olduğunu hissetirir ufak tefek seçimler olursa bu desteklenir ve tutulacağına inanıyorum açıkçası.
çok mantıklı ama bilgiler biraz gizli yerlerde olsun bilgileri bulmadan ad oyun ilerlesin ama bilgileri bulunca bir tık daha kolaylık sağlasın. Belki good-bad ending de olabilir en sonunda kendimiz de kötü bir başkan olabiliriz anommali güç zehirlenmesinden dolayı ya da seçimi kaybedebiliriz falan fena olmaz.
Çift son mantıklıymış ama yetiştiremezler muhtemelen. Eğer yetiştirebilirse diktatörü yıkıp diktatör olma gibi bi son çok iyi olurdu.
oyunla alakalı tek isteğim final bossunun takım elbiseli uzun bir herif olması gerçekten umarım güzel bir atıf yaparsınız
OLM BAYA İYİ FİKİR DFKHGŞLADFHŞLAŞDLFHK
Ak Anomaly Parti
senator armstrong
Sonraki oyun da Metris'den kaçış olur. Ama Neo gibi mermilerden kaçamayabiliriz.
Kısa boylu ve kız sesli de olabilir aslında
Dış güçlerden koruyorum bana oy verin
-Anomaly President'taki başkan
Tanıdık geldi
baya tanıdık geldi bu söz
Kim bu tanıdık geldi
@@dusunenklavye6599 bayağı bayağı tanıdık hem de ama durun bu gerçeğin kendisi değil mi ya 😁
Çok tanıdık geldi bu konsept
Final Bossuda Uzun Adam yapın.
Mantıklı. Çok mantıklı.
müthiş fikir
Yok mustaf kamal yapıcaklar
1.85
KAYBEDERSEK SİLİVRİ YE GÖNDERİLELİM
Rogulite oyunlarda en sevdiğim şey bir şeyleri kaçırma hissi. Mesela dead cells de gitmek için bir bölüm seçtiğimde o seviyedeki diğer bölümleri görmek için yeni run açmam gerekiyor. Bunun gibi gece yapılan aksiyonlarda 3 farklı bölüm olabilir. 1 yardımcı kurtarma bölümü: gazeteci, influancer, polis, eski siyasetçi ajan gibi bize destek olacak kişiler. Bunlar oy oranı arttırabileceği gibi ihbarları ile yeni bölüm de açabilirler. 2. Normal baskın görevleri: bunlarda diktatörün elebaşı adamlarına giden temizleme görevi veya oy oranını düşüren matbaa basma gibi görevler. Son olarakta: yardım görevleri. Yan görev gibi minibüsteki adamların işleri veya halktan insanlara yardım etme görevleri. Bunlardan da skil puanı para veya oy alabiliriz. Haritada her akşam bu üç çeşitten birini seçeriz ve o gün artık o diğer iki göreve ulaşılamaz. Bir sonraki runda bu sefer diğerini yapsaydık dedirten şekilde bu görevler ağaç yapısı şeklinde oluşturulur kar zarar dengesi oturtulursa bağımlılık yapabilir. Bir örnek mesela: televizyonda sansür yapan birime baskın yapıp gerçek verileri yayınla, oy oranı artışı veya azalması, infaz edileceğini öğrendiğin eski basın danışmanınız kurtar. Sahte anket yönetici mini boss bölümünü açma veya etkisiz, İnterneti kesilen youtuberın evine mesut çevik, i götürme. Takipçi sayısı kadar oy artışı veya oy kaybetme gibi. Fakat bu kar zarar bilgileri görev seçerken bilinmeyecek bu bilgi için özel bir adam kurtarmak gerekecek. Gündüz miting bölgeleri için yine böyle bir sistem kullanılıp mini oyun seçimi yapılabilir. Yine kurtarılan adamlar hangi bölgenin daha faydalı olacağı bilgisini verebilir. Mesela hava durumu spikeri varsa havanın güneşli olduğu yerleri söyler. Veya eski polis varsa güvenlik durumunu suikast riskini bildirir. Rastgele gelişen bu olaylar seçilen mitingi tamamlamayı engeller. Bölgeler demişken değişik sosyal yapısı olan bir şehir haritası olmalı. Kenar mahalleler varoşlar şehir merkezi sanayi genelevler roman mahallesi sığınmacılar hapishane lüks konutlar taşra gibi... Bu bölgelerin herkes tarafından bilinen değişik beklenti ve ihtiyaçları tasarlanır... Daha da uzatmayayım ama böyle dating sim tadında bir şeyler tasarlaması çokta zor olmayan bir sürü farklı eklemeyi bir arada tutabilecek bir tasarım olur. Aksiyon seansları arasındaki çeşitliliği arttırmak kolaylaşır totalde de bütünlük sağlanır. Hatta evet olarak konuşma kursuna kuaföre terziye gitme gibi siyasetçi tarafı etkileyen karizma hitabet etkileyicilik gibi statlar, sporsalonuna karete kursuna poligona gitme gibi güç çeviklik atak gibi statlar geliştirilebilir. Oyuncu bunlar arasında sürekli bir denge kurmaya zorlayarak diken üstünde tutulabilir. Kaçırılan eventler ile hem senaryo her run adım adım açılır hem skill ve silahlar parça parça elde edilir, hemde bu eventler ile akla gelebilecek her türlü gönderme içeriği eklenebilir. Mesela oyunda siyasi bir oyun yapmaya çalışan Enis kirazın oyununu çıkarmasını istemeyen diktatörün kaçırdığı dil seslendirme sanatçısını kurtarmaya çalışmak ama aslında sanatçının diktatörün adamı olduğunu öğrenip onu ortadan kaldırmak enisin oyununda da karakteri mini bir oyunla ajanımızın seslendirmeyi teklif etmesi gibi.
Detaylı bir şekilde fikir sunayım abi
1)Anomalilerin zihin kontrol yeteneği olsun ve bir harita olsun bölge bölge olacak şekilde ve bu anomalilerin fazla olduğu bölgelerde miting yapsak dahi oy alamayalım geceleri oraları temizlemek zorunda olalım ki bize oy verecek insanların zihinleri ele geçirilmemiş olsun eğer temizlemeden miting yapmaya çalışırsakta o mini gameler çok zor olsun yapılabilir ama cidden zor olsun ki bu kendini zorlamak insanlar için güzel bir seçenek olur (yani youtube içeriğine çıkar anomali bölgesi temizlemeden miting yapıp başarılı oldum vesaire)
2) Başkanı sabote edebileceğimiz yan görevler olsun mesela anomalilerin üretildiği bir depo benzeri binanın içine sızıp düşmanları etkisiz hale getirip bu binanın görüntülerini çekip başkanın olduğu billboardlar üzerine koymaya çalışmak ve sabah mitingte bu yaptığımız görevden ötürü fazladan etki kazanmak gibi bir özellik olabilir
3)Oyun başında mitinge gelen kişi sayısı çok az olsun zamanla oy kazandıkça arka planladaki kişi sayısı artsın etkiler artsın yani direkt çok popüler olmayalım geliştiğimizi bu küçük ama önemli detaylar hissedelim bu ayrı bi hava katar işin içine
4)Mitinglerin mini gamelerinde çok fazla hata yaparsak başkanın ordusu gelsin ve tüm mitingi dağıtsın bu şekil fazla hatayla kazandığımız oylarıda kaybedelim
5)Mini game öncesi bize konuşma seçenekleri sunulsun sakin konuşma normal konuşma ve hararetli konuşma şeklinde seçenekler olsun ve buna göre zorluk ayarı değişsin hararetlide mesela zor bi mini game olsun ama oy kazanma bonusu daha fazla olsun
6)Üs inşası konusuna gelirsek yükseltme olsun sıfırdan başlayıp gelişelim üs geliştikçe kullanıldığımız silahlar güçlensin çeşitlensin yani üs geliştikçe teknolojimiz gelişsin bu şekil çok daha detaylı ve güzel olabilir
7)Hava şartları olsun yağmurlu günlerde miting yapamayalım miting yapamadığımız günlerde başka yapılacak işleri yapalım yani miting yapmakta sürekli olan bir iş olmasın ki tekrara düşüp sıkılmayalım miting yapma işinden
8)Madem oyun mizah ögeleride içerecek o zaman kendini illumünati olarak tanıtan ama vasfı olmayan ara ara eventleri gelen bir topluluk olsun ama bu adamlar cidden hiçbir işe yaramayan süzme salak olan ve kendi içinde bile çelişen kişilerden oluşabilir bu şekilde tarikatın görevleri absürt olabilir üstüne tarikata katılırsakta herkes tarafından aşağılanabiliriz nasıl derseniz bu tarikatın bir paranoyak ucube tarikati olduğu deşifre olsa ve bu muhalif ana karakterimizinde bunlardan biri olduğu ortaya çıksa bu şekil oy oranımız düşse mesela hem hoş bir detay olur hemde oyunu cidden zevkli hale getirir
2 ve 7 baya mantıklı güzel fikirler
1) Kesinlike olmamalı. Başkanı tehlikeli yapan şey insanları manipüle edebilen bir herif olması. Anomalilere gücü ve dolaylı yoldan sorumluluğu atmış oluyorsun. Mindcontrol durumu olmamalı.
