ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
🤢🌹⚰かかげ先生のch↓www.youtube.com/@kakage_truth元動画↓(有料枠th-cam.com/users/liveFpo-tm0APqY?feature=share
なんでかかげ先生の解説ってこんなわかりやすいんだろうって思ったら、他の人が「乗算で影ができるところに塗ります。」「スクリーンで光を入れます。」って言うところを「この絵を立体で考えたら影はここに落ちる」「これが後ろにあるからここにはより強い光を入れる」って言うからか
ちゃんと論理的に理解してる人はそうやつて言葉で説明してくれるから分かりやすいのよね〜。人に説明する時には何倍も何倍も深く理解してないといけないって言うしね
@@みのる-r1g かかげ先生の凄さがよくわかりますね!!
今まで分からなかったのが分かってスッキリする説明
似た添削がセットになってるのありがたすぎる
添削前もめっちゃ上手いけど、やっぱり、添削後の方がより素晴らしい絵になってる。神絵師さんって、本当に考えて工夫して絵を描いているんだなあって思った。キャラに対する愛を感じる。
話し方が弟に絵教えてやってる兄みたいでなんか好き。
3枚目に関しては元のイラストもかなりってか、めちゃくちゃに上手いのに、先生が添削したら更に良くなってる…こういう基礎的なところ(?)をちゃんと意識するだけで、こんなにも変わるのか…
エフェクト、反射光をかかげ先生が添削したら元から素敵なイラストが更に素敵になって本当に凄い…光の陰影を分かりやすくしただけで腕の前後感が分かりやすくなった…
一目見てこれは〜って分かりやすい図を描けるのほんとすごい
影の位置+形状+表裏=遠近感か 目から鱗だ
炭治郎の絵のエフェクトが奥行き感ないのはきっと原作リスペクトだから…
すげえええ…絵描けない人だけど添削してから素人でもわかる遠近感になってる!すごい!!!
この切り抜きのすべてのことが自分が考えられてないことでうわ〜…ってなりました…精進します…
応募者全員うますぎない
「ふとももの谷間に空気遠近入れる」という方法は今日初めて目にした神絵師の世界とは中々深いところねん
炭治郎うっめぇ...
やっぱかかげ先生ってプロだなぁ
基本なんだけど、つい忘れいちゃいますねてかカラーよりもコントラストの方が大事な気がする
アニメの表現であってもアニメは動いてるから遠近あんま関係ないもんな
アニメの方が動くから正確な遠近が必要でしょ望遠か広角とかいろいろあんねん
@@23-ct3tl アニメっていう主語デカ表現しちゃったから勘違いさせちゃったね自分が本当に言いたかったのは「鬼滅特有のエフェクト表現(平面的)であっても鬼滅アニメは動いてるから遠近が気にならないな」何となくでもニュアンスを汲んでくれた人達がいいねとかしてくれてるんだと思うよもちろンアニメの括りなら遠近怒りニキと同意見 もちろんイラストよりアニメの方が劣ってるという意図もないから安心してほしい言葉が足らな過ぎてごめんね
@@すぐキャベツ食べる人 そういうことやったんか誤解して申し訳ない…遠近怒りニキはこの浮世絵風なエフェクト自体が平面的とは思っていなかったんや
@@23-ct3tlどう考えてもコメのみを見たら誤解する書き方よな反省ありがとう誤解許しニキ…
遠近怒りニキと誤解許しニキ仲良くて好きだ
さすがグラブル塗りを極めし者だ…空気遠近すごい
1面しか見えてないことに気づかされるのはビビるw
遠近感の解説分かりやすい
虫の体もちゃんと観察してから描いて欲しい、って思ったのは僕1人だけで充分ですな…。
ガチで鳥肌立ちました。切り抜き感謝です。
うわあ!すごい!どんなに絵が上手くてもなんか違和感があって自分は陰影とかがなんとなく気になるのかなー?くらいにしか思わなかったけど指摘した事全部忘れがちだっけどすっごい重要なと事しか無い!無料でこんなわかりやすい動画公開してくれえありがとう…自分のスランプの理由がはっきり分かったのでものすごく助かりました。
プロは見る力がやっぱ違うよなー
終われんようになっちゃうよぅが不意打ちで可愛くてカフェラテ噴いた
遠近感の考えが無いんじゃなくて、遠近出すのにどう描いたらいいかわからんから諦めちゃうんよなぁ俺もかかげ先生の講座受けたら描けるようになるんやろか
デッサンするといいと思います、美術予備校が出してるデッサンのデモンストレーションとかを見ると陰影で遠近の出し方とかやってたりするのでかなり参考になるかと。
光とか全体にチマチマ入れたくなるから自重頑張ります!❤️🔥めちゃくちゃ分かりやすい😭
鬼ほど参考になる
凄すぎる……まだまだ私が到達できそうにない世界です……
炭治郎もう野生の公式じゃん
日の呼吸の火が光源として機能しないの見て本気だと思った
ほぇ〜、呼吸の火って光らないんですね!
