Hätte ich das einen Monat eher gesehen.. *schieb 10 Seiten Notizen für ein Miniabenteuer zur Seite - Es war zu verlockend und eine herrliche Prokrastination für Anatomie* Spieler und Ideen... Meine kleine Mädelsrunde hat aus heiterem Himmel versucht, einem total unwichtigen NSC einem Schlaftunk einzuflößen. Es folgte dann 10 Minuten lang eine haarsträubend improvisierte Kräutersuche irgendwo im Nostrias Hinterland. Witzig war es aber! (Und irgendwann musste ich einen Zwerg improvisieren. Der war im Abenteuer nie vorhanden, aber man war der festen Überzeugung, hier müsse doch ein Zwerg sein und hat dann so enthusiastisch nach einem gesucht... Da musste einer her. Man mochte ihn, glaube ich. Er war nur resistent gegen jede "Betören" - Probe.) Das alles in der ersten Sitzung - 2 Seiten Notizen kamen zum Einsatz. Aber hey, vielleicht ist die Hauptsache, einfach mal anzufangen! Wir haben jetzt das zweite Abenteuer angefangen - ohne Zwerg - haben echt viel Spaß und ich bin lächerlich stolz, mich getraut zu haben. Vielen lieben Dank für eure tollen Tipps, Turtorials und dass man versuchen kann, irgendwie und irgendwann mal so souverän DSA zu leiten wie ihr...und für viel Spass mit Freundinnen!
ich bin die Tage ganz plötzlich zum gamemaster von meinem eigenen P&P geworden, da unser alter abgesprungen ist und ich zum Anlernen als "2. Gamemaster" dabei war............Jetzt bin ich die nummer 1 XD Diese Videoreihe hilft mir sehr.......auch wenn sie 2 Jahre alt ist
Witzig, dass ihr gerade jetzt ein Video zu dem Thema heraus bringt. Habe erst vor einer Weile mit meiner Familie eine Runde angefangen, damit ich nicht nur in Onlinerunden spielen muss ;) Danke für die Tipps :3
Auf twitter schon geschrieben, aber hier auch noch mal: Danke Mháire für das tolle Video! Ich wünschte ich hätte damals schon diese Tipps bekommen, als ich mit Leiten angefangen habe :). Das hätte mir einiges an Angst und Unsicherheit genommen!
Vielen Dank für diese Tipps. Ich spiele schon lange mit dem Gedanken meine Freunde und Familie zum Rollenspielen zu überreden. Jetzt fühle ich mich für die Rolle des Spielleitens besser gewappnet. Danke dafür :-)
Habe am Sonntag meine erste Runde und sehe jetzt dieses Video. War echt etwas aufgeregt, aber durch das Video ist das alles weg und ich freue mich nur noch drauf! Danke, super Tipps! :)
Danke Mháire für die Starthilfe. Obwohl ich schon in zwei Systemen etwas geleitet habe, ist es mit jedem neuen System oder vor einer neuen Gruppe Menschen, ob live auf einer Con oder Online, immer wieder wie das erste Mal. Ein wenig Lampenfieber ist da wohl immer mit dabei, aber den Großteil trägt mein schwarzer Hund, der grätscht immer dazwischen und ich mache mir zu viele Gedanken was ich noch machen müsste, ob es reicht, was fehlt usw..... gerade deshalb mag ich diese, eure, deine Beiträge. Und da ich gerade wieder ein Einleitungsabenteuer kreieren darf, in der nicht all zu fernen Zukunft, des Hamberger'schen CONTACT Settings, hilft das hier sicher ungemein.
Das kann ich nur teilweise unterschreiben. Meiner Erfahrung nach wird das mit der Zeit anders und hängt auch davon ab mit wem man so spielt. Gerade in meiner Anfangszeit im Pen&Paper wurden geplante Abenteuer von allen möglichen Spielleitern von den Aktionen der Spieler über den Haufen geworfen, durch sonderbare Aktionen stark abgekürzt oder auch komplett ignoriert. Aber mittlerweile - vielleicht, weil wir uns teilweise schon lange kennen oder weil wir uns eine gewisse Erfahrung angeeignet haben - gerät es weit weniger "außer Kontrolle". Gerade leite ich eine längere Kampagne mit 3 Spielern, wo ich (was für mich ungewöhnlich ist) ziemlich viel im Voraus plane, die fast schon nach Lehrbuch abläuft; als würde die Helden einem Questpfeil in einem Computerspiel folgen. Natürlich gab es da auch mal die eine oder andere Nebenquest, die auf der Strecke blieb und die eine oder andere Seite Notizen, die komplett wegfiel oder neu geschrieben wurde. Aber die "Gehorsamkeitsquote" meiner Spieler liegt da bei >90% und das ist sehr entspannend.
Erste Runde als Spielleiter, ich hatte für jede Figur, die den Spielern begegnen könnte eine Hintergundgeschichte usw. parat. Die Spieler haben einen Räuber, der als Statist eigentlich gleich zu Beginn eines Kampfs sterben sollte, gerettet und 1,5 Stunden befragt :-D
Was vielleicht für das erste mal auch noch recht hilfreich ist: Nicht gleich mit einem Stadtdetektivabenteuer mit Zigmilliondrölfzig NSCs mit jeweils eigener Motivation und Backgroundstory anfangen. Da verzettelt man sich trotz aufzeichnungen dann relativ schnell, oder man muss zwischen zu vielen Zetteln hin und her blättern. Zum einsteigen und sich nicht selbst überfordert fühlen sind etwas geradlinige Abenteuer dann doch besser. (Und ja, ich spreche aus eigener Erfahrung ;))
Danke für die Tipps. Werde demnächst eine Cthulhu Spielrunde leiten (zum ersten Mal überhaupt!). Zum Glück ist die Gruppe untereinander bekannt und eingespielt. Aber das erst Mal leiten führt doch zu etwas "Panik" :D
Passt zum Abend :-) Wir haben gerade unsere DSA Runde beendet und ich habe ein recht komplexes und selbstgeschriebenes Abenteuer als Spielleiter beendet von dem ich Zweifel hatte dass es gut ankommen würde. Selbst nach 30 Jahren des Spielens und vielen Abenteuern als Spielleiter kommen mir immer wieder Zweifel. Aber ich setze tatsächlich viele deiner Ratschläge bereits seit längerem in die Tat um und fahre damit wirklich gut. Spielflow und gute Improvisation ist am wichtigsten, zu strenge Regelauslegung und zu viele Proben sind da eher kontraproduktiv.