2) güzel fikir
3) katılıyorum
4) Mantıksız. Adam oldukça akıllı bir siyasi figür. Orduyla kafana çökmek yerine senin başarısızlığını halka yayacak bir karakter.
5) olabilir.
6) Tek düze bir gelişimden ziyade daha riskli gelişimler de eklenebilir. Mesela anomali tabanlı gelişimler oyunda dövüş tarafını kolaylaştırırken aynı zamanda siyasi kısmı zorlaştırabilir. Belki yan etki olarak günlük dönüşüm süresine zararları vardır bilmiyorum. İnsanlar gerçek kimliğimizi bilmediği için popülerite kaybı diyemiyorum.
Aynı şekilde daha sıradan gelişimler siyasi hayatta kolaylık sağlarken (kurşun geçirmez ipek takım elbise atıyorum) gece, Anomali gelişimlerine *kıyasla* daha az buff verdikleri için late game daha zor geçebilir.
7) Yağmurlu havada da miting yapılabiliyor. Bakım masrafları gibi şeyler olabilir belki. Veya hava şartlarının belli seviyeleri olabilir.
Mesela yağmurun çiseleme, yağmur ve fırtına şeklinde üç farklı sertliği olur. Çiseleme ekstra bir negatif getirmezken, Yağmur bakım masraflarını arttırabilir veya miting süresini kısaltabilir debuff olarak. Fırtına ise dediğin gibi komple mitingi iptal edebilir.
2,3,5,7👍🏾👍🏾
kral instagram kullanıyo musun
Olm şunu drstekleyin cidden cok iyiler
otobüs minigame kısmında bir vatandaşın çay istemesi güzel bir gönderme olur
Ve makarna
Kömür dağıtalım bide
Bence bazen yanlışlıklı sıcak çay atsın. Oy kaybetsin.
O çok abartıya kaçar oyunun ciddiyetini öldürmesin
@@karonn4307 gönderme olarak güzel olabilir, ayrıca anomali güçlerinde şişmanlayarak patlayıp hasar verme var, yani ciddiyet o kadar da ağır değil her yerde
Son dakika!
Anomaly President Türkiye'de yasaklandı :D
Çıktığı ülkede yasaklanan ilk oyun olur.
@@gokdenizgundogan9573Manhunt Rockstar yapımı ve ABD'de yasak.
😂
Oyunun aksiyonunun amacı seçim kazanmak için ajanlık olmalı. Aksiyon ön planda olsa da aksiyonun amacı seçim için kurulan komploları bertaraf etmek bazen de bunu karşı tarafa karşı kullanabilmek olmalı. Örneğin bir aşamada kurgu kaset yapılan ofis basılıp oraya, orada çalışan birinin kılığına girerek kaseti tam tersi olarak kurgulamalı. Miting meydanında mevcut başkan rezil olmalı. Bu tarz bölümlerin sonrasında kısa bir ara sahne (haberler gibi) gösterilip oy oranları gösterilmeli. Hatta oy için anketlerde bile oynama yapılsın final tam süpriz olsun. Ufak seçimlere göre oyunun sonunda seçimi bile kaybetme ihtimali olsun. Kılık değiştirmeyi sadece şişman zayıf yerine her karakterin kılığı olarak güncelleyebilirsiniz. Ama bu kolay bir durum olmasın irade puanı gibi bir değer olsun. Biz karakteri geliştirdikçe oy oranımız arttıkça irade puanımız(ismi iktidar, hüküm, vb düşünülebilir) ile başka karakterlerin de kılığına girebilelim. Ya da taraf değiştirtebilelim. En alt seviye piyonlar ve bazı karakterlerin iradesi olmasın. Bundan dolayı onlara erişemeyelim.
Yani özetle iktidar içerisindeki içindeki insanlığı kaybetmeiş kişilere odaklanılan bir oyun olabilir. Size en ufak bir fikir ya da bu fikirden doğan bir başka bir fikirler verebilmişsem çok mutlu olurum. Kendim de yazılımcıyım hayat bizi başka sektörlerde yazılımcı yaptı. Hep içimde kaldı oyun programcılığı
Oyunun gerçekçi olması lazım bu yüzden vergileri %500 artırınca seçimlerde oylar düşmesin.
artsın hatta
Çok komik
muhalefetin tamamı vatan haini de olsun halk mecburen seçsin o olmazsa hiç gerçekçi olmaz
xd
@@dermanKP muhalefet hain olmazsa hiç gerçekçi olmaz eksik yazmışsın.
Abi bir başkan düellosunda. Şu anki başkan bize ‘Sen Anomalileri Savundun’ desin 😊
Oha lan oyunun hikayesine de uyuyor
Savunmadım!
Sen doneksin!
@@bilalozen5169 sen Menderesleri savundun!
Cıkar gösterr
Dışa dönük olarak yapılması kesinlikle en doğru karar. Bir örnek, Yüzüklerin Efendisi filmlerinin çekimleri. Peter Jackson zamanında Facebook üzerinden sürekli paylaşımlarla tüm izleyicilerin isteğini sorup, desteğini almıştı. Çekimlerde gönüllülerin haddi hesabı yoktu sonuç olarak. Ki ilk filmin end credit sahnesinde 20dk gönüllü isimleri var.
Mevcut başkanın aleyhine kullanılabilecek belge, kanıt vb. şeyleri ele geçirmek için belli başlı görevler olsun. Bu kanıtları kullanarak da puzzle gibi bir şey yapılsa, "büyük resmi" dedektif gibi açığa çıkardığımız bir sistem olsa hoş olur bence.
Ana karakter Trumpın suikast sahnesine benzer bir suikaste uğrasa güzel bir gönderme olabilir
Aynısı yazdım. Karakterin burnu kanasın çıksın. İnsanlar Türkiye ile alakalı siyasi göndermeler istiyor fakat ama elin Amerikalısı, Asyalısı nereden bilsin Türkiye’yi.
Minigameler de yaptıklarımıza göre oyuna en az 2 son konulsa güzel olabilir
@@mrpuddingsanteknik açıdan zaten 2 hatta 3 son var planlanan bence. Ölmek, seçimi kaybetmek ve kazanmak.
Ama buna farklı sonlar ekleyebilirse çok daha zevkli okur bence
Kulaktan vurulma olsa harika olur
Çay da atalım otobüsten
😂😂😂
Çay atan muhalif bossu olsun
ışıklı top da vardı
heykel yasptıralım 3-5 tane halk lokantası diye suya yüzde 500 ulaşımada 3 kere benzine indirim gelmesine rağmen zam yapalım. sıkışırsakta marş okur heykel yaparız :D
@@AnlamayanaKoyuYorum Sonra böyle konuşanları tekrar ilkokula alalım. Tekrar yazım kuralları ve Türkçe öğretelim. Beyinlerindeki fes giymiş garip yaratıkları yok etmek için küçülüp içine girelim ama içerisi bomboş bir hangar olsun. Sonra onlara sabırla sanat, hayvan sevgisi, İnsan hakları ve Ülkenin kurucusuna saygı duymayı öğretelim. Bonus olarak anti beyin yıkama özelliklerini arttıralım. Ve el ele gün batımına doğru şarkı söyleyerek ilerleyelim (oyun olm bu sonuçta).
Oynanış hades gibi builde dayalı olacaksa bu çok iyi bir haber. Ancak başkan seçimleri tarafında eğer merak uyandırıcı ve tekrar oynanilabilirlik istiyorsak hikaye seçimleri de sonucu değiştirebilmeli bence.
Mesela
1. Başkanı seçimle devirmek ve yerine geçmek(mutlu son)
2. Başkanı durduramamak ve sonunda onun kolesine veya müridine dönüşmek
3. Başkanlığı kazanmak ama edindiğimiz dusmanlardan dolayı seçim konuşmasında vurularak ölmek
4. Başkanlığı kazanmak üzereyken halkın ayaklanması ve rejim değişmesi
5. Yine kazanmak ama yolda öğrendiklerimiz yüzünden başkanlık için eski başkanın karakterine dönüşmek.
6. Anomalymiz ile anlaşamayıp bizi başkan yapsa da bizi ele geçirip onun dünyayı yönetmesi
Öneri:
Finisherlarda bence en sinir bozucu şey iki düşman yan yana stun locked iken teker teker finisher atmak oluyor. Hele ki animasyon çeşitliliği ve akıcılığı az ise. Yerde yatan iki düşmanı bacaklarından tutup havada birbirlerine vurup kafalarını patlatmak içimizin yağlarını eritir :)
İkisini havaya atıp katanayla şişlemek de sarar.
Mesela bunlar oynadığımız turda güç üzerine bir build yaptığımızda gelen özel finisherlar olabilir.
Aldığımız upgradelerle o tur için karakterin tipi de değişse güzel olur mesela ne kadar strength alırsak o kadar o şişman haline benzese gittikçe vb.
Telefonunu çıkarıp fırlatmak da komik bir ranged saldırı olabilir
aşırı iyi fikir görmek isteriz
Mükemmel fikir
Hakikaten muazzam fikir
Oyuna hikaye metinleri ve seçimler eklenebilir. Çok aşırı detaylı olmasına gerek yok. Yani sadece fighttan ziyade; hikayesi, seçimleri olan ve 3-4 farklı sonu olan bir oyun da olabilir. Mesela hiç şiddete başvurmama yolu olur, oyunu 15 dakikada sadece mitingler ile bitirirsek; finalde başarısız oluruz, o düşmanımız olan başkanın bütün dünyayı kıyamete sürüklediği bir sinematik girer ve oyun biter.
