Materiales Realistas Complejos en Blender | Texturizado Realista

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  • เผยแพร่เมื่อ 26 ส.ค. 2024
  • Hey pixers, en este video vamos a ver como hacer texturizado de materiales realistas complejos en blender usando cycles, no te pierdas este hiperrealista tutorial.
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ความคิดเห็น • 126

  • @Pixamuse
    @Pixamuse  4 ปีที่แล้ว +4

    No olvides dejarnos tus sugerencias aquí abajo!!!

  • @FransUrbano
    @FransUrbano 11 หลายเดือนก่อน +2

    De haberlo descubierto este canal desde hace un año atras, me hubiera ayudado enormemente

    • @Pixamuse
      @Pixamuse  10 หลายเดือนก่อน

      Cielos, pero seguro hay cositas que te pueden ayudar aún :3

  • @panquecito007
    @panquecito007 3 ปีที่แล้ว +1

    Profe quen casualidad tan padre, usted me da clase de unity y muy buena clase y aparte ahorita me va a ayudar con Blender que padre.....

    • @Pixamuse
      @Pixamuse  3 ปีที่แล้ว

      Yeah!!! Genial, espero te sirvan mis videos y cualquier duda acá tienes otro medio para contactarme

  • @lecezgar6
    @lecezgar6 3 ปีที่แล้ว +4

    casi hace explotar mi pc!
    muy buen video bro!

    • @Pixamuse
      @Pixamuse  3 ปีที่แล้ว +2

      Jajaja... Así pasa, yo con la lap que aprendí hacia renders que la calentaban tanto que juro pude freír huevos en ella, jamás explotó pero varias veces sentí pena por ella jajaja

  • @sirbrowndub2501
    @sirbrowndub2501 4 ปีที่แล้ว +3

    eres una maquina bro que buen resultado 💪 te agradecerse siempre por compartirnos tus conocimientos! mis respetos

    • @Pixamuse
      @Pixamuse  4 ปีที่แล้ว

      Muchas gracias!!! Me motiva mucho escuchar que les es útil lo que estoy haciendo!!!

  • @archimuk3108
    @archimuk3108 2 ปีที่แล้ว +1

    Gracias amigo..

    • @Pixamuse
      @Pixamuse  2 ปีที่แล้ว

      A tí bro!

  • @elwarlock6009
    @elwarlock6009 ปีที่แล้ว +1

    barbaro

    • @Pixamuse
      @Pixamuse  ปีที่แล้ว

      Muchas Gracias!!!

  • @OS3DR
    @OS3DR 2 หลายเดือนก่อน

    Gracias

  • @DarryCastro
    @DarryCastro 2 ปีที่แล้ว +1

    Excelente video hermano, espero que sigas asi, sacando videos de este tipo y utilizando la mayor cantidad de texturas

    • @Pixamuse
      @Pixamuse  2 ปีที่แล้ว +1

      Claro, muchas gracias por tus comentarios!!!

  • @AlejandroGuerrero
    @AlejandroGuerrero ปีที่แล้ว +2

    Muy buen vídeo. Mejoraría sin la Musica, que molesta en la concentración, no se si le pasará a mas gente. Saludos desde Madrid. Gracias!!!

    • @Pixamuse
      @Pixamuse  11 หลายเดือนก่อน +1

      Muchas gracias, sí, en videos recientes ya solucioné lo de la música

  • @manueljesusmarinmartinez2426
    @manueljesusmarinmartinez2426 ปีที่แล้ว +1

    Hola Carlos!!! es muy interesante este proceso de texturizado de ladrillos pero observo que mi resultado, siguiendo los mismos pasos que tu, es muy diferente al tuyo. Y creo que se por que es: algunas de las texturas que me he descargado de la pagina que nos recomendasteno son exactamente iguales que las tuyas, concretamente la textura "displacement" no es la misma y eso puede ser el motivo. No obstante acabo de empezar en blenter y domino muy poco el sistema. Me pregunto como podría, a partir de una imagen mia de textura de la que solo poseo un jpg, crear los otros archivos de textura necesarios para completar toda la gama?
    Muchas gracias Carlos!!!
    Por cierto en la pagina de texturas que nos sugeriste ya no te descarga todas las texturas necesarias de una. Ahora tienes que hacerlo una por una.

