Excellente vidéo. Un exercice théorique éclairant est de calculer le coût en termes de chances de gains du match; si à -4 -2, le joueur à -4 adopte la stratégie triviale d'envoyer automatiquement dès le début de la partie. ~32% contre ~33% pour coût de moins de 1% (!)
Dans la situation classique du -4 -2, j'aimerais avoir une vidéo de la situation inverse, c'est à dire comment jouer le videau si c'est le joueur à -2 qui a une meilleure position. On s'entend que s'il cube trop faiblement, l'adversaire va prendre et avoir un redouble automatique à 4. On pourrait donc se dire qu'idéalement pour le joueur qui mène, on essaye de gagner la position via un gammon sans videau, mais il y a sûrement des positions où le videau à 2 serait tout de même justifié. J'aimerais connaitre des astuces mathématiques pour prendre une telle decision! Merci d'avance!
Une bonne ligne de conduite est de garder le videau au centre tant qu'une victoire gammon est possible. Dans des positions avec peu de contact et une avance à la course significative, il ne faut pas hésiter à envoyer. L'adversaire ne pourra prendre que s'il a encore 18,5% de chance de gain.
Dans la position (4mnt), je ne comprends pas ce qui empêche les noirs de redoubler à 4 après que les blancs aient échoué comme dans la position (4mnt 05s)
J'ai bien regardé .... du coup je ne pense pas avoir le niveau intermédiaire ! On envoie le vido : on gagne On abaisse la position de l'adversaire : surtout ne pas envoyer le vido ! Merci pour l'analyse !! Très complexe pour moi .... moi je commence à comprendre !! Merci !
Il y a des passages plus techniques dans cette vidéo mais l'idée centrale est de bien penser à envoyer le videau avec un léger avantage à ce score contre un adversaire qui n'est pas encore ancré. Pour prendre, la formule 20% + les gammons adverses donne une bonne idée d'où il faut se trouver pour accepter le cube
Excellent, merci encore !
Excellente vidéo.
Un exercice théorique éclairant est de calculer le coût en termes de chances de gains du match; si à -4 -2, le joueur à -4 adopte la stratégie triviale d'envoyer automatiquement dès le début de la partie.
~32% contre ~33% pour coût de moins de 1% (!)
Ah oui, ce n'est pas une mauvaise stratégie contre une meilleur joueur ! Le leader va jouer avec un peu de pression...
Comme dab', bonne vidéo, très pédagogique, tu ferais un très bon prof de maths ! :D
Ayaaaaaaaa j'ai pas envoyé sur la position 3, c'est vite fait en début de partie de se dire ancre avancée = pas de gammons
C'est une idée, je vais y réfléchir :-)
@@evanbourgnon4765 T'auras pas regardé pour rien !
Dans la situation classique du -4 -2, j'aimerais avoir une vidéo de la situation inverse, c'est à dire comment jouer le videau si c'est le joueur à -2 qui a une meilleure position. On s'entend que s'il cube trop faiblement, l'adversaire va prendre et avoir un redouble automatique à 4. On pourrait donc se dire qu'idéalement pour le joueur qui mène, on essaye de gagner la position via un gammon sans videau, mais il y a sûrement des positions où le videau à 2 serait tout de même justifié. J'aimerais connaitre des astuces mathématiques pour prendre une telle decision! Merci d'avance!
Une bonne ligne de conduite est de garder le videau au centre tant qu'une victoire gammon est possible. Dans des positions avec peu de contact et une avance à la course significative, il ne faut pas hésiter à envoyer. L'adversaire ne pourra prendre que s'il a encore 18,5% de chance de gain.
Dans la position (4mnt), je ne comprends pas ce qui empêche les noirs de redoubler à 4 après que les blancs aient échoué comme dans la position (4mnt 05s)
J'ai bien regardé .... du coup je ne pense pas avoir le niveau intermédiaire !
On envoie le vido : on gagne
On abaisse la position de l'adversaire : surtout ne pas envoyer le vido !
Merci pour l'analyse !! Très complexe pour moi .... moi je commence à comprendre !! Merci !
Il y a des passages plus techniques dans cette vidéo mais l'idée centrale est de bien penser à envoyer le videau avec un léger avantage à ce score contre un adversaire qui n'est pas encore ancré. Pour prendre, la formule 20% + les gammons adverses donne une bonne idée d'où il faut se trouver pour accepter le cube