Me acuerdo cuando me entere que puedes tirar una granada al aire y si esta un helicóptero cerca y le dices a Quiet que dispare, le da a la granada desviandooa y destruye el helicóptero
@@DAIROSUTTA Han pasado años desde que jugue el MGSV pero me parece recordar que la puedes recuperar, cuando ella se va te aparece la mision en la que luchas contra ella como una mision especial al algo asi, si la repites y la completas Quiet vuelva
Me encantan lo videos que duran 1 hora porque los veo y nunca me harto de ellos!!!!!! (Aparte me estoy pasando el mgs1 con objetivo de jugar al 5 porque me sé la historia pero nunca los he jugado, ya me hice el 3, el Rising y voy a punto del 1😊😊😊)
@soyunpincherepollo6405 no te voy a engañar, nunca fué el que más me apasiona porque apenas se maneja. Snake, pero justo después de acabar el uno empecé el 2 😜
@RobertoRuiz08 pero raiden es muy diferente y eso es lo mejor, poder explorar lo mismo desde un punto duferente bpor ser otro personaje a la vez que ves nuevas facetas de snake al dejarlo tener mas diálogos y acciones como secundario, aferrarnos a snake es usper limintante sobretoda sabiendo que sale solo en la mitad de la franquicia
Y por eso considero Metal gear solid como mi saga favorita,se puede ver de tantas maneras que es super interesante y profundo tanto en lo bueno como lo malo de la vida
nunca había visto un vídeo tuyo, vaya error de mi parte, muy buen video, bien argumentado y se me pasó el tiempo volando viendolo sos un grande mi hermano y espero te vaya super bien
obra maestra del gameplay que fue inservible en un mapa muerto, misiones repetidas y una historia contada en cintas, mil veces mejor el ground seroes, con enemigos bien planeados en patrones y ubicaciones, y escenarios mas pequeños, pero mejor planeados. no, no es un buen metal gear, aunque les arda, una cosa es una idea en papel y otra llevarla a la realidad. uno como jugador tiene que poner demasiado de su parte para hacerlo bueno y eso no se vale. fin
Es muy divertido y la mayoría de sus misiones me gustan, además la personalización excelente de las armas, pero sí le falta mucha interactividad con su muy desolado mundo abierto a mi parecer. PD: desperdiciaron el tener a Kiefer Sutherland como la voz. Si iban a reemplazar a David Hayter, mínimo hubiesen aprovechado todas las líneas que hizo Kiefer (en especial las removidas que iban a ir durante la sidequest de Paz).
Cierto! Hay un video en TH-cam que recopila todas las líneas de dialogo de Venom a lo largo de TPP, y si mal no recuerdo el video duraba unos 5 minutos XD Hubiera estado bien que aprovecharan más la voz de Sutherland, ya que personalmente siempre me ha gustado pensar que su voz debería ser la voz canónica de Big Boss y la de David Hayter la de Solid Snake.
Enhorabuena tras semejante labor para con la reseña, dada tanto en el título que nos atañe, repasando puntos claves de la obra en conjunto, además de la reflexión sobre nuestras decisiones e identidades. Además, muy bonito como sentido te quedó el final. Jamás estaré lo suficientemente agradecido por la existencia, de una de mis franquicias favoritas jamás hechas, en los videojuegos; guste más o guste menos. Saga antibelicista que, mediante su lectura subyacente, aboga por la paz y libertad de acción; pues en prácticamente cada entrega, nosotros como jugadores siempre tuvimos elección de si segar y/o perdonar vidas ajenas, en general la opción residía ahí; de hacer uso de munición letal o no, y/o en su justa medida, por ej: además de TPP, en Peace Walker y Guns of the