Das wäre ja völlig absurd. Wer glaubt und spielt das im ernst nur wegen Paragonpunkte? Ich lehn mich mal entspannt zurück, trinke ein Käffchen und warte mal ab, bis es soweit ist....😂
@@Enterprise666 Du musst ja nicht nur wegen Paragonpunkten weiter spielen. - Du könntest weiter deine Glyphen aufleveln, das wird vor allem länger dauern, wenn du die hohen Pitstufen nicht schaffst. - Materialien fürs Mastercraften kannst du weiter farmen. - Die neue Kurast Undercity kannst du farmen. - Items farmen ist immer noch ganz wichtig. - Weitere Charaktere aufleveln, die teilen sich ja die Paragonstufen. Paragonstufen levelt man eher nebenher.
Ich hätte da mal eine Frage: Währe es rein rechnerisch ab einem bestimmten Level besser sich mehrere Chars anzulegen und nach Level 60 die Dörfer zu befreien, da diese ja Prozentual XP geben oder geht das aus irgendwelchen Gründen nicht? Könntet ihr bitte mal eine Rechnung auf machen und das durchrechnen, ab wann das eventuell Sinn machen könnte?!
@@lughor82jep, so mach ich das auch immer. Paragon ergibt sich mit der Zeit automatisch. I finde die schauspielerische Vertonung der Stimmen so exzellent, dass ich auch gerne die Quests erledige, sogar mehrmals, eben wie anderere lieber unendlich dieselben Bosse farmen und in die Pit gehen.
Ist halt ne Balancing. Sache. Es kann sinnvoll sein, die letzten 100 Level knackiger und schwerer erreichbar zu machen. Wenn aber der "Normalspieler" nach 3-5 Stunden immer noch nicht den nächsten Levelsprung geschafft hat und kaum Fortschritt auf dem Levelbalken sieht, kann das schnell frustrieren. Und ausgewogenes Balancing war bisher nicht so die Stärke von Blizzard...
naja wenn du nur einen charackter machst dann machst du dir nach 2wochen schon wieder gedanken und daran ändert lvl 300 nichts weil come on man wenn du 1 stunde für ein level brauchst und der zeitaufwand pro level immer mehr wird verlierst du so oder so den drang dahinter
@@TheAwesomeWolf92 Wenn man nicht die Motivation dafür hat bzw. verliert (was ja bei D4 jetz auch leicht möglich ist), dann stimmt das natürlich 😅 Ich bin jetz nur vom Optimalfall ausgegangen, dass man die Motivation für 300 Punkte/Level bzw. das Maximum behält 😌
Ich finde es auch ganz gut dass der Zeitaufwand bis zu einem gewissen Schwellenwert recht zügig vorangeht und die hardcore heads ihre Karotte vor die Nase gehalten bekommen um ihren char zu maxxen. Wichtig ist halt dass die Abstriche die Gelegenheitsspieler machen müssen nicht zu groß sind.
Der Paragon grind wird nicht das Problem sein, sonder das es keine Abwechslung geben wird. Es wird genau eine Aktivität geben, die die meisten XP bringt. Und die soll man 70h spielen? Come on, wer feiert das?
von mir aus hätte man aus 300, 30000 machen können. nach dem board einfach die letzten punkte in str/int/dex statten fertig. hauptsache ein scheiß progressbar der mir das gefühl von progress auch gibt
Finde das System auch gut. Die letzten Paragon geben zwar auch noch ein paar % mehr Power aber nicht so gravierend das der normalo die unbedingt braucht und der Vielspieler freut sich über die etwas mehr Power.
Das ist genau das, was dieses Spiel gebraucht hat. Chars sollten relativ zügig in höhere Schweregrade kommen, aber der Progress sollte trotzdem weiterhin da sein - also wie in D2 jetzt. Hat den schönen Vorteil das das farmen nach besseren Items weiterhin mit Progress belohnt wird und man somit nicht das Gefühl hat, Zeit vergeudet zu haben. Ich hoffe es kommt so.
Was die Glyphen angeht, 7 Items ist doch etwas übertrieben. Tatsächlich ist die Crit-Glyphe (Destruction bei Mage) etwas stark, weil der Bonus nicht wirklich auf 100% crit-Chance gebalanced ist. Verwendet man diese Glyphe auf dem Ceaseless Conduit - Board mit 64 Dex in Reichweite, so kann man einen additiven Bonus von 1054,3% bekommen, dazu den standard 12%x multiplikativen Schaden und den legendären Bonus von nochmal 28.5%x. Das ist sehr stark. Ein Item mit Greater Affix crit-Schaden und Tempering crit-Schaden kann auf 97.5% + 123.3% (mit Mastercrafting 12, ohne Mastercrafting-crits), also zusammen 220.8% kommen. Also ist die Glyphe so stark wie ca. 4,8 items, wobei ja ein item 3 Affixe und 2 Temperings hat, dafür habe ich den multiplikativen Schaden der Glyphe nicht gegen gerechnet. Jetzt vergleichen wir das mal mit einer dot-dmg. Der Bonus auf Items ist dann sogar bei 136.5% statt 97.5%, aber beim Tempering auf 108.7% statt 123.3%. (Die Werte stammen vom Necro.) Warum bitte ist das Crit-Tempering stärker als das Dot-Tempering, wenn du auf Crit-Schaden sowieso schon standardmäßig einen 50%x multiplikativen Bonus erhältst und dot-Schaden nicht critten kann? Die dot-Glyphe beim Necro kommt z.B. mit 95% Int nur auf 521.7% dot-Schaden. Selbst eine Controll-Glyphe mit 95 Int bringt nur 782.5% Schaden gegen Crowed-controlled Gegner, also nicht gegen Bosse. Warum bringt eine Glyphe, die gegen Bosse nur im gestaggertem Zustand wirkt, weniger Bonus, als eine Glyphe die für viele Builds 100% der Zeit wirkt und noch einen eigenen 50% multiplikativen dmg-bonus hat? Das Problem liegt hier nicht bei den Level 100 Glyphen, sondern bei dem Balancing zwischen den Glyphen selbst. Jeder Build der 100% crits macht, ist automatisch deutlich bevorteilt. Jeder Build der 100% overpowered, ist automatisch deutlich bevorteilt. Blizzard gleicht Nachteile von Builds aus, indem sie ihnen noch mehr Nachteile geben und gleicht Vorteile aus, indem sie ihnen noch mehr Vorteile geben. Daher ist das Balancing so im Eimer.
Let the grind begin. Ich finde es gut, dass es für HC-Grinder nun ähnlich wie das Schlachthaus von Zir ne Endgamebeschäftigung gibt. Das Grundproblem von D4 bleibt weiterhin und das sind die ganzen multiplikativen DMG Glyphen, Knoten, Fähigkeiten, Aspekte usw. Im Prinzip ist das wie Excel als Game :(. Sammele genug *x DMG und schon fluppt es, dazu ein paar Mythics um Resis und Rüstung Cap zu erreichen. Warum geben die Knoten/Glyphen nicht coole Fähigkeiten, passend zur Glyphe/Knoten? Brennender Instinkt könnte bspw. unter jedem brennenden Gegner eine Feuerlache platzieren, die X brennenden Damage macht. Eisschlag friert Gegner für X Sekunden ein und versucht X-Cool DMG. usw.
