Sword Art Online丨Series game inventory! Take you to see the secrets of Bandai cutting leeks!
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- เผยแพร่เมื่อ 21 ก.ย. 2024
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Sword Art Online丨Series game inventory! Take you to see the secrets of Bandai cutting leeks! [The third place in the loser group]
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我覺得最好玩的是千年黃昏(玩了5,6次)、奪命兇彈(玩了7,8次), 最肝的是虛空幻界(肝肝肝), 全系列唯一沒玩完的是彼岸遊境(太爛了玩不下去,讀取慢bug又一堆)
千年黃昏、奪命兇彈有很多人都對這兩款遊戲有微言,但我就覺得很不錯,彼岸游境有點可惜,因為那個讀取速度實在是 😂
據說2023年出的異絆集結會是刀劍系列遊戲告一段落作,短時間不會再出新遊戲了,大概這幾年的罵聲,加上刀劍這幾年的聲勢也下滑了,除非未來有新話題,不然不敢再出新遊戲討罵了
回來留言 10月的 10周年破碎邊境 有可能可是可以打人氣 bata版體驗意外不錯 可以期待
我要反駁一下,遊戲性是一回事,文本量和劇情是另一回事。
以粉絲向作品來說,比起遊戲性,服務粉絲有時候更重要,
在這一點上,虛空斷章、虛空幻界和彼岸遊境是完全合格的,
尤其是斷章,如果你是現在入手,包含DLC和虛空篇的組合包的遊戲文本量和CG數相對於它的售價,已經可以說非常佛心了。
斷章會被粉絲批評的主要原因,是他第一次推出時的體驗設計不講理,但這點在重製板大幅改善了,
大部分需要農的東西也是在成就和通關後的爬塔,不玩對整個遊戲的體驗也沒什麼影響。
幻界的打擊感雖然依舊算不上很好,怪物也使用了大量換色、換皮的模式,
但他在刷裝備和章節BOSS的BOSS戰內容是有趣的,且遊戲的文本量和CG數也可圈可點,
對粉絲來說是絕對值得入手的作品,一般玩家如果不排斥類似MMORPG那樣要刷材料、刷詞條的機制,那也可以入手。
8:29 彼岸遊境的系統和幻界完全不同,不只是特效修改而已,這點需要更正一下。
但說真的,他還不如不改呢,虛空幻界雖然打擊感不佳,但玩起來動作很流暢,整體的刷怪和打王體驗還是不錯的,
但彼岸的戰鬥到處都充斥著慢動作和斷點,反而回到了只比2014年斷章好一些的水準。
不過,如果不談他那稀爛的戰鬥系統,只談劇情的話,這作的劇情量也很多。
是粉絲特價時可以入手,非粉絲不要入手的作品。
奪命兇彈就很糟糕了,作為一款粉絲向作品,他的劇情量相對其他幾作少一些,
而且因為是原創主角,還包含大量與主角幾乎無關的內容。
光劍的打擊感不算特別糟糕,但實彈槍和光線槍的手感完全沒有區別,通通都沒有打擊感,這點就很討厭。
作為半個射擊遊戲,他的自動追蹤和鎖定系統都做得不算很優秀,
一般的玩家我不推薦入手,粉絲我推薦先看看網路上的影片,再考慮要不要等打對折再入手。
失落之歌和千年黃昏這兩作共用大多的遊戲系統,
但我必須得說,如果你入手的是PC版,且用鍵盤遊玩,前者雖然比較早推出,但手感比後者好非常、非常多。
這點主要是因為加速世界的那款(千年黃昏),不知道開發組是不是腦子出了問題,
他把控制攻擊、移動、飛行、轉向的大多按鈕都擠在鍵盤左邊,
你如果不調整按鈕,那個操作就及其彆扭,讓他原本就不佳的遊戲手感變得糟糕到玩不下去。
此外,與斷章、幻界、彼岸還有刷裝備或練技術的樂趣不同,
失落之歌和加速這兩款的遊戲系統是相對簡單的,對RPG玩家來說,能體驗到的樂趣有限。
不過,飛行系統算是不錯的,可惜空中戰的鏡頭切換和地圖設計都配不上飛行系統,
以失落之歌來說,只有在遊戲開始第一次在草原上空飛行時,或中途的一段峽谷地形體驗算得上有趣。
總而言之,粉絲可以購買,但推薦等折扣,不過失落之歌的兩位原創角真的很香,真TM香。
彼岸遊境就是糞作 連粉絲都不用買 不要眾人皆醉我獨醒 虛空幻界有打折倒是可以買 全部遊戲都不值原價位 還一堆DLC 你看看別的3A賣多少
@@Mryagmai 他現在打兩折中......如果是原價那當然不值得買,但現在加上DLC只要450,可以入手了吧。
雖然他戰鬥系統的確很無聊、打擊感又差,早期還經常掉幀或閃退。但在優化改善還有閃退BUG修正之後,他也不算不能玩了。450入手,光是看主線劇情也差不多了吧,沒到粉絲也買不下去的地步。
我買了STEAM上的Sword Art Online: Hollow Realization Deluxe Edition也是唯一一款SAO,就是 4:09 的虛空換界萬聖節特別版。
我很少完動動遊戲、也難怪玩起來特別的手足無措XD 原來是最複雜的一款SAO~
連線做好 開放成真的online模式 而不是單機 情況應該就會好很多 1-100曾boss攻略 可以跟朋友一起打王
你是說一堆人在那邊一起星爆全部都是桐人嗎
@@bes2670 例如說村莊 可能可以從那100人左右 多的去其他分流這樣 然後副本組隊去打 也可以單人挑戰 這樣比起自己單機帶npc有趣多了 早期的online game不就是這樣才有趣嗎 裝備掉落也可以開放交易功能
Saoif不就是這樣嗎?