Patriots contamos con un vasto arsenal, sin embargo, la adquisición y utilización del mismo - en menor o gran medida - queda a nuestra elección. Hablando de personajes carismáticos que nos encontremos a lo largo de la saga: vidas (más allá de blancos o negros) con trasfondos y experiencias, traumas, emociones, sacrificios e inquietudes, y sus luchas internas. Sobre 'The Boss': aparte de considerarlo de mis personajes femeninos favoritos (y de adorar su mensaje utópico e imposible, de un mundo libre, sin fronteras y/o incluso banderas, de respeto mutuo) siempre que "estoy obligado" a realizar esa acción despreciable en los últimos compases de 'Mgs3', siento una impotencia, vacío y tristeza sin precedentes como seguramente sentiría él; por si ello no fuera poco, nosotros debemos apretar el gatillo, y dicho dolor traspasa la pantalla.. Es como si nos forzaran a eliminar ese atisbo de esperanza, o bondad inocente, que el mundo quizás necesita - allanando el camino al "control total", al cual vamos encaminados, y al parecer cada vez estaremos más subyugados - con una arma de destrucción, llamada Patriot. Un cordial saludo, buen comienzo del año 202V and Peace ✌🏻
Muchas gracias por compartir tu perspectiva! La verdad es que cuanto más pienso en la influencia de The Boss a lo largo de toda la saga, más me encariño con ella, y esque como bien has dicho, incluso nosotros mismos podemos sentir su influencia, dejando en nuestras manos la decisión de dejarnos llevar por la oscuridad de la guerra y convertirnos en otro arma más con el único propósito de quitar vidas o intentar ser fieles a nosotros mismos, quizá no para cambiar el mundo, pero al menos para influenciar a las personas y juntos hacer del mundo un lugar mejor. Un saludo y feliz 202V! 🫡
Una hora y media para decir que el juego está más o menos, Pero no en el mal sentido. Aún así TPP tuvo todo para cerrar bien, un villano que estuvo más cerca de lo que parecía de Snake, seguía con el concepto de encontrar una identidad, mostraba como conflictos bélicos afectan a niños y a los lugares que atacan. Este MGS no deja con un dolor fantasma aun con años, incluso de MGS Delta sale, nada va cambiar lo que la saga hizo o el juego.
El detalle mas increíble es que Venom Snake no dirige una sola palabra a Skull Face en todo el juego. PD: aún con todas sus fallas MGSV sigue siendo la jugabilidad más satisfactoria a dia de hoy.
Una pregunta El parásito de las cuerdas vocales fue una base o concepto para crear el Fox die? Los parásitos atacan a un idioma en específico algo muy parecido con el Fox die que ataca a un individuo con un tipo de ADN específico Y otra cosa los Walker gear, fueron los que dieron ideas a los gekkos de metal gear sólid 4?
Creo que el parásito de las cuerdas y el Foxdie no tienen nada que ver, ya que el Foxdie fue desarrollado por Naomi usando nanomaquinas, y el parásito de las cuerdas era 100% biológico, pero no estoy del todo seguro ya que el Foxdie no lo he investigado tan bien para este video XD Y tanto los walker gear, como los gekkos como todos los diseños de los Metal Gear execpto el shagohod parten de los diseños de tanques bipedos de Aleksandr Granin, el científico que aparece en MGS3 y que está dentro del barril que Volgin está golpeando la primera vez que llegamos a Groznyj Grad
Por lo que dice Zero en su conversación con Skull Face, Zero dice que los parásitos sirvieron como excelentes sujetos en investigación de evolución en reversa pero hasta ahí. Asumo datos de esa investigación ayudaron para lo que luego fue FoxDie.
