【スト6】テリーのキャラ特性  2024.09.24 Ver.

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  • เผยแพร่เมื่อ 20 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 10

  • @だいまおー-t8j
    @だいまおー-t8j หลายเดือนก่อน +6

    マノンでマスター行って「マノン対空つええよね」からのリュウルーク軽く触って「昇龍拳神じゃん…」ってなってたけどテリーだけなんか対空むずすぎる…ってなってたのはこういう理由か…
    あと、弾が弱すぎるせいで飛ばせて落とすが出来ないのもあるよね
    弱ウェイブの判定が小さすぎるせいで波動拳ならジャンプののぼりに当たるようなめっちゃ遅いタイミングで飛ばれても普通にパニカンになるのかなり終わってると思う…

  • @龍ノ介-o4o
    @龍ノ介-o4o หลายเดือนก่อน +5

    今度のアプデで強化もらうと良いなあ

  • @りんご酢-q2j
    @りんご酢-q2j หลายเดือนก่อน +2

    いまテリー触っててこのキャラ弱くはないんだけど、いろいろときっついなぁって思ってたところをまさに言語化してもらって目から鱗です。

  • @yuri_jn4456
    @yuri_jn4456 หลายเดือนก่อน +3

    この距離
    きんちょーるさんのスタイルだと基本歩き中足ラッシュいくか、止めて来そうならしゃがみ中pの判定勝ちを祈る感じになってるね
    一応クラックだとこの距離で触るのは出来るんだけど、別に何も起こらない
    当ててもコンボにいけないし、もしパニカンしてもただのダウン
    弱か中のクラックを先端気味に狙って、ガードされたらジャスパとパリィ警戒の歩き投げにファイアーキック暴れ通す…
    とか逆択気味に行くしかないのかな

  • @ショウスズキ-e7r
    @ショウスズキ-e7r หลายเดือนก่อน +1

    ザンギに対し返答ありがとうございます!
    弾多めに行ってみます!

  • @sirdj94
    @sirdj94 หลายเดือนก่อน +1

    個人的には中ナックル先端有利無くなってもいいから、ジェイミーの大酔疾歩みたいに確定無い不利フレーむ背負わせるか、ガードバック増やして確定ある距離減らして欲しい
    マジで中間距離のやることが無さすぎる

  • @TK-er5kj
    @TK-er5kj หลายเดือนก่อน +2

    実装当初はバーンナックルで攻めろ、中P→大PのTCが強いってプロが言ってた。
    対策や処理方法が分かった今、それ以外の武器が他の道着に比べて圧倒的に乏しく、
    コンボルートや補正も相まって「使ってて楽しいけど、状況判断が難しく、窮屈でやりにくいキャラ」って感じになった。
    DLCで追加されたテリーを除く5キャラはSFLでも猛威を振るっている中、一人取り残された狼。
    数日後の調整で、カプコンがテリーをどういう位置づけにしたかったのか、パッチノートのお気持ち表明が楽しみではある。

  • @ひなつき
    @ひなつき หลายเดือนก่อน +1

    大Kがマノン並にガードバックあればなぁ…

  • @jukcho8132
    @jukcho8132 หลายเดือนก่อน +1

    弱バーンナックル欲しい

  • @gentlehige4773
    @gentlehige4773 หลายเดือนก่อน +1

    旧コマンドのゲイザーは見た目が変わるだけなんで仕方ないですね・・・