1:18:50 Dusk Horizon Es ist genau dieses einmalige Unreal Feeling, was sich so extrem von allen anderen Spielen am Markt abhob. Kein Quake II und kein Halflife boten diesen immersiven und explorativen Charakter. Der Musik und auch das weitläufige, grafisch beeindruckende Leveldesign. Man muss sich nicht durch Tunnel schlagen sondern kann die Welt erforschen, wenn man das möchte. Die Logbücher helfen dem immersiven Charakter enorm. Dass diese im laufe der Zeit man immer weniger Logbücher entdeckt ist kein Zufall sondern trägt ebenfalls sehr zum Feeling des Spiels bei. Anfangs verfolgt man so ein bisschen die Spuren anderer Spieler welche sich aber verlaufen und man dringt spätestens im Kellergewölbe des Nali Castles in Welten ein, die vorher noch kein Mensch erblickt hat.
Servus und Danke für den ausführlichen Podcast. Machen wir uns nichts vor. Unreal lebte nicht von der Story oder der Innovation. Unreal ist ein Meisterwerk in Sachen Grafik, Lichteffekte, Farben und Sound. Kein anderes Spiel in der Zeit konnte so Hohe Maßstäbe in Sachen Grafik realisieren. Auch nach Release war Unreal noch lange Zeit das "Grafikmonster" auf dem Amiga. Nicht umsonst ist die Grafikengine noch heute das Maß aller Dinge. Habe euch erst vor kurzem entdeckt. Aber super euch zuzuhören. Gruß
Das Unreal von Epic Games wurde nie für den Amiga released. Der war da schon hoffnungslos veraltet. Unreal war das Game, das man einlegte, um seine neu gekaufte Voodoo 2 3d Beschleunigerkarte zu zeigen.
@@OpenGL4ever Ja Ups, dann hatte ich einen Zeitsprung. Dann wars doch für die ersten "guten PCs" mit gescheiter Graka. Danke für die Info. Dennoch war es für die damalige Zeit ein Grafik Quantensprung.
Sehr schöner podcast :) vielen lieben Dank dafür. Für mich persönlich war Unreal immer interessanter als Half Life, da es geschafft hat eine schöne und immersive Welt darzustellen. Die Komposition zwischen Leveldesign, Soundkulisse und Musik lässt mich selbst heute noch in diese Welt eintauchen. Damals als ich noch zur Schule gegangen bin, gab es auf den Schulhof auch immer die Fights zwischen den Unreal und Half Life Fans. Das Unreal Lager versuchte immer die Half Life Fans zu überzeugen und anders herum genauso :) Ich bin den Spiel all den Jahren treu geblieben und modde immer noch akribisch dafür. Wenn ich mit meinen jetzigen Projekt fertig bin, welches ein riesen Geschenk für Unreal sein wird, heist es aber auch Abschied zu nehmen und auf die Unreal Engine 4 um zu steigen.
Man ich erinnere mich noch wie wir Unreal von USB Stick auf den Schulrechnern gespielt haben. Irgendwie haben wir es sogar geschafft das lokale Netzwerk der Schule zu nutzen. Das waren Lan-Partys out of the box. :D die mittagspausen der oberstufe - wild!
Schöner Podcast ABER was ich absolut deplatziert finde ist die Tatsache, dass dieses Meisterwerk hier stets auf seine ersten 2 Level reduziert wird. Das Spiel war als gesamtes ein Meisterwerk, die restlichen Level waren zwar nicht mehr durchgescriptet aber atmosphärisch absolut dicht und genial gut designed.
Dem kann ich als hardcore Fan nur zustimmen 👍🏼. Das einzige was ich wirklich kritisiere am Spiel ist die Queen am Ende. Der Kampf ist so plump und einfach gestaltet das muss geändert werden. Am besten in ein Wellen basierenden Kampf in dem sich die Queen nach einen bestimmten Schadenswert weg teleportiert und sich in einer Art Kraftfeld heilt. In der Zeit in der die Queen sich heilt muss man Schaden an einer der grünen Säulen machen und in der Zeit wird man von regulären Skaarj angegriffen und wird gestört. Hat man eine Säule zerstört verschwindet das Kraftfeld und der Kampf geht weiter bis sie wieder genug Schaden gefressen hat und sich wieder weg teleportiert.