Ich habe vor kurzem die ersten Spiele geleitet, D & D und Cthulhu. Habe dafür erst einmal keine vorgefertigten Abenteuer genommen sondern etwas eigenes erstellt und das hat mir total geholfen. So hab ich mir viel mehr Gedanken gemacht und Ideen umgesetzt die ich total cool fand. Habe von beiden Rollenspielen die Regelbücher nicht vollständig gelesen ( als 2fachmama ist dafür zu wenig zeit) . dafür hab ich aber Kniffe eingebaut, das meine Abenteuer besonders werden. Bei dem einen (d & d) hab ich verschiedene Rätsel gebastelt , bei dem Anderen ( auch d & d) hab ich ein Punktesystem gemacht, was zu verschiedenen Spielergebnissen geführt hat, beim Dritten (cthulhu) hab ich einen Schauplatz genommen zu dem die Spieler eine Verbindung haben und durch Recherchen herausgefunden, das zb. eine Hexe die vor Jahrhunderten verbrannt wurde den gleichen Nachnamen trägt wie einer der Spieler im echten Leben hat. Dadurch, dass ich Die Welt selbst aufgebaut hatte, war es für mich einfacher auf Dinge zu reagieren mit denen ich nicht gerechnet hatte. Bei meinem 1. vorgefertigten Abenteuer (aus dem cthulhuregelbuch) haben es meine Spieler tatsächlich geschafft 2 komplette Zage zu überspringen. Da bin ich ganz schön ins Strudel geraten. Als "Rache" durfte dann ein Investigator dran glauben... besonders qualvoll mit Hoffnung in den Augen. Hihihi. Habe Gefallen dran gefunden und so schlecht kann ich nicht gewesen sein... denn die Kampagne vom vorherigen Spielleiter (im Gegensatz zu mir ein Regelkenner) wollte keiner - auch er nicht - weiterspielen 😁
Ergänzend sei auch gesagt: Nehmt euch als Spielleiter*in ein System und/oder eine Welt / ein Setting auf die ihr Lust habt und nicht nur eure Spieler*innen. Wenn man sich selber durch Regeln und Weltenbeschreibung quälen muss, merken das alle am Tisch sehr schnell :) Und ja Grundregel N°1: Darüber Reden! Davor, danach und wenn es sein muss auch während dem Spielen :) Danke für das Video :)
In einem gewissen Sinne haben die alten DSA1-Abenteuer einem das Spielleiten damals schon ein bisschen beigebracht: Man hat schnell gemerkt, dass es SO nicht geht, da war man echt gezwungen, sich Gedanken zu machen zur Modifikation des Abenteuers...
Was denn. man sollte sich nur das Let´s Play mit Mhaire und Michael zu Nediem - Die Tochter des Kalifen ansehen. Wie es denn beiden gelingt da gerade noch das Beste rauszuholen mit viel Witz und Humor ist großartig. und wenn ich die DSA Doku richtig vertsanden habe, sollte das auch so sein, mit viel Witz und Humor an P&P ranzugehen.
Dankeschön für dieses schöne Video! Ich finde es als Ergänzung zu deinem älteren Video zum Spielleiten (ja an die anderen, schaut mal auf dem Kanal) gut, kurz und knapp rübergebracht, worauf es ankommt. 👍🏻
Vielen Dank für dieses Video. Hat mich nochmal ermutigt. Ich drücke mich wegen dem "Regelteil" schon sehr lange davor, einfach mal loszulegen. Aber ich denke, ich werde einfach nach und nach Regeln dazunehmen. In dem Tempo, wie es sich für mich angenehm anfühlt.
Dein Make Up und Outfit stehen dir wirklich sehr gut! Vielen Dank für das tolle Video, ich bin noch neu im Meistern und habe jetzt meine ersten zwei Abende geleitet und du hast mir toll die Angst davor nehmen können!
Danke für diese Zusammenfassung, da war einiges drin was ich nicht bedacht hatte. Meine erst digitale P & P Runde hängt am Fakt, dass die Läute so unerwartet reagieren. Daran Liste für Hausregeln schreibe ich grade.
Vielen Dank für das Video! Ich habe letzten Donnerstag eine Runde Cthulhu zum ersten Mal geleitet und so ziemlich jeden Fehler gemacht, den Mhaire angesprochen hat; vor allem habe ich mich stark verzettelt und irgendwie nur noch versucht, die Vorlage (das Corbitt-Haus) so zu spielen, wie es da steht. Es war auch nicht wirklich mein Tag, glaube ich. Danke!
Ich fühle mich stellenweise an Ron Gilberts „Puzzle Dependency Charts“ erinnert! 😃 Der würde sicher auch nen klasse Spielleiter abgeben. Danke für die Tipps!
@@orkenspaltertv Ja, hier zum Beispiel: grumpygamer.com/puzzle_dependency_charts Er hat aber auch welche zu Monkey Island 2 veröffentlicht und es kam bei der Entwicklung von Thimbleweed Park immer wieder auf.
Hatte mal eine Schneiderin(NSC) im Spiel Namens Edna Mode(Die Unglaublichen), die hatte auch Ihren Charakter. Wurde gut aufgenommen und hat für Lacher gesorgt. Hat auch Spass gemacht die zu spielen ^^
Also ich finde es echt schön Spielleiter zusein. Habe bisher 2 mal geleitet. Das tolle für mich ist es meine Fantasie spielen zulassen. Schon am Beginn des regelwerks dsa5 habe ich viel eigene Ideen miteingespielt. Leider komme ich noch nicht so mit den wurfregeln klar, weil ja viele andere Dinge noch miteinzurechnen sind. So habe ich hauptsächlich auf die normalen Würfe at/pa/aw usw Wert gelegt. Gibt vieles das ich noch nicht ganz verstehe und erhoffe mir durch diesen Kanal mich zu verbessern. Ganz großes Problem was ich bisher habe sind die regs von Leben. Muss man da tatsächlich 6h reallife Zeit quasi das Spiel unterbrechen um zu regenerieren?