Veya sadece şiddet ile seçimi kazanırsak, karakterimiz o düşman başkandan daha beter bir hale gelip yozlaşır, ve bizim kötü adam olduğumuz bir sinematik girer.
Anlık ilerlememizi veya seviyemizi, seçim anketleri panelinden görebiliriz. Oyunu bitirmek için yüzde 51 yeterli olur, ama seçimden önce anket oranımız atıyorum yüzde 90 olursa farklı oyun sonu sinematikleri açılır,
Tırda çalıştırdığımız kişiler, çoğunlukla miting üzerinde etkili olur. Mesela çalışanların "miting öncesi düşman başkanın zaafını bulma ihtimali" olur, her eklenen çalışan o ihtimali arttır. Mesela fightlar sırasında, esir düşmüş "zaaf bulma ihtimali yüksek" nadir çalışanları kurtarıp seçim otobüsüne getirebiliriz. Seçim anketlerindeki puanımız arttıkça, iş ilanlarımızda (veya otobüsün dışında çalışmaya istekli insan sırasında) bulunan insan sayısı ve kalitesi artabilir.
Oyunda mitingler ve sinematikler sırasında (önceki seçimlere bağlı olarak) nadiren süikast sinematikleri girebilir. Bu sinamtikler tarihteki suikastlara göndermeli olabilir. Mesela kennedy suikastına veya Trump'a yakın zamanda yapılan vesaire gibi. Hatta bazılarını karakterimizle biz yapıyor olabiliriz. Ve mesela başarısız olursak rakibin anket puanı artabilir.
Seçim anketlerindeki oranımızın veya çalışanlarımızın ne kadar iyi olduğuna bağlı, her mitingde 2-3 yeni söylem açılır veya kitlenir. Özellikle düşman başkan ile yapılacak birebir oturumlara önceden hazırlanıp, zaafları biriktirebiliriz ve adamın karşısında söyleyince ekstra anket bonusları elde edebiliriz
Oyunda bir yan görev olarak, taraflı basın kuruluşları olabilir, bunlarla savaşıp ek anket puanları toplayabiliriz. Veya anket şirketlerini basıp kısa süreliğine anket seviyemizi yüksek gösterebiliriz. Ama bunu yapmak oyunun sonunu negatif etkiler vesaire
Oyunda eğer silah toplama olacaksa mutlaka gizli bir yerlere saklanmış silahlar eklemelisiniz. Normal yollarla alınamayan gizli bir yerden bulunan silahlar. Yani biraz materyalistik yönü olursa oyunla bağ kurmak kolaylaşıyor.
Her yerde 2 boyutlu bir dövüş oyunu var. Bu oyunun diğerlerinden farkı; iyi yazılmış bir seçim, diyalog ve hikaye sistemi olabilir. Hem münazara hem dövüş mantığını dinamik şekilde kullanabilir. Böylece sen ve şirketin *hikayeli* oyun yapımında da tecrübe kazanmış olur.
Farklı sonlar kesinlikle olması gereken bir şey 3 4 tane normal yollarla ulaşabileceğimiz sonlar olsa 1 tane de normal yollarla ulaşamayacağımız ulaşmak için bir kaç koşulu yerine getirmemiz gereken gizli bir son olsa baya güzel olur oyuna ayrı bir renk katar
+
+++
Okumaya üşendim ama ÷1
Dikkate alınmalı.
Gece vakti yapılan aksiyonlar sabahki politik oynanışa etki ederse çok güzel olur. Belki daha yakın bir örnek diye Baldur's Gate 3'teki zar sistemi mantıklı bir rastgelelik ya da eski usul Fallout new vegas tarzı bir threshold kullanılabilir. (Mesela: Sempatiklik Challange 6/10 (Base: 4, Sevilen Yüz Upgrade'i +1, Akşam Evil Başkan'ın Billboard'ları yıkıldı +1)) Bu şekilde belki stat upgradelere sosyal yetenekleri de sokabilir, oyun içinde challengeları yapanları sabah ödüllendirebilirsiniz.
Bu hades'in ölümler arasındaki gibi olacaksa sabah akşam döngüsü, hikayeyi ilerletmek için de ilginç olabilir böyle bölümlerdeki mini challengelar. Mesela 100 challenge vardır ancak oyunu bitirmek için en kötü ihtimalle 50 challenge yeterlidir tarzı bir şekilde oyuncuya da kontrol ve hikaye ilerlemesi onun elindeymiş gibi bir his verilebilir.
karakterin güçleri one piece deki monkey d. luffy o karakterin güçleri lastik gibi kolu uzuyor karnını şişirip etrafa filan vuruyor onun hareketlerinden esinlene bilirsin benzemiş onun dövüş sitillerini çok kolay uygulaya bilirsin abi mesal o animede vicudunu beli kısımlarını sertleştiren bir haki diye güç sende mesala anomali güçlerine ekstra eklenti olarak o tar bir şey ekleye bilirsin beli atıyom kolunu büyütüp vuruyor ya sizin karakter beli bir puan karşılığı o hareketi kolunu metalle kaplayıp vuru metalden bir kol gibi böylece daha fazla hasar filan verir bir düşün araştır derim seviliyon abi =D
Muhalif adaylardan birisini dost Kayaoğlu seslendirsin. Ya da karakter dost kayaoğluna benzesin.
Ahahahaha çok iyi olur bu arada
haykırdım çok iyi fikir aduafdasda
Birinide kesin tunca seslendirsin xhxhhxhxh
baya güldürdü teaser ya, başka avrupadan biri izlese "aa ilginç bişeye benziyor" der ama ben bi türk olarak izleyince kahkahalarla güldüm, bizim için çok ama çok gerçek bi konu sonuçta
Dd..d.d.d
Anomaly Agent oynarken demiştim bunu bir seri olabilir diye ve bunu yaptığınıza cidden sevindim. Marka bilinirlik açısından ve geri dönüm açısından güzel bi adım.
Aynen seni dinleyip devam oyunu yaptılar🎉🎉💀
@@astronaut5009 o dediği için yapmışlar dememiş ileri görüşlülük yapmış adam saçma sapan yorumlarını kendine sakla
@@UMUTAYD-ro1li he öyle mi olmuş dostum💀
@@astronaut5009 evet
@@astronaut5009Ya allahını
Seçim konuşması sırasında konuşulan konuyu (sağlık sektörü , milli güvenlik, tarım) biz seçtikçe başkan bütçeyi o alanlara kaydırarak halkın sevgisini kazanmaya çalışsın fakat giden bütçeler aslında rakibin gücünü belirlesin. Sağlık Sekötü seçince düşmanalrın sizi yavaşlatan bir zehir bırakması, tarım seçince traktör parçalarından oluşması gibi. Seçimde oy oranımız arttıkça zorluk da artsın(bu tabi ki oyun ilerledikçe artsın demekle aynı şey gibi dursa da çizgisel zorluk artışındansa gerçekten güzel bir konuşma yapıp yapmamakla aradaki farkı belirleyip çok oyu tarafımıza geçirdikten sonra zorluğun da bir o kadar hızlı artmasını sağlar, hem belki bu sayede bazen sonraki bölüm zorlamasın diye bilerek kötü bir propaganda yürütülebilir)
Bence bir oyunda karakter derinliği olmazsa olmazdır. Oyunun sadece mekaniklerinden ya da görsel öğelerinden ziyade, güçlü bir hikaye ve karakter gelişimi sunması, oyuncuyu oyunun dünyasına daha fazla çekebilir. Bu noktada oyunun ana hikayesini, yani "lore" dediğimiz derinliği olan bir evreni kurgulamak büyük önem taşır. Örneğin, "anomaly" olayı nasıl ortaya çıkmış? Bu anormallikler hangi süreçlerin sonucunda meydana gelmiş ve anomaly agent'lar nasıl devreye girmiş? Olaylar bugünkü haline nasıl evrilmiş? Dahası, oynadığımız karakterin ve kötü karakterin arka planları ve motivasyonları nedir? Zamanında hangi amaçla yola çıkmışlar ve bugün onları bu noktaya getiren şeyler nelerdir?
İyi yazılmış karakterler ve detaylı bir hikaye, oyuncuya sadece bir "görev" yapmaktan daha fazlasını sunar. Karakterlerin geçmişi, yaşadıkları iç çatışmalar ve hedefleri, oyunun atmosferini zenginleştirir ve oyuncuyu merak içinde tutar. Karakterlerin yüzeysel kaldığı ya da hiç derinlik katılmadığı durumlarda ise oyun yalnızca basit bir aksiyon ve dövüş simülasyonuna dönüşüyor. Bu da uzun vadede oyuncunun ilgisini kaybetmesine yol açabiliyor, çünkü hiçbir duygusal bağ ya da merak uyandıran bir unsur kalmıyor.
