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レ ッ ド ラ ベ ル 死 す べ し(#8の新約で死んでるので、ここはとりあえず放置。まだ書き終わってない)思い出しながらチャートを書いてたが、半年以上前の攻略だったので記憶がやや曖昧な部分があるかも()スキル特化: ファントム以外全員特化3、ファントムもできれば特化3するほうが望ましい(髪の毛に優しい)レベル: 火力キャラは必ずしも90にする必要はないが、調整が面倒なのでカンストにしちゃおう。 術師ワニの攻撃は相当痛い(1550くらいの術ダメージ)ので、攻撃を受けるキャラのレベルに注意(特にファントムとエリジウム)必須潜在: この攻略ではバグパイプが潜在5になっているので、5以下の場合は動画紹介欄に貼ってある動画をご参考ください。 他のキャラに関しては序盤で展開できる程度の潜在2以上の複数人が必要。 ファントムが潜在1の場合は終盤あたりにコストが足りなくなる可能性があるので、できればコスト-1がほしい。術師ワニの攻撃目標判定: 判定時間が非常に短いので、歩き始めたらすでに攻撃目標が決められたと思っていい。以下チャート詳細:テンニンカは基本的にスキル即発動。0:26 テンニンカ、エリジウム、テキサスの順で配置、旗2人はスキル即発動0:40 ワニをスタンできるように剣雨発動させ、テキサス即撤退、バグパイプを配置0:43 バグパイプ、グレイディーアを配置0:50 グレイディーア即発動0:55 バグパイプは少し遅延して発動1:02 コストが足りたら水チェンを即配置1:05 拳ワニを2体落とし、グレイディーアを撤退、コストが足りる次第ashを即配置1:12 右のワニを全滅させ、バグパイプを撤退1:15 ash発動、ここ間に合わなかったら合計コストが足りないかも1:21 ワニ2体撃破、ash停止1:24 コストが足りたらワルファリンを【下向きで】配置1:30 水チェン発動、ここも合わなかったら合計コストが足りないかも1:40 勇士ワニが上に曲がったらエリジウム発動、ワルファリン発動1:57 拳ワニと勇士ワニを同時にスタンさせられるよう、ash発動2:03 テンニンカ撤退、右上から術師ワニが出てくるので、テキサスを間に合わせるように、遅くても敵進行ルートの赤線が防衛ポイントに入る前に撤退させるのが必要。2:10 テキサス即発動し、術ワニの攻撃を受けて、撤退。ファントムでワニ2体を牽制できるように配置。2:15 ファントムが術ワニの攻撃を1回受けて撤退。2:20 水チェン、エリジウムの順で術ワニの攻撃を受けてから、スルト配置、2:22 このあたりで水チェン停止2:27 スルトが術ワニの攻撃を2回受けて、発動
お陰様でクリア出来た御礼申し上げる。大変世話になった次第
背水外し…逆にそれ無かったらいけんのすげえ
潜在もステータスもほぼ同じであるが、真ん中の勇士が倒しきれない。Ashで削れ切れず抜かれてしまう。仕様が大陸と日本で違うのでは思うくらいにはうまくいかない
どのあたりの勇士?
@@ump4596 お早い返信忝い撃破数38体の、時間だと6分28秒の時、そこの勇士がどうしても倒しきれなくてあれこれ試すも上手くいかない次第。Ashが撃ち尽くしても勇士の体力が幾らか残る
@@jbhulk2407 ワルファリンとエリジウムが特化3済みで、ash射撃中にまだ2人の効果が残っているのであれば、考えられるのはスタン時間が足りないところかな。バグパイプ潜在5の場合、テキサスのスキル発動タイミングはashが11発~12発目の間になり、2回の剣雨ともちゃんと当てて、そうすればスタン時間がちょうどashの全弾をカバーできるはず。
@@ump4596 なるほど、鞭撻痛み入る所存。感謝致す。その辺り留意して挑む
危機契約が来るので最高等級でもと思い見に来たのですが、もしかして背水の陣がないor必須ではない感じか...?存在するみたいですね、自己完結しました
I almost have all operator for this risk, except Phantom and Chenalter. Nice run. Might try later in global
can red replace phantom maybe?
No. At 7:41 , you need Phantom and his Mirror to earn at least 6 ~ 9s to make sure that Surtr can kill the last Redmark Infiltrator and Mirage.