    • @Pixamuse
      @Pixamuse  ปีที่แล้ว

      para lo primero, acá te dejo un link de un servicio web que hace eso
      cpetry.github.io/NormalMap-Online/
      para lo segundo lo acabo de checar y sí te descarga el pack completo, sólo tienes que darle en el ícono de archivo comprimido y de hecho ya puedes descargar un pack que trae el archivo de blender con el material ya hecho 😉

    • @manueljesusmarinmartinez2426
      @manueljesusmarinmartinez2426 ปีที่แล้ว

      @@Pixamuse Muchas gracias Carlos por tus consejos y ayuda!!, sin embargo no logro encontrar o no se cual es el icono de archivo comprimido en este video tutorial.

  • @andresortiz7902
    @andresortiz7902 2 ปีที่แล้ว +1

    Que gran vídeo. Bien explicado y en español. Podría hacer algun tutorial para hacer paredes desgastadas??

    • @Pixamuse
      @Pixamuse  2 ปีที่แล้ว +1

      Muchas gracias, claro, de hecho tengo pensada una serie exclusivamente de materiales, espérala.

  • @CodeMaker23
    @CodeMaker23 2 ปีที่แล้ว +1

    brutal este tema, lo malo es que solo funciona en cycles y mi tarjeta grafica no procesa bien eso, en evee toca hacer muchos pasos para lograr lo mismo

    • @Pixamuse
      @Pixamuse  2 ปีที่แล้ว

      Siii... en eevee son más pasos, pero creo que vale la pena tomando en cuenta el resultado y el tiempo que ahorras en render

    • @CodeMaker23
      @CodeMaker23 2 ปีที่แล้ว

      @@Pixamuse seria chevere que lo explicaras en evee tambien

  • @reinamtz4421
    @reinamtz4421 3 ปีที่แล้ว +1

    Carnal, la neta te rifaste machin, mis respetos

    • @Pixamuse
      @Pixamuse  3 ปีที่แล้ว

      Muchas gracias Reina, recuerda que si quieres video acerca de algún tema en específico me lo puedes dejar aquí en los comentarios :)

    • @reinamtz4421
      @reinamtz4421 3 ปีที่แล้ว

      @@Pixamuse De ropa hay muy pocos y los que hay son de baja calidad. estaría bien que hicieras uno para crear ropa con este tipo de modificadores

    • @Pixamuse
      @Pixamuse  3 ปีที่แล้ว

      Ooohhh... Cool Cool, buena sugerencia, es un tema muy interesante, voy a investigar y en cuanto tenga algo cool saco un tutorial!

  • @badbloodtattoo1743
    @badbloodtattoo1743 9 หลายเดือนก่อน

    Mi hermano que versión de blende usaste en este video porfa 🙏 buen video . Pensé que explotaría mi pc 😅

  • @luiscamacho7065
    @luiscamacho7065 ปีที่แล้ว +1

    Buenísimo el video! muchas gracias

    • @Pixamuse
      @Pixamuse  ปีที่แล้ว

      Muchas gracias!!!

  • @jointlucas5489
    @jointlucas5489 ปีที่แล้ว

    Eres el mas chingon! Gracias te he aprendido mucho.

    • @Pixamuse
      @Pixamuse  ปีที่แล้ว +1

      Muchas Gracias!!!

  • @mats_3D
    @mats_3D 3 ปีที่แล้ว +1

    Muy profesional me gusto.

    • @Pixamuse
      @Pixamuse  3 ปีที่แล้ว

      Muchas gracias Matías!!!

  • @AnaKloera
    @AnaKloera 6 หลายเดือนก่อน

    MUCHAS GRACIAS me sirvió para hacer una base de madera para plantas y funcionó muy bien xd, solo que quiero cambiar el color general a esa madera, alguien sabe que nodo podria usar?