とんでもなく参考になる
毎日有料級の情報助かる
これ見てるとやっぱりレオナルド・ダ・ヴィンチの凄さがわかるよな
「かかげ先生の添削ってアニメや漫画のキャラもいけるんだ」って何よりそこに驚いた😂私はアニメや漫画のキャラしか描いてなくて、かかげ先生に添削をお願いするならVTuberかゲームキャラの絵を描かないとダメなのかって気になってたから、この切り抜きは技術とそういう点の2つの意味で過去一参考になりました!切り抜きありがとうございます。
どこまでリアルを求めるか、でもある気がするあと、物と物が交差する点って隣り合う色がボケがちだからみんな直下に影を置きたくなる気がする添削のイラストとか特に、肌色に白い髪やからコントラストが無くなって目立たなくなる多分それを解消するには線画自体をこだわったりしないといけないんだろうけど、私はいまだに「直下に落ち影入れない場合のコントラストの出し方」がわからない……
登録2万いくのはやおめでとうございます!
すごおお
説明うますぎ
例えがうまいなあ
やっぱり分かりやすいかかげ氏
先にコメント見てたから炭治郎の添削で炎の陰影を~って言われるのかと思ったら、そこには触れずに動きやエフェクトの流れの話だったからバカみたいにスゲーッ!って思ってしまった
手や脚の圧縮難しいんだよな。何だこれってポーズが量産される…
立体が想像できないから体の厚み一つでもあーでもないこーでもないってなりがち
今まさに1枚目みたいなことしてた目からウロコ!修正頑張ります(ง •̀_•́)ง
炭治郎の人の公式への追及すごいな
このチャンネルの切り抜き欠かさず見てたのにチャンネル登録してなかった。驚き
参考になります
分かりやすすぎる
-目次-0:00 添削開始4:15 鬼滅の刃/竈門炭治郎7:11 原神/申鶴
これから意識するようにしよう…
面白い内容だったただ炭治郎のはもしかすると、左上炎は奥巻きじゃなく手前巻きじゃないかな?先端下部の炎をすこし大きくしてあげたら成立しそうな気がしなくもない
サムネだけ見たとき『鼻の穴描いてない事かなあ』とか思ってしまった私は…いったい……
【男性イラスト】4:17
プロ絵師になるにあたってまずは非の打ち所の無いレベルまで上達しなくてはならないと思うと、どこぞの「完璧を目指す前にまずは終わらせろ」という名言は完全に矛盾している…常に完璧でなけらばダメだ……やっぱハードル高いなぁ。まだまだ勉強が足りなさすぎると我ながら痛感した。
絵を完成させることでどんどん完璧に近づいていくから、まず絵を描けってことだと思うけどなぁ…そのあとでプロ絵師になってもいいだろうし
矛盾はしてないぞ。終わらせて実際の他人からの反応見てどこが悪かったかの反省、後悔を次に生かしての繰り返しの積み重ねで上達してプロになっていくんだから。完成させずにズルズル引き伸ばしてたら何も得られるものはないよ。絵に限らず素人がいきなりプロになれるわけでもなし、忘れがちだけどSNSや商業で上手い人は年単位の下積み時代があってノウハウ身につけてるからね。
矛盾してないよ完成させないと絵を描くまでの一連の流れを全部練習してないことになるからその抜けた部分の上達ができてないってことだし、それこそ勉強不足になるから毎回クオリティに違いはあっても完成までは作業した方が良いよ一部分だけの完璧を目指そうとするとちょっと言いにくいけど昔たまに見かけた線画は上手いけど色塗りが下手なアニメーターさんみたいになってしまって、やっぱりやっていない部分の経験の差がでる車の運転だってアクセルの踏み方とかハンドルの動かし方とか普通は個別に練習しないでしょ
一色単×一緒くた○
4:00この話なんかすごい感動した
🤢🌹⚰
かかげ先生のch↓
www.youtube.com/@kakage_truth
元動画↓(有料枠
th-cam.com/users/liveFpo-tm0APqY?feature=share
なんでかかげ先生の解説ってこんなわかりやすいんだろうって思ったら、他の人が「乗算で影ができるところに塗ります。」「スクリーンで光を入れます。」って言うところを「この絵を立体で考えたら影はここに落ちる」「これが後ろにあるからここにはより強い光を入れる」って言うからか
ちゃんと論理的に理解してる人はそうやつて言葉で説明してくれるから分かりやすいのよね〜。人に説明する時には何倍も何倍も深く理解してないといけないって言うしね
@@みのる-r1g かかげ先生の凄さがよくわかりますね!!