MG GZ lo sentí mejor que The phantom pain En su estructura Seamos sinceros la inteligencia artificial de los enemigos de metal gear nunca ha sido la más lista y son muy manipulables Pero ellos funcionan bien en entornos cerrados Ciento que literal tomaron la inteligencia de los guardias de los metal gear clásicos osea guardias en un entorno cerrado y lineal o no tan abierto y donde siempre estábamos en una desventaja de recursos En el mundo abierto de Afganistán y Angola zaire hay tanta posibilidades que ellos se vuelven super inútiles Si cuando te ven es una carnicería pues dan heat shots a diestra y siniestra pero es fácil esconderse y al poco tiempo ya estas en otro lado del mapa En ground zeros al ser un entorno cerrado y "lineal" pero con verticalidad ellos si son una amenaza do de quiera estas rodeado pero siempre podrás hacer frente a la situación con el sigilo y una buena estrategia Wantano es mi mapa favorito y lo uso mucho como patio de juego por que d verdad esta gloriosa mente diseñado y sus limitaciones no les afecta Imaginen poner a los locuzt de gear of war en un lugar sin coberturas y en un lugar muy amplio Sería inútiles pues si inteligencia artificial no les sería útil en esas sircuntancias Eso ciento que les paso a los guardias de este metal gear un mapa muy abierto en las manos del jugador y una nerome variedad de opciones y despliegue de equipo en el momento les jugó en contra a los enemigos pues tenemos muchas posibilidades para una inteligencia artificial qué sabe máximo 3 trucos
Venga, pero si desde Metal Gear 2 se sabía que habían 2 Big Boss. Omitiendo ese detalle estoy de acuerdo con el análisis. Otra cosa que me chirría de MGSV es que la madre base está lleno de un crisol de nacionalidades, pero el único idioma que se escucha es inglés, y un inglés americano, sin acentos, a pesar de que los soldados son afganos, rusos, o africanos; todos hablan un inglés sin acentos
tremendo video, de principio a fin, soy fan de metal gear, y el 5 está entre mis favoritos, pero cuando alguien dice que es mediocre, le doy la razón xd
Me alegra mucho oir eso! Todos los Metal Gear son juegos tremendos, por lo que elijas el juego que elijas jugar a continuación espero que lo disfrutes!
X: MAMA! EL PERRO SE VOLVIO INTELIGENTE! El perro: *Metal Gear Solid V >>> Metal Gear Mierda No Liberty* Metal gear Solid V con todos sus errores narrativos. Es casi mil veces superior ala mierda sobrevalorada que es sons of liberty (hasta en la historia es mejor) PD: Muy buen video bro. Si que te la rifaste nuevo sub❤
Me considero un fanático de la franquicia MGS y concuerdo con el hecho de que TPP es un buen juego de sigilo y contiene los elementos fundamentales que hacen parte del universo creado por Kojima pero es un juego innecesario perseguido por los fantasmas de Snake Eater y Guns of The Patriots. Es un final lamentable, aunque la historia es increíble, para una saga que siempre respetó a sus fanáticos. La repetición de misiones, un juego cortado por tijeras económicas y la pelea que traían Kojima y Konami en definitiva afectaron esta entrega.
Totalmente, y aún con todo creo que es un milagro que consiguieran hacer un juego tan divertido, aunque desaprovechado en algunos apartados, y solo nos queda soñar con la joya que podría haber sido este juego si su desarrollo no hubiera tenido tantos impedimentos 😔
Exacto. Pero dejar completo ese juegazo hubiera tomado 15 años. Por lo otro lado , de que hablan? Metal gear termino por todo lo alto, en el 4, y cerrando casi todas la exageraciones y kojimadas, un milagro en si mismo. Lo único incoherente es el "hijo" que es Sunny por error de traducción en MGS2
Muy buen video y reflexion final! En lo único que difiero en tu opinion es sobre el protagonista, amo a Venom Snake, es mi Snake favorito y un personaje bastante trágico, al nivel de Frank Jaeger (en mi opinion), me gusta mucho el personaje y si bien no estoy de acuerdo con tu análisis del mismo, el resto esta genial! Saludos y muy buen contenido!
Muchas gracias! Me alegro de que te haya gustado el video! Con los años he visto cada vez a más personas con mucho cariño por Venom Snake, y aunque a mi siempre se me ha hecho difícil tenerle cariño por los motivos que explico en el video, la verdad es que puedo entender perfectamente por qué hay gente a la que le gusta el personaje, y por eso me hubiera gustado ver los remakes de los Metal Gear de MSX, para que se pudiera desarrollar un poco más a Venom y darle valor más allá de ser el doble de Big Boss, pero supongo que sólo nos quedará soñar con que eso llegue a pasar algún día 😔
@@AdriWalkedX99 el tema es que la idea de Venom Snake es ser un avatar del jugador es por eso que el personaje habla muy poco y no se le da mucho desarrollo. También la idea de que cualquiera puede ser Big Boss. La leyenda es mas grande que el hombre.
Es el mayor problema de la historia de TPP, trata algunos temas interesantes, pero la historia está tan mal contada y está tan fragmentada por culpa de las cintas de audio que es difícil enterarse de algunos de los detalles más importantes
Este juego siempre es la excusa para jugar la saga enterra solo para entender el primer acto del juego que sin eso no entiendes el 50% de lo que ocurre
Me acuerdo cuando me entere que puedes tirar una granada al aire y si esta un helicóptero cerca y le dices a Quiet que dispare, le da a la granada desviandooa y destruye el helicóptero
WTF!!