Ich find das, als dad gamer der nur abends manchmal Zeit hat, gut. Ich muss nicht jede Season auf paragon 300 kommen. Mit dem neuen System freue ich mich über Wochen immer wieder über ein Zusatz Level.
Ich überlege gerade, ob ich ein Video mache, wo ich darauf reagiere, wie Jessi auf Rob reagiert. Es wäre dann natürlich schön, wenn jemand darauf dann auch reagieren könnte. xD
die 300 Paragonpoints sind für alle die rumgeheult haben, das Content fehlt, da Bitte habt ihr euren Content ,Tage lang 24h den gleichen langweiligen Sche*ß machen bis es euch zum Hals raus hängt und wozu braucht man 300 Paragons ,nur um sagen zu können ,ich habe sie. Das Game ist zur absoluten Zeitverschwendung mutiert und der ganze neue Kram wird sich wie immer als langweilig entpuppen ,war bisher immer so und wird auch so bleiben.
ich finds gut wenn es so kommt, 300 paragon punkte in 5 boards sind eh overkill und das ist dann einfach nur nice to have und die suchtis haben auch ein Ziel ^^
und der nächste schritt ist dann: um den content zu schaffen benötigst du eine gut synchronisierende gruppe damit du die gegner schaffst (ie buffbarb, debuff nekro, dd sorc, heal druid etc.) und durch dieses paragon system was man ja mit rüber nimmt ist man so in der lage seine gruppe im team ab zu sprechen und schnell eben zu wechseln, was die gruppe braucht und dennoch paragon xp zu grinden.
Perfekt. Auch, dass die XP-Kurve ab einem gewissen Punkt wieder etwas abflacht weil nach hinten raus die Motivation sinkt und dann geht es aber wieder etwas schneller.
Das gute ist ja das man nem Punkt nicht darum geht Stunden über Stunden für den nächsten lvl zu grinden sondern um genau das zu machen worum es in diablo gehen sollte, nämlich loot ! Also eher wie bei d2 ... quasi ham se den loot grinde auf beste Weise mit mit den d3 paragon grind verbunden. 😊
verstehe die diskussion nicht. als in d3 das paragon kam meinte man das paragon 2000 eine spielzeit von mehreren Wochen bis Jahre braucht. und wie lange dauerte es zum ende hin? vielleicht eine woche...also butter bei die fische.
der ansatz mit den glypen lvl 50 und die bonis reduzieren etc is an sich ein guter plan. allerdings denke ich dann das so gut wie alles ne anpassung benötigen wird (von den lebenspunkten her etc) is teilweise alles grad eben auf die 100 glypen ausgelegt. oder überleg dir mal wie lang man durch ne 100 pit braucht wenn die das so lassen vom leben aber glypen verschlechtern. da stehst dann nicht 2 min sondern 20 min drinnen oder so ^^ weil dir da dann der dmg der glyphen fehlen wird. bin selbst auch gespannt wie wo was wann jetzt passiert zw wie sie dieses problem denn angehen bzw lösen wollen.
die Glyphen sollten vielleicht Charaterübergreifend werden so das man irgendwann in ferner Zukunft alle auf 100 bringen kann/muss um mit jedem Char gut zocken zu können. Denke mal 5 Glyphen immer wieder in der Pit auf 100 bringen und den Char auf 60 vorher ist auch eher ne Beschäftigungstherapie
Finde es gut wenn es sehr schwierig wird das maximale Paragon zu erreichen. Ich spiele ca 250-300 Stunden in einer Season mit 7-8 Chars. Ich bin mir sicher dass ich am Ende 300 schaffe da man ja mit jedem char das paragon weiter levelt. Alles gut 👌
Paragorn Punkte werden doch zukünftig character übergreifend sein, und nicht auf einen einzelnen Char begrenzt sein... Also jeder neue Char levelt beim Gesamt Paragorn ebenfalls mit...
Das ist für die, die kein Englisch können oder sich lieber content auf deutsch anschauen wollen. Und da eine persönliche Verbindung zwischen den beiden besteht, ist das nur eine logische Konsequenz.
@@DooM1981x Professionelen Content das ich nicht lache 🤣🤣🤣 Vieles Stimmt nicht was er erzählt und übertreibt Maßlos aus dem Grund lehne ich das ab und wenn der jetzt noch bei Jessi zu sehen is na Prost Mahlzeit
Es ist die beste Lösung, ansonsten fühlt man keinen Fortschritt als Noob: man findet keine Mythic Items, Greater Affix items und man zerstört Items beim Craften. Als Noob in D3, werde ich vor', aktuellen Season.Ende (S32 SSF) vielleicht 2500 Paragon Level erreichen, ehe ich mein Ziel, mit meinen Nicht-OP-Build ein GR150 in der Bestenliste erreichen kann. Bei D4 bin ich nach Lvl 100 schnell draußen. Wozu? No Fun! Man kann nix erreichen. Also D3. Wann kommt D5?
Diablo 4 versucht halt über die EXP ein Endgame zu gestalten und knüpft an den Grind viel Charakterpower, weil das aus Entwicklersicht wenig Krativität und Ideen braucht. Ich hab gerade wieder überlegt wie es bei PoE ist und da ist der Grind für den Level auch da, da braucht man halt für lvl 98 auf 100 total viel EP aber da geht es nicht darum dass man die letzten 2 Level macht weil sie einen stark machen sondern weil man es gerne macht. Und dafür will man einen guten Char haben. Die Charakterpower kommt über das interessante Gear- und Build-Konzept, was ich bei D4 leider bisschen vermisse. D4 wird immer mehr wie D3, was an sich besser ist als ein "schlechtes" D4 aber ich denke wir hätten uns alle etwas mehr Kreativität und Tiefe in D4 gewünscht. Bzw ich hätte es mir gewünscht :) Ansonsten immer weiter so Jessi. Ich mag deine Videos und deine Art und bin sehr unterhalten von dir :)
17:55 „Die Hoffnung ist, dass das Balancing Team von Diablo 4 das noch gebacken kriegt… bevor das Add-On rauskommt.“ Da haut er ganz zum Schluss noch so einen Spruch raus 😅 Solche Sachen kenne ich eher aus der Politik wie „wir schaffen das“ oder „die Rente ist sicher“. Herrlich 😊
Meine frage wäre bzw vielleicht hab ich auch nicht richtig zugehört,wie viele paragon Punkte braucht man evt. und Glyphen ich sag mal alle level 30 oder sogar 46 um den Bonus zubekommen dann eh alle Bosse easy weghaue dann braucht man eh nicht mehr weiter grinden macht ja kein sinn bzw dann evt.neue Klasse anfangen weis da einer mehr zwecks pts
Warum sollte ich mich stressen um Paragon 300 zu erreichen, wenn nach 3 Monaten mein Char wieder bei Level 0 ist. Seasons sind so sinnfrei... Macht doch endlich wieder ein ordentliches Game wo ich einen Charakter erstelle und mit jedem Addon stärker machen kann... Und nein, Eternal Realm ist nicht das gleiche, weil einem durch die unüberlegten Entscheidungen von Blizzard alles vernichtet wird, was man ergrindet hatte...