Ancak eğer oyun derin bir ana hikaye sunarsa, bu sadece oyunun tek bir versiyonuyla sınırlı kalmaz; ilerleyen zamanlarda aynı evrende geçen farklı hikayeler anlatan oyunlar geliştirmek de mümkün hale gelir. Böylece oyuncular, sevdiği dünyada daha fazla vakit geçirme fırsatı bulur ve oyun serisi, evrenini sürekli genişletebilir. Bunun en güzel örneklerinden biri de aynı evrende geçen ama birbirinden bağımsız hikayelerle büyüyen oyun serileridir. Bu da oyunculara sürekli yeni deneyimler sunar ve oyunun ömrünü uzatır.
ANOMALY PRESİDENTTEN BEKLEDİKLERİM
1-)önceki oyunun mizahi yönünün korunması
2-)dualshock-dualsense kontrolcü butonları(pc için)
3-)oyunun ham halinin aksiyon kısımları pekte akıcı durmuyor daha akıcı olmalı
4-)bossların daha epik olması
5-)önceki Oyuna gondermeler
6-)birsürü popüler kultur göndermesi
7-)hikayedeki seçimlerin daha anlamlı olması
8-)iki düşmanı birbirine girdirmek(kendi arkadaşlarına da vurabilmelilier)
Evet gunumuzde olan olaylara gonderme olursa iyi olur❤
pc icin dualsense dualshock butonlarini ekleyemezler uyumlu degil cunku
yaşlı uzun adama gönderme
@@Ets2report31olmaması daha iyi olur
bu şakalar belki 1 belki 2 yıl anlamlı olucak
Bence şakaların zamansız olmadı gerekiyor birisi 10yıl sonra bile oynasa eğlenmeli gülmeli
8-) Final Boss takım elbiseli uzun boylu bir başkan :)
bizi (başkan olan) gizlice takip eden gazeteci/paparazi olabilir. veya mitinglerde söyleceğimiz şeyleri seçerken aralara oyuncuyu şaşırtmak için ajan olabiliceğimizi ima eden dialoglar eklenebilir ya da halktan/ gazetecilerden gelen şaşırtmalı, bizi ifşah ettirmeye çalışan sorular gelebilir. Böylece oyuncu dialogları daha dikkat eder ve role girerek daha çok eğlenebilir. Sosyal medyada eklenebilir mesela biz mitigde konuşurken oyuncu konuşmayı bir seryircinin canlı yayınından izleyebilir. (bunu tasarlaması biraz zor olabilir ama yapabilirseniz çok iyi olur. 1-2 yerde olması yeter bence.). (bu arada oyunun tasarımı çok iyi gözüküyor elinize sağlık)
Çok iyi
@@Mert-jh3xz 🙏
Abi fikirler önermek isityoeum umarım işine yarar
1-abi etrafdaki eşyaları kulanma olasıklarımız olsa süper olur
2-Bazı önemli itemleri farklı zor gizli yerlere hafif bulmacslı şekilde saklayabilirsiniz bulmacalar aşırı zor olmasın lakin emek verildiği hisedilain
3- böle uzağ atmalı rakibi kendine çekip yakın mesafede dövüşe bileceğin silahlarda olsa güzel olur
4-bize güç veren minik karakderimizin bi hikayesinin de oyunda olması güzel olur misal minik kahramanımız başkanın konturolünde olan anomolilerden biri olabilir lakin biz başkanın bölgesine sızıp bu kahramanımızı kurtarabiliriz ve onla ortak olabiliriz tabiki kısa düşünülmüş bi hikaye ama amaç minşk kahramanımızada bi hikaye eklemek
5-bence abi oyunun hikayesi gerçekden güzel ben beğendim ama karakderimizin yardımcısı olsa onuda kontrol edebilsek ve istediğimizde karakder değişimi yapabilsek güzel olabilir hem bölece hep aynı haraketleei yapmakdan sıkılan kitle biraz daha eğlenir
Beğenin görünsün fikirler lütfen
8:04 abi otobüsün üstünden çay makarna atma eklerseniz sevinirim
😂
+1
Abi kesinlikle bölge sistemi gibi bir şey olması lazım. Oyuncunun yaptığı konuşma vb yan etkinliklerke her bölgedeki destekçi oranı artmalı ve bu oranla beraber oyuncuya bufflar gelmeli (daha fazla ödül vs). Bence buradan güzel bi mekanik çıkar hem uğrsştığımız yan olaylar bize bi dönüş sağladığından daha istekli oluruz bu konulara.
Bölge sistemi gece ve gündüzü birbirine bağlayabilmeli. Çeteler bi bölgede çok güçlüyse miting yapamamalı gidip önce çeteleri temizlemek gerekli vs.
@@falakay bu iyiymiş bak, bence yine de miting yapabilsin orda. Sadece çok az oy oranı alsın veya oy oranı düşsün. Dediğin gibi temizlemeden sonra da mitinge gidip yüksek oy falan alabilse sanki ona yakın bir şey güzel olurdu bence
Bence kombat sisteminde bazı yerlerde çevre etkileşimleri olabilir. Mesela bir yerde kapıştığımız düşmanı duvarda duran bir elektrik sigortasıyla indirmek gibi veya bir binanın yüksek bir katında kapışıyorsak açık olan bir camdan düşmanı aşağıya atabilmek gibi aksiyonlar keyifli olabilir. Oyun vizyonu gerçekten harika duruyor. Heyecanla bekliyorum. Sevgiler.
Abi selam, bence güzel bir oyun serisi olacak gibi duruyor. Hani insanların "ya bu seri de güzeldir he oyna kesin" diyeceği türden. Benim önerim bence oyunun başrolünü ilk oyundaki karakterden tamamen farklı bir karakter olarak tasarlamak ve kurgulamak. Kendine ait ayrı hikayesi olsun. Böylece ilerleyen yıllarda farklı Anomaly oyunlarında da farklı karakterler oluşturabilir hatta ilk oyunlardaki karakterler o oyuna misafir olabilir. Böylece bir oyun mirası oluşmuş olur gibi geliyor bana. Hani serinin bir oyununu oynarken birden ilk oyundaki karakteri hatırlamak ona özlem duymak vb. gibi şeyler bu mirası oyuncularda oluşturacaktır. Oyuncuların kalbinde yer edinecek bir kurgu dünyası oluşturmuş olacak yani. Çok güzel işler yapıyorsunuz Allah yolunuzu açık etsin. Seviliyorsun ♥
Bence oyundaki kötü karakter hiçbir derinliği olmayan basit ve klasik bir villain olarak kalmamalı. Sonuçta benim için bir oyunu en ilginç yapan şeylerden birtanesi o oyunun villain'ıdır. haklı sebepler ile acımasız yöntemler arasındaki çatışma konseptini kullansak hikaye harbiden çok zevkli olur gibi. Karakterin halkın iyiliği için bazı doğruları savunması, ama bunu yaparken kabul edilemez yollar kullanması onu en azından empati yapilabilecek bir kötü yapar. Videoda anlattığın kadarıyla başkan huzurun merkezi otorite ile sağlanması gerektiğine inanıyor. Geçmişte şehir dışından gelen gerçek tehditler karşısında halkın ne kadar zayıf olduğunu görmüş ve bu yüzden onları korumak için demir bir yumrukla yönetmeyi zorunlu görüyor diyelim mesela. Ona göre halk, düzenli ve kontrollü bir yaşamla refaha ulaşabilir fakat özgürlük, yalnızca kaos ve yıkım getirir. (Bunun gibi bir anime vardıda şimdi ismini unuttum) Başkan gerçekten şehrin refahını ve güvenliğini istiyor, fakat bunu sağlamak için acımasız ve etik dışı yöntemlere başvurmaktan çekinmiyor. Bu noktada, halkın iradesini bastırıyor, özgürlüklerini ellerinden alıyor ve sahte bir demokrasi yaratıyor. Halk, dış dünyadan gelen "saldırılara" inandığı sürece, başkanın diktatörlüğü kaçınılmaz hale geliyor. Sahte tehditleri oluşturmak için şehirde yaşayan insanların bir kısmını feda etmekten çekinmiyor; halkın gözünde tehdit "gerçek" görünsün diye kendi vatandaşlarını kurban edebiliyor. Ayrıca, halk arasında korkuyu diri tutmak için medya ve teknoloji aracılığıyla sürekli olarak manipülasyonlar yapıyor. Rakip politikacıları, kukla olarak kullanıyor; onlara halkın desteğini kazanmak için basit ama cezbedici vaatler sunuyor, fakat aslında bu politikacılar onun kontrolünde. Halkın karşısında sahte bir demokrasi oyunu oynanıyor, oysa başkan her ipi elinde tutuyor. Onun gözünde bu, şehrin düzenini sürdürmek adına gerekli bir yalan. Halkı gerçekten sevmesine rağmen, onlara güvenmiyor. İnsanların kendi başlarına karar verebilecek kapasitede olmadığını düşünüyor. Özgürlüğün kaos getireceğine dair inancı, onu paranoyak yapıyor. Belki de geçmişte yaşadığı bir deneyim yüzündendir. Iyi bir backstory'yede ihtiyacı var karakterin. Bide Dost Kayaoğlununda çok sevdiğ bir konsept olan ana karakter ve kötü karakterin bazı noktalarda karşı karşıya gelip kendi ideallerini sorgulaması olayıda işleri çok zevkli yapar. Bence bir oyunun peak noktası bu anlardır. Ana karakter ise, başkanın yöntemlerinin halkın güvenliğini değil, başkanın kendi egosunu tatmin ettiğini düşünsün mesela. Başkanın halkı kontrol etmek için kullandığı yöntemler zalim olabilir, ama ana karakter onun mantığına biraz olsun hak vermek zorunda kalsın oyunun ortalarında biryerlerde.