今まで分からなかったのが分かってスッキリする説明
似た添削がセットになってるのありがたすぎる
添削前もめっちゃ上手いけど、やっぱり、添削後の方がより素晴らしい絵になってる。神絵師さんって、本当に考えて工夫して絵を描いているんだなあって思った。キャラに対する愛を感じる。
話し方が弟に絵教えてやってる兄みたいでなんか好き。
3枚目に関しては元のイラストもかなりってか、めちゃくちゃに上手いのに、先生が添削したら更に良くなってる…こういう基礎的なところ(?)をちゃんと意識するだけで、こんなにも変わるのか…
エフェクト、反射光をかかげ先生が添削したら元から素敵なイラストが更に素敵になって本当に凄い…光の陰影を分かりやすくしただけで腕の前後感が分かりやすくなった…
一目見てこれは〜って分かりやすい図を描けるのほんとすごい
影の位置+形状+表裏=遠近感か 目から鱗だ
炭治郎の絵のエフェクトが奥行き感ないのはきっと原作リスペクトだから…
すげえええ…
絵描けない人だけど添削してから素人でもわかる遠近感になってる!すごい!!!
この切り抜きのすべてのことが自分が考えられてないことでうわ〜…ってなりました…精進します…
応募者全員うますぎない
「ふとももの谷間に空気遠近入れる」という方法は今日初めて目にした
神絵師の世界とは中々深いところねん
炭治郎うっめぇ...
やっぱかかげ先生ってプロだなぁ
基本なんだけど、つい忘れいちゃいますね
てかカラーよりもコントラストの方が大事な気がする
アニメの表現であってもアニメは動いてるから遠近あんま関係ないもんな
アニメの方が動くから正確な遠近が必要でしょ
望遠か広角とかいろいろあんねん
@@23-ct3tl
アニメっていう主語デカ表現しちゃったから勘違いさせちゃったね
自分が本当に言いたかったのは
「鬼滅特有のエフェクト表現(平面的)であっても鬼滅アニメは動いてるから遠近が気にならないな」
何となくでもニュアンスを汲んでくれた人達がいいねとかしてくれてるんだと思うよ
もちろンアニメの括りなら遠近怒りニキと同意見 もちろんイラストよりアニメの方が劣ってるという意図もないから安心してほしい
言葉が足らな過ぎてごめんね
@@すぐキャベツ食べる人 そういうことやったんか誤解して申し訳ない…
遠近怒りニキはこの浮世絵風なエフェクト自体が平面的とは思っていなかったんや
@@23-ct3tl
どう考えてもコメのみを見たら誤解する書き方よな反省
ありがとう誤解許しニキ…
遠近怒りニキと誤解許しニキ仲良くて好きだ
さすがグラブル塗りを極めし者だ…空気遠近すごい
1面しか見えてないことに気づかされるのはビビるw
遠近感の解説分かりやすい
虫の体もちゃんと観察してから描いて欲しい、って思ったのは僕1人だけで充分ですな…。
ガチで鳥肌立ちました。切り抜き感謝です。
うわあ!すごい!どんなに絵が上手くてもなんか違和感があって自分は陰影とかがなんとなく気になるのかなー?くらいにしか思わなかったけど指摘した事全部忘れがちだっけどすっごい重要なと事しか無い!無料でこんなわかりやすい動画公開してくれえありがとう…自分のスランプの理由がはっきり分かったのでものすごく助かりました。
プロは見る力がやっぱ違うよなー
終われんようになっちゃうよぅ
が不意打ちで可愛くてカフェラテ噴いた
遠近感の考えが無いんじゃなくて、遠近出すのにどう描いたらいいかわからんから諦めちゃうんよなぁ
俺もかかげ先生の講座受けたら描けるようになるんやろか
デッサンするといいと思います、
美術予備校が出してるデッサンのデモンストレーションとかを見ると陰影で遠近の出し方とかやってたりするのでかなり参考になるかと。
光とか全体にチマチマ入れたくなるから自重頑張ります!❤️🔥めちゃくちゃ分かりやすい😭
鬼ほど参考になる
凄すぎる……まだまだ私が到達できそうにない世界です……
炭治郎もう野生の公式じゃん
日の呼吸の火が光源として機能しないの見て本気だと思った
ほぇ〜、呼吸の火って光らないんですね!