@Krull0r Klar, aus heutiger Sicht hätte der Endkampf besser gestaltet werden können ABER: Man muss den gigantischen Umfang von dem Spiel mal bedenken, man saß damals wirklich lange an dem Spiel weil die Level A: zahlreich und B: sehr umfangreich waren. Das den Entwicklern am Ende etwas die Luft ausging finde ich da verständlich. Aber die Flucht bzw. Endsequenz des Spieles hat das wieder mehr als wett gemacht oder? :-P Für mich aber nach über 20 Jahren tatsächlich immer noch beste und beeindruckendste Spiel meiner Gaming Laufbahn. Nur Witcher 3 kam sehr sehr nah dran an dieses Gefühl welches ich damals bei Unreal hatte. Und zwischen diesen Spielen liegen 17 Jahre.
Ja das stimmt die Level sind gewaltig. Das spüre ich jedes Mal wenn ich eins überarbeite und hier und da meine Details und gameplay Änderungen hinzufüge. Die end sequence war wirklich episch um so mehr als ich sie das erste mal mit 3dfx genießen konnte! Ich bin auch richtig froh das Unreal so released wurde wie es ist. Damals als Jungspund war es ein gewaltiges Erlebnis die Grafik zu bestaunen und auch durch die unwirkliche Welt zu laufen. Auch wenn es für die heutigen Standards sehr sehr trist wirkt ist die Atmosphäre die das Spiel an vielen Stellen hat einfach unglaublich! Unreal ist eine wirklich sehr sehr gute und schöne Komposition aus Sound, Grafik und Musik. Ich versuche das einzufangen und auf ein neues Level zu heben mit der selben Engine und den 227 Patch.
@Krull0r Viel Glück! Außerdem: Kompliment für den WIRKLICH genialen "Dreams Untrue (Krull0r Remix)" vor allem in Verbindung mit dem Trailer, die Soundeffekte dazu genial abgepasst wie es besser kaum geht. Hochachtung. Keine Ahnung wie oft ich mir den jetzt schon angehört/angeschaut habe.
Oh du kennst den Kram bereits :) Cool! Danke sehr. Ich habe versucht den 20 Anniversary Trailer auch etwas am Original trailer von 1998 anzupassen. Leider sind noch nicht alle Level fertig um mehr Inhalte zu zeigen. Aber das kommt noch :)
@1:50:00 Ich würde mal schätzen, dass man es früher in den 80ern in der Spielebranche mit dem Schützen der Markenrechte nicht so genau nahm. Es gab bspw. 1993 ein Spiel von S.S.I. Namens Stronghold. 2001 gab es dann von den Firefly Studios eine Spieleserie mit dem exakt gleichen Namen, aber das mit dem Original überhaupt nichts gemeinsam hat.
Unreal habe ich erst einige Jahre nach Unreal Tournament und Half-Life 1 gespielt, das könnte so ca. 2002 gewesen sein. Insofern fand ich die Erzählweise, die in Unreal nur aus Textbotschaften bestand, nicht mehr sehr spannend. Die KI war aber immer noch gut, so dass ich es bis zum Ende durchgespielt habe. Der Grund für das späte Spielen lag daran, weil ich es erstens als Beilage zu irgendeiner Hardware bekommen habe und zweitens mein viel schnellerer Hauptrechner nicht da war, so dass ich etwas zum Spielen suchte, das auch auf meinem alten Rechner noch lief. Der dürfte zu dem Zeitpunkt dann allerdings schon eine Voodoo 5 gehabt haben. EDIT: Ach und was die Frage am Ende betrifft: Single Player: Half-Life > Unreal Multiplayer: Unreal Tournament > Half-Life MP
Unreal war so genial. Mit HL bin ich nid warm geworden, war nicht mein Setting und das Gegner / Leveldesign empfand ich als langweilig. Aber Unreal war so brilliant, die Welt, die Farben, geiler Soundtrack. Unreal hats geschafft ein Fantasy setting auf einem mystischen Planeten mit futuristischer, super schneller Shooter Action zu verbinden. Schon allein die Erinnerung an diese prächtigen, leuchtenden Farben, geniale Waffensysteme mit Zweitfunktion.... Sowas gibts auch bis heute nicht. Ggfs Turok 2.