JUSTO ME DICES CUANDO YUA PERDI A QUIET XDSDAS
ASJH}
😭😭😭😭😭😭
@@DAIROSUTTA Han pasado años desde que jugue el MGSV pero me parece recordar que la puedes recuperar, cuando ella se va te aparece la mision en la que luchas contra ella como una mision especial al algo asi, si la repites y la completas Quiet vuelva
Vine a ver un análisis de Metal Gear y termine reflexionando sobre la vida y aquello que define lo que somos. Simplemente increíble jaja, gran vídeo
Gracias! Me alegro de que te haya gustado el video y que te haya ayudado a reflexionar!
PD: Una hora y media para que una awenao le diga awenao a otro awenao, que gran canal.
Buen video hermano, la parte final con la canción fue increíble, sin lugar a duda uno de los mejores videos que e visto en TH-cam
Muchas gracias! Me alegro de que te haya gustado!
El mejor video sobre Phantom Pain que existe. El montaje final me puso sentimental tho
Muchas gracias! Me alegro de que te haya gustado!
me gustó mucho el montaje final,buen video amigo.
Me encantan lo videos que duran 1 hora porque los veo y nunca me harto de ellos!!!!!! (Aparte me estoy pasando el mgs1 con objetivo de jugar al 5 porque me sé la historia pero nunca los he jugado, ya me hice el 3, el Rising y voy a punto del 1😊😊😊)
Por favor por favor juega el 2 es buenísimo ye stá inftavaloradísimo
@soyunpincherepollo6405 no te voy a engañar, nunca fué el que más me apasiona porque apenas se maneja. Snake, pero justo después de acabar el uno empecé el 2 😜
@RobertoRuiz08 pero raiden es muy diferente y eso es lo mejor, poder explorar lo mismo desde un punto duferente bpor ser otro personaje a la vez que ves nuevas facetas de snake al dejarlo tener mas diálogos y acciones como secundario, aferrarnos a snake es usper limintante sobretoda sabiendo que sale solo en la mitad de la franquicia
el 1 de ps one es el mejor de todos
@GranateChulo89 buena opinión mi pana, ni pregunté ni me i.porta
1:21:37 quien lo dejó cocinar 🔥❤️
The boss , ocelot , bigboss y solid snake
Vaya pedazo de vídeo, felicidades!
Y por eso considero Metal gear solid como mi saga favorita,se puede ver de tantas maneras que es super interesante y profundo tanto en lo bueno como lo malo de la vida
nunca había visto un vídeo tuyo, vaya error de mi parte, muy buen video, bien argumentado y se me pasó el tiempo volando viendolo sos un grande mi hermano y espero te vaya super bien
Muchas gracias por el apoyo! Me alegro de que te haya gustado el video!
Lo que transiciona este vídeo no te lo firma ni Kojima-san. 10/10
obra maestra del gameplay que fue inservible en un mapa muerto, misiones repetidas y una historia contada en cintas, mil veces mejor el ground seroes, con enemigos bien planeados en patrones y ubicaciones, y escenarios mas pequeños, pero mejor planeados. no, no es un buen metal gear, aunque les arda, una cosa es una idea en papel y otra llevarla a la realidad. uno como jugador tiene que poner demasiado de su parte para hacerlo bueno y eso no se vale. fin
Buen video, no te conocia pero youtube me lo recomendo estuvo bastante bien
Muchas gracias! Me alegro de que te haya gustado!
Es muy divertido y la mayoría de sus misiones me gustan, además la personalización excelente de las armas, pero sí le falta mucha interactividad con su muy desolado mundo abierto a mi parecer.
PD: desperdiciaron el tener a Kiefer Sutherland como la voz. Si iban a reemplazar a David Hayter, mínimo hubiesen aprovechado todas las líneas que hizo Kiefer (en especial las removidas que iban a ir durante la sidequest de Paz).