  • @ponyo1998
    @ponyo1998 9 หลายเดือนก่อน

    Muchas gracias por el video! Muy bueno 👏🏻👏🏻👏🏻

  • @danielshow4610
    @danielshow4610 3 ปีที่แล้ว +1

    Muy buen video. Muchas gracias eres un Master

    • @Pixamuse
      @Pixamuse  3 ปีที่แล้ว

      Gracias a ti Daniel

  • @wiwin584
    @wiwin584 3 ปีที่แล้ว +1

    Muchas Gracias por el video

    • @Pixamuse
      @Pixamuse  3 ปีที่แล้ว

      No hay de qué wiwin!!!

  • @FManuel_digital
    @FManuel_digital 4 ปีที่แล้ว

    Haces unos estupendos vídeos muy bien explicados, muchas gracias.

    • @Pixamuse
      @Pixamuse  4 ปีที่แล้ว

      Gracias a ti Azrael, me alegra que les sirva!!!

  • @CyberSaibot
    @CyberSaibot 6 หลายเดือนก่อน

    Muchas gracias por este valioso contenido aunque si estoy un poco confundido, ya que no si estas imagenes que se descargan en la página, ¿igual sirven una vez que se sacan las UVS ? ¿Sirve solo para blender o para substance painter igual?

  • @ahaucanjv
    @ahaucanjv ปีที่แล้ว +1

    Muy bueno tus vídeos!! Cómo crítica constructiva te diría que la música de fondo está más fuerte que tu voz. Por lo interesante de tus vídeos te diría que ni hace falta música de fondo. Saludos!

    • @Pixamuse
      @Pixamuse  ปีที่แล้ว

      Siiii.... ya en videos más recientes lo arreglé, gracias por tus comentarios

  • @dulceruizrobles3373
    @dulceruizrobles3373 3 ปีที่แล้ว +1

    Muchas gracias, muy bien explicado y útil! :)

  • @joseacosta0106
    @joseacosta0106 7 หลายเดือนก่อน

    Hola, no me genera el último displacement
    lo que hace es como escalarse y se hace mas grande mi esfera+
    es normal?
    gracias.

  • @ezequieltrevisi
    @ezequieltrevisi 3 ปีที่แล้ว +1

    ¡¡¡GENIAL!!!

    • @Pixamuse
      @Pixamuse  3 ปีที่แล้ว

      Muchas gracias

  • @brunosadac8160
    @brunosadac8160 ปีที่แล้ว +1

    Me ha encantado, pero seria genial que lo hagas con un objeto ''real'' es decir, por ejemplo, una pared (Ya que no es lo mismo poner la textura en una esfera que en una pared plana...

    • @Pixamuse
      @Pixamuse  ปีที่แล้ว

      mmm... con respecto a una pared, el proceso sí sería el mismo, lo complicado es cuando tenemos objetos más complejos, pero sí, en un futuro tendremos contenido acerca de eso

  • @franciscopresa1723
    @franciscopresa1723 3 ปีที่แล้ว +1

    si pudiera te daria 10 likes, excelente video!

    • @Pixamuse
      @Pixamuse  3 ปีที่แล้ว

      Muchas gracias Francisco, con uno que sume es suficiente, también me ayuda que compartan, para que más gente sepa del canal!!! 😉

  • @jcvite3417
    @jcvite3417 3 ปีที่แล้ว +2

    Excelente explicación, solo una duda, el mapa rosa que no ocupaste para que se usa?

    • @Pixamuse
      @Pixamuse  3 ปีที่แล้ว +1

      A veces se usa para la oclusión de ambiente

  • @davidg.mayborges3004
    @davidg.mayborges3004 9 หลายเดือนก่อน

    Esto se puede hacer en cualquier modelo? O tiene que ser en un círculo

  • @leonelormaza2614
    @leonelormaza2614 3 ปีที่แล้ว +1

    Seguí todo el ejemplo, pero al final, cuando agregas el bump no ha pasado nada en mi objeto, por lo cual accedí a poner un displacement node y ahí si funcionó, aunque tocó modificar el midlevel y scale, sabes a qué se deba que no me haya salido como tu ejemplo?
    Excelente video, me sirvió muchísimo.