Quake bestimmt nicht, wenn dann Quake 2, das erschien im November 1997. Unreal und Half-Life erschienen aber 1998 beide im gleichen Jahr. Das erste im Mai, das andere im November, und beides waren Spiele mit Schwerpunkt auf den Single Player. Deswegen ist der Vergleich zwischen HL-1 und Unreal berechtigt. Bezüglich UT99 war das Duell UT vs. Quake 3, welches UT dann für sich gewann.
1:14:28 Auf meinem Pentium 1 133 Mhz MMX + Monster 2 (12MB) + 32MB Speicher, funzte es SEHR gut!😅 In der Auflösung 1280 x 1024 (Mehr konnte mein 15'' Monitor, nicht!) .
@@TheNosferatu666 Eine einzelne Voodoo 2 konnte bis maximal 800 x 600 auflösen. Selbst 2 Voodoo 2 im SLI Verbund mit jeweils 12mb konnten maximal bis 1024x768 auflösen. Ein Pentium 1 133 MHZ MMX war viel zu langsam, um Unreal flüssig darzustellen und er war vor allem viel zu langsam für eine Voodoo 2 Karte. Ein P1 133 MHZ mit Voodoo 2 wäre keinen Deut schneller als ein P1 133 MHZ mit Voodoo 1, da der CPU hier immer der Flaschenhals ist. Ich glaube, du hast deinen damaligen Build nicht mehr korrekt in Erinnerung. 32 MB waren auch zu wenig für ein flüssiges Spielen von Unreal. Und 1280×1024 waren einfach grundsätzlich bei Unreal nicht möglich mit Voodoo 2. Und im Übrigen: Den Pentium 1 133 MMX gab es nur in der Notebook-Version. Bei Desktop-PCs begann der Pentium 1 MMX bei 166 MHZ. Eine Voodoo 2 Grafikkarte gab es hingegen nicht als Notebook-Variante. Insofern war die von dir beschriebene Rechner-Konfiguration überhaupt nicht möglich.
52:00 Eightball: Ich habe mal gehört die Eightball heißt so weil beim Billiard die Entscheidende Kugel die Eightball ist. Und in Unreal ist es meistens genau die Eightball die den Stone Titan nieder streckt oder nicht? :)
Schöne Folge! Aktuell hat 'Epic Games' wohl so viel Geld mit Fortnite verdient, dass sie für alle Unreal Engine Marketplace Content Creator im Juli 2018 die Gewinnspanne auf 88 % angehoben haben. Diese lag zuvor noch bei 70 - 30 %. Ich bin gespannt was da die Zukunft so bringt :-)
Der Herr Schmidt hat das Spiel nicht verstanden. Unreal benötigt keine tiefgründigen Audiologs und Textbotschaften, es steht für sich ganz alleine und wirkt noch lange nach.
1:18:50 Dusk Horizon
Es ist genau dieses einmalige Unreal Feeling, was sich so extrem von allen anderen Spielen am Markt abhob.
Kein Quake II und kein Halflife boten diesen immersiven und explorativen Charakter. Der Musik und auch das weitläufige, grafisch beeindruckende Leveldesign. Man muss sich nicht durch Tunnel schlagen sondern kann die Welt erforschen, wenn man das möchte. Die Logbücher helfen dem immersiven Charakter enorm.
Dass diese im laufe der Zeit man immer weniger Logbücher entdeckt ist kein Zufall sondern trägt ebenfalls sehr zum Feeling des Spiels bei. Anfangs verfolgt man so ein bisschen die Spuren anderer Spieler welche sich aber verlaufen und man dringt spätestens im Kellergewölbe des Nali Castles in Welten ein, die vorher noch kein Mensch erblickt hat.