Sissoylu serisindeki lord hükümdar karakteri var onun hikayesi de biraz anlattığın karakter yapısina benziyo
thanos tarzı bir villian olursa tadından yenmez villian ne kadar büyük ve Epic olursa hikaye de o kadar Epic olur
i aint readin allat
Dost Kayaoğlu gay mi bu arada bilmiyorum da ??
Indie oyun bu farkindaysan
Abi bence Yusuf Dikeç duruşuyla bi vuruş stili eklemen güzel bi gönderme olabilir.
+1
+1
+1
+1
+1
Platforming mini oyun: Küçük bir komployla bizi merdivene ters bindirsinler. Bir yandan tekrar yukarı tırmanmaya çalışırken bir yandan da bize muhalefet olanların attığı eşyaların üzerinden zıplarız Donkey Kong gibi
Çok güzel fikir çok güzel pp
Nuisdfiuchxuicdbfug efsane fikir. Sesli güldüm. Ters gidilen merdivende bir yandan da savaşılan bir sekans olabilir mesela.
Bu anomalileri oyuncuya vermek için sınıflar yapabilirsiniz bir öğrenim ağcı farklı sınıflar . Bazısı hızlı bazısı tank güçlü vuruşlar yada sessiz ilerleme cart curt. Ama abim şu karakterlerle bir etkileşim yeterli bir seviyeye gelince sinematikler eventler.
Anomaly umarım büyük bir markan haline gelir abi, 28 yasındayım casual bir oyuncuyum izledigim tek oyun temalı kanal sensin ve cok icten bu isi cok ileri götürebilecegine inanıyorum. bol sans, bize de destek vermek düser her sey gönlünüzce olsun
sen abdulhamidi savundun easter eggi olmazsa ağlarım
otobüste giderken çay
atma sekansı lazım
Eklemediyseniz kesinlikle "gaf yapmak" seçeneğide ekleyin. Örneğin miting sırasında insanlara önceki başkanın kirli çamaşırlarını açıklarken ucundan da olsa akşamları nasıl çetelerle savaşıp onları temizlediğinizi anlatalım(pot kıralım). Bu sayede önceki başkanın oy oranları azalırken aynı zamanda bizimde oy oranımız azalsın (azalma oranlarını siz belirleyebilirsiniz)
Anlatılan kadarıyla 2 farklı oynanış türü var. Başkanken biraz daha minigame gibi ilerlerken Ajan olduğunda bildiğimiz Anomaly Agent oluyor.
Sadece aksiyondan ilerlemek isteyen oyuncular için başkanlık kısımları sıkıcı veya tempo zedeleyici olabilir diye düşünüyorum. Bu yüzden oyunun konseptine uygun olarak Başkanlık kısımlarında ilerledikçe Aksiyon kısmı için yeni özellikler veya silahlar unlcok olabilir :
Başkanken oy topluyoruz, daha fazla oy almak için de otobüs geliştirme olayı var. Oyunun şu an bize gösterilen kadarıyla amaç başkana ciddi bir tehdit olmak.
Ajan kısımlarında bölüm sonlarına veya objektif olarak illegal elde edilen paraları çalarak otobüs için harcanabilir.
Bu sayede Otobüste yapılan iyileştirmelerden ziyade oy sayısına göre de yeni silahlar veya skiller açılabilir. Bu sayede iki ayrı sekans tek bir amaca bağlanabilir.
Başkanlık sayesinde açılan Silahlar veya skiller, dünya siyasetinde veya politikasındaki sembolleri vb. konsept alan şeyler olabilir.
Mesela Orak ve Çekiçle saldırmaktan tut biraz daha derin bir gönderme olarak Dev Yılan la saldırmak gibi.
(Tabi bunu ekstra toplanabilirler olarak yapmak veya ana konsepte yedirmek artık yapımcılara kalmış)
karşı başkanı farklı devirme yolları olabilir bence de birisi akşam baskınlarıyla (belki karşı başkana göre terör eylemleri ile) devirme yolu ya da iktidarı kazanıp devirme yolu biraz daha konuşma şeklinde oynamak isteyenler için olabilir
Madem başkan ile yarışıyoruz bence sifu'nun sistemine benzer bir şey olabilir. Örneğin geceleri öldüğümüz zaman basına ifşa oluyoruz ve saygınlığımız düşüyor.
Saygınlık barı sıfıra indiğinde bir yetenek kaybediyoruz. Neden olmasın
Bu çok iyiymiş
Yada Bir Bölmümü Kazanan Kadar Debuff Yemek Olabilir Mesela Kaybedilen Saygi Geri Kazanılmalıdir ❤
😊
kayıp kötü olur çeşitliliği azaltır ama debuff uygun gibi
Anomaly President İçin Tavsiyeler=
3D/2D Karışık bir şemaya geçmeniz çok rahatlatmış bence oyunu stilistik açıdan. Şuan için gördüğüm birkaç kütüklük var. Ne derece haddime tabi bu tartışılır ama birkaç şey yazabilirim:
1-İlk oyunda benim gözüme en çok batan şeylerden birisi bu animasyonlardaki akmama hissiyatı. Halihazırda üzerinde çalışıyor orası belii ama o olayı biraz daha cilalarsanız bence oyun çok iyi hissettirir. Örnek olarak da Dead Cells veya aynı firmanın yeni duyurulacak oyunu TENJUTSU verebilirim. İnanın en ufak bir fikrim yok ama bu olayı kurtarmak hayati bence.
2-Videodan görebildiğim kadarıyla özellikle apart içindeki bölümlerin dizaynı çok güzel gözüküyor. Ancak hala bazı sahnelerde arka planda göze çarpan tekrarlamalar beni rahatsız ediyor. Bu da bence az eforla çok şey katabilece düzeltmelerden.
3-Platform eğer olacaksa çok daha iyileştirilmesi şart. İlk oyunda ucuz duran ve rahatsız eden kısımlardan birisiydi platform sekansları.
4-İlk oyundaki mizah olayı cidden güzeldi. Bu tarz sekanslar artabilir. Ancak artırmaya çalışırken de fikri hürriyetinizden feragat etmemek kaidesiyle. Bu olay bozulursa üzülürüm çünkü.
5-Seçim otobüs mantığı oyuncuyu içerde tutma açısında doğru bir yaklaşım bence. Özellikle kafanızdaki düşünceleri görmek için sabırsızlanıyorum bu konuda.
6-Son olarak daha fazla özel güç/geliştirme veya silah sayısının artırılması da fena olur.
Bu animasyonlardaki kare sayısı aslında biraz da stille alakalı. Yani belki böyle tercih edilmiş olabilir. Dead Cells'te de böyle akıcı animasyonları 3 boyutlu modelleri animasyonlaştırıp pixel art görselinde shade'leyerek yapıyorlardı. Bu sayede oyun 60 fps ise saniyede 60 karesi çizilmiş gibi animasyonlar görüyorduk. Fakat ortada sadece önceden render'lanmış 3 boyutlu animasyonlar vardı. Bu çok zekice bir yöntem gerçekten.
Animasyonlar konusunda oyun stiliyle alakalı bir de Marvel's Spiderman oyununda bir kostüm vardı. Bu kostüm Spider Verse filmindeki görsellikteydi ve diğer kostümlerin aksine aynı filmdeki gibi düşük kare hızına sahipti. Bu gerçekten üzerine kafa yorulduğuna ve zevkle yapıldığına bir işaret benim gözümde.
internetten haber kaynaklara bakarak gündem hakkında bilgi edinelim ve miting konularını ona göre belirleyebilelim. ayrıca internet menüsünden hackerlerle anlaşıp sabotaj yaptırabilir psikoloji alanında araştırma yapıp argümanlarımızı ona göre seçebilirsek oyunun daha iyi olacağını düşünüyorum.
Öncelikle başarılar. Oğul Bush'a ayakkabı fırlatılması çok popülerdir. Bence kalabalığa hediye atma gibi , kalabalıktan da bize ya da adaya ayakkabı, yumurta vb şeyler fırlatılması ve orada bir dodge mekaniği olması güzel olabilir. Yabancıların da anımsayacağı şeyler olabilir.