    • @Pixamuse
      @Pixamuse  3 ปีที่แล้ว +1

      Mmm... No, pero porqué no mandas tu proyecto al Discord para echarle un ojo?

  • @huancasalamancakevinrodrig1964
    @huancasalamancakevinrodrig1964 3 ปีที่แล้ว +1

    Muy buenoooo me sirvio muchode ayuda broo!

    • @Pixamuse
      @Pixamuse  3 ปีที่แล้ว

      Génial, me alegra leer eso!!! Recuerda seguirnos y activar las notificaciones para más videos!!!

  • @emigrateism
    @emigrateism 11 หลายเดือนก่อน

    Hola que tal estas, puede hacer un video de teturas con realismo en paredes ..ya que las paredes se trabaja desde un cubo

    • @Pixamuse
      @Pixamuse  10 หลายเดือนก่อน

      Es el mismo procedimiento, sólo tal vez tengas que hacer mapeo UV, acá un video de eso:
      th-cam.com/video/htX9oUXctsc/w-d-xo.html

  • @mijailmurzha3381
    @mijailmurzha3381 ปีที่แล้ว +2

    no se porque pero los borde con reliebe no salen por nada y eso que segui todos los pasos

    • @Pixamuse
      @Pixamuse  ปีที่แล้ว +1

      🤔 necesito más info para diagnósticar el problema

  • @gatomalosoaboso2886
    @gatomalosoaboso2886 8 หลายเดือนก่อน

    thx

  • @canvas3digital391
    @canvas3digital391 3 ปีที่แล้ว +2

    Tocayo... Eso también funciona en texturizado de piel humana? Pusiste mucha información en un solo vídeo, me sirve bastante 🤓✍️

    • @Pixamuse
      @Pixamuse  3 ปีที่แล้ว +1

      Si, solo que hay que hacer desdoblado de uvs

  • @pamecv4628
    @pamecv4628 10 หลายเดือนก่อน

    Muchas gracias por el video es genial!!!

  • @jdclen5553
    @jdclen5553 ปีที่แล้ว +1

    Se puede ver una litofanía en Blender? O sea, hacer un objeto no opaco y ponerle una luz y que en render se vea como se vería una litofanía?

    • @Pixamuse
      @Pixamuse  ปีที่แล้ว

      Sip, yo lo haría con un material emisivo y una textura aplicada al difuse

    • @jdclen5553
      @jdclen5553 ปีที่แล้ว

      @@Pixamuse Gracias, lo intentaré :)

  • @halolivereach8272
    @halolivereach8272 2 ปีที่แล้ว +1

    todo el modelo aplicado con la texturas que se hizo con nodos se vera visible asi en videojuegos?. se que es tarde para comentarlo 🤪

    • @Pixamuse
      @Pixamuse  2 ปีที่แล้ว

      mmm... en videojuegos depende mucho del motor de videojuegos que utilices, por lo regular los motores de juegos tienen motores de renders que requieren configuraciones específicas en sus materiales, puedes crear resultados así, pero pueden requerirse pasos más o pasos menos dependiendo del motor que se utilice

  • @ricardoenriquez791
    @ricardoenriquez791 ปีที่แล้ว +1

    Cuando conecte el dispalcement al bump, mi esfera solo aumentó de tamaño y no hizo los bordes en la esfera, alguien sabe por que?

    • @Pixamuse
      @Pixamuse  ปีที่แล้ว

      Tienes que activar en las opciones del material la opción de displacement and bump

  • @gallinacampera
    @gallinacampera 2 ปีที่แล้ว +1

    cuando active el desplazamiento y relieve al final salieron ladrillos los por la pantalla

    • @Pixamuse
      @Pixamuse  2 ปีที่แล้ว

      Hay que bajar la intensidad 😂😂😂

  • @rsnat2247
    @rsnat2247 4 ปีที่แล้ว +1

    Gran video amigo no aras una serie o lista de reproducción para hacer un modelo 3d?

    • @Pixamuse
      @Pixamuse  4 ปีที่แล้ว

      Si claro, pronto, nada más estoy preparando unos de animación básica antes y ya vamos con modelados y cosas más complejas

  • @kok010
    @kok010 2 ปีที่แล้ว +1

    Me gusta mucho como haces los totorales, pero, la música de fondo es muy molesta.

