Descubre el Nuevo D&D 2024: ÂĄGuerrero, PaladÃn y BÃĄrbaro explicados!
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- āđāļāļĒāđāļāļĢāđāđāļĄāļ·āđāļ 6 āļ.āļ. 2024
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Hola, Justo. Gracias por el trabajo que estÃĄs haciendo en esta serie de vÃdeos. Me los estoy viendo todos y me resulta muy esclarecedor. Quisiera pedirte que hagÃĄis una lista de TH-cam con todos estos vÃdeos para que sea mÃĄs fÃĄcil encontrarlos. Espero que no os suponga mucho trabajo. Muchas gracias.
Gracias Justo por el "trabajazo" que has hecho. Asà es mÃĄs fÃĄcil de seguir. Mi ingles no es muy bueno.
Un saludo para ti y para el resto del equipoââââ
Un saludo y muchas gracias!
Algunas de mis clases favoritas en este vÃdeo!
Gracias por tus videos. Parece que buscan simplificar las cosas aun mÃĄs. Simplificar las cosas no tiene por que ser malo pero que siempre busquen simplificar y no que sea mÃĄs divertido igual no es lo ideal.
Pues buena reflexiÃģn, que simplificar me gusta, pero es cierto que demasiado simple puede no ser divertido
Hola Justo! . Tienen buena pinta los cambios que estan efectuando y seguro que iran poco a poco actualizando tooodas las subclases que tienen repartidas por distintos manuales. De estas 3 que decir? Todo me gusta ,todo tiene buena pinta.Me da la sensacion de poder darles mas opciones a tus jugadores/as de hacer mas cosas en el combate y no limitarse a 1 accion y/o accion adicional dependiendo de la clase/ nivel.Yo particularmente es algo que ya venia haciendo en mis partidas sobre todo para solventar esos turnos vacios o inutiles en que el jugador o jugadora habia realizado 1 accion con un resultado de pifia o fallo y quedarse esperando asta su siguiente turno din haber echo nada. O incluso dando manga ancha con el uso de habilidades y ataques en combate ( mediante tiradas claro) para dejar que se motiven un poquito y que se olviden por un momento de lo largo que se hacen los combates muchas veces .
Que bueno. Pues si al grupo le funciona y hace las partidas mÃĄs divertidas, me parece muy guay cambiar alguna regla. Justo lo hace mucho, dejÃĄndonos hacer algunas cosas que por reglas no se podrÃa
Entiendo el cambio de la sorpresa pero no me gusta, creo q hubiese sido mas elegante que los que sorprenden pueden atacar primero nomÃĄs sin tirada de iniciativa, considerando q para sorprender o ser sorprendidos ya hubo una tirada previa...
Pues esa es buena, sÃ.
Bienhallada, Justo.
Como voy a disfrutar de tu reseÃąa sobre estas tres clases. Aunque mis favoritas sean otras sÃĐ que va a ser muy interesante.
Respecto a la regla de sorpresa veo bien que haya una tirada de desventaja, ya que lo que implica que te sorprendan es que tardes en reaccionar, no que no reacciones en absoluto.
Un saludo, Mazmorra.
Gracias por tu comentario. SÃ, quizÃĄ tienes razÃģn con lo de la sorpresa.
Los nuevos rasgos son una pasada, pero hay veces que echo de menos que tu personaje sea tan bueno como lo seas tÚ, como en el juego original, cuando saliÃģ hace 50 aÃąos. AÚn asà estoy encantado con las nuevas reglas !!!!!!
Yo juego D&D BECMI y AD&D2, y la verdad que lo prefiero a 5ta. Entiendo que estÃĄ genial tener estas cosas. Pero prefiero que la inventiva venga de los jugadores mÃĄs que del manual.
Lo bueno para mÃ, es que todo eso sigue existiendo y cada grupo puede elegir si seguir con lo clÃĄsico o jugar a lo nuevo ð
Como idea, para la "sorpresa" podrÃan tener tambiÃĐn desventaja a las pruebas enfrentadas. Por decir algo que pueda tener sentido y que no se centre solo en daÃąo. Por ejemplo, quien mantiene sigilo se oculta mÃĄs fÃĄcil
Por el momento, los cambios no me desagradanð
No suena mal. Yo creo que hay bastantes ideas chulas en todo lo nuevo
Recuerdo ver tus videos hace aÃąos atrÃĄs, antes de un quinto amanecer con D&D; ahora te veo hablando de como afinaron para este 50° aniversario...