Die wichtigste Regel als Spielleiter: Egal, wie gut du dich vorbereitest, die Spieler finden immer einen Weg um das Abenteuer herum. Und spätestens da musst du improvisieren. Und bei Fremdabenteuern gilt: egal wie logisch dir alles scheint, die Spieler finden immer die Logiklücken und nehmen dir daran den Plot auseinander. Und klauen ist in der Tat sehr wichtig. Denn womit bekommt man ein besseres Bild in den Kopf: mit "Euch gegenüber steht ein Mann, etwa 30 Jahre alt, 1,80 groß, blaue Augen, braune Haare etc." oder mit "Der Mann sieht ungefähr so aus wie Brad Pitt in Sieben". Das Schöne bei letzterem ist, dass die Spieler nicht nur ein Bild vor Augen haben, sondern mit dem NSC direkt auch schon die Charakterzüge der Filmfigur verbinden. Was man natürlich klischeemäßig bedienen kann oder aber dazu, die Figuren völlig entgegen den Erwatungen handeln zu lassen. Mit bekannten Bildern zu arbeiten hilft natürlich auch bei Gebäuden etc.
Ein wirklich gelungenes Video. Ein paar Ergänzungen hätte ich noch. Beschränke den Regelsatz mit dem du spielst. Zu den meisten Systemengibt es noch Bände die die Regeln erweitern und neue Möglichkeiten hinzu fügen. Da sollte man erst Mal die Finger von lassen. Gerade bei den Regelschwergewichten, D&D Ableger, DSA 3+ und Shadowrun stehen hier Mal exemplarisch, hat man schon mit den Grundregeln reichlich Regeln in die man sich einarbeiten muss. Nutz deine Mitspieler nicht aus sondern zur Hilfestellung. Du hast den Altspieler 50+ der alle Editionen des Spiels auswendig kennt? Prima Regelfragen kann er sicher beantworten ohne das es zuviel Zeit kostet. Mach klar wie und woher du den bespielten Hintergrund kennst. Aventurien, DSA und Shadowrun haben eine sehr ausgearbeitete Geschichte. Aber auch andere Systeme machen teilweise mit der Zeit eine abrupte Entwicklung durch. 7th Sea etwa wurde vom Mantel & Degen Spiel mit den späteren Settingbänden fast zu einem Horrorspiel. Aber auch der hardcore Lovecraft Fan in der Cthulhu Runde hat sicherlich ganz eigene Erwartungen. Gruß Jochen
Schöne Folge! Habt ihr uch eine Folge mit Feedback und Kritik aus der Spielersicht? Wie sollte sie sein? Was bringt weiter? Wie geht das halbwegs unterhaltsam und konstruktiv?
@@orkenspaltertv Orkenspalter TV Danke! Hatte gerade den ungewöhnlichen Extremfall selbst: Gruppe verlassen, weil einfach völlig unterschiedliche Herangehensweisen. SL und 1 Spieler sind Extrem Trash-Chaos-Fans. Also nicht was die in der DORP Folge gemeint hat(Gib Schund eine Chance) oder ihr häufig anklingen lasst, das alles Inspiration sein kann. Eher mit sondern unvorbereitet meistern u.Ä. Kritik ist für jeden schwer wenn die Vorstellungen so weit auseinander gehen. Nun ist das ja nur ein Extrembeispiel, aber es hat schon klar gemacht, dass leict sehr komplex werden kann, selbst bei eher Details. Auf einen Vortrag in meinem Studium fällt mir angemessene Kritik da deutlich einfacher. :/
Falls das hier noch gelesen wird 😌 Wir sind erst jetzt auf die Idee zum Rollenspiel gestoßen, da wir jetzt auch interessierte freiwillige Mitspieler haben.... Mir scheint das diese Anleitung mehr auf die Erzählung geht. Für mich als angehender SL wäre es prima, wenn da noch ein bißchen mehr auf die Basics der Regeln eingegangen wird. Reichen die Regen von dem Starter Set tatsächlich erstmal aus oder gibt es da noch ein paar andere wichtige Regeln aus dem Grundwerk, die relevant sind? Ich würde mich riesig über eine Antwort freuen, Danke 😘
bin selber seit knapp einen jahr spielleiter weil ich mich freiwillig gemeldet habe. und der rest der gruppe drückt sich ganz gerne davor. aber so gab es keine wirklichen kritiken. würde übrigens bei euch gerne lets plays zu den anderen pathfinder abenteuern sehen. wir sein goblins war hammer witzig und ich denke ich wäre nicht der einzige der komplett abenteuer bei euch sehen wollen würde :3
Mháire sagt: Der Sänger von Dhol aus der Anthologie "Perlentaucher vor R'lyeh" ist für Einsteigerspieler gut geeignet. Richtig kurz und knackig sind die Szenarien, die wir hier haben, die sind aber nicht im Detail ausgearbeitet: www.orkenspalter-tv.de/buchprojekte/downloadabenteuer/
In shadowrun gibt es seit mehreren Editionen cheatsheets. Inzwischen auch offiziell z.b. im neuen sl Schirm. Ansonsten einfach googeln cheatsheets sr* da sollten sich auch diverse Fan Dateien in Foren finden
Gerade bei online-Runden ist die Hemmschwelle zum Arschloch bei vielen Leuten ein wenig niedriger angelegt als in Tischrunden wo man sich vielleicht auch schon kennt. Ist mir mal so irgendwann mal aufgefallen und stellt sich immernoch als universelle Wahrheit heraus.