とんでもなく参考になる
毎日有料級の情報助かる
これ見てるとやっぱりレオナルド・ダ・ヴィンチの凄さがわかるよな
「かかげ先生の添削ってアニメや漫画のキャラもいけるんだ」って何よりそこに驚いた😂
私はアニメや漫画のキャラしか描いてなくて、かかげ先生に添削をお願いするならVTuberかゲームキャラの絵を描かないとダメなのかって気になってたから、この切り抜きは技術とそういう点の2つの意味で過去一参考になりました!
切り抜きありがとうございます。
どこまでリアルを求めるか、でもある気がする
あと、物と物が交差する点って隣り合う色がボケがちだからみんな直下に影を置きたくなる気がする
添削のイラストとか特に、肌色に白い髪やからコントラストが無くなって目立たなくなる
多分それを解消するには線画自体をこだわったりしないといけないんだろうけど、私はいまだに「直下に落ち影入れない場合のコントラストの出し方」がわからない……
登録2万いくのはや
おめでとうございます!
すごおお
説明うますぎ
例えがうまいなあ
やっぱり分かりやすいかかげ氏
先にコメント見てたから炭治郎の添削で炎の陰影を~って言われるのかと思ったら、そこには触れずに動きやエフェクトの流れの話だったからバカみたいにスゲーッ!って思ってしまった
手や脚の圧縮難しいんだよな。
何だこれってポーズが量産される…
立体が想像できないから体の厚み一つでもあーでもないこーでもないってなりがち
今まさに1枚目みたいなことしてた
目からウロコ!
修正頑張ります(ง •̀_•́)ง
炭治郎の人の公式への追及すごいな
このチャンネルの切り抜き欠かさず見てたのにチャンネル登録してなかった。驚き
参考になります
分かりやすすぎる
-目次-
0:00 添削開始
4:15 鬼滅の刃/竈門炭治郎
7:11 原神/申鶴
これから意識するようにしよう…
面白い内容だった
ただ炭治郎のはもしかすると、左上炎は奥巻きじゃなく手前巻きじゃないかな?
先端下部の炎をすこし大きくしてあげたら成立しそうな気がしなくもない
サムネだけ見たとき『鼻の穴描いてない事かなあ』とか思ってしまった私は…いったい……
【男性イラスト】
4:17
プロ絵師になるにあたってまずは非の打ち所の無いレベルまで上達しなくてはならないと思うと、どこぞの「完璧を目指す前にまずは終わらせろ」という名言は完全に矛盾している…常に完璧でなけらばダメだ……
やっぱハードル高いなぁ。まだまだ勉強が足りなさすぎると我ながら痛感した。
絵を完成させることでどんどん完璧に近づいていくから、まず絵を描けってことだと思うけどなぁ…
そのあとでプロ絵師になってもいいだろうし
矛盾はしてないぞ。終わらせて実際の他人からの反応見てどこが悪かったかの反省、後悔を次に生かしての繰り返しの積み重ねで上達してプロになっていくんだから。完成させずにズルズル引き伸ばしてたら何も得られるものはないよ。
絵に限らず素人がいきなりプロになれるわけでもなし、忘れがちだけどSNSや商業で上手い人は年単位の下積み時代があってノウハウ身につけてるからね。
矛盾してないよ
完成させないと絵を描くまでの一連の流れを全部練習してないことになるからその抜けた部分の上達ができてないってことだし、それこそ勉強不足になるから毎回クオリティに違いはあっても完成までは作業した方が良いよ
一部分だけの完璧を目指そうとするとちょっと言いにくいけど昔たまに見かけた線画は上手いけど色塗りが下手なアニメーターさんみたいになってしまって、やっぱりやっていない部分の経験の差がでる
車の運転だってアクセルの踏み方とかハンドルの動かし方とか普通は個別に練習しないでしょ
一色単×一緒くた○
4:00この話なんかすごい感動した