Si El Bien me permite vida y salud, espero verte para hablar en un futuro de una sÃĐptima ediciÃģn.
OjalÃĄ. Allà nos veremos si seguimos subiendo de nivel XD
Gracias por el vÃdeo, me lo veo mÃĄs tranquilo. âĪ
Gracias! Justo es genial
Saludos Justo y gracias por estos anÃĄlisis.
Yo he retomado D&D con la quinta ediciÃģn para jugar con los amigos, ya que desde hace he sido Director de Juego de otros juegos.
EsperarÃĐ un tiempo al menos para ver como evolucionan realmente los cambios que introduce esta nueva ediciÃģn, y para ello tendrÃĐ muy en cuenta tus anÃĄlisis y vuestros vÃdeos y partidas, que seguro lo probarÃĐis.
Aunque creo que el retorno del uso de las Dotes es uno de los aciertos.
Un saludo y gracias de nuevo Justo y al resto de Pachecos/as.
Un saludo y gracias a ti por ver y comentar.
Gracias por la parte que me toca ð
Yo estoy deseando probarlo
Obviamente viene de DnD, pero me estÃĄ recordando tantÃsimo al wow.... que me hace pensar si estos tÃos han trabajado algo en el juego, han metido cosas del horror cÃģscmico, un potpurry de todas las mitologÃas con alta fantasÃa y las mecÃĄnicas son de Dnd.... tenÃan razÃģn los que decÃan que blizzard no ha hecho absolutamente nada nuevo salvo mejorar y pulir las cosas ya existentes xD En alguna build de DnD el pÃcaro tiene sprint infinito (o sigilo infinito)? Los del wow lo hicieron, convirtiendo al pÃcaro en una pesadilla en sigilo y casi imparable. LlorÃĐ cuando lo quitaron xD
Un placer tener un buen tren de videos de Justo para pasar el calor xD
Gracias. Por ahora no hay movimiento o sigilo infinitos, aunque casi hay ventaja infinita XD
Todas las clases han sido mejoradas y el paladÃn no es que lo hayan dejado como estaba esq ha sido nerfeado, me parece fatal, el paladÃn conseguÃa sus novas como un buen ahorrador, ahorrando conjuros para despuÃĐs utilizarlos.
Sinceramente seguirÃĐ dejando usar en mis mesas los castigos divinos igual que en 5Š.
Por cierto con el nuevo caballero arcano. QuiÃĐn se va hacer un paladÃn?
Antes era la clase mÃĄs potente para muchos, asà que habrÃĄn tenido miedo de que les vuelva a pasar.
Y estoy contigo en lo de dejarles usar lo de antes. Al final el juego es para que lo adaptes a lo que os guste a todos en la mesa ð
Hola justo, donde podemos ver estos pdfs(como origins y clasess...) para testear estas clases de D&D 2024.Gracias.
Hola. No hay PDF de las clases definitivas, solamente los vÃdeos. El playtest sà tenÃa vÃdeos, pero esos no son los mismos y ya no estÃĄn en DyD Beyond.
@@ComplejodeMaster podrÃas poner el enlace a los vÃdeos?.Gracias
â@@tukoo.c332en el canal de dndbeyond los tienes ð
la verdad que este nuevo libro viene muy bueno, alparecer llenarÃĄ las espectativas
Muchas gracias, amigo.
Tenemos que probarlo ya jeje
El campeÃģn de antes con la dote de escribir rituales y tienes uno de los pj mas interesantes
Mola! Hay cosas muy chulas
EstÃĄn bien. Pero hubiera preferido que mejorasen mÃĄs las clases
Puede que no hayan querido quejarse mucho de 5a, que les ha funcionado tan bien.