Ich bin erst vor Kurzem über euren genialen Podcast gestolpert und bin absolut begeistert !
Es ist großartig solche qualitativ hochwertigen Geplänkel zu hören.
Wir schreiben das Jahr 2024 und sie sind dennoch zeitlos!
Deswegen Stay Forever
Servus und Danke für den ausführlichen Podcast.
Machen wir uns nichts vor. Unreal lebte nicht von der Story oder der Innovation. Unreal ist ein Meisterwerk in Sachen Grafik, Lichteffekte, Farben und Sound.
Kein anderes Spiel in der Zeit konnte so Hohe Maßstäbe in Sachen Grafik realisieren. Auch nach Release war Unreal noch lange Zeit das "Grafikmonster" auf dem Amiga.
Nicht umsonst ist die Grafikengine noch heute das Maß aller Dinge.
Habe euch erst vor kurzem entdeckt. Aber super euch zuzuhören.
Gruß
Das Unreal von Epic Games wurde nie für den Amiga released. Der war da schon hoffnungslos veraltet. Unreal war das Game, das man einlegte, um seine neu gekaufte Voodoo 2 3d Beschleunigerkarte zu zeigen.
@@OpenGL4ever Ja Ups, dann hatte ich einen Zeitsprung. Dann wars doch für die ersten "guten PCs" mit gescheiter Graka. Danke für die Info. Dennoch war es für die damalige Zeit ein Grafik Quantensprung.
Sehr schöner podcast :) vielen lieben Dank dafür.
Für mich persönlich war Unreal immer interessanter als Half Life, da es geschafft hat eine schöne und immersive Welt darzustellen.
Die Komposition zwischen Leveldesign, Soundkulisse und Musik lässt mich selbst heute noch in diese Welt eintauchen.
Damals als ich noch zur Schule gegangen bin, gab es auf den Schulhof auch immer die Fights zwischen den Unreal und Half Life Fans.
Das Unreal Lager versuchte immer die Half Life Fans zu überzeugen und anders herum genauso :)
Ich bin den Spiel all den Jahren treu geblieben und modde immer noch akribisch dafür.
Wenn ich mit meinen jetzigen Projekt fertig bin, welches ein riesen Geschenk für Unreal sein wird, heist es aber auch Abschied zu nehmen und auf die Unreal Engine 4 um zu steigen.
half life war besser ;D
nö unreal
@@LudeUwe Unreal hat Seele. Half Life ist kalt. Auch wenn ich es ebenso gern spiele.
Bester Podcast auf TH-cam. Hoffe er endet nie.
Die Folgen werden länger und länger :)
ja man geil :) beste
Man ich erinnere mich noch wie wir Unreal von USB Stick auf den Schulrechnern gespielt haben. Irgendwie haben wir es sogar geschafft das lokale Netzwerk der Schule zu nutzen. Das waren Lan-Partys out of the box. :D die mittagspausen der oberstufe - wild!
Schöner Podcast ABER was ich absolut deplatziert finde ist die Tatsache, dass dieses Meisterwerk hier stets auf seine ersten 2 Level reduziert wird. Das Spiel war als gesamtes ein Meisterwerk, die restlichen Level waren zwar nicht mehr durchgescriptet aber atmosphärisch absolut dicht und genial gut designed.
Dem kann ich als hardcore Fan nur zustimmen 👍🏼.
Das einzige was ich wirklich kritisiere am Spiel ist die Queen am Ende. Der Kampf ist so plump und einfach gestaltet das muss geändert werden.
Am besten in ein Wellen basierenden Kampf in dem sich die Queen nach einen bestimmten Schadenswert weg teleportiert und sich in einer Art Kraftfeld heilt. In der Zeit in der die Queen sich heilt muss man Schaden an einer der grünen Säulen machen und in der Zeit wird man von regulären Skaarj angegriffen und wird gestört.
Hat man eine Säule zerstört verschwindet das Kraftfeld und der Kampf geht weiter bis sie wieder genug Schaden gefressen hat und sich wieder weg teleportiert.