Mein Ego ist gerade nach meinem ersten Abenteuer ein wenig angeknackst. Obwohl ich fast nur gutes Feedback erhalten habe, möchten meine Spieler nun Spielsystem und Spielleiter wechseln. "Es liegt nicht an Dir, es liegt an mir!" ist beim Schlußmachen mit dem Spielleiter genauso doof wie in Beziehungen. Ich würde gerne wissen, was und ob ich etwas falsch gemacht habe oder ob meine Spieler wirklich nur einfach Lust haben, was anderes zu probieren. Am meisten ärgere ich mich wohl, dass ich meine "Fehler" nicht ausbügeln kann, bzw. nicht besser werden kann, dabei hab ich schon superviele Ideen für mindestens 3-4 weitere Abenteuer gesammelt *schnüff*
Ich hab mot meinen kumpels mal angefangen mit dsa 5, da hat erst einer ein Abenteuer gemacht dann ein anderer und jetzt ich. Wird Pfad der Götter heißen. Wünscht mir Glück 😄
Wenn ich einen wichtigen Tipp für den angehenden Spielleiter ergänzen darf: Achtet auf die Größe der Gruppe! Ich habe es, glücklicherweise nicht als Spielleiter, erleben müssen, dass mehr als 5 Personen einfach zu viel sind. Da wird sich zwischendrin unterhalten, andere stehen auf oder sonstiges. Auch wenn sich bemüht wird leise zu sein, es stört IMMER. Und als Spielleiter hat man schon genug zu tun, da muss man die Bande nicht auch noch ständig ermahnen müssen das es zu unruhig wird. Meine persönliche Meinung: 3 Spieler und ein Spielleiter. Reicht vollkommen! Ein fünfter würde auch noch gehen, aber mehr auf keinen Fall.
Derjenige, der DSA zu mir gebracht hat, hat den Fehler gemacht, zu viele Leute gleichzeitig anzuwerben. Jetz spielen wir teilweise mit Spielleiter + bis zu 8 (!) Spielern. Das is das absolute Chaos und unbefriedigend für Leiter wie Spieler. Aber natürlich will man dann auch niemanden ausschließen. Schwierig
Ich hab leider in meinem Freundeskreis niemanden mit dem ich Pen and Paper spielen könnte, gibt es Seiten auf denen man sich in bestehende Gruppen dazu setzen kann? Hätte echt mal Lust das selbst zu probieren und nicht immer nur zuzuschauen. Danke im Vorraus.
Momentan wird, wie im Video gesagt, viel Online gespielt, unter anderem auf der CONspiracy online des Pegasus-Verlages über Discord, link hier: discord.gg/rdtXnFW
Schau mal hier: www.spielerzentrale.de/suchen Die Daten sind teilweise etwas älter, aber probieren kannst Du es ja mal. Oder im Tanelorn-Forum www.tanelorn.net/index.php?board=148.0
Auf der Drachenzwinge ist immer viel los und man kommt schnell rein. Eine seit mehr als 10 Jahren etablierte Größe: www.drachenzwinge.de Einfach im Forum anmelden und im Board nach Runden stöbern, auf dem Teamspeakserver reinschauen. Viel Erfolg beim Einklinken!
Also ich muss mal eines als "halbfrischer" SL/GM dazu mal sagen (mache SL/GM seit ca. 1 Jahr) - Es fehlt die wichtigste Regel (meiner Meinung nach), und zwar die Aufgabe des SL/GM ist nicht nur zu sorgen das die Story halbswegs läuft und vieles zu koordinieren und Co sondern besonders darauf zu achten der Abend Spaß macht. Was meine ich damit? Will der Zwerg heimlich viele Pfannkuchen von Essenstisch wärend dem Gespräch mampfen? (Wirklich passiert) Und er würfelt einen kritischen Erfolg: Ja dann isst er halt alle. Oder Will ein Mensch, der Angeflirtet wird von einer Elfe sie ins Bett bekommen - like a One Night... - Ja dann wird halt gewürfelt und dann ist sie halt von ihm schwanger.
Beim ersten mal war ich extrem nervös xD alles geplant und vorbereitet und dann hatte ich das wichtigstes vergessen xD den menschlichen Faktor xD niemand macht das was man eigentlich erwartet oder möchte xD
Nicht nur auf dem Titelbild... Du siehst zuindest so aus, als ob Du die letzten Drei nächte nicht geschlafen hättest. Du solltest dir vielleicht etwas mehr Ruhe gönnen, es niemandem geholfen, wenn Du vor lauter Arbeit zusammenbrichst...
@@lichtbringer2108 Glaubst Du wirklich, daß das Schminke ist? Für mich sieht das eher aus wie drei nächte Dauereinsatz oder ein akuter Fall von Vampirismus. Und warum sollte sich jemand mit Absicht so zurichten?
"Ungnädig auf Dinge passiert, die reagieren" - der vermutlich schönste Satz-Kauderwelsch, den ich jeh gehört habe.
Ich finde übrigens dass die meisten Tipps auch sehr gut für das dritte oder das zehnte Mal Spielleiten passen! :-)
Hätte ich das einen Monat eher gesehen.. *schieb 10 Seiten Notizen für ein Miniabenteuer zur Seite - Es war zu verlockend und eine herrliche Prokrastination für Anatomie*
Spieler und Ideen... Meine kleine Mädelsrunde hat aus heiterem Himmel versucht, einem total unwichtigen NSC einem Schlaftunk einzuflößen. Es folgte dann 10 Minuten lang eine haarsträubend improvisierte Kräutersuche irgendwo im Nostrias Hinterland. Witzig war es aber! (Und irgendwann musste ich einen Zwerg improvisieren. Der war im Abenteuer nie vorhanden, aber man war der festen Überzeugung, hier müsse doch ein Zwerg sein und hat dann so enthusiastisch nach einem gesucht... Da musste einer her. Man mochte ihn, glaube ich. Er war nur resistent gegen jede "Betören" - Probe.) Das alles in der ersten Sitzung - 2 Seiten Notizen kamen zum Einsatz. Aber hey, vielleicht ist die Hauptsache, einfach mal anzufangen! Wir haben jetzt das zweite Abenteuer angefangen - ohne Zwerg - haben echt viel Spaß und ich bin lächerlich stolz, mich getraut zu haben. Vielen lieben Dank für eure tollen Tipps, Turtorials und dass man versuchen kann, irgendwie und irgendwann mal so souverän DSA zu leiten wie ihr...und für viel Spass mit Freundinnen!
ich bin die Tage ganz plötzlich zum gamemaster von meinem eigenen P&P geworden, da unser alter abgesprungen ist und ich zum Anlernen als "2. Gamemaster" dabei war............Jetzt bin ich die nummer 1 XD
Diese Videoreihe hilft mir sehr.......auch wenn sie 2 Jahre alt ist
Witzig, dass ihr gerade jetzt ein Video zu dem Thema heraus bringt. Habe erst vor einer Weile mit meiner Familie eine Runde angefangen, damit ich nicht nur in Onlinerunden spielen muss ;)
Danke für die Tipps :3
Wie es der Zufall will, bereite ich mich gerade auf mein erstes Abenteuer als Spielleiter vor. Das nennt man wohl "gutes timing". :D
Dito
Auf twitter schon geschrieben, aber hier auch noch mal: Danke Mháire für das tolle Video! Ich wünschte ich hätte damals schon diese Tipps bekommen, als ich mit Leiten angefangen habe :). Das hätte mir einiges an Angst und Unsicherheit genommen!
