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・関節の可動域を広げるため装甲スライド機構採用→隙間ができて防御力低下するが乗るのがキラだから無問題で放置・宇宙空間でないとドラグーンが外せずトップスピードが出せない・宇宙空間でないとドラグーンが使えず最大火力が出せない・ビームライフルをマウントするとレールガンとビームサーベルが使えないストフリも大概な欠陥機
「空飛ぶ武器庫」「武器に手足が生えた機体」「失敗作」と乗り手の主人公たちからも散々な言われ様のヴァングレイさん
出る作品ではほぼ毎回キョウスケとアルト(リーゼ)がトップエースでした…。DLC扱いだった『30』ではDLCを購入して参戦させる頃にはエッジ、アズ、ミツバの撃墜数が数百機どころか1000機に近くなってて……………
ギルガザムネの思考コントロールのインターバルの間は身動きが取れないのではなく、「普通のメタルアーマーになる」です。
フハハ…弱かろう?
どんどん規模が大きくなっているOG世界だとリーゼでも厳しくなりそう。さらなるパワーアップとかあるんでしょうかねこんな題材が聞きたい……歴代で長い戦闘演出ランキングとか、ラスボス特集とかデカ機体ランキングとか。既にやってたら申し訳ない
2:58 W本編の42年前にミノフスキードライブの技術が?
やっぱりこの手の話になるとアルトアイゼン出てくるよな「こんな題材の話」かそうだな…ロボットが出てくる作品でまだスパロボに参加したことがない作品集とか?パッとすぐ思い浮かぶのはゲーム作品だがガイブレイブ、バーンガーン、マッハスペリオンアニメ作品だとRe:CREATORSあたり
欠陥のあるギルガザムネに、あの三輪長官が搭乗する、
三輪長官が一番の欠陥www
IMPACTのアルトアイゼン・リーゼのリボルビングバンカーとライン・ヴァイスリッターのハウリングランチャーXは近年のスパロボみたいに武器で【バリア貫通】と表記されていないから初見の人にはまずわからない。しかもそのバリア貫通の効果は機動戦艦ナデシコの敵の機体のディストーションフィールドしかバリア貫通の対象にはならないんだけど。更には意識して使わないと各種エステバリスのフィールドランサーもバリア貫通武器だけどそれもわからないよね?って思うけど。
アルトアイゼンに関しては異能生存体みたいなパイロットじゃないと乗れないんじゃないかって思ってるゲーム的に乗せ替えはできるけどさ
OGシリーズでは乗りかえ可だけどIMPACTではできない。
イカルガは原作でもとんでもだけどスパロボでも突出してて、ゲームバランスを壊す意味でも確かに欠陥機だったわ。てかナイツ&マジックは機体とパイロットもっと欲しかった
確かイカルガは「直接操縦(フルコントロール)」と言う、所謂フルマニュアルの操縦技術が必要なので、コンピューターを介した操縦に慣れたパイロットでは欠陥レベルの操縦性になりますわな。 因みにネタバレになりますが、エルスティから魔法の直接指導を受けた後の嫁さんとその兄はイカルガを何とか動かせるみたいです。
アルトアイゼン・リーゼはバランスがかなり悪いって言われてたけどキョウスケの技術で巧く使われてた
トールギスとかもそうだけど、ハイスペックゆえに致命的な欠陥を抱えた機体からしか得られない栄養がある
実験起動するだけでパイロットの腕引きちぎってメインキャラが義手になったヒュッケバインとかいう事故機体も忘れないであげてくれ…
動かすだけでアレなジアースとヴァルヴレイヴ
バーンは、他の勇者が居るから出るに出られない
ゼロシステム搭載機だったり、サーバインだったりも
やっぱ欠陥機といえばトールギスとウイングゼロ
アルトリーゼとブラックサレナってコンセプトが近い部分ありますよね
兵装火力ではアルトリーゼ、機動力ではブラックサレナと違いはありますが、極端な一撃離脱思想は同じになります。
スパロボオリジナルには欠陥機が多い
初期の頃のSRXとかダンクーガノヴァみたいに短時間しか合体できないのもある意味欠陥なのかな?