@Krull0r Klar, aus heutiger Sicht hätte der Endkampf besser gestaltet werden können ABER: Man muss den gigantischen Umfang von dem Spiel mal bedenken, man saß damals wirklich lange an dem Spiel weil die Level A: zahlreich und B: sehr umfangreich waren. Das den Entwicklern am Ende etwas die Luft ausging finde ich da verständlich. Aber die Flucht bzw. Endsequenz des Spieles hat das wieder mehr als wett gemacht oder? :-P Für mich aber nach über 20 Jahren tatsächlich immer noch beste und beeindruckendste Spiel meiner Gaming Laufbahn. Nur Witcher 3 kam sehr sehr nah dran an dieses Gefühl welches ich damals bei Unreal hatte. Und zwischen diesen Spielen liegen 17 Jahre.
Ja das stimmt die Level sind gewaltig. Das spüre ich jedes Mal wenn ich eins überarbeite und hier und da meine Details und gameplay Änderungen hinzufüge.
Die end sequence war wirklich episch um so mehr als ich sie das erste mal mit 3dfx genießen konnte!
Ich bin auch richtig froh das Unreal so released wurde wie es ist. Damals als Jungspund war es ein gewaltiges Erlebnis die Grafik zu bestaunen und auch durch die unwirkliche Welt zu laufen.
Auch wenn es für die heutigen Standards sehr sehr trist wirkt ist die Atmosphäre die das Spiel an vielen Stellen hat einfach unglaublich!
Unreal ist eine wirklich sehr sehr gute und schöne Komposition aus Sound, Grafik und Musik.
Ich versuche das einzufangen und auf ein neues Level zu heben mit der selben Engine und den 227 Patch.
@Krull0r Viel Glück! Außerdem: Kompliment für den WIRKLICH genialen "Dreams Untrue (Krull0r Remix)" vor allem in Verbindung mit dem Trailer, die Soundeffekte dazu genial abgepasst wie es besser kaum geht. Hochachtung. Keine Ahnung wie oft ich mir den jetzt schon angehört/angeschaut habe.
Oh du kennst den Kram bereits :) Cool! Danke sehr. Ich habe versucht den 20 Anniversary Trailer auch etwas am Original trailer von 1998 anzupassen. Leider sind noch nicht alle Level fertig um mehr Inhalte zu zeigen. Aber das kommt noch :)
eine sehr schoene folge , bitte mehr ^^
@1:50:00 Ich würde mal schätzen, dass man es früher in den 80ern in der Spielebranche mit dem Schützen der Markenrechte nicht so genau nahm. Es gab bspw. 1993 ein Spiel von S.S.I. Namens Stronghold. 2001 gab es dann von den Firefly Studios eine Spieleserie mit dem exakt gleichen Namen, aber das mit dem Original überhaupt nichts gemeinsam hat.
Super. Das war damals ein Meisterwerk.
Unreal habe ich erst einige Jahre nach Unreal Tournament und Half-Life 1 gespielt, das könnte so ca. 2002 gewesen sein. Insofern fand ich die Erzählweise, die in Unreal nur aus Textbotschaften bestand, nicht mehr sehr spannend. Die KI war aber immer noch gut, so dass ich es bis zum Ende durchgespielt habe. Der Grund für das späte Spielen lag daran, weil ich es erstens als Beilage zu irgendeiner Hardware bekommen habe und zweitens mein viel schnellerer Hauptrechner nicht da war, so dass ich etwas zum Spielen suchte, das auch auf meinem alten Rechner noch lief. Der dürfte zu dem Zeitpunkt dann allerdings schon eine Voodoo 5 gehabt haben.
EDIT:
Ach und was die Frage am Ende betrifft:
Single Player: Half-Life > Unreal
Multiplayer: Unreal Tournament > Half-Life MP
Unreal war so genial. Mit HL bin ich nid warm geworden, war nicht mein Setting und das Gegner / Leveldesign empfand ich als langweilig. Aber Unreal war so brilliant, die Welt, die Farben, geiler Soundtrack. Unreal hats geschafft ein Fantasy setting auf einem mystischen Planeten mit futuristischer, super schneller Shooter Action zu verbinden. Schon allein die Erinnerung an diese prächtigen, leuchtenden Farben, geniale Waffensysteme mit Zweitfunktion.... Sowas gibts auch bis heute nicht. Ggfs Turok 2.