Wenn du das so siehst ist das Spiel halt einfach nichts für dich. Wenn du keinen Spaß am Progress hast, sondern nur daran denkst stark bzw hohes lvl zu sein, quälst du dich ja mit einem großen Teil des Spiels nur.
Weiß man eigentlich schon was nach dem Squish mit dem ganzen Krempel passiert, den man in S5 gesammelt? Ist das dann alles wieder Legacy Müll, oder werden die Werte dieses mal angepasst? Ich würde meine Mystical Items nämlich sehr gerne auch noch auf dem Eternal Realm verwenden...
Das hört sich doch toll an, für Gelegenheitsspieler. Da kommt man in 1 Season gar nicht mehr zum Ende. Wenig Zeit zum spielen und dann gefühlt tagelang ( oder Wochen ) immer nur den gleichen Sch...., Pit grinden für Glyphen und Paragorn. Und Lvl 85 Pit, als Gelegenheitsspieler? Tolle Aussichten.
Es ist auch kein Pflicht die Glype auf Level 100 zu Leveln das ist einfach dann alles raus kitzeln was geht aber es wird sich für viele ausreichen wenn du 50 oder 60 glype machst
Nur so für die Statistik, wenn ich viel Zeit habe komme ich auf 12, maximal 15 Stunden die Woche. Wenn ich die im Video aufgerufenen Zahlen nehme und auf mein Spieltempo und Gear runter rechne zieht mir das ganz schön den Motivationsstecker. Denn all Builds und Guides sind am Ende wieder nur auf Spieler ausgerichtet die alles haben und das dann am besten noch mit den perfekten GA Härtungen und so weiter und so weiter. Es wird keine Videos geben für Spieler die vielleicht nur Pit Lvl 60 schaffen, oder die gerade mal 200 Paragornpunkte haben. Rob kennt sich zwar so gut aus wie kaum ein anderer, aber er ist kein Maßstab, bzw sollte es nicht sein. Seine Builds funktionieren ja auch nur bei ihm und vielleicht 2-3 % der Spieler, wenn überhaupt. Ich hoffe ehrlich das bei den Glyphen und beim Paragon noch etwas gemacht wird, sonst wird das für viele Leute sehr frustrierend.
@@JoiletJake Für mich als Nonseasonspieler muss sich nichts ändern. Wer nach 10std meint alles laufen zu müssen ist hier falsch. Der Weg ist das Ziel und nicht alles in 10 Std zu können.
@@JoiletJake Für Ottonormal Spieler ist das Spiel meiner Meinung nach Tod, alles auf das Scheiss Pit ausgerichtet. Was anderes soll man nicht mehr machen. Was ein Erlebnis.
Naja bei PoE erreicht man Lvl 96/97 auch relativ easy aber dann geht's steil nach oben mit der benötigten XP. Und auch in PoE ist Lvl 100 nicht erforderlich um einen Build ans laufen zu bringen.
Die Kurve erinnert mich an Diablo2 und level 85-99. Weiss nicht, ist zumindest ne Art von langzeit motivation für den ein oder anderen der nicht 10 chars auf level 200 spielen möchte? so wird man wenigstens noch stärke wenn man und hat ne Art langzeit motivation einen char zu spielen die so ja dann doch eher mau ist.
jaja wie die endlos paragon usw ^^ oder das game durchspieln 75 h usw so blödsinn ° ist euch aufgefallen wiviel tage das sind wenn du elternteil bist und nur 2 h am tag spielst also so einen blödsin laut der rechnung über 10jahre für arbeiter ..........
Klasse wechseln und nochmals 600 Glyphenpunkte, dann feststellen oh ich brauche ja 2 oder 3 andere Glyphen. Oh die 3 Monate mit Season 6 sind rum. Und als Seasonspieler interessiert der Ewige Mist nicht mehr und es wird alles auf Level 0 gesetzt. Paragon 300 ist was für Botter oder Account-Share. Zur Zeit jedenfalls. Mal sehen wie weit ich Lust habe zu spielen.
Ja ich find man muss ja d4 nicht jedes mal nach 24 Stunden fertig sein und jetzt wird wieder rumgejammert das alles länger dauert aber wahr es nicht vor kurzen so das man alles zu schnell erreichst man kann es den menschen nicht recht machen
Hallo Jessi, ich stimme dir voll zu. Da hat Blizzard hoffentlich eine Lösung für die Gelegenheitsspieler und Profis gefunden. Ist nur zu hoffen das dass Paragonsystem sich so entwickelt wie du es dir erhoffst.
also ich muss gestehen das ich Rob seine Gameplay Videos gerne anschaue, aber Massstab bei wielange man da od dafür braucht od was zu schaffen ist, dafür ist Rob leider kaum ein Massstab für egal wem ich kenne^^ wie da wo du sagst Pit 85 unter 2 min im neuen system ^^ LoL
Wenn mann 70 stunden braucht und das wahscheinlich noch als aktive person ist es ja garnicht möglich die Season zu genießen. Die meisten kommen garnicht auf Paragon300 bevor die Season zu ende ist XD.
Aber im Prinzip ist es das, was die meisten Leute wohl wollten, nur schlechter kommuniziert? Wie du selbst sagtest, es spielt im prinzip hintenraus durch die Limitierung des Boards keine Rolle, ob du noch 2 Pkte mehr hast, die 10 Stärke sind relativ Homöopathisch ABER eine verbesserung und man farm XP nicht mehr ins Nichts, ohne das Spieler, die "nur" 200 schaffen signifikant schlechter gestellt wären. Eigentlich das was so viele wollten und trotzdem unzufrieden sind? Weil der Charakter nicht "fertig" wird? (Wird er eh nicht, wer hat schon auf allen Slots das Perfekte GEar mit allen GA´s... was ja zum fertig sein dazugehören würde) Gib den Leuten was sie wollen und sie werden dich dafür hängen. Btw darf man dann nicht vergessen, es kommt ja oft auch noch ein Event mit Segen der Mutter, da können Spieler wie ich, die schon relativ viel spielen aber nicht auf Rob-Niveau (wer kann das schon außer Streamer), wo´s nochmal extra XP gibt um da Mid-Saison ein bissl paragon für den nächsten gelben auf 250 oder so aufzuholen udn danach sind die upgrates halt wirklich nur noch im minimalbereich, da lohnt es oft vermutlich mehr noch ein item mit etwas mehr Mainstat, wo kein GA an der Stelle ist zu farmen, als sich darauf zu versteifen. Ich stimme dir zu, finde die Idee im Prinzip eine gute Lösung.
Wenn ich schon "ich bin casual gamer" und "ich möchte aber auch Paragon 300 & Endgame+++ erreichen" in einem Satz lese, wird mir scho schlecht.. dieses Gejaule und Geraunze in den Kommentaren immer... Casual und ENDGAME Grinder gleichzeitig sein geht halt ned, man kann es nicht allen Spielern und Gruppen recht machen, es ist nunmal so. Entweder = oder, aber minimale Bemühungen und maximale Belohnungen spielts nicht, und das find ich gut. Bleibt mit eurer "ich zahl aber auch 12 Euro" Mentalität in WoW bitte.