Vielen Dank für die Ermutigung und die tollen Tipps Mháire :)
Vielen Dank für diese Tipps. Ich spiele schon lange mit dem Gedanken meine Freunde und Familie zum Rollenspielen zu überreden. Jetzt fühle ich mich für die Rolle des Spielleitens besser gewappnet.
Danke dafür :-)
Habe am Sonntag meine erste Runde und sehe jetzt dieses Video. War echt etwas aufgeregt, aber durch das Video ist das alles weg und ich freue mich nur noch drauf! Danke, super Tipps! :)
Danke Mháire für die Starthilfe.
Obwohl ich schon in zwei Systemen etwas geleitet habe, ist es mit jedem neuen System oder vor einer neuen Gruppe Menschen, ob live auf einer Con oder Online, immer wieder wie das erste Mal.
Ein wenig Lampenfieber ist da wohl immer mit dabei, aber den Großteil trägt mein schwarzer Hund, der grätscht immer dazwischen und ich mache mir zu viele Gedanken was ich noch machen müsste, ob es reicht, was fehlt usw..... gerade deshalb mag ich diese, eure, deine Beiträge.
Und da ich gerade wieder ein Einleitungsabenteuer kreieren darf, in der nicht all zu fernen Zukunft, des Hamberger'schen CONTACT Settings, hilft das hier sicher ungemein.
Eherne Grundregel für jeden Spielleiter: Spieler tun NIE das, was sie tun sollen!^^
Das kann ich nur teilweise unterschreiben. Meiner Erfahrung nach wird das mit der Zeit anders und hängt auch davon ab mit wem man so spielt.
Gerade in meiner Anfangszeit im Pen&Paper wurden geplante Abenteuer von allen möglichen Spielleitern von den Aktionen der Spieler über den Haufen geworfen, durch sonderbare Aktionen stark abgekürzt oder auch komplett ignoriert.
Aber mittlerweile - vielleicht, weil wir uns teilweise schon lange kennen oder weil wir uns eine gewisse Erfahrung angeeignet haben - gerät es weit weniger "außer Kontrolle".
Gerade leite ich eine längere Kampagne mit 3 Spielern, wo ich (was für mich ungewöhnlich ist) ziemlich viel im Voraus plane, die fast schon nach Lehrbuch abläuft; als würde die Helden einem Questpfeil in einem Computerspiel folgen. Natürlich gab es da auch mal die eine oder andere Nebenquest, die auf der Strecke blieb und die eine oder andere Seite Notizen, die komplett wegfiel oder neu geschrieben wurde. Aber die "Gehorsamkeitsquote" meiner Spieler liegt da bei >90% und das ist sehr entspannend.
Erste Runde als Spielleiter, ich hatte für jede Figur, die den Spielern begegnen könnte eine Hintergundgeschichte usw. parat. Die Spieler haben einen Räuber, der als Statist eigentlich gleich zu Beginn eines Kampfs sterben sollte, gerettet und 1,5 Stunden befragt :-D
Auch nach mehreren Jahren des Spielleitens sehr wertvolle Tipps, die man sich immer mal vor Augen führen kann. Danke!
WAAAH ICH BIN SO AUFGEREGT
hab meine erste Session in zwei Wochen. Danke für die Tips ❤️
Dieses Video hat einen großartigen Inhalt und eine fantastische Präsentation. Vielen Dank dafür
Was vielleicht für das erste mal auch noch recht hilfreich ist:
Nicht gleich mit einem Stadtdetektivabenteuer mit Zigmilliondrölfzig NSCs mit jeweils eigener Motivation und Backgroundstory anfangen. Da verzettelt man sich trotz aufzeichnungen dann relativ schnell, oder man muss zwischen zu vielen Zetteln hin und her blättern.
Zum einsteigen und sich nicht selbst überfordert fühlen sind etwas geradlinige Abenteuer dann doch besser.
(Und ja, ich spreche aus eigener Erfahrung ;))
Danke für die Tipps. Werde demnächst eine Cthulhu Spielrunde leiten (zum ersten Mal überhaupt!). Zum Glück ist die Gruppe untereinander bekannt und eingespielt. Aber das erst Mal leiten führt doch zu etwas "Panik" :D
Passt zum Abend :-) Wir haben gerade unsere DSA Runde beendet und ich habe ein recht komplexes und selbstgeschriebenes Abenteuer als Spielleiter beendet von dem ich Zweifel hatte dass es gut ankommen würde. Selbst nach 30 Jahren des Spielens und vielen Abenteuern als Spielleiter kommen mir immer wieder Zweifel. Aber ich setze tatsächlich viele deiner Ratschläge bereits seit längerem in die Tat um und fahre damit wirklich gut. Spielflow und gute Improvisation ist am wichtigsten, zu strenge Regelauslegung und zu viele Proben sind da eher kontraproduktiv.