MISS
レ ッ ド ラ ベ ル 死 す べ し
(#8の新約で死んでるので、
ここはとりあえず放置。
まだ書き終わってない)
思い出しながらチャートを書いてたが、
半年以上前の攻略だったので記憶がやや曖昧な部分があるかも()
スキル特化:
ファントム以外全員特化3、ファントムもできれば特化3するほうが望ましい(髪の毛に優しい)
レベル:
火力キャラは必ずしも90にする必要はないが、調整が面倒なのでカンストにしちゃおう。
術師ワニの攻撃は相当痛い(1550くらいの術ダメージ)ので、攻撃を受けるキャラのレベルに注意(特にファントムとエリジウム)
必須潜在:
この攻略ではバグパイプが潜在5になっているので、5以下の場合は動画紹介欄に貼ってある動画をご参考ください。
他のキャラに関しては序盤で展開できる程度の潜在2以上の複数人が必要。
ファントムが潜在1の場合は終盤あたりにコストが足りなくなる可能性があるので、できればコスト-1がほしい。
術師ワニの攻撃目標判定:
判定時間が非常に短いので、歩き始めたらすでに攻撃目標が決められたと思っていい。
以下チャート詳細:
テンニンカは基本的にスキル即発動。
0:26 テンニンカ、エリジウム、テキサスの順で配置、旗2人はスキル即発動
0:40 ワニをスタンできるように剣雨発動させ、テキサス即撤退、バグパイプを配置
0:43 バグパイプ、グレイディーアを配置
0:50 グレイディーア即発動
0:55 バグパイプは少し遅延して発動
1:02 コストが足りたら水チェンを即配置
1:05 拳ワニを2体落とし、グレイディーアを撤退、コストが足りる次第ashを即配置
1:12 右のワニを全滅させ、バグパイプを撤退
1:15 ash発動、ここ間に合わなかったら合計コストが足りないかも
1:21 ワニ2体撃破、ash停止
1:24 コストが足りたらワルファリンを【下向きで】配置
1:30 水チェン発動、ここも合わなかったら合計コストが足りないかも
1:40 勇士ワニが上に曲がったらエリジウム発動、ワルファリン発動
1:57 拳ワニと勇士ワニを同時にスタンさせられるよう、ash発動
2:03 テンニンカ撤退、右上から術師ワニが出てくるので、テキサスを間に合わせるように、遅くても敵進行ルートの赤線が防衛ポイントに入る前に撤退させるのが必要。
2:10 テキサス即発動し、術ワニの攻撃を受けて、撤退。ファントムでワニ2体を牽制できるように配置。
2:15 ファントムが術ワニの攻撃を1回受けて撤退。
2:20 水チェン、エリジウムの順で術ワニの攻撃を受けてから、スルト配置、
2:22 このあたりで水チェン停止
2:27 スルトが術ワニの攻撃を2回受けて、発動
お陰様でクリア出来た
御礼申し上げる。大変世話になった次第
背水外し…逆にそれ無かったらいけんのすげえ
潜在もステータスもほぼ同じであるが、真ん中の勇士が倒しきれない。Ashで削れ切れず抜かれてしまう。
仕様が大陸と日本で違うのでは思うくらいにはうまくいかない
どのあたりの勇士?
@@ump4596 お早い返信忝い
撃破数38体の、時間だと6分28秒の時、そこの勇士がどうしても倒しきれなくてあれこれ試すも上手くいかない次第。
Ashが撃ち尽くしても勇士の体力が幾らか残る
@@jbhulk2407 ワルファリンとエリジウムが特化3済みで、ash射撃中にまだ2人の効果が残っているのであれば、考えられるのはスタン時間が足りないところかな。バグパイプ潜在5の場合、テキサスのスキル発動タイミングはashが11発~12発目の間になり、2回の剣雨ともちゃんと当てて、そうすればスタン時間がちょうどashの全弾をカバーできるはず。
@@ump4596 なるほど、鞭撻痛み入る所存。感謝致す。その辺り留意して挑む
危機契約が来るので最高等級でもと思い見に来たのですが、もしかして背水の陣がないor必須ではない感じか...?
存在するみたいですね、自己完結しました
I almost have all operator for this risk, except Phantom and Chenalter. Nice run. Might try later in global
can red replace phantom maybe?
No. At 7:41 , you need Phantom and his Mirror to earn at least 6 ~ 9s to make sure that Surtr can kill the last Redmark Infiltrator and Mirage.
MISS