Spielen bis zur Rente. Kein Problem, wenn die CDU regieren sollte, wird das Rentenalter angehoben😂 Außerdem kann man sich nicht mit Rob messen und vergleichen. Ein Großteil sind Casual-Spieler. Ich denke, dass Blizzard viel anpasst und optimiert.
dass Paragon jetzt für alle Chars gilt ist für Gamer die in der Season mehrere Chars leveln sicher cool. für Casual Gamer mit einem Char pro Season irrelevant.
Ist bei mir genauso. Ich spiele Seasons für die Seasonchallenges. Bin ich dort am Ende angekommen, habe ich absolut keinen Reiz mehr weiterzuspielen. Ist leider unter anderem der Grund, warum ich Last Epoch nicht spiele. Die haben einfach keine Seasonchallenges. Sehe den Sinn nicht dahiner.
Ich find es auch soweit ok, dass man nicht immer alles erreicht. Sofern es am Ende nicht der Game Changer ist. Ich find dennoch das dass System sehr schlecht Designed ist. Als sie gesagt haben, dass wird überarbeitet, dachte ich das da was kommt. Viel Arbeit und Kreativität steckt da nicht drin Worüber ich mich am meisten ärgere, dass ich für ein Spiel, Add-On bezahle und dann noch für den Season Pass und die das Spiel einfach nicht rund kriegen. Und mal ganz ehrlich. Ich find das echt frech manchmal wie wenig Season Inhalt die bieten. Bei 3,-€ x 1.000.000 oder mehr, sollten die echt mal was abliefern. Ich will ein Diablo spielen und keine Werkstatt Simulator Und über Kosmetiks finanzieren sie sich zusätzlich.
Fand's eigentlich ganz gut alle paar Monate bissl Saison spielen alle Belohnungen holen und dann wieder ewige Welt Aber jetzt schrotten sie das Spiel schon wieder ganz schön ins nichts
Aber ist das wirklich ein Problem, dass die letzten 100 Paragon so unendlich lange dauern? Die Kritik die ich bis jetzt gehört habe ist doch dass es eh zu wenig gute bzw. sinnvolle Paragon Knoten gibt.
Na die 24/7 TH-camr wird es ja sehr freuen. Während die Gelegenheitsspieler evtl. nichtmal während einer Season das Lvl. Ende erreichen… Aber Herren, wie Vitablo oder Baskenater können ja richtig feiern. Sie haben es geschafft…
Hier lest ihr es zuerst: "300% mehr XP für 1h - 5€" Der boost ist natürlich Stapelbar. Ist natürlich nicht confirmed, aber zuzutrauen ist es Blizzard allemal.
Das Blizzard nicht begreift, dass in der heutigen Zeit die gelegentlichen Spieler das Geld bringen. Für die Hardcore 24/7 10/7 6/7 Spieler gibt poe z.b wo man wirklich viel Zeit investieren muss. Naja, bin gespannt ob sich das Wirtschaftlich lohnt.
Ich finde Rob richtig sympathisch und würde gerne mehr Content von ihm gucken. Aber so wie er englisch spricht, kann ich das leider nicht. Bei so einer schlechten Aussprache sollte er sich meiner Meinung nach lieber auf deutschen Content konzentrieren, da klappt es mit der Aussprache besser. Auf englisch erinnert er mich eher an die Qualität vom Lothar Matthäus.
@@michaelehn8623 ich habe nicht geschrieben, dass ich ihn nicht verstehe. Ich habe seine schlechte Aussprache Kritisiert. Außerdem habe ich ja bereits geschrieben, dass es meine Meinung ist. Ich spreche ja nicht für alle 😉
@@malithemalinois1137 auch hier habe ich nie seine Englischkenntnisse kritisiert. Es ging mir einzig und alleine um seine Aussprache. Das habe ich auch so geschrieben.
komplett bescheuert, fand gerade in diablo 4 so gut dass man nicht ewig braucht für das maximum. Der absolute Sargnagel ist der komische Raid Blödsinn in einem arpg den kein Mensch braucht. Wenn ich WoW will spiele ich Wow
@@heisenberg172 egal wie man es nennt, gruppenzwang ist einfach bescheuert und wollte / brauch kein mensch in einem arpg. Zum Glückt startet bald die PoE2 beta - dann braucht man sich diesen BLizzard müll nicht mehr geben :)
Hier die Tabelle zum Nachschauen: docs.google.com/spreadsheets/d/1yNVyV50copE_GbTjx_orpzM2qXrwZIHBiWGvnV4Yzyo/edit?gid=84209566#gid=84209566
Das wäre ja völlig absurd. Wer glaubt und spielt das im ernst nur wegen Paragonpunkte? Ich lehn mich mal entspannt zurück, trinke ein Käffchen und warte mal ab, bis es soweit ist....😂
@@Enterprise666 Du musst ja nicht nur wegen Paragonpunkten weiter spielen.
- Du könntest weiter deine Glyphen aufleveln, das wird vor allem länger dauern, wenn du die hohen Pitstufen nicht schaffst.
- Materialien fürs Mastercraften kannst du weiter farmen.
- Die neue Kurast Undercity kannst du farmen.
- Items farmen ist immer noch ganz wichtig.
- Weitere Charaktere aufleveln, die teilen sich ja die Paragonstufen.
Paragonstufen levelt man eher nebenher.
Ich hätte da mal eine Frage: Währe es rein rechnerisch ab einem bestimmten Level besser sich mehrere Chars anzulegen und nach Level 60 die Dörfer zu befreien, da diese ja Prozentual XP geben oder geht das aus irgendwelchen Gründen nicht? Könntet ihr bitte mal eine Rechnung auf machen und das durchrechnen, ab wann das eventuell Sinn machen könnte?!
@@lughor82jep, so mach ich das auch immer. Paragon ergibt sich mit der Zeit automatisch. I finde die schauspielerische Vertonung der Stimmen so exzellent, dass ich auch gerne die Quests erledige, sogar mehrmals, eben wie anderere lieber unendlich dieselben Bosse farmen und in die Pit gehen.
D2 feeling von 90 bis 99
Ist halt ne Balancing. Sache. Es kann sinnvoll sein, die letzten 100 Level knackiger und schwerer erreichbar zu machen. Wenn aber der "Normalspieler" nach 3-5 Stunden immer noch nicht den nächsten Levelsprung geschafft hat und kaum Fortschritt auf dem Levelbalken sieht, kann das schnell frustrieren. Und ausgewogenes Balancing war bisher nicht so die Stärke von Blizzard...
Ist doch gut wenn man länger braucht, damit denkt man nach 2 Wochen zumindest nicht schon wieder über die nächste Season nach.
naja wenn du nur einen charackter machst dann machst du dir nach 2wochen schon wieder gedanken und daran ändert lvl 300 nichts weil come on man wenn du 1 stunde für ein level brauchst und der zeitaufwand pro level immer mehr wird verlierst du so oder so den drang dahinter
@@TheAwesomeWolf92 Wenn man nicht die Motivation dafür hat bzw. verliert (was ja bei D4 jetz auch leicht möglich ist), dann stimmt das natürlich 😅 Ich bin jetz nur vom Optimalfall ausgegangen, dass man die Motivation für 300 Punkte/Level bzw. das Maximum behält 😌
Ich finde es auch ganz gut dass der Zeitaufwand bis zu einem gewissen Schwellenwert recht zügig vorangeht und die hardcore heads ihre Karotte vor die Nase gehalten bekommen um ihren char zu maxxen. Wichtig ist halt dass die Abstriche die Gelegenheitsspieler machen müssen nicht zu groß sind.