Doch, Unreal 2 und im Grunde auch Halo. Und genau genommen auch alle Jedi Knight Titel.
Mit einer Monster 2 (Diamond) 3 DFx Zusatz Karte, im Recher war das ein Erlebnis doppelt so geil!
Warum doppelt so geil? Ohne 3dfx-Karte konntest du das Spiel in der Ursprungsversion nicht spielen. Es wurde anfangs ausschließlich Glide unterstützt.
Das Duell war quake vs unreal und nicht half-life. Deswegen ja dann später auch UT
Quake bestimmt nicht, wenn dann Quake 2, das erschien im November 1997. Unreal und Half-Life erschienen aber 1998 beide im gleichen Jahr. Das erste im Mai, das andere im November, und beides waren Spiele mit Schwerpunkt auf den Single Player. Deswegen ist der Vergleich zwischen HL-1 und Unreal berechtigt.
Bezüglich UT99 war das Duell UT vs. Quake 3, welches UT dann für sich gewann.
Der Intro Song hat was von Jean Michelle Jarre.
Danke
1:14:28 Auf meinem Pentium 1 133 Mhz MMX + Monster 2 (12MB) + 32MB Speicher, funzte es SEHR gut!😅 In der Auflösung 1280 x 1024 (Mehr konnte mein 15'' Monitor, nicht!) .
@@TheNosferatu666 Eine einzelne Voodoo 2 konnte bis maximal 800 x 600 auflösen. Selbst 2 Voodoo 2 im SLI Verbund mit jeweils 12mb konnten maximal bis 1024x768 auflösen.
Ein Pentium 1 133 MHZ MMX war viel zu langsam, um Unreal flüssig darzustellen und er war vor allem viel zu langsam für eine Voodoo 2 Karte. Ein P1 133 MHZ mit Voodoo 2 wäre keinen Deut schneller als ein P1 133 MHZ mit Voodoo 1, da der CPU hier immer der Flaschenhals ist. Ich glaube, du hast deinen damaligen Build nicht mehr korrekt in Erinnerung.
32 MB waren auch zu wenig für ein flüssiges Spielen von Unreal.
Und 1280×1024 waren einfach grundsätzlich bei Unreal nicht möglich mit Voodoo 2.
Und im Übrigen: Den Pentium 1 133 MMX gab es nur in der Notebook-Version. Bei Desktop-PCs begann der Pentium 1 MMX bei 166 MHZ. Eine Voodoo 2 Grafikkarte gab es hingegen nicht als Notebook-Variante. Insofern war die von dir beschriebene Rechner-Konfiguration überhaupt nicht möglich.
52:00 Eightball: Ich habe mal gehört die Eightball heißt so weil beim Billiard die Entscheidende Kugel die Eightball ist. Und in Unreal ist es meistens genau die Eightball die den Stone Titan nieder streckt oder nicht? :)
Danke.
Schöne Folge! Aktuell hat 'Epic Games' wohl so viel Geld mit Fortnite verdient, dass sie für alle Unreal Engine Marketplace Content Creator im Juli 2018 die Gewinnspanne auf 88 % angehoben haben. Diese lag zuvor noch bei 70 - 30 %. Ich bin gespannt was da die Zukunft so bringt :-)
Ich hab zuerst gedacht ihr redet über dieses Unreal: th-cam.com/video/ST2bQjpyoJw/w-d-xo.html
Unrwal war echt cool auf Lans
geil! gleich ma Mittagsschlaf^^
👍
Yeah, fette Sache. ^^
Zu der Zeit quasi alle 4 Wochen neue graka gekauft haha . Matrox 3dfx usw
Der Herr Schmidt hat das Spiel nicht verstanden. Unreal benötigt keine tiefgründigen Audiologs und Textbotschaften, es steht für sich ganz alleine und wirkt noch lange nach.
Erst0r!