Sei que não é fácil para você fazer estes videos, mas quero dizer que seu canal e o conteúdo são de grande importância para preservação da história das tecnologias, que estão por trás do jogos que tanto amamos.
dos clássicos o 3 é o meu favorito adoro a ambientação, jogabilidade, o design da cidade é ótimo e em vários momentos ela parece esta viva, maior foco na ação e tal.
Cara, que vídeo FENOMENAL! Parabéns! Trabalho com modelagem e animação 3D (blender, substance, zbrush, maya) e assistir isso é ainda mais interessante por ser da área. Novamente, vídeo espetacular! Como que isso não tem 1 milhão de views, gente?
Vídeo sensacional. Eu como fã da saga gosto muito de procurar informações sobre o desenvolvimento desses jogos, e sei que deve dar dado muito trabalho achar várias dessas infos. Tá de parabéns!
Aaah que tema show! Valeu pelo vídeo, amo making offs, e Resident Evil é uma das minhas séries favoritas. Vou mergulhar no vídeo aqui xD. Parabéns pelo seu trabalho.
Ótima coletânea informativa sobre Resident Evil! Parabéns pelo seu trabalho e sucesso ao seu canal. Dentre todos os RE que joguei, o que mais me diverti foi o RE2 e RE Code Verônica (versão do Dreamcast).
Essa tecnologia de animar cenarios pre renderizados(fazer chuvas, raios interagindo com o cenario etc) foi usada no Alon in The Dark do PS1 tb, foi muito alem do que RE mostrou na epoca. Se a Capcom tivesse tido essa ideia antes, os RE 1, 2 e 3 teriam sido muito mais assustadores.
Otimização em engines começaram a desandar com o surgimento das engines "tudo em um" como Unity e Unreal Não so por parte das engines, mas por parte dos devs tambem A exemplo das builds HTML5 da unity por exemplo rodam muito mal em navegadores de celulares, independentemente de otimização do jogo, ate uma build "vazia" pesa bastante Enquanto uma build HTML5 usando engines menos "tudo em um" tem builds bem mais leves, podendo rodar bem melhor
No remake do 3, se no início enquanto tá rolando tudo e os sobreviventes desesperados correndo pra todo lado a Jill visse um helicóptero da umbrela carregando um container suspeito ou coisa do gênero pra criar uma antecipação de tá vindo problema, seria mais interessante quando víssemos o nemesis pela primeira vez
*Eu percebi que a sua pegada é sobre games clássicos que marcou uma geração da época, bom eu nunca te pedi nada, mas se puder, traz de como foi feito o game da Ninja Theory, Hellblade Senua's Sacrifice de 2017, sei que tem vídeos a respeito disso, mas eu evito de ver, pois eu gostaria de saber da sua análise de como seria.*
Vitor, qual sua opinião sobre a linguagem Assembly em jogos? Ela daria um trabalho um pouco maior, mas deixa o jogo fácil de rodar por saber manipular bem o hardware dos novos consoles
Se hoje em dia a tecnologia ajuda muito, porque eles não fazem um Remake desse 2 e 3 clássicos nos moldes do 1 e do 0? não vai dar taaaanta grana mas vai dar um lucrinho legal
Foto no chão foto no teto foto nas parede e em objetos ai disfarça os elementos 3d mas isso não da problema altoral digamos que eu tire foto do mesmo local que o jogo e faça um cenário com aquela parede eu levo processo mesmo usando foto de um local público que foi fotografado para ambos jogos ?
19:30 É interessânte ver como ainda continua em vóga, êste negócio de pintar de ouro e dizer qye é "revolução" tipo... reinventar a róda? A parada do simplygom, não passa de algo antigo no mundo dos videogames: a orçamentação de polygono. Um exemplo disto é o F-Zero X de N64. Cujo podia-se ver os polygonos serem reduzidos quão mais distante da câmera o objecto estivesse. No Driver de ps1 tambem se podia ver isto bem mais grosseiramente. Quando, os veículos, no curtissimo horizonte de eventos do consóle, de uma caixa de phosphoros, pipocávam para um modelo detalhado, quando a zona de influência do carro, tocava o veículo figurante. 😅
Não bastaria eles apenas modelarem um cenário 3D e deixar a câmera fixa? Consome mais processamento do que correr num print? Não que eu esteja reclamando, pelo contrário, mesmo sendo foto esses gráficos são de respeito até hoje 😊
RE3 Remake, tentei zerar novamente algumas vezes pra ver se eu ia gostar do game, mas não tem como, infelizmente ele é o pior do RE que joguei...infelizmente.