Der Paragon grind wird nicht das Problem sein, sonder das es keine Abwechslung geben wird. Es wird genau eine Aktivität geben, die die meisten XP bringt. Und die soll man 70h spielen? Come on, wer feiert das?
von mir aus hätte man aus 300, 30000 machen können.
nach dem board einfach die letzten punkte in str/int/dex statten fertig.
hauptsache ein scheiß progressbar der mir das gefühl von progress auch gibt
Die Letzten Paragon Braucht ja keiner das ist mehr Status Symbol für viel Spieler, Ich mag das und freu mich für die viel Spieler.
Die viel Spieler freuen sich jedoch nicht 😂
Finde das System auch gut. Die letzten Paragon geben zwar auch noch ein paar % mehr Power aber nicht so gravierend das der normalo die unbedingt braucht und der Vielspieler freut sich über die etwas mehr Power.
Das ist genau das, was dieses Spiel gebraucht hat. Chars sollten relativ zügig in höhere Schweregrade kommen, aber der Progress sollte trotzdem weiterhin da sein - also wie in D2 jetzt. Hat den schönen Vorteil das das farmen nach besseren Items weiterhin mit Progress belohnt wird und man somit nicht das Gefühl hat, Zeit vergeudet zu haben. Ich hoffe es kommt so.
Was die Glyphen angeht, 7 Items ist doch etwas übertrieben.
Tatsächlich ist die Crit-Glyphe (Destruction bei Mage) etwas stark, weil der Bonus nicht wirklich auf 100% crit-Chance gebalanced ist.
Verwendet man diese Glyphe auf dem Ceaseless Conduit - Board mit 64 Dex in Reichweite, so kann man einen additiven Bonus von 1054,3% bekommen, dazu den standard 12%x multiplikativen Schaden und den legendären Bonus von nochmal 28.5%x.
Das ist sehr stark. Ein Item mit Greater Affix crit-Schaden und Tempering crit-Schaden kann auf 97.5% + 123.3% (mit Mastercrafting 12, ohne Mastercrafting-crits), also zusammen 220.8% kommen. Also ist die Glyphe so stark wie ca. 4,8 items, wobei ja ein item 3 Affixe und 2 Temperings hat, dafür habe ich den multiplikativen Schaden der Glyphe nicht gegen gerechnet.
Jetzt vergleichen wir das mal mit einer dot-dmg.
Der Bonus auf Items ist dann sogar bei 136.5% statt 97.5%, aber beim Tempering auf 108.7% statt 123.3%. (Die Werte stammen vom Necro.)
Warum bitte ist das Crit-Tempering stärker als das Dot-Tempering, wenn du auf Crit-Schaden sowieso schon standardmäßig einen 50%x multiplikativen Bonus erhältst und dot-Schaden nicht critten kann?
Die dot-Glyphe beim Necro kommt z.B. mit 95% Int nur auf 521.7% dot-Schaden.
Selbst eine Controll-Glyphe mit 95 Int bringt nur 782.5% Schaden gegen Crowed-controlled Gegner, also nicht gegen Bosse.
Warum bringt eine Glyphe, die gegen Bosse nur im gestaggertem Zustand wirkt, weniger Bonus, als eine Glyphe die für viele Builds 100% der Zeit wirkt und noch einen eigenen 50% multiplikativen dmg-bonus hat?
Das Problem liegt hier nicht bei den Level 100 Glyphen, sondern bei dem Balancing zwischen den Glyphen selbst.
Jeder Build der 100% crits macht, ist automatisch deutlich bevorteilt.
Jeder Build der 100% overpowered, ist automatisch deutlich bevorteilt.
Blizzard gleicht Nachteile von Builds aus, indem sie ihnen noch mehr Nachteile geben und gleicht Vorteile aus, indem sie ihnen noch mehr Vorteile geben.
Daher ist das Balancing so im Eimer.
Let the grind begin.
Ich finde es gut, dass es für HC-Grinder nun ähnlich wie das Schlachthaus von Zir ne Endgamebeschäftigung gibt.
Das Grundproblem von D4 bleibt weiterhin und das sind die ganzen multiplikativen DMG Glyphen, Knoten, Fähigkeiten, Aspekte usw.
Im Prinzip ist das wie Excel als Game :(. Sammele genug *x DMG und schon fluppt es, dazu ein paar Mythics um Resis und Rüstung Cap zu erreichen.
Warum geben die Knoten/Glyphen nicht coole Fähigkeiten, passend zur Glyphe/Knoten?
Brennender Instinkt könnte bspw. unter jedem brennenden Gegner eine Feuerlache platzieren, die X brennenden Damage macht. Eisschlag friert Gegner für X Sekunden ein und versucht X-Cool DMG. usw.
Ich find das, als dad gamer der nur abends manchmal Zeit hat, gut. Ich muss nicht jede Season auf paragon 300 kommen. Mit dem neuen System freue ich mich über Wochen immer wieder über ein Zusatz Level.
stark
Ist doch gut, dass die letzten 100 so lange dauern. Beschäftigungstherapie für die, die das game zu schnell beiseite legen , weil sie gemidmaxt sind
Ich überlege gerade, ob ich ein Video mache, wo ich darauf reagiere, wie Jessi auf Rob reagiert. Es wäre dann natürlich schön, wenn jemand darauf dann auch reagieren könnte. xD
die 300 Paragonpoints sind für alle die rumgeheult haben, das Content fehlt, da Bitte habt ihr euren Content ,Tage lang 24h den gleichen langweiligen Sche*ß machen bis es euch zum Hals raus hängt und wozu braucht man 300 Paragons ,nur um sagen zu können ,ich habe sie. Das Game ist zur absoluten Zeitverschwendung mutiert und der ganze neue Kram wird sich wie immer als langweilig entpuppen ,war bisher immer so und wird auch so bleiben.
ich finds gut wenn es so kommt, 300 paragon punkte in 5 boards sind eh overkill und das ist dann einfach nur nice to have und die suchtis haben auch ein Ziel ^^
und der nächste schritt ist dann: um den content zu schaffen benötigst du eine gut synchronisierende gruppe damit du die gegner schaffst (ie buffbarb, debuff nekro, dd sorc, heal druid etc.) und durch dieses paragon system was man ja mit rüber nimmt ist man so in der lage seine gruppe im team ab zu sprechen und schnell eben zu wechseln, was die gruppe braucht und dennoch paragon xp zu grinden.
Perfekt. Auch, dass die XP-Kurve ab einem gewissen Punkt wieder etwas abflacht weil nach hinten raus die Motivation sinkt und dann geht es aber wieder etwas schneller.
die xp kurve flacht nicht ab sie steigt nur nicht weiter extreme
Wenn es 0.5% der Gesamt-XP ausmacht, auf 100 zu kommen, sind es nicht 20, sondern 200 100er-Charaktere für einen 300er.