Cierto! Hay un video en TH-cam que recopila todas las líneas de dialogo de Venom a lo largo de TPP, y si mal no recuerdo el video duraba unos 5 minutos XD
Hubiera estado bien que aprovecharan más la voz de Sutherland, ya que personalmente siempre me ha gustado pensar que su voz debería ser la voz canónica de Big Boss y la de David Hayter la de Solid Snake.
3 vistas en 4 minutos, canal en ascendencia
16 vistas en 30 minutos, efectivamente, canal en ascenso 🚬🗿
Enhorabuena tras semejante labor para con la reseña, dada tanto en el título que nos atañe, repasando puntos claves de la obra en conjunto, además de la reflexión sobre nuestras decisiones e identidades. Además, muy bonito como sentido te quedó el final.
Jamás estaré lo suficientemente agradecido por la existencia, de una de mis franquicias favoritas jamás hechas, en los videojuegos; guste más o guste menos.
Saga antibelicista que, mediante su lectura subyacente, aboga por la paz y libertad de acción; pues en prácticamente cada entrega, nosotros como jugadores siempre tuvimos elección de si segar y/o perdonar vidas ajenas, en general la opción residía ahí; de hacer uso de munición letal o no, y/o en su justa medida, por ej: además de TPP, en Peace Walker y Guns of the Patriots contamos con un vasto arsenal, sin embargo, la adquisición y utilización del mismo - en menor o gran medida - queda a nuestra elección.
Hablando de personajes carismáticos que nos encontremos a lo largo de la saga: vidas (más allá de blancos o negros) con trasfondos y experiencias, traumas, emociones, sacrificios e inquietudes, y sus luchas internas.
Sobre 'The Boss': aparte de considerarlo de mis personajes femeninos favoritos (y de adorar su mensaje utópico e imposible, de un mundo libre, sin fronteras y/o incluso banderas, de respeto mutuo) siempre que "estoy obligado" a realizar esa acción despreciable en los últimos compases de 'Mgs3', siento una impotencia, vacío y tristeza sin precedentes como seguramente sentiría él; por si ello no fuera poco, nosotros debemos apretar el gatillo, y dicho dolor traspasa la pantalla..
Es como si nos forzaran a eliminar ese atisbo de esperanza, o bondad inocente, que el mundo quizás necesita - allanando el camino al "control total", al cual vamos encaminados, y al parecer cada vez estaremos más subyugados - con una arma de destrucción, llamada Patriot.
Un cordial saludo, buen comienzo del año 202V and Peace ✌🏻
Muchas gracias por compartir tu perspectiva!
La verdad es que cuanto más pienso en la influencia de The Boss a lo largo de toda la saga, más me encariño con ella, y esque como bien has dicho, incluso nosotros mismos podemos sentir su influencia, dejando en nuestras manos la decisión de dejarnos llevar por la oscuridad de la guerra y convertirnos en otro arma más con el único propósito de quitar vidas o intentar ser fieles a nosotros mismos, quizá no para cambiar el mundo, pero al menos para influenciar a las personas y juntos hacer del mundo un lugar mejor.
Un saludo y feliz 202V! 🫡
Una hora y media para decir que el juego está más o menos, Pero no en el mal sentido.
Aún así TPP tuvo todo para cerrar bien, un villano que estuvo más cerca de lo que parecía de Snake, seguía con el concepto de encontrar una identidad, mostraba como conflictos bélicos afectan a niños y a los lugares que atacan.
Este MGS no deja con un dolor fantasma aun con años, incluso de MGS Delta sale, nada va cambiar lo que la saga hizo o el juego.
Tremendo video hermano, excelente narracion y edicion, 11/10
Muchas gracias!
El detalle mas increíble es que Venom Snake no dirige una sola palabra a Skull Face en todo el juego.
PD: aún con todas sus fallas MGSV sigue siendo la jugabilidad más satisfactoria a dia de hoy.
Para mi el quiebre de Big Boss fue al final del metal gear solid 3, donde se da cuenta que solo fue un peón para los políticos
Guarden este video para las futuras generaciones y muestrenselo a las actuales🔥🗣
Una pregunta
El parásito de las cuerdas vocales fue una base o concepto para crear el Fox die?