Oyun için fikir: Oyunda Rdr2'nin onur sistemi benzeri bir sistem de olabilir. Ne kadar mümkün bunu yapması sizin için bilemem ama bunu 'halkın desteği' gibi bir konseptte kullanırsınız. Tüm oyun boyu diyaloglara verilen cevaplar, mitingde halka bir şeyler söyleyeceksek onlar gibi şeyler bunu azaltıp çoğaltabilir. Sonucunda da oyun sonunda halk desteği azsa başkan olamadan oyunu bitirip, halk desteği fazlaysa da başkan olarak bitirebiliriz. Belki halk desteği az ve fazla olduğunda belirli özellikler açılıp/kapanabilir veya pasif etkiler sağlayabilir. Hatta belki de o kadar farklı iki oynanış doğar ki insanlar oyunu bir kere halk desteği fazla olarak bir kere de az olarak oynar. Düşmanlarla savaşırken de bazı verdiğimiz kararlar ve yaptığımız şeyler belki bunda etkili olabilir. Mesela bazen rastgele bir haberciyle karşılaşıp bize para karşılığı onu öven haberler yapmayı teklif edebilir. Kabul ettiğimizde bazen bizi gerçekten destekler ve halkın desteği artar, bazen de bizi ifşalayıp halk desteğini düşürür. Ayrıca bu videoda bahsettiğiniz mini oyunlar da bu işe yarayabilir. Hatta bu mini oyunlar sonunda başarısız olunursa halk desteği düşebilir. Bazen savaş esnasında bir rehineye rastgele rastlayabiliriz. Bu rehineyi kurtarmaya çalışmak veya yolumuza devam etmek bize bağlı olabilir. Eğer düşmanlarla savaşıp rehineyi kurtarırsak, o rehine bir gazeteci olduğundan bu bize halk desteği sağlar fakat rehine başkanın destekçisi biri de olabilir ve bu eksi sağlar veya bunun yerine rehineyi kurtarırsak bize halk desteği verir fakat kurtaramayıp ölürsek rehine de ölür ve halk desteği azalır gibisinden. Üzerinde daha da düşünülerek oyuna yedirilirse bence konsepte de çok uygun olur.
Buna ek olarak tutarlılık da olması gerekiyor bence. Yani bi dediğin bi dediğini tutmaz ise oy/onur düşmeli
bu road 96 mekanigine benziyo ordada muhalif tarafin onurunu kanitlarla yukseltip baskan yapiyoduk cok farkli tarzdada olsa 2 oyun yedirildiginde geneline oyunun cok basarili bi sisteme donusur direkt hikayeyi etkileyen bi mekanik
Onur az olduğunda sistemin başına biz geçelim onur yüksek olduğunda sistemi yıkalım tarzı bisiler
halk desteği fazla olduğu zaman hitabet yeteneği fazlalığından kaynaklı olarak konuşarak rakipleri sersemletme gibi bi mekanik olabilir mesela ya da kendi tarafımızda 1 düşman öldürene kadar savaştırmak. seviyeleri olur 1. seviye = %45 halk desteği 1 düşmanı saflarına kat 2. seviye = %75 halk desteği 3 düşmanı saflarına kat gibisinden.
destek
destek
Öncelikle hayırlı olsun abi. Bi' sosyal bilimci olarak tema oldukça hoşuma gitti. :) Ben veya benim gibi bu alanda yüksek lisans yapmış -ayrıca oyunlara ilgi duyan tabi ki- insanlarla konuşarak arka planda güzel tatlı dokunuşlar yapabilirsiniz diye düşünüyorum. Çıktığında oyun hit olmasa da yıllar içinde göndermeleri ve detaylarıyla kült haline gelebilir. Öte yandan aklıma takılan birkaç şey var onları yazmak istiyorum;
1- "Anomally Agent devamı değil" desen de bariz benzerlikler nedeniyle oyun çıktığında insanlarda "ilk oyunu oynamadım buna da hiç girmeyeyim" düşüncesi doğurabilir. Ki bunu fırsata çevirip çıkış dönemi ikili paket halinde satmak da sizin elinizde.
2- Bir oyuncu olarak çok hoşuma gitmese de oyunu early access çıkarmalısınız bence.
3- Şirketin ilerleyişi Moon Studios havası veriyor bu yüzden bambaşka şeyler yapmalıyız demek yerine önce "Anomally" dünyasını güzelce tamamlamanızı isterim. Daha sonra yeni oyun türlerine geçiş yapmalısınız.
4- Siyasi ilerleyişi Metroidvania tarzında yapabilirsiniz. Partimiz büyüdükçe varlığından haberdar olduğumuz ama daha önce ulaşamadığımız kitlelere ulaşım imkanı verecek özellikler kazanabiliriz.
Enis abi videoda Başkanlık durumunu Dave the diver minigamelerinden esinlendiklerini dile getirmiş.Eğer durum böyleyse başkanlık sistemi dediğin gibi derin olamaz gibi zannediyorum.Çünkü bu bir Roguelike oyun en azından planda o var.Sen düşman,silah çeşitliliğini hatta mekan çeşitliliğini en üst seviyede tutman lazım bu türde oyun yapıyorsan.Birde bunun yanına aşırı derinlikli başkanlık sistemi yapmak daha 2. Oyunu olan bir stüdyo için aşırı zor.Eğer öyle bir oyun çıkabilirse parasına bakılmadan alınıp,oynayıp bitirilip ayakta alkışlanması gerekir diye düşünüyorum.
@@KRATOSUNBALTASI Başkanlık sisteminin derin olmadığını yıllar içinde gördük zaten. 🌝 Şaka bi yana haklısın ama o kısma yükseldim. Yapılabilir mi şu aşamada bilemiyorum...
4.madde çok hoşuma gitti mesela Karadenizlileri yanımıza çektiğimizde ateşli silahlara yeni upgradeler açılması olabilir ya da yeni silahlar
@@TedButNotEvelyn JSJAJAJAJAJAJAJA.Bende kesinlikle oraya yükseldim aslında.Aksiyonu salıp bana şu grafiklerle güzel hikayeli,mizahi önceki oyun kadar iyi hatta daha iyi başkanlık oyunu koysalar gözüm kapalı alırım.
@@mrpuddingsan ben de Trabzonluyum da gel bu upgrade sistemini Karadeniz üzerinden ilerletmeyelim 😅
otobüsten atılacak hediyelerden birisi kesinlikle çay olmalı
enisin çocuğunun istekleri artınca videolarda artıyor sevdim ben bu olayı
Merhaba,
1) Chatgpt tarzı bir ai kullanarak debate yapılsa çığır açar. (Çok zor ama neden olmasın)
2) Başkan, suikaste girişimine uğrasın ve gece kimin yaptığını bulmaya çalışsın. (Trump suikast referans)
3) Halkın arasına karışıp dert dinleme sekansı keyif verebilir.
4) Seçimler ile monarşi, aristokrasi, timokrasi, oligarşi, demokrasi ve tiranlık gibi yönetim biçimleri ile oyunun sonuna yön verme seçeneği.
5) Harita olsa ve seçim grafiğini görebilsek. Gece sekanslarında, karşı parti güçlerine sabote girişimi olsa. (Keylogger yükleme, dinleme cihazı, gizli kamera vb...)
Saygılarımla.
1- Dövüş mekaniklerinde ilk oyunda ekran titremesi çok fazlaydı zamanla baş dönmesi yapıyordu. Bunu biraz azaltmak lazım.
2- Kamera açısının zaman zaman geriye çıkıp uzaklaşması ve panaromik görsel şov yapması lazım.
3- Kombat ve finish him sayısını çok fazla yapıp tüm dünyayı şaşırtma fikri harika olabilir.
Düşünsene 100 tane farklı bitiş hareketi. Neredeyse oyun boyunca her öldürmenin farklı olması.
Bu bence üzerine en çok uğraştığınız ve kafa yorduğunuz konu olmalı.
Çünkü hiçbir oyunda o kadar çeşitlilik yok. Bir yerden sonra hep aynı şeyleri izliyorsun. Ya da 100 tane yapamayız derseniz. Bölüm bölüm farklı bitiş hareketleri tasarlayabiliriz. Bir bölümde gördüğü başka bölümde görmezse kullanıcı inanılmaz şaşırabilir.
Örneğin adamı yere indirip seri yumruklar atıyor karakterimiz. O sekansa geldiğinde yerde yumruklamayı kullanıcı bir daha görmemeli yada en fazla 2-3 defa görmeli. Yerde adamı öldürmek için bir sürü farklı fikir bulunmalı. Bir tanesinde kafa atmalı, bir tanesinde tek ayağıyla çiğnemeli, bir tanesinde iki ayağıyla çiğnemeli, bir tanesinde dirsek vurmalı, bir tanesinde karnını ezmeli, bir tanesinde kafasını ezmeli gibi gibi... her seferinde farklı animasyon tüm dünyayı şaşırtacaktır.
4- hikayede sürekli seçimlerimiz bize farklı yollar sunması. Örneğin mini oyunlarda işler iyi gitmezse bunların karakterimize zararı olması lazım. Diyelim bir mini oyunda, oy kaybettik. Bu, karakterimizin bazı güçlerini düşürmeli. Böylece bir noktadan sonra oyunda her şey sarpa sarsın ve oyuncu oyunu bitiremez hale gelsin. 90'lar atari oyunları gibi baştan başlamak zorunda kalsın. Bu her zaman oyuncuyu diri tutar. Gününüz oyunlarının otomatik ilerlemesi, bu zamanın en büyük sorunu. Herkes bu oyunu ciddiye alsın. Tüm dünya ciddiye alsın. Mario oynamak gibi düşün. Hata yaparsan baştan başlarsın. Mini oyunlar böylece çok ciddiye alınacak.
Piv Piv games ekibi adına sevindim.
Bu hızla giderken inşallah ekip büyüsede. 10. 12. oyunda enis abinin istediği gibi
iyi arabalı tüfekli açık dünya oyunu yapsanızda heh enis abi bunu demek iştemiş deriz inşallah.
