【β版】アプデでランダム要素マシマシ、さらに脳汁ゲームになるBpB!【Backpack Battles / BpB

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  • เผยแพร่เมื่อ 13 ก.ย. 2024
  • 2ラン分だぜ。
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ความคิดเห็น • 22

  • @user-uj6yq2vy3s
    @user-uj6yq2vy3s หลายเดือนก่อน +11

    カオスなの好きw一生ガチャしてておもろい

  • @赤井弘-c2e
    @赤井弘-c2e หลายเดือนก่อน +9

    フルニキBpBはガチ構築でも運ゲー構築でも面白いから好き
    運とやり込みの絶妙なバランスを取っている開発陣も流石

  • @よいち-l4h
    @よいち-l4h หลายเดือนก่อน +23

    ガチャに抗えないフルニキからしか得られない栄養がある

  • @arumonmon9291
    @arumonmon9291 หลายเดือนก่อน +14

    BPB運ゲー化反対派いるけど絶対運要素マシマシの方が面白いよね
    知識ゲーだと初心者の敷居高いし…
    何よりフルニキがキャッキャするからおもしれえんだ

    • @トミカ-u5s
      @トミカ-u5s หลายเดือนก่อน +3

      運要素も面白いけど、ランク要素があるなら知識ゲー要素多めでも良いと思っちゃうなぁ。
      ピックプール広がっただけでも十分運要素だと思う。

    • @arumonmon9291
      @arumonmon9291 หลายเดือนก่อน

      @@トミカ-u5s ダイヤ帯で心折れてやめる人が多いようなのでwikiや動画を見てゴリゴリ勉強する人以外にも救済措置は必要だと思ってます
      その救済措置こそが運要素だと思っており、運要素がプールの広さだけだと結局構築の選択肢をたくさん持っている上級者が強いので…
      他の方法だとランク帯域を調整するくらいかなあと🥹‪

    • @arumonmon9291
      @arumonmon9291 หลายเดือนก่อน +2

      @@トミカ-u5s ダイヤ帯で嫌になって辞めちゃう人多いんだ…
      良ゲーだから救済措置は必要だと思うんだ…

    • @ajurite4726
      @ajurite4726 หลายเดือนก่อน +1

      @@arumonmon9291
      むしろ救済措置なくて困ってない?
      運要素で巻き返せないぐらいランクシステムきつい
      序盤事故負けのマイナスが少なければ快適なんやけどなぁ

  • @he7cho5o
    @he7cho5o หลายเดือนก่อน +2

    運営さんの、ティアワン構成みたいなのじゃなくてランダム構成で楽しんで欲しい気持ちが伝わりますね!
    お目当てが来ないもどかしさもありますが都度都度の出会いが面白いです。

  • @ruri0170
    @ruri0170 หลายเดือนก่อน +3

    ランダムを生き抜いて最後に残った精鋭たちがあなたの忘れられないバックパックになるでしょう…
    BpB動画投稿ありがとうございます!

  • @shio-neshio-ne
    @shio-neshio-ne หลายเดือนก่อน +5

    超豪華2本立て!!!ありがとうございます!!!

  • @あらビックリ
    @あらビックリ หลายเดือนก่อน +2

    見ないうちに全く別物になったなぁ
    そしてグーバートさん仲間増えてるな

  • @8-beat-k3t
    @8-beat-k3t หลายเดือนก่อน +6

    このゲームにランダム要素が増えてきてどんどんオモロくなってきてる

  • @emu0412
    @emu0412 หลายเดือนก่อน +2

    どんどん構築が難しいゲームになってきたw

  • @ヒカりん-r4l
    @ヒカりん-r4l หลายเดือนก่อน +2

    秘術ハズレは的確すぎる

  • @user-pk4qm8mo7p
    @user-pk4qm8mo7p หลายเดือนก่อน +5

    初期のBPBに近くて私は好き

  • @どんどん-f9b
    @どんどん-f9b หลายเดือนก่อน

    28:58 なんかすき

  • @Asahi_Nagisa
    @Asahi_Nagisa หลายเดือนก่อน +1

    動画投稿ありがとうございます!

  • @user-qj1mr7pt8q
    @user-qj1mr7pt8q หลายเดือนก่อน +4

    基本アミュレットガチャをガン回しするフルニキに他のガチャ(ランダム製造機)がきたらこうなるわなw
    供物皿の仕様がイマイチわかってないんだけど 上ランクのアイテムを狙うより 取りこぼした下のランクのキーアイテムを回収するほうが使えそうかなと思いました

  • @ajurite4726
    @ajurite4726 หลายเดือนก่อน +2

    大型うれし~!!
    dbdのプレステージみたいなの、わかりやすく欲しいなぁ
    それかランクシステム側にテコ入れ求

  • @eoaiu4249
    @eoaiu4249 หลายเดือนก่อน +6

    これはこれで楽しむ分には悪くないんですが、再現性が下がって今までのやり方だとランク上げるのが難しくなってきましたね。マッチング方式的に延長戦の相手は上振れなんで。。

  • @Mr.Animemind
    @Mr.Animemind หลายเดือนก่อน +1

    ガチャに取り憑かれてるの一貫してておもろいw
    「不気味」のイントネーションが気になる…