有啊,關鍵鬥士,被搞成抽卡遊戲
數值膨脹到誇張
幻界DLC難度太高勸退很多人很像打魂系。官方給難度簡單/ 奪命兇彈DLC太難可以玩簡單 UW DLC平衡打很好 後面UW稿很像文字遊戲玩爛 8-10小時看文字,後宮後來加入 一切剛開始玩很乾
其實就客觀而已...本身全部有"系列"的作品都是粉絲向有愛才能推動的遊戲, 舉個簡單例子, 惡靈古堡能接受嗎? Monster hunter系列能接受嗎? 都是瘋狂渣乾IP, 不止是萬代那樣做好不好, 而是萬代把遊戲系統跟優化做得 "不夠好" 而導致評分下趺, 就刀劍神域系列作品,我由PSP去到手遊全都玩過了, 只能劇情沒問題,因為是IF線, 跟原作沒衝突, 差就差在所謂的系統優化了,這一次新作打起來很順暢沒什麼便秘....要是問值不值得入手,只能說 "粉絲向, 不喜勿近"
最近因為PS會員每月限免而有幸玩到彼岸遊境
除了沒有打擊感這點以外 遊戲還是不錯玩的 原創的劇情也寫得不錯
難怪SW上面常常看到這遊戲打到骨折,因為價格太低了,會怕不敢買先來看一下。😂😂😂
玩法先不提 不過劇情還算OK拉(我目前玩虛空幻界 奪命兇彈 彼岸遊境)
我覺得UP主是不是沒有每作都玩到精髓?先凸糟一下,彼岸完全不像是特效大增後的虛空幻界,因為他們系統整個是不同的東西。接軌SAO線的劇情對FANS向來說劇情大多沒差到哪,失落之歌遊戲性是真的垃圾,劇情普普。虛空幻界普遍是這系列評價最高的一代,我自己玩了近6百小時,在當時他的DLC遊戲內容我還覺得對比其他遊戲是誇張多的那種,最近在PC重玩也一百多小時了。千年黃昏就當成ALO聯動版玩,劇情湊數,賣角色的。彼岸遊境新系統問題太多,一開始BUG跟優化問題搞死一堆人,但劇情不錯。奪命兇彈基本就把他當成一個外傳作品,劇情太水,連跟劇情都還沒共嗚到就結尾了,但遊戲性真的不錯。這系列除了ALO世界的兩作之外,基本上都是在農的遊戲,就真的是MMORPG的單機版作法,要說他就真的是建構在小說世界觀之下的產物,如果去看評價,我還滿敢說沒玩到百小時以上評價的留言參考價值比較低,但前提是你要很接受他遊戲很農的前提再去玩這遊戲,不然單純只想看劇情大概會覺得遊戲系統很龜毛,地圖太大之類的,但我真的不得不批評一下,UW世界的原創角,真的設計的輸虛空之前的那幾位太多。
個人綜合評價
虛空幻界>奪命兇彈>>>彼岸遊境>斷章
千年黃昏跟失落之歌,如果不是免費的或想認識原創角色,基本我不太推
直說重點 CP值最高 至今歷代評價最好的 就虛空幻界
如果想有隔壁的學姊 就千年黃昏 也不算太差
其他系列作 要嘛 出的機制太拉誇 要嘛 操作太麻煩
10月的刀剑神域碎梦边境 不知道又是怎样的烂 ?哈哈h哈
動畫用手做,遊戲用腳做😵💫
你好像只講遊戲性但不講劇情評價,奪命兇彈你講的遊戲好玩,但反而是劇情最爛的一代
手机游戏不知道怎么样
这个系列的游戏几乎都很烂
👍👍👍