A mà el concepto bÃĄrbaro berserker, sin nada mÃĄgico me mola, no sÃĐ xq tienen q ser todos bÃĄrbaros "mÃĄgicos" pero bueno. Lo del cansancio era una putada, es el estado mÃĄs mortÃfero de D&D, x eso creo q decÃas en el de Ranger q se recuperaba cansancio una subclase, eso es lo mÃĄs, ni un restablecimiento te la recupera jajaja
Si, yo soy muy fan de que mis personajes tengas magia, pero creo que lo que mola es que algunas clases no la tengan y hagan otras cosas. Algunos guerreros puros de DyD pegan mucho y pegan bien. No necesitan de la magia
@@Piru_LMDP yo soy de tu club, me encantan los magos y tal, pero si todo el mundo tiene magia deja de ser tan molon, no? Jajaja
â@@82gueneso es ð
Que los guerreros hagan cosas de guerreros y los magos de magos
@@Piru_LMDP Exacto y q monjes y exploradores miren mientras lloran jajajaja
â@@82guenððð
Saludos complejo de Master
Abrazo, compaÃąero
Creo o tengo la sensaciÃģn de que han bufado un poco mas las clases, no digo que este mal... pero los Master nos lo vamos a tener que currar un poco mas
Si, eso parece. Pero yo creo que poniendo algÚn malo mÃĄs, estÃĄ todo controlado jaja
EstÃĄn generando mucho "hype" (al menos a mÃ), de hecho, ya he encargado el PHB de 2024 en la web de WotC. Cuando me llegue, lo leerÃĐ con calma, pero de lo que comenta Justo, la parte de la sorpresa me parece un poco descafeinada... y lo de quitar subclases, no se si me convence (ÂĄÂĄÂĄsÃģlo 3 por clase!!!). Como no salga el cantor de la Espada del mago me voy a llevar una desilusiÃģn importante.
Por ahora son 4 por clase y me temo que el cantor de la espada no estÃĄ en el manual del jugador, lo siento.
@@ComplejodeMaster Una pena, despuÃĐs de haber llevado un cantor de la espada hasta nivel 18 en una aventura escrita y dirigida por mi hijo ambientada en Minecraft, me enamorÃĐ de esa subclase. Me imagino que lo terminarÃĄn sacando en algÚn suplemento que nos cobrarÃĄn, o si no siempre podemos probar si realmente es compatible con DnD5E.
PD: Espero tu vÃdeo comentando el vÃdeo del Sr. Crawford, aunque ya he visto por encima que las subclases son de las escuelas. TenÃa la esperanza que hubiera una subclase con todas las escuelas, en plan Especialista en Ilusionismo/Necromancia/AbjuraciÃģn/Etc, pero me temo que no.
â@@guillegarcia7435yo estuve a punto de llevar tambiÃĐn uno, y tiene una pinta genial. Asà que espero que aparezcan en algÚn momento ð
@@Piru_LMDP En los primeros niveles eres un mago estandard, que a veces "juegas" con una espada, pero cuando vas subiendoy de nivel cada vez mÃĄs te vuelves un espadachÃn intocable (Escudo/Absorver elementos) con capacidad de mucho daÃąo (Acelerear/Tenser transf. + dos espadas cortas) con muchos recursos tanto en la batalla (paso brumoso/Muro fuerza) como fuera de ella (Resto de conjuros mago). Si te gustan los personajes que se "peguen" con recursos, es una opciÃģn muy buena.
â@@guillegarcia7435si, incluso Avan es un concepto similar. Personaje usuario de la magia pero que pega bastante bien. Tiene que ser muy guay de jugar ð
No se, pasamos de TPK con solo asomar la nariz por el dungeon, a "te regalo niveles ÃĐpicos y superpoderes solo con rellenar la ficha"
Si ves que estÃĄ desnivelado, siempre puedes aÃąadir mÃĄs enemigos que ademÃĄs sean mÃĄs poderosos. Vamos, subir la Clase de Dificultad.
Yo muchas veces pongo a los enemigos con el mÃĄximo nivel de vida x ejemplo, o le subo un punto la ca, en vez de aÃąadir mÃĄs enemigos
Son buenas ideas. Es complicado, pero si sabes equilibrar un poco los combates en base al grupo de jugadores, les puedes poner las cosas mÃĄs o menos difÃciles
Se han pasado con el pala, smite como conjuro, no merece la pena estÃĄ ediciÃģn
â@@loko-pr3ysbueno, tiene cosas chulas y otras no tanto. Pero habrÃĄ que probarlo, que es lo suyo
Yo voy dejando el like, pero hasta que no tenga los libros en mis manos en castellano, prefiero no saber nada, porque lo que he venido escuchando me parece ÂĄTODO MAL! y prefiero no pasarme los meses enfurruÃąado hasta que se dÃĐ el caso.ðĪ·ðŧââïļðĪ·ðŧââïļðĪ·ðŧââïļ
Entre esto y el Superman de James Gunn, mi corazÃģn me va dar un susto.
Yo confiarÃa en James Gunn, que es un genio jeje ð
Y con todo lo nuevo, yo tampoco estoy esperando por lo menos a jugarlo y luego ya ver quÃĐ me gusta mÃĄs
@@Piru_LMDP Estoy deacuerdo en estar en desacuerdo sobre James Gunn. ððð
â@@cescurinððð veremos. Que sea como sea, hacer una peli de Superman no es nada sencillo