Das gute ist ja das man nem Punkt nicht darum geht Stunden über Stunden für den nächsten lvl zu grinden sondern um genau das zu machen worum es in diablo gehen sollte, nämlich loot ! Also eher wie bei d2 ... quasi ham se den loot grinde auf beste Weise mit mit den d3 paragon grind verbunden. 😊
verstehe die diskussion nicht. als in d3 das paragon kam meinte man das paragon 2000 eine spielzeit von mehreren Wochen bis Jahre braucht. und wie lange dauerte es zum ende hin? vielleicht eine woche...also butter bei die fische.
Guter Content am Morgen vertreibt Kummer und Sorgen. Und man lernt auch nich was dabei 😊
der ansatz mit den glypen lvl 50 und die bonis reduzieren etc is an sich ein guter plan. allerdings denke ich dann das so gut wie alles ne anpassung benötigen wird (von den lebenspunkten her etc) is teilweise alles grad eben auf die 100 glypen ausgelegt. oder überleg dir mal wie lang man durch ne 100 pit braucht wenn die das so lassen vom leben aber glypen verschlechtern. da stehst dann nicht 2 min sondern 20 min drinnen oder so ^^ weil dir da dann der dmg der glyphen fehlen wird. bin selbst auch gespannt wie wo was wann jetzt passiert zw wie sie dieses problem denn angehen bzw lösen wollen.
wenn die pit wieder wie das altar wird wie in diablo 3 kannst das game begraben. das ist nicht der weg.
Ein Video in dem ein Video geschaut wird, stark.
Fände es super wenn man mit jedem Char Paragon grinden müsste das wäre dann auch richtig Aufwand, 200-300 Stunden pro Char das wärs^^
das mit dem paragon ist so geil :) hyped
Muss man denn immer season spielen ? Ich hab einen main auf ewig und will nicht immer neu anfangen. Oder muss man immer die season mit nehmen ?
Ich liebe es jetzt schon 😍 Grinden endlich ❤️
Da kommen wir endlich mal dazu die ganzen 3 Monate Saison zu spielen 😂 und nicht nach 5 Tagen fertig zu sein.
Find ich prima.
Ich find das gut!
Ja man ich auch, so sieht man jedenfalls das man gegrindet hat.
die Glyphen sollten vielleicht Charaterübergreifend werden so das man irgendwann in ferner Zukunft alle auf 100 bringen kann/muss um mit jedem Char gut zocken zu können. Denke mal 5 Glyphen immer wieder in der Pit auf 100 bringen und den Char auf 60 vorher ist auch eher ne Beschäftigungstherapie
Finde es gut wenn es sehr schwierig wird das maximale Paragon zu erreichen. Ich spiele ca 250-300 Stunden in einer Season mit 7-8 Chars. Ich bin mir sicher dass ich am Ende 300 schaffe da man ja mit jedem char das paragon weiter levelt. Alles gut 👌
Was aber aus der Rechnung gelassen wurde sind Tränke.
Und es ist auch nicht berücksichtigt worden der Gruppen-Level-Bonus.
Paragorn Punkte werden doch zukünftig character übergreifend sein, und nicht auf einen einzelnen Char begrenzt sein...
Also jeder neue Char levelt beim Gesamt Paragorn ebenfalls mit...
Immer diese Rob Videos ehrlich muss der sein ?
Warum ist doch nicht schlimm versteh dein Problem nicht?
Das ist für die, die kein Englisch können oder sich lieber content auf deutsch anschauen wollen. Und da eine persönliche Verbindung zwischen den beiden besteht, ist das nur eine logische Konsequenz.
Äh ja? Der macht wenigstens richtig professionellen content
@@DooM1981x Professionelen Content das ich nicht lache 🤣🤣🤣
Vieles Stimmt nicht was er erzählt und übertreibt Maßlos aus dem Grund lehne ich das ab und wenn der jetzt noch bei Jessi zu sehen is na Prost Mahlzeit
@@DooM1981x Rob seine Builds und Infos sind nicht mal Gut und zu 90 % von jemanden andern also warum sollte ich so jemanden Gucken
Ist der Paragon-Fortschritt Char-Übergreifend in der Season?
Ja
Es ist die beste Lösung, ansonsten fühlt man keinen Fortschritt als Noob: man findet keine Mythic Items, Greater Affix items und man zerstört Items beim Craften. Als Noob in D3, werde ich vor', aktuellen Season.Ende (S32 SSF) vielleicht 2500 Paragon Level erreichen, ehe ich mein Ziel, mit meinen Nicht-OP-Build ein GR150 in der Bestenliste erreichen kann. Bei D4 bin ich nach Lvl 100 schnell draußen. Wozu? No Fun! Man kann nix erreichen. Also D3. Wann kommt D5?
Diablo 4 versucht halt über die EXP ein Endgame zu gestalten und knüpft an den Grind viel Charakterpower, weil das aus Entwicklersicht wenig Krativität und Ideen braucht.
Ich hab gerade wieder überlegt wie es bei PoE ist und da ist der Grind für den Level auch da, da braucht man halt für lvl 98 auf 100 total viel EP aber da geht es nicht darum dass man die letzten 2 Level macht weil sie einen stark machen sondern weil man es gerne macht. Und dafür will man einen guten Char haben. Die Charakterpower kommt über das interessante Gear- und Build-Konzept, was ich bei D4 leider bisschen vermisse.
D4 wird immer mehr wie D3, was an sich besser ist als ein "schlechtes" D4 aber ich denke wir hätten uns alle etwas mehr Kreativität und Tiefe in D4 gewünscht. Bzw ich hätte es mir gewünscht :)
Ansonsten immer weiter so Jessi. Ich mag deine Videos und deine Art und bin sehr unterhalten von dir :)
17:55 „Die Hoffnung ist, dass das Balancing Team von Diablo 4 das noch gebacken kriegt… bevor das Add-On rauskommt.“
Da haut er ganz zum Schluss noch so einen Spruch raus 😅
Solche Sachen kenne ich eher aus der Politik wie „wir schaffen das“ oder „die Rente ist sicher“.
Herrlich 😊
Meine frage wäre bzw vielleicht hab ich auch nicht richtig zugehört,wie viele paragon Punkte braucht man evt. und Glyphen ich sag mal alle level 30 oder sogar 46 um den Bonus zubekommen dann eh alle Bosse easy weghaue dann braucht man eh nicht mehr weiter grinden macht ja kein sinn bzw dann evt.neue Klasse anfangen weis da einer mehr zwecks pts
Warum sollte ich mich stressen um Paragon 300 zu erreichen, wenn nach 3 Monaten mein Char wieder bei Level 0 ist.
Seasons sind so sinnfrei...
Macht doch endlich wieder ein ordentliches Game wo ich einen Charakter erstelle und mit jedem Addon stärker machen kann...
Und nein, Eternal Realm ist nicht das gleiche, weil einem durch die unüberlegten Entscheidungen von Blizzard alles vernichtet wird, was man ergrindet hatte...
Wenn du das so siehst ist das Spiel halt einfach nichts für dich. Wenn du keinen Spaß am Progress hast, sondern nur daran denkst stark bzw hohes lvl zu sein, quälst du dich ja mit einem großen Teil des Spiels nur.