Enis bey lütfen otobüsten çay atabilelim😂
Yolunuz açık olsun umarım her şey istediğiniz gibi ilerler
Abi inşallah bu oyundada başarılı olursunuz
Karakterin türkçe halini noolur Haruncan seslendirsin delişet olur,deadpool seslendirmesindeki gibi konuşursa ayrı bi tatlı olur"BENCE"
Para?
Her boka da gitmiyor o adamın sesi, daha tiz ve genç bir ses, yabancı ses dublorünün olduğu gibi daha tok, daha karizma bir ses olmalı.
Rahmetli Ayhan kahya çok yakışırdı bu role😢
@@doraakincioglu2382 Ai seslendirmeyle denenir gibi :D
@@yenioyuncu9860 birinin sesini ai yoluyla para kazanma amaçlı bir işte ondan izinsiz kullan bak bakalım başına neler gelir :d
İlk izlenimin Anomaly Agent'in geliştirilmiş hâli gibi olmuş. Hikayenin Siyaset olması biraz daha zayıf bir konu olmuş gibi, ama daha komik yönü olan bir konu ve Türkiye çok kullanılan bir konu ama yabancı ülkeler için sevilen bir konu mudur?, Aksiyon Sahnelerinin Çeşitlendireceğini Düşünüyorum. Enis abi Anomaly Agent ilk oyunun olduğu için aşırı bir destek geldi, 2. oyununda bu kadar destek alamayabilirsiniz, bu yüzden Anomaly President'i Mümkün olduğunca güzel çıkarmalısınız, benim görüşüm, seni seviyoruz...
Sonunda GTA6 ya rakip bir oyun geliyor
seçim otobosü craftladiğımız alanda bence bir para kazanma mekaniği olabilir gerek market gibi gerek bize günlük belli bi miktar getiricek otobüs itemleri gibi ve bu parayla halka yiyecek, Çay gibi oy arttırıcı seyler alabiliriz.Bide discord veya reddit gibi bi topluluk grubu ne kadar erken açılırsa o kadar etkili olur bence.
güzel fikir
discord bencede gerekli
Hemen destekliyoruz işi bilen iş yapınca bizde mutlu oluyoruz olmadan elinize Saglık ilk defa sizin oyunla bu türü oynadım çok güzeldi yenisini merakla bekliyoruz tam sürümde ndndkdk
Animayon ve grafik anlamında bu kadar gelişme olmasını hiç beklemiyordum, pixel art deyip deçmeyin. Oyunun çapı da genişlemiş, kolay gelsin tüm ekibe.
çok tanıdık geldi hepimizin oynadığı oyun
Witcher 4le kapışacak bir proje tam gaz devam enis bey
Enes selam, öncelikle yeni oyununun hayırlı olmasını diliyorum umarım hedeflendiğinden çok daha fazlasına ulaşırsın. Çok uzun zamandır takip ediyorum seni. Lafı da çok uzatmadan yeni oyununla alakalı ekleyebileceğin birkaç düşüncemi söylemek istiyorum. Bir oyuncu ya da oyun sektörünün içinden biri değilim ama oyunculuk tecrübem çok fazla😂
1) Sonuçta bir seçim kazanmaya da çalışılan bir oyun ve strateji de çok önemli. Belki belirli noktalarda karşılaşılan bosslari öldürmek yerine onlarla iş birliği yapılma yoluna gidilebilir. Her boss için değil ama aradan seçilecek bir kaçı için. Böylelikle o boss ve topluluğunun seçim noktasında seni desteklemesi sağlanır. Belki şantajla belki vaatlerle bu sağlanabilir.
2) Belki belirli noktalara easter eggler yerleştirilir ve bunlar hali hazirdaki başkanın sakladigi sırlar olabilir. Bunları buldukça seçim sürecinde öne geçmeni sağlar.
3) Oyunun sonlarına doğru anomali tek seferlik bir özellik alabilir. Bu özellik istediğin kişinin kılığına girme olur ve hali hazırdaki başkanın yardımcılarından birinin yerine geçmeni sağlar. Hem içeride bazı kill'ler almanı sağlar hem de mevcut başkanın stratejisini öğrenmeni sağlayabilir.
4) Belirli noktalarda mevcut başkanın verdiği sözlerle ilgili yapılar vs. olabilir. Farazi söylüyorum; bir yerde santral inşa ediyordur, başka yerde yapay zeka merkezi oluşturuyordur gibi. Sende bu noktalara gidip zarar vererek bakın mevcut başkan sözünü bile tutamıyor diyip elini güçlendirebilirsin.
5) Çift karakter olma özelliğini belki seçim yolunda kullanabilirsin. Kılık değiştirmiş halini oyunun sonlarına doğru aranan kötü olarak lanse edip, bu karakterin mevcut başkanı desteklediği bir senaryo oluşturarak seçim karakterini onlar kötü iyi taraf biziz diye konumlandırabilirsin.
Şimdilik aklıma gelen bunlar, umarım yardımcı olabilmişimdir ya da aklına gelecek fikirlere bir kıvılcım yaratabilmişimdir. Tekrar başarılar diliyorum.
harun can abiye bi sor seslendirme on numara olur
+11111
Başkanların atıştığı kısımlarda diyalogları kendimiz seçersek ve ona göre oyunun gidişatı değişirse daha eğlenceli olurdu.
Benim değinmek istediğim birkaç nokta var.
-Gore bir şekilde kesip, biçtiğimiz bir ortamda Müfettiş Gadget gibi balon gibi şişmeler, oy pusulası atmalar gibi ciddiyeti bozan öğelerden çok gündüz ne kadar aydınlıksak gece de o kadar karanlığız temalı biraz daha gore animasyon ve hareketler görmek güzel olurdu. Kesinlikle kötü görünmüyor ama ciddiyetine ve akışına yakışmadığını gördüm izlediğim diğer kopan uzuvlara bakınca.
-Diğer bütün adayların kukla olmasından ziyade en azından 1-2 tane ciddili yarışan ama gücü fazla ama gücü az bir rakip de olmalı. Bu rakiplerle gerekirse iş birliği, gizli buluşmalar, unholy alliance'lar yapılmalı. Bu hikaye derinliğini çok arttıracaktır ayrıca başkanın kötülüğünü vermesi açısından rakiplerinden daha politik karakterler bulamazsınız oyuncuya aktarmak için. Narrative ve gazeter broşürlerinde göremeyeceğiniz detayları bu kişiler verebilir.
-Mesela bir görevde paparazziler bizim gizli buluşmalarımızdan birini kayda alıyor olsun ve paparazzileri haberi yetiştirmeden indirmemiz gerekecektir. Onları da başkanın adamları ya da haber kanalının tuttuğu paralı askerler koruyabilir o sekans sırasında. Böyle gündüz yaşanan olayların da akşamki yaptığımız işlerle bağlantılı olması hatta ve hatta böyle dinamik bir ratchet and clank ps5 sunumu geçişi gibi gündüz versiyonundayken bir anda kovalamaca bölümüne geçmesi gibi olabilir.
Bence de kombat daha vahşi ve ciddi olmalı
Bence fluffyi karşıdaki muhaliflerde kullanabilsin sanki sen gibi açıklama yapıp sana şantaj yapsınlar
Hayirli olsun sonraki oyunuda merakla bekliyoruz❤🎉
Abi biraz uğraştırıcı veya oyunun içine yedirilemeyecek bir fikir olabilir ama seçim muhabbetlerinde, başkanın her zaman bir suikast girişimi yapabilme olasılığı var. Bunu oyuna sokabilmek için seçimde vereceğimiz kararları seçebilme mekaniği aklıma geldi. Seçtiğimiz şeylerde başkanın hem suyuna gideceği hemde kızdıracağı kararlarımız olsun eğer iki tarafıda abartırsak güme gidelim. Kalan fikirlerimide e-mail yoluyla aktarmak isterim abim, bu oyun geliştirme sürecinde tüm ülkemizin projelerinin arkasındayız. Umarım daha güzel günler daha güzel yerli yapımlar görme dileği ile tüm ekibe kolay gelsin.
Oyunda başkana muhalif olan gazetecileri hapisten kaçırma bölümü eklensin
Sonrasında gazeteciler keleşle polis binasını mı tarasın?
@@muhammedaliaydn188he aynen he
aynen teröristleri destekleyen partilere oy verenlere iki çift laf etsin
@@AnlamayanaKoyuYorum H*da par var iktidar ortağı en büyük trrist.