Ich habe vor kurzem die ersten Spiele geleitet, D & D und Cthulhu. Habe dafür erst einmal keine vorgefertigten Abenteuer genommen sondern etwas eigenes erstellt und das hat mir total geholfen. So hab ich mir viel mehr Gedanken gemacht und Ideen umgesetzt die ich total cool fand. Habe von beiden Rollenspielen die Regelbücher nicht vollständig gelesen ( als 2fachmama ist dafür zu wenig zeit) . dafür hab ich aber Kniffe eingebaut, das meine Abenteuer besonders werden. Bei dem einen (d & d) hab ich verschiedene Rätsel gebastelt , bei dem Anderen ( auch d & d) hab ich ein Punktesystem gemacht, was zu verschiedenen Spielergebnissen geführt hat, beim Dritten (cthulhu) hab ich einen Schauplatz genommen zu dem die Spieler eine Verbindung haben und durch Recherchen herausgefunden, das zb. eine Hexe die vor Jahrhunderten verbrannt wurde den gleichen Nachnamen trägt wie einer der Spieler im echten Leben hat. Dadurch, dass ich Die Welt selbst aufgebaut hatte, war es für mich einfacher auf Dinge zu reagieren mit denen ich nicht gerechnet hatte. Bei meinem 1. vorgefertigten Abenteuer (aus dem cthulhuregelbuch) haben es meine Spieler tatsächlich geschafft 2 komplette Zage zu überspringen. Da bin ich ganz schön ins Strudel geraten. Als "Rache" durfte dann ein Investigator dran glauben... besonders qualvoll mit Hoffnung in den Augen. Hihihi. Habe Gefallen dran gefunden und so schlecht kann ich nicht gewesen sein... denn die Kampagne vom vorherigen Spielleiter (im Gegensatz zu mir ein Regelkenner) wollte keiner - auch er nicht - weiterspielen 😁
Starte am Wochenende meine erste Runde DSA (klingen der Nacht) als Spielleiter, vielen Dank für dieses Video!
Ergänzend sei auch gesagt: Nehmt euch als Spielleiter*in ein System und/oder eine Welt / ein Setting auf die ihr Lust habt und nicht nur eure Spieler*innen.
Wenn man sich selber durch Regeln und Weltenbeschreibung quälen muss, merken das alle am Tisch sehr schnell :)
Und ja Grundregel N°1: Darüber Reden! Davor, danach und wenn es sein muss auch während dem Spielen :)
Danke für das Video :)
Danke für die tollen Tipps. Leite meine erste DnD Runde gerade und bin über jeden Tipp sehr dankbar 💪🦆
danke! das video werde ich ab sofort immer teilen wenn neue SLs nach Hilfe auf Facebook oder co fragen und dann von zich Beiträgen ERSCHLAGEN werden
In einem gewissen Sinne haben die alten DSA1-Abenteuer einem das Spielleiten damals schon ein bisschen beigebracht: Man hat schnell gemerkt, dass es SO nicht geht, da war man echt gezwungen, sich Gedanken zu machen zur Modifikation des Abenteuers...
Oh jaaa! Meine Gruppe spielt DSA 4 und wir haben "zur Abwechslung" mal ein DSA 1 One-Shot gemacht. Das war ein ganz herrlicher Quatsch. :D
Was denn. man sollte sich nur das Let´s Play mit Mhaire und Michael zu Nediem - Die Tochter des Kalifen ansehen. Wie es denn beiden gelingt da gerade noch das Beste rauszuholen mit viel Witz und Humor ist großartig. und wenn ich die DSA Doku richtig vertsanden habe, sollte das auch so sein, mit viel Witz und Humor an P&P ranzugehen.
Nettes Video
Gute Tipps
Macht auf jedenfall Mut mal selber zu Spielleitern
thumb up
Super Video 😊👍
Nimmt einem die Angst und gibt viele Tipps 😃
Dankeschön für dieses schöne Video! Ich finde es als Ergänzung zu deinem älteren Video zum Spielleiten (ja an die anderen, schaut mal auf dem Kanal) gut, kurz und knapp rübergebracht, worauf es ankommt. 👍🏻
Vielen Dank für dieses Video. Hat mich nochmal ermutigt. Ich drücke mich wegen dem "Regelteil" schon sehr lange davor, einfach mal loszulegen. Aber ich denke, ich werde einfach nach und nach Regeln dazunehmen. In dem Tempo, wie es sich für mich angenehm anfühlt.
Toppy, fand ich sehr schön zu hören. Will auch bald mal meine erste SR6-Session leiten.. bin schon (etwas) weniger panisch 😜
Dein Make Up und Outfit stehen dir wirklich sehr gut! Vielen Dank für das tolle Video, ich bin noch neu im Meistern und habe jetzt meine ersten zwei Abende geleitet und du hast mir toll die Angst davor nehmen können!
2:16 ungnädig auf Dinge passiert, die reagieren :D Trotzdem ein sehr schöner Leitfaden!! Vielen Dank dafür
Super cooles Video, auf jeden Fall vielen Dank für die ganzen tipps
Danke für diese Zusammenfassung, da war einiges drin was ich nicht bedacht hatte.
Meine erst digitale P & P Runde hängt am Fakt, dass die Läute so unerwartet reagieren.
Daran Liste für Hausregeln schreibe ich grade.
Danke Mhaire,
Super Video. Und jetzt bitte noch eins speziell für Splittermond ,)
Sehr inspirierend danke!
Vielen Dank für das Video!
Ich habe letzten Donnerstag eine Runde Cthulhu zum ersten Mal geleitet und so ziemlich jeden Fehler gemacht, den Mhaire angesprochen hat; vor allem habe ich mich stark verzettelt und irgendwie nur noch versucht, die Vorlage (das Corbitt-Haus) so zu spielen, wie es da steht. Es war auch nicht wirklich mein Tag, glaube ich.
Danke!
Ich fühle mich stellenweise an Ron Gilberts „Puzzle Dependency Charts“ erinnert! 😃 Der würde sicher auch nen klasse Spielleiter abgeben. Danke für die Tipps!
Das kenn ich gar nicht - ist das auf seinem Blog?
@@orkenspaltertv Ja, hier zum Beispiel: grumpygamer.com/puzzle_dependency_charts Er hat aber auch welche zu Monkey Island 2 veröffentlicht und es kam bei der Entwicklung von Thimbleweed Park immer wieder auf.
Mahiré der erste versprecher den ich bei dir gesehen habe
Hatte mal eine Schneiderin(NSC) im Spiel Namens Edna Mode(Die Unglaublichen), die hatte auch Ihren Charakter. Wurde gut aufgenommen und hat für Lacher gesorgt. Hat auch Spass gemacht die zu spielen ^^
Also ich finde es echt schön Spielleiter zusein. Habe bisher 2 mal geleitet. Das tolle für mich ist es meine Fantasie spielen zulassen. Schon am Beginn des regelwerks dsa5 habe ich viel eigene Ideen miteingespielt. Leider komme ich noch nicht so mit den wurfregeln klar, weil ja viele andere Dinge noch miteinzurechnen sind. So habe ich hauptsächlich auf die normalen Würfe at/pa/aw usw Wert gelegt. Gibt vieles das ich noch nicht ganz verstehe und erhoffe mir durch diesen Kanal mich zu verbessern. Ganz großes Problem was ich bisher habe sind die regs von Leben. Muss man da tatsächlich 6h reallife Zeit quasi das Spiel unterbrechen um zu regenerieren?