Weiß man eigentlich schon was nach dem Squish mit dem ganzen Krempel passiert, den man in S5 gesammelt? Ist das dann alles wieder Legacy Müll, oder werden die Werte dieses mal angepasst? Ich würde meine Mystical Items nämlich sehr gerne auch noch auf dem Eternal Realm verwenden...
Kannst alles ind die tonne kloppen da das itemlevel der Sachen auf irgendwas um 540 gesenkt wird
@@alexanderlothert2129 na super, 8 Mysticals für die Tonne 😂
Ihr habt auch echt keine anderen Probleme, oder ?! Spielt es doch einfach und habt Spaß!!
Das erinnert mich sehr stark an die diablo 3 gabynator zeit
Also ab Level 200 dann die Dörfer befreien. Das währe glaube viel besser, weil die ja % was geben.
Mir kommt mir das wie Arbeit vor, macht mal.
Das hört sich doch toll an, für Gelegenheitsspieler. Da kommt man in 1 Season gar nicht mehr zum Ende.
Wenig Zeit zum spielen und dann gefühlt tagelang ( oder Wochen ) immer nur den gleichen Sch...., Pit grinden für Glyphen und Paragorn. Und Lvl 85 Pit, als Gelegenheitsspieler? Tolle Aussichten.
Es ist auch kein Pflicht die Glype auf Level 100 zu Leveln das ist einfach dann alles raus kitzeln was geht aber es wird sich für viele ausreichen wenn du 50 oder 60 glype machst
Nur so für die Statistik, wenn ich viel Zeit habe komme ich auf 12, maximal 15 Stunden die Woche. Wenn ich die im Video aufgerufenen Zahlen nehme und auf mein Spieltempo und Gear runter rechne zieht mir das ganz schön den Motivationsstecker. Denn all Builds und Guides sind am Ende wieder nur auf Spieler ausgerichtet die alles haben und das dann am besten noch mit den perfekten GA Härtungen und so weiter und so weiter.
Es wird keine Videos geben für Spieler die vielleicht nur Pit Lvl 60 schaffen, oder die gerade mal 200 Paragornpunkte haben.
Rob kennt sich zwar so gut aus wie kaum ein anderer, aber er ist kein Maßstab, bzw sollte es nicht sein. Seine Builds funktionieren ja auch nur bei ihm und vielleicht 2-3 % der Spieler, wenn überhaupt.
Ich hoffe ehrlich das bei den Glyphen und beim Paragon noch etwas gemacht wird, sonst wird das für viele Leute sehr frustrierend.
@@JoiletJake Für mich als Nonseasonspieler muss sich nichts ändern. Wer nach 10std meint alles laufen zu müssen ist hier falsch. Der Weg ist das Ziel und nicht alles in 10 Std zu können.
Willkommen in der Welt von Diablo. Genau das ist der Sinn des Spiels, ausserdem steht nirgends das man seine Glyphen auf 100 Maxen muss
@@JoiletJake Für Ottonormal Spieler ist das Spiel meiner Meinung nach Tod, alles auf das Scheiss Pit ausgerichtet. Was anderes soll man nicht mehr machen. Was ein Erlebnis.
Timesink ohne wirkliche bedeutung da man ja auf 5 boards limitiert wurde... rückschritte in der entwicklung werden gemacht.
Naja bei PoE erreicht man Lvl 96/97 auch relativ easy aber dann geht's steil nach oben mit der benötigten XP. Und auch in PoE ist Lvl 100 nicht erforderlich um einen Build ans laufen zu bringen.
Langzeitbeschäftigung für Arbeitslose - Logik von Blizzard 😂
Mit der Hand am Kinn sieht er aus wie der Pommespanzer
Ich für meinen Teil, finde es gut so 👍🏻
Die Kurve erinnert mich an Diablo2 und level 85-99. Weiss nicht, ist zumindest ne Art von langzeit motivation für den ein oder anderen der nicht 10 chars auf level 200 spielen möchte? so wird man wenigstens noch stärke wenn man und hat ne Art langzeit motivation einen char zu spielen die so ja dann doch eher mau ist.
Das klingt schon nach Arbeit 😮
jaja wie die endlos paragon usw ^^ oder das game durchspieln 75 h usw so blödsinn ° ist euch aufgefallen wiviel tage das sind wenn du elternteil bist und nur 2 h am tag spielst also so einen blödsin laut der rechnung über 10jahre für arbeiter ..........
Klasse wechseln und nochmals 600 Glyphenpunkte, dann feststellen oh ich brauche ja 2 oder 3 andere Glyphen. Oh die 3 Monate mit Season 6 sind rum. Und als Seasonspieler interessiert der Ewige Mist nicht mehr und es wird alles auf Level 0 gesetzt. Paragon 300 ist was für Botter oder Account-Share. Zur Zeit jedenfalls. Mal sehen wie weit ich Lust habe zu spielen.
Ja ich find man muss ja d4 nicht jedes mal nach 24 Stunden fertig sein und jetzt wird wieder rumgejammert das alles länger dauert aber wahr es nicht vor kurzen so das man alles zu schnell erreichst man kann es den menschen nicht recht machen
Da stimme ich dir zu. Es wurde immer Kontent gefordert, jetzt bietet Blizzard was für diese Spieler an. Eine Lösung die ich gut finde.
Hallo Jessi, ich stimme dir voll zu. Da hat Blizzard hoffentlich eine Lösung für die Gelegenheitsspieler und Profis gefunden. Ist nur zu hoffen das dass Paragonsystem sich so entwickelt wie du es dir erhoffst.
also ich muss gestehen das ich Rob seine Gameplay Videos gerne anschaue, aber Massstab bei wielange man da od dafür braucht od was zu schaffen ist, dafür ist Rob leider kaum ein Massstab für egal wem ich kenne^^ wie da wo du sagst Pit 85 unter 2 min im neuen system ^^ LoL
die gute alte ABM. Ist mittlerweile auch Exportgut, siehe die neuesten EU-Verordnungen :)
Wenn mann 70 stunden braucht und das wahscheinlich noch als aktive person ist es ja garnicht möglich die Season zu genießen.
Die meisten kommen garnicht auf Paragon300 bevor die Season zu ende ist XD.
Bei einer Spielzeit von 1 - 2 h am Tag wäre ich dann max 2-3 Monate am Daddeln 😂😂😂
Aber im Prinzip ist es das, was die meisten Leute wohl wollten, nur schlechter kommuniziert? Wie du selbst sagtest, es spielt im prinzip hintenraus durch die Limitierung des Boards keine Rolle, ob du noch 2 Pkte mehr hast, die 10 Stärke sind relativ Homöopathisch ABER eine verbesserung und man farm XP nicht mehr ins Nichts, ohne das Spieler, die "nur" 200 schaffen signifikant schlechter gestellt wären.
Eigentlich das was so viele wollten und trotzdem unzufrieden sind? Weil der Charakter nicht "fertig" wird? (Wird er eh nicht, wer hat schon auf allen Slots das Perfekte GEar mit allen GA´s... was ja zum fertig sein dazugehören würde)
Gib den Leuten was sie wollen und sie werden dich dafür hängen.