Sık bakalım sık bakalım biber gazı sık bakalım kaskını çıkar jopunu bırak delikanlı kim bakalıımm
Hikayede nasıl durur bilmem ama ilerledikce mini bosslar olur mu?? :D mesela direkt başkani kesemiyiceğimize göre bakanlar felan olucaktır örnek veriyorum ekonomi bakanını yendiğimiz bi bölüm düşünün bize paralar yağdırıyor bizi öldürmek için buna yönelik skilleri var mukkemmel olmaz mı hatta onu yendiğimizde bize katılmak için rüşvet verdiğini düşünün eğer bunu kabul edersek oyunun sonunda bizde yenmek istediğimiz başkana fln dönüşüyor muşuz? Farklı sonlu bi oyun isterdim daha bir sürü fikirler üretebilirim :D kolay gelsin enis abi
Oyunun evreni çok tanıdık geliyor ama nerden bilemiyorum
Abi bence bazı bölümlerde başkan tarafından üzerimize suçlama atılsın ve biz mahkemeye çıkıp söyleyeceğimiz şeyleri seçip kurtulmaya çalışalım
oyunda bazen zorda kaldığımız zamanlar oyunun sonunu etkileyebilecek seçimler yapsak güzel olurdu bu arada oyunun teması harika olmuş başarılar dilerim
Cyberpunk 2077 de bir belediye başkanından iş aldığımız siyasi bir bölüm vardı. Oyunda en sevdiğim görevdi bu. Çok heyecan duymuştum. Sonra siyasi konusu olan çok az oyun olduğunu fark ettim. Bilmediklerim elbette vardır ama Cyberpunk'ın o bölümü dışında siyasi hikayesi olan oynadığım tek oyun The Saboteur oyunuydu. Bence böyle bir konu seçmeniz çok güzel olmuş ilgi çekici. Umarım yine başarılı olursunuz.
Madem bir seçim otobüsümüz var seçim şarkısı ile ilgili bir özellik konulabilir. :)
Sosyal medya mekaniği ekleyin. Mesela muhalif kanallara bir şekilde yardım edelim. Ayrıca sosyal medyadan nasıl bir imaj izlediğimizi de takip edebilelim.
7:33 en güzelinden kuklaları katledip onların bedenleriyle başkanın yanına yanaşmak ve gizli bilgilerini ifşalamak mantıklı bir konsept gibi
bence en mantıklı hareket birden fazla build mantığı olucaksa gizli yerler yapabilirsiniz gizli bir kapıdan geçip orda boss'u kesip ordan hem xp alıp güçlenmek hemde boss'un koruduğu kılıcı felan alabiliriz böylece detaylı bir build için insanlar hem oynama süresi artar hemde merak edip tek tek gizli yerleri ararlar görüyoruz insanlar gizli yerleri aramayı seviyor en kısa mantığı elden ring adamlar bütün gizli yerleri arıyo bunu anomaly resident' e de ekleyebilirsiniz 10 tane değilde 5 tane ekleyin birine katana koyun birine sword bossları da normal fight da görmek den se gizli yerleri ararken daha mantıklı olur enis abi okunursan sevinirim...
Enis abi şimdiki oyununda şimdiden başarılar umarım istediğiniz her şeyi ekleyebilirsiniz. Benim bir fikrim var abi, o da oyuna easter egg ekleyin. Easter egg'ler hem oyuna farklılık katar (bir zorluğun arkasına koyabilirsiniz ya da gizli bir boss'un arkasına) hem de yabancıların dikkattini çok çekiyor. İzlediğim bir çok yeni ya da eski oyunlar olsun easter egg videolarından bir çok oyuncu ve haber oyunun daha çok konuşulmasına ve ilgi çekmesine yardım edebilir. Sevgilerle abim
Enis abi ben çizgi film ve animasyon 4.sınıf öğrencisiyim. Bence oyunun hikaye bakımından derinliği göz önüne alındığında oyuna animasyonlu ara sahneler gerekli. Tabi bütçeniz yeter mi bilmiyorum, ancak oyunu kesinlikle ileriye taşıyacaktır
bir dizi de karşıma çıkmıştı roket atar ama t shirt fırlatıyor. beyaz t shirt üstünde tuttuğun partinin logosu veya konserde sevdiğin grubun logosu vs. var. oyunda yetenek olarak eklenirse güzel olur ateşlediğinde alan hasarı vurup çarptığı kişilere üstünde partinin logosu olan t shirt giydirir biraz da sarsma etkisi uygular düşmanlara. hem konsept ile uyumlu olur hemde eğlenceli
abi oyunda bizim için çalıştımızı düşündüğümüz ama sonra kostebek olduğunu öğrendiğimiz bi karakter olsun ve bu siyasi olayları daha iyi anlaman ve oyununa eklemen için house of card gibi siyasi dizi film kitap ne varsa okumanı tavsiye ederim ( istersen yardımcı olabilirim)
Abi bence oyunda şu başkan secim kısımlarında detroit become human tarzı (markusun konuşması) yaptıgın konusmları sen secip yaptıgın konusmalarında diger insanların sana ona göre davranması sağlanırsa cok güzel olur.
Abi başkan kısımları o kısımlara gelmeden önce aksiyon sekanslarında bulduğumuz bir kaç kanıtı ace attorney gibi karşı tarafın lafları ile çeliştirerek zekamızı kullanmaya teşvik ederse daha güzel olur gibi. Hani önceki bölümde birden fazla kanıt buluruz karşının her diyaloğunu tek tek inceleyip elimizdeki kanıtla çelişen yeri yüzüne vurabiliriz. Onun haricinde minigameler çok çeşitli olmadıkça oyunun temel mekaniklerinden biri olmaya yetmez diye düşünüyorum. Yine aralara serpiştirilebilir fakat daha oturaklı bir sistem gerekiyor gibi.
Enis abi yanlış anlama ama aslında bu oyunda da karakterimiz "Anomaly agent" çünkü yaptığı olay 1. oyunla neredeyse aynı veya öyle anladım. Çünkü karakterimiz eski bir "Ajan" ve "Anomalilerin kaynağını yok etmeye çalışıyor" Grafikler de 1. oyuna çok benzer olduğu için globalde düşündüğünüzde negatif yorum alınabilir. Örneğin "Anomaly agent 2". Aslında negatif değilde hep aynı tarz oyun yapıyorsunuz gibi vs. vs. İlk oyundan farklılık ben çok göremedim. Sadece hikaye biraz farklı ama temelinde anomalilerle kapışıyoruz. Bana karakterler de çok benzer geldi. Evet bu yanlış bir şey değil ama müşteri ne ister sen bilirsin. Sadece gözüme takılanları yazdım iyi günler dilerim
İsmini söylemeden dövüş sahnelerini izletseniz anomaly agent bilen birine büyük ihtimalle "Bu kılıcı nerden alırım?" "Bu hangi bölüm hatırlamıyorum" Gibi laflar demesi olası
Farklı finaller getirin 4 farklı sekilde bitsin en az mesela kötü bi başkan olalım. Yozlaşıp ya da çok fazla adam öldürduğümüz için diğer ülkelere savaş açalım oyun sonunda falan
Öldürmeyle değil de alınan kararlarla ilgili olsa daha iyi olurdu.
Özellikle Metro serisindeki gibi düşman öldürmeyince sonun değişmesi olayını hiç sevmiyorum.
Sırf iyi son alıcam diye iyi bir fps oyununda full gizlilikle oynayıp silahları kullanmamak zorunda bıraktırıyor.
Seçim Oyunu® serimize bekleriz öyleyse ❤😎
Artık Enis kirazoğlu nun video saatlerini ögrendiğim için yemek saatimi ona göre ayarlıyorum
Aksiyon oynanışı kısmında Blasphemous'a benzemiş ama kopya gibi değil, esinlenilmişlik tarafınca güzel duruyor. Umarım iyi bir iş olur, kolay gelsin Phew Phew Games!
Abi oyuna yakuza 0daki gibi savasma modları eklerseniz cok iyi olur yani savasirken hem taktiksel ilerleyip hemde bam gum girisebiliriz her dusmananin turune bir counter mekanigide olur ve ya kılıcımızı ve ya silahlarimizi ozellestirme ya da dusmanlardan silahlar dusurup onlarla oynama gibi seylerde yapabilirsiniz ve muhalif olucaksak parti lazim logoyu kendi istedigimiz gibi tasarlayabilelim kendi partimizi kurabilip ondan sonra bahsettigin bina yapma mekanigini parti binasi olarak yapabilelim ve arada bir dusman eventleri olsun parti binasi baskin yesin parti uyeleri olebilsin(terrariadaki aksam eventleri gibi) ve belirli bir gunumuz olsun secim gunune kadar partimiz kazanirsa iyi son olsun kaybederse kotu son olsun gibi
Kalitenin bir numaralı adresine hoş geldinizi oyunun başına koyun ve onu dublaj yapın ingilizce fransızca ispanyolca çince japonca arapça rusça vesayre
yeni animasyon, pixel, gölgendirme baya güzel yapmışsınız elinize sağlık oyunun combatı güzel gözükyor başkanlık seçimlerinde bence birkaç türlü yapabiliceğimiz işler olsun örneğin yalanlar söyleyip öne geçmek veya otobüste bize çalışan insanların bize vereceği buffların yanında bize ihanet etme riski olabilir örneğin alıcağımız kişi çok buff vericek ama başkanın adamı çıkma riski olsun ve fightları daha zor yapmak için bize stun atıcak karakterler olabilir onlardan kurtulmak için hızlı tuşlara basma minigame'i hızlı yapamayınca extra hasar yiyebiliriz
8:23 devlet: öyle bişey yok
Seçim otobüsünden hediye için çay atmanız çok güzel olur.
Yıllardır Rocksteady’den bir Green Arrow oyunu bekliyordum ama gelmiyordu. Sanırım artık o beklediğim hissiyatı, Phew Phew Games gerçekleştirecek. E bu bildiğin 5. sezon Arrow dizisinin hikaye konsepti.