    • @Pixamuse
      @Pixamuse  2 ปีที่แล้ว

      Ya en videos más recientes quedó bien eso 😉

  • @josspa2605
    @josspa2605 4 ปีที่แล้ว +1

    excelente ;)

    • @Pixamuse
      @Pixamuse  4 ปีที่แล้ว

      Gracias @iossp espero ver sus resultados!!!

  • @leonardocurbelobetancort430
    @leonardocurbelobetancort430 2 ปีที่แล้ว +1

    Me ayudo mucho, en especial al unir DISP
    Pero quería consultarte, me he descargado un material que incluye una imagenes _MASK y _ALPHAMASKED, pero no se como unirlo. ¿donde busco mas información al respecto?
    Lo de normal, rougness es facilm pero el resto no se como.

    • @Pixamuse
      @Pixamuse  2 ปีที่แล้ว +1

      No te preocupes tanto cuando descargues materiales, cómo al hacerlos toman en cuenta diferentes programas, luego vienen texturas extra, esas de mask y alpha mask supongo son por si quieres usar transparencias

  • @abimartinezhernandez9021
    @abimartinezhernandez9021 3 ปีที่แล้ว +1

    Exelente video amigo:D

    • @Pixamuse
      @Pixamuse  3 ปีที่แล้ว +1

      Muchas gracias Abi

    • @abimartinezhernandez9021
      @abimartinezhernandez9021 3 ปีที่แล้ว +1

      Es una gran ayuda en mis clases en linea, ya que los maestros ni explican bien :(

    • @Pixamuse
      @Pixamuse  3 ปีที่แล้ว

      Me alegra poder ser de ayuda, entiendo que la situación es difícil, pero para cualquier duda aquí ando. Recuerda que si haces algo cool me puedes etiquetar, me encanta ver lo que crean con mis videos

  • @gamezmyg8593
    @gamezmyg8593 2 ปีที่แล้ว +1

    amigo una pregunta, resulta que mi modelo en el mapa uv no me agarra siertos vertices, que podria hacer?

    • @Pixamuse
      @Pixamuse  2 ปีที่แล้ว

      🤔 Puede qué esté bloqueado pero para saber al 100 si tendría que ver lo que pasa

  • @lauro_rojas
    @lauro_rojas 3 ปีที่แล้ว +1

    Segui al pie de la letra todo pero mi esfera no adquirio la forma final. Subdividi la esfera y se puso recontra lenta la maquina y ya no pude continuar. A que se debe esto? Como puedo obtener ese resultado final? Saludos.

    • @Pixamuse
      @Pixamuse  3 ปีที่แล้ว

      Puede que tu compu no aguante la cantidad de subdivisiones qué hiciste y esté causando errores al renderizas

  • @ramirezfloresrodrigoinaki7075
    @ramirezfloresrodrigoinaki7075 2 ปีที่แล้ว +1

    Porque se distorsiona la textura cuando la pongo?

    • @Pixamuse
      @Pixamuse  2 ปีที่แล้ว

      Si es un modelo complejo, puede que haya necesidad de hacer desdoblado de uvs

    • @ramirezfloresrodrigoinaki7075
      @ramirezfloresrodrigoinaki7075 2 ปีที่แล้ว +1

      Lo de uvs se puede en curvas?

    • @Pixamuse
      @Pixamuse  2 ปีที่แล้ว

      Hasta dónde sé no, tendrías que convertir a mesh o usar un nodo de mapeo para ajustar la textura como gustes

    • @ramirezfloresrodrigoinaki7075
      @ramirezfloresrodrigoinaki7075 2 ปีที่แล้ว +1

      Oook muchas gracias

  • @ivanzq21
    @ivanzq21 3 ปีที่แล้ว +1

    lo que yo queria saber es como poder dar texturas a diferentes partes, yo hice un muro, con ventanas, cuando le doy textura al muro la da a todo incluido las ventajas, luego selección solo la capa de la ventana y le da color a todo el objeto incluido al muro, no se como poder darle color de manera independiente a cada selección