Die wichtigste Regel als Spielleiter: Egal, wie gut du dich vorbereitest, die Spieler finden immer einen Weg um das Abenteuer herum. Und spätestens da musst du improvisieren.
Und bei Fremdabenteuern gilt: egal wie logisch dir alles scheint, die Spieler finden immer die Logiklücken und nehmen dir daran den Plot auseinander.
Und klauen ist in der Tat sehr wichtig. Denn womit bekommt man ein besseres Bild in den Kopf: mit "Euch gegenüber steht ein Mann, etwa 30 Jahre alt, 1,80 groß, blaue Augen, braune Haare etc." oder mit "Der Mann sieht ungefähr so aus wie Brad Pitt in Sieben". Das Schöne bei letzterem ist, dass die Spieler nicht nur ein Bild vor Augen haben, sondern mit dem NSC direkt auch schon die Charakterzüge der Filmfigur verbinden. Was man natürlich klischeemäßig bedienen kann oder aber dazu, die Figuren völlig entgegen den Erwatungen handeln zu lassen. Mit bekannten Bildern zu arbeiten hilft natürlich auch bei Gebäuden etc.
Ein wirklich gelungenes Video. Ein paar Ergänzungen hätte ich noch.
Beschränke den Regelsatz mit dem du spielst. Zu den meisten Systemengibt es noch Bände die die Regeln erweitern und neue Möglichkeiten hinzu fügen. Da sollte man erst Mal die Finger von lassen. Gerade bei den Regelschwergewichten, D&D Ableger, DSA 3+ und Shadowrun stehen hier Mal exemplarisch, hat man schon mit den Grundregeln reichlich Regeln in die man sich einarbeiten muss.
Nutz deine Mitspieler nicht aus sondern zur Hilfestellung. Du hast den Altspieler 50+ der alle Editionen des Spiels auswendig kennt? Prima Regelfragen kann er sicher beantworten ohne das es zuviel Zeit kostet.
Mach klar wie und woher du den bespielten Hintergrund kennst. Aventurien, DSA und Shadowrun haben eine sehr ausgearbeitete Geschichte. Aber auch andere Systeme machen teilweise mit der Zeit eine abrupte Entwicklung durch. 7th Sea etwa wurde vom Mantel & Degen Spiel mit den späteren Settingbänden fast zu einem Horrorspiel. Aber auch der hardcore Lovecraft Fan in der Cthulhu Runde hat sicherlich ganz eigene Erwartungen.
Gruß Jochen
Schöne Folge!
Habt ihr uch eine Folge mit Feedback und Kritik aus der Spielersicht? Wie sollte sie sein? Was bringt weiter? Wie geht das halbwegs unterhaltsam und konstruktiv?
Das ist eine sehr schöne Idee!
@@orkenspaltertv Orkenspalter TV Danke! Hatte gerade den ungewöhnlichen Extremfall selbst: Gruppe verlassen, weil einfach völlig unterschiedliche Herangehensweisen. SL und 1 Spieler sind Extrem Trash-Chaos-Fans. Also nicht was die in der DORP Folge gemeint hat(Gib Schund eine Chance) oder ihr häufig anklingen lasst, das alles Inspiration sein kann. Eher mit sondern unvorbereitet meistern u.Ä.
Kritik ist für jeden schwer wenn die Vorstellungen so weit auseinander gehen. Nun ist das ja nur ein Extrembeispiel, aber es hat schon klar gemacht, dass leict sehr komplex werden kann, selbst bei eher Details. Auf einen Vortrag in meinem Studium fällt mir angemessene Kritik da deutlich einfacher. :/
Falls das hier noch gelesen wird 😌
Wir sind erst jetzt auf die Idee zum Rollenspiel gestoßen,
da wir jetzt auch interessierte freiwillige Mitspieler haben....
Mir scheint das diese Anleitung mehr auf die Erzählung geht.
Für mich als angehender SL wäre es prima, wenn da noch ein bißchen mehr
auf die Basics der Regeln eingegangen wird.
Reichen die Regen von dem Starter Set tatsächlich erstmal aus
oder gibt es da noch ein paar andere wichtige Regeln aus dem Grundwerk, die relevant sind?
Ich würde mich riesig über eine Antwort freuen, Danke 😘
UPs, mann sollte das Video auch zu Ende schauen, shame on me 😌
bin selber seit knapp einen jahr spielleiter weil ich mich freiwillig gemeldet habe. und der rest der gruppe drückt sich ganz gerne davor. aber so gab es keine wirklichen kritiken. würde übrigens bei euch gerne lets plays zu den anderen pathfinder abenteuern sehen. wir sein goblins war hammer witzig und ich denke ich wäre nicht der einzige der komplett abenteuer bei euch sehen wollen würde :3
Sehr hilfreiches Video. Hast Du einen Vorschlag, welches kurze Cthulhu-Abenteuer für den ersten Abend als SL und mit neuen Spielen geeignet ist?
Mháire sagt: Der Sänger von Dhol aus der Anthologie "Perlentaucher vor R'lyeh" ist für Einsteigerspieler gut geeignet. Richtig kurz und knackig sind die Szenarien, die wir hier haben, die sind aber nicht im Detail ausgearbeitet: www.orkenspalter-tv.de/buchprojekte/downloadabenteuer/
Orkenspalter TV Vielen Dank 🙏🏼
Hat wer ein Beispiel für eine Flowchart? Oder Mháire, kannst du mal eine Beispielflowchart verlinken?