Resident evil 3 remake tava sob o comando do kawata. Por isso não saiu coisa boa no sentido Resident evil. Resident evil 6 e 7 que o digam. Ótimos games, péssimo Resident evil...
Quando te oferecem muito dinheiro e você não está bem das pernas é o que acontece,talvez se não fosse a Nintendo a Capcom tinha sido falida ou comprada 😢
Sei que não é fácil para você fazer estes videos, mas quero dizer que seu canal e o conteúdo são de grande importância para preservação da história das tecnologias, que estão por trás do jogos que tanto amamos.
muito mas muito obrigado
dos clássicos o 3 é o meu favorito adoro a ambientação, jogabilidade, o design da cidade é ótimo e em vários momentos ela parece esta viva, maior foco na ação e tal.
Cara, que vídeo FENOMENAL! Parabéns! Trabalho com modelagem e animação 3D (blender, substance, zbrush, maya) e assistir isso é ainda mais interessante por ser da área.
Novamente, vídeo espetacular! Como que isso não tem 1 milhão de views, gente?
Resident evil 3 nemesis é o meu favorito da franquia
Eu adorei esse remake já q na época, não tinha o PS3 e nem tinha tanto tempo pra jogar esses jogos
que vídeo fantástico, obrigado GameBrodis! e parabéns pelo seu trabalho
vlw meu mano
Video muito bom, eu tenho um certo carinho por resident evil e gosto bastante das engines deles.
Eu tbem
Vídeo sensacional. Eu como fã da saga gosto muito de procurar informações sobre o desenvolvimento desses jogos, e sei que deve dar dado muito trabalho achar várias dessas infos. Tá de parabéns!
Obrigado
adoro videos assim longo com muitas informações do seu desenvolvimento.
Fico feliz em saber
Aaah que tema show! Valeu pelo vídeo, amo making offs, e Resident Evil é uma das minhas séries favoritas. Vou mergulhar no vídeo aqui xD.
Parabéns pelo seu trabalho.
tranquilo meu amigão, obrigado
Gráficos Pré-Renderizados parecem muito realistas
ajudavam muito na epoca
Excelente vídeo meu amigo, parabéns.
Obrigado 👍
Mano acabei de conhecer seu canal, muito massa, tô maratonando
que honra olhe as playlist tem muita coisa legal
Seus vídeos são bons de mais mano, slk! Resident Evil Zero e Re1 Remake foram bem a frente do tempo!
Ótima coletânea informativa sobre Resident Evil! Parabéns pelo seu trabalho e sucesso ao seu canal. Dentre todos os RE que joguei, o que mais me diverti foi o RE2 e RE Code Verônica (versão do Dreamcast).
Parabéns pelo conteúdo mano!!!
Ta tão grande nao rss tá suficiente kkkk
Parabéns pelo seu conteúdo, gostei muito!!! Imagino o trabalho que deu de fazê-lo. Ganhou mais um inscrito.
Muito obrigado de coração
Me ganhou 10000000x ❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤
eh noiz mano
Gosto de quando vc fala dos vídeos games antigos
Te agradeço muito por esses vídeos, é interessantíssimo ver como os jogos que amamos são criados.
Disponha!
"Se manchando de vermeio", acho que você é meu conterrâneo brother
kkkkkkkkkkkkkk vc é de onde
👏
Essa tecnologia de animar cenarios pre renderizados(fazer chuvas, raios interagindo com o cenario etc) foi usada no Alon in The Dark do PS1 tb, foi muito alem do que RE mostrou na epoca. Se a Capcom tivesse tido essa ideia antes, os RE 1, 2 e 3 teriam sido muito mais assustadores.
ai era outra coisa, os efeitos, mas era tudo pré renderizado tbem
Muito boa essa compilação. Muita coisa eu não sabia e aprendi aqui. Parabéns!
Nossa cara que vídeo incrível. Só no sei canal eu achei esses makin of tão completos. Obrigado por todo esse esforço por nos ❤❤❤
Eu que agradeço
Esse tipo de vídeo é muito foda, pena que o algoritmo não gosta. Parabéns irmão!
5:26 menos a Konami kkkkk zueira
kkkkkkkkkkkkk
muitoo bom irmaooo!!!!
VLW MEU MANO
Sou doido para um remake do zero.
Mas não sei se vai haver tão cedo, rs
eu dos outbreaks
Video top
Top mano! Gostei demais. Se virar uma série melhor ainda.
Video bomito, video bem feito, video formoso.