    • @Pixamuse
      @Pixamuse  3 ปีที่แล้ว

      Aaahhh... En modo edición te aparecen unos botones de asignar y seleccionar materiales, entonces puedes asignar materiales a las caras que tengas seleccionadas

    • @ivanzq21
      @ivanzq21 3 ปีที่แล้ว +1

      @@Pixamuse gracias por responder, justamente he hecho eso, pero no le da la textura como me dices, igualmente le da textura a todo, aun si selecciono solamente las caras que quiero seleccionar, no se por que :(

    • @Pixamuse
      @Pixamuse  3 ปีที่แล้ว

      😱

    • @Pixamuse
      @Pixamuse  3 ปีที่แล้ว

      Eso está raro, si gustas manda video al Discord de como lo haces para ver dónde está el error

    • @ivanzq21
      @ivanzq21 3 ปีที่แล้ว +1

      @@Pixamuse muchas gracias, voy a intentar una vez mas, y sino enviare el video por Discord 🙌

  • @jesjagger5364
    @jesjagger5364 3 ปีที่แล้ว +1

    Hola! Tengo una pregunta, tengo un objeto que importe a través de un dxf y al momento de querer aplicar textura BPR no se me refleja, como puedo solucionar eso?

    • @Pixamuse
      @Pixamuse  3 ปีที่แล้ว +1

      Oh, ahí sí me agarras en curva, nunca me ha tocado importar con dxf, lo voy a investigar. También a veces cuando importas modelos de otros softwares traen los materiales como texturas pero tienes que recrear los en Blender, esto por la diferencia de motores de re der

    • @jesjagger5364
      @jesjagger5364 3 ปีที่แล้ว +1

      @@Pixamuse Muchas gracias

    • @Pixamuse
      @Pixamuse  3 ปีที่แล้ว

      A ti jes

  • @cosaalarMJ
    @cosaalarMJ 3 ปีที่แล้ว +1

    ¿Cómo se guarda una vez hecho?

    • @Pixamuse
      @Pixamuse  3 ปีที่แล้ว

      Para guardar el archivo de Blender, sólo vas a menu file>save as

    • @Pixamuse
      @Pixamuse  3 ปีที่แล้ว +1

      Para guardar el render puedes presionar f12 para renderizar el frame en el que estás o configuras las opciones del render en el panel de propiedades y presionas ctrl +f12 para renderizar la animación

    • @cosaalarMJ
      @cosaalarMJ 3 ปีที่แล้ว +1

      @@Pixamuse gracias :)

    • @Pixamuse
      @Pixamuse  3 ปีที่แล้ว +1

      A ti por tus comentarios majo!!!

  • @ivanzq21
    @ivanzq21 3 ปีที่แล้ว +1

    muy bien amigo, pero realmente la musica de donde esta demás y no deja escucharte claro.

    • @Pixamuse
      @Pixamuse  3 ปีที่แล้ว +1

      Si, ya en videos más recientes arreglé eso 😉

  • @jcobreti
    @jcobreti ปีที่แล้ว +1

    sugerencia: sin música mejor, gracias

    • @Pixamuse
      @Pixamuse  ปีที่แล้ว +1

      Gracias, en videos más recientes solucioné ese error!

  • @ebichudev
    @ebichudev 10 หลายเดือนก่อน

    oe pero no lo guardaste y exportaste, no sirve de nada si se queda en blender. si diseñas es para llevarlo a unity , unreal , godot, etc. y bien es sabido que los materiales modificados con nodos no se guardan asi nada mas.

  • @gallinacampera
    @gallinacampera 2 ปีที่แล้ว +1

    se imaginan una pantalla que tome la forma de las texturas

    • @Pixamuse
      @Pixamuse  2 ปีที่แล้ว +1

      ufff... estaría cool!!!

  • @The.Os.
    @The.Os. 2 ปีที่แล้ว +1

    una cosa nada mas, bajale un poco a tu musica de fondo porque tu microfono no es muy bueno y distrae demasiado

    • @Pixamuse
      @Pixamuse  2 ปีที่แล้ว

      siii... en videos más recientes arreglé eso