In shadowrun gibt es seit mehreren Editionen cheatsheets. Inzwischen auch offiziell z.b. im neuen sl Schirm. Ansonsten einfach googeln cheatsheets sr* da sollten sich auch diverse Fan Dateien in Foren finden
Witzig, habe erst vor 2 Tagen das erste mal ein Spiel geleitet, "Silvanas Befreiung" 😅
Gerade bei online-Runden ist die Hemmschwelle zum Arschloch bei vielen Leuten ein wenig niedriger angelegt als in Tischrunden wo man sich vielleicht auch schon kennt. Ist mir mal so irgendwann mal aufgefallen und stellt sich immernoch als universelle Wahrheit heraus.
Mein Ego ist gerade nach meinem ersten Abenteuer ein wenig angeknackst. Obwohl ich fast nur gutes Feedback erhalten habe, möchten meine Spieler nun Spielsystem und Spielleiter wechseln. "Es liegt nicht an Dir, es liegt an mir!" ist beim Schlußmachen mit dem Spielleiter genauso doof wie in Beziehungen. Ich würde gerne wissen, was und ob ich etwas falsch gemacht habe oder ob meine Spieler wirklich nur einfach Lust haben, was anderes zu probieren. Am meisten ärgere ich mich wohl, dass ich meine "Fehler" nicht ausbügeln kann, bzw. nicht besser werden kann, dabei hab ich schon superviele Ideen für mindestens 3-4 weitere Abenteuer gesammelt *schnüff*
Rede doch mal mit deinen Spielern. Was hat ihnen denn nicht gefallen? Du kannst ja nichts ändern, wenn sie nicht konkret werden. Oo
Und hast du inzwischen die Gelegenheit bekommen wieder Spielleiter zu werden?
Ich hab mot meinen kumpels mal angefangen mit dsa 5, da hat erst einer ein Abenteuer gemacht dann ein anderer und jetzt ich. Wird Pfad der Götter heißen. Wünscht mir Glück 😄
Her mit euren Namenlisten! #Meisterinfo
Wenn ich einen wichtigen Tipp für den angehenden Spielleiter ergänzen darf: Achtet auf die Größe der Gruppe! Ich habe es, glücklicherweise nicht als Spielleiter, erleben müssen, dass mehr als 5 Personen einfach zu viel sind. Da wird sich zwischendrin unterhalten, andere stehen auf oder sonstiges. Auch wenn sich bemüht wird leise zu sein, es stört IMMER. Und als Spielleiter hat man schon genug zu tun, da muss man die Bande nicht auch noch ständig ermahnen müssen das es zu unruhig wird.
Meine persönliche Meinung: 3 Spieler und ein Spielleiter. Reicht vollkommen! Ein fünfter würde auch noch gehen, aber mehr auf keinen Fall.
Derjenige, der DSA zu mir gebracht hat, hat den Fehler gemacht, zu viele Leute gleichzeitig anzuwerben. Jetz spielen wir teilweise mit Spielleiter + bis zu 8 (!) Spielern. Das is das absolute Chaos und unbefriedigend für Leiter wie Spieler. Aber natürlich will man dann auch niemanden ausschließen. Schwierig
noch eine Nebenfrage: wohin kann ich mich wenden wenn ich ein paar fragen habe? Gibt es da eine Kontaktadresse? Email?
Auf unserem Discord findest du zB jede Menge hilfsbereite RPG-Veteranen (Link in der Videobeschreibung)
Ich hab leider in meinem Freundeskreis niemanden mit dem ich Pen and Paper spielen könnte, gibt es Seiten auf denen man sich in bestehende Gruppen dazu setzen kann? Hätte echt mal Lust das selbst zu probieren und nicht immer nur zuzuschauen. Danke im Vorraus.
Momentan wird, wie im Video gesagt, viel Online gespielt, unter anderem auf der CONspiracy online des Pegasus-Verlages über Discord, link hier: discord.gg/rdtXnFW
Schau mal hier: www.spielerzentrale.de/suchen Die Daten sind teilweise etwas älter, aber probieren kannst Du es ja mal. Oder im Tanelorn-Forum www.tanelorn.net/index.php?board=148.0
Auf der Drachenzwinge ist immer viel los und man kommt schnell rein. Eine seit mehr als 10 Jahren etablierte Größe: www.drachenzwinge.de Einfach im Forum anmelden und im Board nach Runden stöbern, auf dem Teamspeakserver reinschauen. Viel Erfolg beim Einklinken!
Also ich muss mal eines als "halbfrischer" SL/GM dazu mal sagen (mache SL/GM seit ca. 1 Jahr) - Es fehlt die wichtigste Regel (meiner Meinung nach), und zwar die Aufgabe des SL/GM ist nicht nur zu sorgen das die Story halbswegs läuft und vieles zu koordinieren und Co sondern besonders darauf zu achten der Abend Spaß macht. Was meine ich damit?
Will der Zwerg heimlich viele Pfannkuchen von Essenstisch wärend dem Gespräch mampfen? (Wirklich passiert) Und er würfelt einen kritischen Erfolg: Ja dann isst er halt alle.
Oder
Will ein Mensch, der Angeflirtet wird von einer Elfe sie ins Bett bekommen - like a One Night... - Ja dann wird halt gewürfelt und dann ist sie halt von ihm schwanger.
Beim ersten mal war ich extrem nervös xD alles geplant und vorbereitet und dann hatte ich das wichtigstes vergessen xD den menschlichen Faktor xD niemand macht das was man eigentlich erwartet oder möchte xD
ZWEITER!
Hallo,
ihr solltet das Video Titelbild ändern, du siehst auf dem Bild todkrank aus. Ansonsten natürlich super Video!
Nicht nur auf dem Titelbild...
Du siehst zuindest so aus, als ob Du die letzten Drei nächte nicht geschlafen hättest. Du solltest dir vielleicht etwas mehr Ruhe gönnen, es niemandem geholfen, wenn Du vor lauter Arbeit zusammenbrichst...
Ich finde die Art der Schminke macht Sie sehr herrschaftlich, ich mag es sehr. 🤗
@@lichtbringer2108 Glaubst Du wirklich, daß das Schminke ist? Für mich sieht das eher aus wie drei nächte Dauereinsatz oder ein akuter Fall von Vampirismus. Und warum sollte sich jemand mit Absicht so zurichten?
@@aureus934 Bist du mit der Goth-Szene schon vertraut? ;)
AnotherOne 😂
ERSTER!
Olovil Stein Wie zu Hause, gell?