Los parásitos atacan a un idioma en específico algo muy parecido con el Fox die que ataca a un individuo con un tipo de ADN específico
Y otra cosa los Walker gear, fueron los que dieron ideas a los gekkos de metal gear sólid 4?
Creo que el parásito de las cuerdas y el Foxdie no tienen nada que ver, ya que el Foxdie fue desarrollado por Naomi usando nanomaquinas, y el parásito de las cuerdas era 100% biológico, pero no estoy del todo seguro ya que el Foxdie no lo he investigado tan bien para este video XD
Y tanto los walker gear, como los gekkos como todos los diseños de los Metal Gear execpto el shagohod parten de los diseños de tanques bipedos de Aleksandr Granin, el científico que aparece en MGS3 y que está dentro del barril que Volgin está golpeando la primera vez que llegamos a Groznyj Grad
Por lo que dice Zero en su conversación con Skull Face, Zero dice que los parásitos sirvieron como excelentes sujetos en investigación de evolución en reversa pero hasta ahí. Asumo datos de esa investigación ayudaron para lo que luego fue FoxDie.
MG GZ lo sentí mejor que The phantom pain
En su estructura
Seamos sinceros la inteligencia artificial de los enemigos de metal gear nunca ha sido la más lista y son muy manipulables
Pero ellos funcionan bien en entornos cerrados
Ciento que literal tomaron la inteligencia de los guardias de los metal gear clásicos osea guardias en un entorno cerrado y lineal o no tan abierto y donde siempre estábamos en una desventaja de recursos
En el mundo abierto de Afganistán y Angola zaire hay tanta posibilidades que ellos se vuelven super inútiles
Si cuando te ven es una carnicería pues dan heat shots a diestra y siniestra pero es fácil esconderse y al poco tiempo ya estas en otro lado del mapa
En ground zeros al ser un entorno cerrado y "lineal" pero con verticalidad ellos si son una amenaza do de quiera estas rodeado pero siempre podrás hacer frente a la situación con el sigilo y una buena estrategia
Wantano es mi mapa favorito y lo uso mucho como patio de juego por que d verdad esta gloriosa mente diseñado y sus limitaciones no les afecta
Imaginen poner a los locuzt de gear of war en un lugar sin coberturas y en un lugar muy amplio
Sería inútiles pues si inteligencia artificial no les sería útil en esas sircuntancias
Eso ciento que les paso a los guardias de este metal gear un mapa muy abierto en las manos del jugador y una nerome variedad de opciones y despliegue de equipo en el momento les jugó en contra a los enemigos pues tenemos muchas posibilidades para una inteligencia artificial qué sabe máximo 3 trucos
Venga, pero si desde Metal Gear 2 se sabía que habían 2 Big Boss. Omitiendo ese detalle estoy de acuerdo con el análisis.
Otra cosa que me chirría de MGSV es que la madre base está lleno de un crisol de nacionalidades, pero el único idioma que se escucha es inglés, y un inglés americano, sin acentos, a pesar de que los soldados son afganos, rusos, o africanos; todos hablan un inglés sin acentos
yo leyendo la miniatura:
un buen pero mal juego metal gear 🗿
El orden de los factores no altera el producto 🗿
Es un gran metal gear que por culpa de Konami que no dejó dar su mayor potencial
tremendo video, de principio a fin, soy fan de metal gear, y el 5 está entre mis favoritos, pero cuando alguien dice que es mediocre, le doy la razón xd
Muchas gracias! Todo buen fan de Metal Gear tiene una relación de amor odio con The Phantom Pain XD
Apenas voy conociendo la saga con el 5 y me parece muy bueno el vídeo y me a hecho interesar toda la saga que bien video
Me alegra mucho oir eso! Todos los Metal Gear son juegos tremendos, por lo que elijas el juego que elijas jugar a continuación espero que lo disfrutes!
Tengo el 100% de este juego y puedo expresar perfectamente que este video es el dolor fantasma 🗣🔥
X: MAMA! EL PERRO SE VOLVIO INTELIGENTE!
El perro: *Metal Gear Solid V >>> Metal Gear Mierda No Liberty*
Metal gear Solid V con todos sus errores narrativos. Es casi mil veces superior ala mierda sobrevalorada que es sons of liberty (hasta en la historia es mejor)
PD: Muy buen video bro. Si que te la rifaste nuevo sub❤
Muchas gracias por el apoyo! ❤ Y bienvenido al canal!