Btw darf man dann nicht vergessen, es kommt ja oft auch noch ein Event mit Segen der Mutter, da können Spieler wie ich, die schon relativ viel spielen aber nicht auf Rob-Niveau (wer kann das schon außer Streamer), wo´s nochmal extra XP gibt um da Mid-Saison ein bissl paragon für den nächsten gelben auf 250 oder so aufzuholen udn danach sind die upgrates halt wirklich nur noch im minimalbereich, da lohnt es oft vermutlich mehr noch ein item mit etwas mehr Mainstat, wo kein GA an der Stelle ist zu farmen, als sich darauf zu versteifen.
Ich stimme dir zu, finde die Idee im Prinzip eine gute Lösung.
Wenn ich schon "ich bin casual gamer" und "ich möchte aber auch Paragon 300 & Endgame+++ erreichen" in einem Satz lese, wird mir scho schlecht.. dieses Gejaule und Geraunze in den Kommentaren immer... Casual und ENDGAME Grinder gleichzeitig sein geht halt ned, man kann es nicht allen Spielern und Gruppen recht machen, es ist nunmal so. Entweder = oder, aber minimale Bemühungen und maximale Belohnungen spielts nicht, und das find ich gut. Bleibt mit eurer "ich zahl aber auch 12 Euro" Mentalität in WoW bitte.
Spielen bis zur Rente. Kein Problem, wenn die CDU regieren sollte, wird das Rentenalter angehoben😂
Außerdem kann man sich nicht mit Rob messen und vergleichen. Ein Großteil sind Casual-Spieler. Ich denke, dass Blizzard viel anpasst und optimiert.
dass Paragon jetzt für alle Chars gilt ist für Gamer die in der Season mehrere Chars leveln sicher cool. für Casual Gamer mit einem Char pro Season irrelevant.
wenn die seasonreise durch ist, ist auch die season durch. Dann ist mir auch egal wieviel Paragon ich hab.
Ist bei mir genauso. Ich spiele Seasons für die Seasonchallenges. Bin ich dort am Ende angekommen, habe ich absolut keinen Reiz mehr weiterzuspielen. Ist leider unter anderem der Grund, warum ich Last Epoch nicht spiele. Die haben einfach keine Seasonchallenges. Sehe den Sinn nicht dahiner.
Könnte auch gerne bis 200 noch länger dauern
ABM - Arbeitsbeschaffungsmaßnahme 😉😅
Ich find es auch soweit ok, dass man nicht immer alles erreicht. Sofern es am Ende nicht der Game Changer ist.
Ich find dennoch das dass System sehr schlecht Designed ist. Als sie gesagt haben, dass wird überarbeitet, dachte ich das da was kommt. Viel Arbeit und Kreativität steckt da nicht drin
Worüber ich mich am meisten ärgere, dass ich für ein Spiel, Add-On bezahle und dann noch für den Season Pass und die das Spiel einfach nicht rund kriegen. Und mal ganz ehrlich.
Ich find das echt frech manchmal wie wenig Season Inhalt die bieten. Bei 3,-€ x 1.000.000 oder mehr, sollten die echt mal was abliefern.
Ich will ein Diablo spielen und keine Werkstatt Simulator
Und über Kosmetiks finanzieren sie sich zusätzlich.
Ich frage für einen Freund: gibt es schon sehr gute Bots?
und bestimmt gibts jetzt jede Season ne Paragon Max lvl erhöhung
Fand's eigentlich ganz gut alle paar Monate bissl Saison spielen alle Belohnungen holen und dann wieder ewige Welt
Aber jetzt schrotten sie das Spiel schon wieder ganz schön ins nichts
Ich frag mich was in blizzards Köpfen vor geht. Von „ Du bekommst alles in den arsch gesteckt“ zu es dauert verdammt lange. 🤣
Deswegen hab ich mit D3 aufgehört
Einfach nonseason spielen und schon hat mein keinen Druck mehr!
Hat der im kleinen eingeblendeten Video eigentlich einen Frisur-Filter angeschaltet, oder sieht der wirklich so aus?
Aber ist das wirklich ein Problem, dass die letzten 100 Paragon so unendlich lange dauern? Die Kritik die ich bis jetzt gehört habe ist doch dass es eh zu wenig gute bzw. sinnvolle Paragon Knoten gibt.
Na die 24/7 TH-camr wird es ja sehr freuen. Während die Gelegenheitsspieler evtl. nichtmal während einer Season das Lvl. Ende erreichen… Aber Herren, wie Vitablo oder Baskenater können ja richtig feiern. Sie haben es geschafft…
Alles überhaupt kein Ding, wenn man d2 1 bis 99 kennt.
Hier lest ihr es zuerst: "300% mehr XP für 1h - 5€"
Der boost ist natürlich Stapelbar.
Ist natürlich nicht confirmed, aber zuzutrauen ist es Blizzard allemal.
@@jessierockzzz3699 ich denke der letzte Satz ist eindeutig?!
diablo 4 ist an unsinnsentscheidungen nicht zu überbieten. Spiel des Unsinns
70h sind doch immer noch lächerlich wenig, diablo spieler sind ziemlich verweichlicht😹
Das Blizzard nicht begreift, dass in der heutigen Zeit die gelegentlichen Spieler das Geld bringen.
Für die Hardcore 24/7 10/7 6/7 Spieler gibt poe z.b wo man wirklich viel Zeit investieren muss. Naja, bin gespannt ob sich das Wirtschaftlich lohnt.
Wie immer......bester Content ❤
Ich finde Rob richtig sympathisch und würde gerne mehr Content von ihm gucken. Aber so wie er englisch spricht, kann ich das leider nicht. Bei so einer schlechten Aussprache sollte er sich meiner Meinung nach lieber auf deutschen Content konzentrieren, da klappt es mit der Aussprache besser. Auf englisch erinnert er mich eher an die Qualität vom Lothar Matthäus.
Du verstehst im nicht doch viel englisch sprachige Leute schon also liegt es an dir 🤔😄
@@michaelehn8623 ich habe nicht geschrieben, dass ich ihn nicht verstehe. Ich habe seine schlechte Aussprache Kritisiert. Außerdem habe ich ja bereits geschrieben, dass es meine Meinung ist. Ich spreche ja nicht für alle 😉
Hä der hat doch nur einen Akzent den rob sein Englisch ist mega gut
@@malithemalinois1137 auch hier habe ich nie seine Englischkenntnisse kritisiert. Es ging mir einzig und alleine um seine Aussprache. Das habe ich auch so geschrieben.
@@Iugi88 ja das ist nur ein Akzent und sowas ist völlig normal jeder der nicht native ist hat das
komplett bescheuert, fand gerade in diablo 4 so gut dass man nicht ewig braucht für das maximum. Der absolute Sargnagel ist der komische Raid Blödsinn in einem arpg den kein Mensch braucht. Wenn ich WoW will spiele ich Wow
raid mit 2 leuten ..lmao sowas als raid zu bezeichnen ist schon hart daneben
@@heisenberg172 egal wie man es nennt, gruppenzwang ist einfach bescheuert und wollte / brauch kein mensch in einem arpg. Zum Glückt startet bald die PoE2 beta - dann braucht man sich diesen BLizzard müll nicht mehr geben :)
War doch klar das es todes gestreckt ist 😂. Am ende des Tages hat es nichts gebracht dieses System.