ゴッドグラヴィオンも。6人分精神コマンドが使えるのは数ターンだけだった。ソルグラヴィオンに乗りかえるまで完全な6人乗りおよび6人分精神コマンドが使えるようにはならない。
・関節の可動域を広げるため装甲スライド機構採用→隙間ができて防御力低下するが乗るのがキラだから無問題で放置
・宇宙空間でないとドラグーンが外せずトップスピードが出せない
・宇宙空間でないとドラグーンが使えず最大火力が出せない
・ビームライフルをマウントするとレールガンとビームサーベルが使えない
ストフリも大概な欠陥機
「空飛ぶ武器庫」「武器に手足が生えた機体」「失敗作」と
乗り手の主人公たちからも散々な言われ様のヴァングレイさん
出る作品ではほぼ毎回キョウスケとアルト(リーゼ)がトップエースでした…。
DLC扱いだった『30』ではDLCを購入して参戦させる頃にはエッジ、アズ、ミツバの撃墜数が数百機どころか1000機に近くなってて……………
ギルガザムネの思考コントロールのインターバルの間は身動きが取れないのではなく、「普通のメタルアーマーになる」です。
フハハ…弱かろう?
どんどん規模が大きくなっているOG世界だとリーゼでも厳しくなりそう。さらなるパワーアップとかあるんでしょうかね
こんな題材が聞きたい……歴代で長い戦闘演出ランキングとか、ラスボス特集とかデカ機体ランキングとか。既にやってたら申し訳ない
2:58 W本編の42年前にミノフスキードライブの技術が?
やっぱりこの手の話になるとアルトアイゼン出てくるよな
「こんな題材の話」か
そうだな…ロボットが出てくる作品でまだスパロボに参加したことがない作品集とか?
パッとすぐ思い浮かぶのはゲーム作品だがガイブレイブ、バーンガーン、マッハスペリオン
アニメ作品だとRe:CREATORSあたり
欠陥のあるギルガザムネに、あの三輪長官が搭乗する、
三輪長官が一番の欠陥www
IMPACTのアルトアイゼン・リーゼのリボルビングバンカーとライン・ヴァイスリッターのハウリングランチャーXは近年のスパロボみたいに武器で【バリア貫通】と表記されていないから初見の人にはまずわからない。
しかもそのバリア貫通の効果は機動戦艦ナデシコの敵の機体のディストーションフィールドしかバリア貫通の対象にはならないんだけど。
更には意識して使わないと各種エステバリスのフィールドランサーもバリア貫通武器だけどそれもわからないよね?って思うけど。
アルトアイゼンに関しては異能生存体みたいなパイロットじゃないと乗れないんじゃないかって思ってる
ゲーム的に乗せ替えはできるけどさ
OGシリーズでは乗りかえ可だけどIMPACTではできない。
イカルガは原作でもとんでもだけどスパロボでも突出してて、ゲームバランスを壊す意味でも確かに欠陥機だったわ。てかナイツ&マジックは機体とパイロットもっと欲しかった
確かイカルガは「直接操縦(フルコントロール)」と言う、所謂フルマニュアルの操縦技術が必要なので、コンピューターを介した操縦に慣れたパイロットでは欠陥レベルの操縦性になりますわな。 因みにネタバレになりますが、エルスティから魔法の直接指導を受けた後の嫁さんとその兄はイカルガを何とか動かせるみたいです。
アルトアイゼン・リーゼはバランスがかなり悪いって言われてたけどキョウスケの技術で巧く使われてた
トールギスとかもそうだけど、ハイスペックゆえに致命的な欠陥を抱えた機体からしか得られない栄養がある
実験起動するだけでパイロットの腕引きちぎってメインキャラが義手になったヒュッケバインとかいう事故機体も忘れないであげてくれ…
動かすだけでアレなジアースとヴァルヴレイヴ
バーンは、他の勇者が居るから出るに出られない
ゼロシステム搭載機だったり、サーバインだったりも
やっぱ欠陥機といえばトールギスとウイングゼロ
アルトリーゼとブラックサレナってコンセプトが近い部分ありますよね
兵装火力ではアルトリーゼ、機動力ではブラックサレナと違いはありますが、極端な一撃離脱思想は同じになります。
スパロボオリジナルには欠陥機が多い
初期の頃のSRXとかダンクーガノヴァみたいに短時間しか合体できないのもある意味欠陥なのかな?
ゴッドグラヴィオンも。
6人分精神コマンドが使えるのは数ターンだけだった。
ソルグラヴィオンに乗りかえるまで完全な6人乗りおよび6人分精神コマンドが使えるようにはならない。