Me considero un fanático de la franquicia MGS y concuerdo con el hecho de que TPP es un buen juego de sigilo y contiene los elementos fundamentales que hacen parte del universo creado por Kojima pero es un juego innecesario perseguido por los fantasmas de Snake Eater y Guns of The Patriots. Es un final lamentable, aunque la historia es increíble, para una saga que siempre respetó a sus fanáticos. La repetición de misiones, un juego cortado por tijeras económicas y la pelea que traían Kojima y Konami en definitiva afectaron esta entrega.
Totalmente, y aún con todo creo que es un milagro que consiguieran hacer un juego tan divertido, aunque desaprovechado en algunos apartados, y solo nos queda soñar con la joya que podría haber sido este juego si su desarrollo no hubiera tenido tantos impedimentos 😔
Exacto.
Pero dejar completo ese juegazo hubiera tomado 15 años.
Por lo otro lado , de que hablan?
Metal gear termino por todo lo alto, en el 4, y cerrando casi todas la exageraciones y kojimadas, un milagro en si mismo.
Lo único incoherente es el "hijo" que es Sunny por error de traducción en MGS2
Buen video 1mera vez que veo este analisis de tpp detras del trasfondo
Great analysis of this great game, bro, and much appreciate the attention given to my small channel
Thanks man! And thank you for letting me use your gameplays for the video! I really hope this game gets more attention, it really deserves it!
Muy buen video y reflexion final! En lo único que difiero en tu opinion es sobre el protagonista, amo a Venom Snake, es mi Snake favorito y un personaje bastante trágico, al nivel de Frank Jaeger (en mi opinion), me gusta mucho el personaje y si bien no estoy de acuerdo con tu análisis del mismo, el resto esta genial! Saludos y muy buen contenido!
Muchas gracias! Me alegro de que te haya gustado el video!
Con los años he visto cada vez a más personas con mucho cariño por Venom Snake, y aunque a mi siempre se me ha hecho difícil tenerle cariño por los motivos que explico en el video, la verdad es que puedo entender perfectamente por qué hay gente a la que le gusta el personaje, y por eso me hubiera gustado ver los remakes de los Metal Gear de MSX, para que se pudiera desarrollar un poco más a Venom y darle valor más allá de ser el doble de Big Boss, pero supongo que sólo nos quedará soñar con que eso llegue a pasar algún día 😔
@@AdriWalkedX99 el tema es que la idea de Venom Snake es ser un avatar del jugador es por eso que el personaje habla muy poco y no se le da mucho desarrollo. También la idea de que cualquiera puede ser Big Boss. La leyenda es mas grande que el hombre.
A diferencia de mgs tpp la historia de splinter cell black list esta bien estructurada
Es el mayor problema de la historia de TPP, trata algunos temas interesantes, pero la historia está tan mal contada y está tan fragmentada por culpa de las cintas de audio que es difícil enterarse de algunos de los detalles más importantes
@@AdriWalkedX99 por eso no me gustó es más para mí fuera de Canon
the man who sold the world🗣️🗣️🔥🔥
Ya lo ví, borralo y también la cuenta (no vió ni 5 segundos)
Oblíguenme 🗿
Este juego siempre es la excusa para jugar la saga enterra solo para entender el primer acto del juego que sin eso no entiendes el 50% de lo que ocurre
O como tu te sientes al ser utilizado por TH-cam para alimentar su algoritmo.
se escribe Shalashaska Ocelot, estoy de acuerdo con tu video
Saca la parte 3 de la era de los port
Besto juego
ese juego es muy decepcionante ... venom snake :( chale
En peace walker es bueno lo malo que no te enfrentas a jefes solo inteligencia artificial
Hago un video de 1 hora y media por un comentario donde me llamaron "aweonaooo"
el video😂😂
Intenté que no se notara que ese era mi verdadero objetivo con este video, pero parece que fallé 😔😂
Un buen pero mal juego metal gear
Magnífico
Que buen video
Sube Marvel rival
Buena
Pesima historia , pesimo Villanos queria que fuera bigboss para que se explicara la historia de msx
aweonaooo XDDD