Incrível teu conteúdo. Parabéns 👍
Obrigado pelo elogio
Otimização em engines começaram a desandar com o surgimento das engines "tudo em um" como Unity e Unreal
Não so por parte das engines, mas por parte dos devs tambem
A exemplo das builds HTML5 da unity por exemplo rodam muito mal em navegadores de celulares, independentemente de otimização do jogo, ate uma build "vazia" pesa bastante
Enquanto uma build HTML5 usando engines menos "tudo em um" tem builds bem mais leves, podendo rodar bem melhor
que video incrível manoo, valeu por trazer esse conteúdo bala
Excelente!
Obrigado 😃
No remake do 3, se no início enquanto tá rolando tudo e os sobreviventes desesperados correndo pra todo lado a Jill visse um helicóptero da umbrela carregando um container suspeito ou coisa do gênero pra criar uma antecipação de tá vindo problema, seria mais interessante quando víssemos o nemesis pela primeira vez
Muito bom o vídeo, parabéns pela produção desse conteúdo👊
Obrigado pelo elogio
*Eu percebi que a sua pegada é sobre games clássicos que marcou uma geração da época, bom eu nunca te pedi nada, mas se puder, traz de como foi feito o game da Ninja Theory, Hellblade Senua's Sacrifice de 2017, sei que tem vídeos a respeito disso, mas eu evito de ver, pois eu gostaria de saber da sua análise de como seria.*
🍺😎
A Melhor Franquia do Mundo.❤🧟♂️🧟♀️👮♂️👮♀️🚓🚔😍
Vitor, qual sua opinião sobre a linguagem Assembly em jogos? Ela daria um trabalho um pouco maior, mas deixa o jogo fácil de rodar por saber manipular bem o hardware dos novos consoles
não se usa mais em jogos modernos
Se hoje em dia a tecnologia ajuda muito, porque eles não fazem um Remake desse 2 e 3 clássicos nos moldes do 1 e do 0?
não vai dar taaaanta grana mas vai dar um lucrinho legal
Queria saber como foi feito o RE6!! de 2010 até 2012!!
Foto no chão foto no teto foto nas parede e em objetos ai disfarça os elementos 3d mas isso não da problema altoral digamos que eu tire foto do mesmo local que o jogo e faça um cenário com aquela parede eu levo processo mesmo usando foto de um local público que foi fotografado para ambos jogos ?
19:30
É interessânte ver como ainda continua em vóga, êste negócio de pintar de ouro e dizer qye é "revolução" tipo... reinventar a róda?
A parada do simplygom, não passa de algo antigo no mundo dos videogames: a orçamentação de polygono. Um exemplo disto é o F-Zero X de N64. Cujo podia-se ver os polygonos serem reduzidos quão mais distante da câmera o objecto estivesse.
No Driver de ps1 tambem se podia ver isto bem mais grosseiramente. Quando, os veículos, no curtissimo horizonte de eventos do consóle, de uma caixa de phosphoros, pipocávam para um modelo detalhado, quando a zona de influência do carro, tocava o veículo figurante. 😅
RE4 original MELHOR JOGO da franquia pra mim.
Onde consigo a imagem do mapa do re3 que mostrou no vídeo?
Não bastaria eles apenas modelarem um cenário 3D e deixar a câmera fixa? Consome mais processamento do que correr num print? Não que eu esteja reclamando, pelo contrário, mesmo sendo foto esses gráficos são de respeito até hoje 😊
sim ficaria pesado
RE3 Remake, tentei zerar novamente algumas vezes pra ver se eu ia gostar do game, mas não tem como, infelizmente ele é o pior do RE que joguei...infelizmente.
É uma chacota esse remake
Resident evil 3 remake tava sob o comando do kawata. Por isso não saiu coisa boa no sentido Resident evil. Resident evil 6 e 7 que o digam. Ótimos games, péssimo Resident evil...
Pô o code Veronica já era totalmente 3D o cenário isso 2 anos antes e um hardware inferior
Zkkaaaaa
MINHA OPINIÃO : ACHEI HORRÍVEIS OS "REMAKE'S" DO RE2 RE3 E RE4...
A DLC da ADA é mais longa que o RE3 Remake. Pelo preço que cobram, é um jogo ridículo e uma tremenda decepção aos fãs da franquia clássica.
RE3 é meu favorito, o CLÁSSICO né, por que o REMAKE é muito horrível que ódio, perda de tempo, dinheiro e falta de respeito da CAPCOM;
Parceria com Nintendo foi a pior decisão da Historia da Capcom.
Quando te oferecem muito dinheiro e você não está bem das pernas é o que acontece,talvez se não fosse a Nintendo a Capcom tinha sido falida ou comprada 😢