Идеи по развитию игры

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 3 ต.ค. 2024
  • #honkaistarrail #идеи #аналитика
    Всем привет. В этом видео хотел бы поделится своими идеями по развитию игры и рассказать о пяти изменениях которые нужны HSR, по моему мнению. В списке изменений речь пойдет о кооперативе, бездне, балансе, экономике, прыжках и т.д.

ความคิดเห็น • 21

  • @RaidenMaverickOO
    @RaidenMaverickOO 11 หลายเดือนก่อน +1

    Зачем вообще нужно объединение предметов в один? Это же слишком очевидно, что система артефактов такая какая есть, чтобы максимально замедлить прогресс игрока, и по возможности подвести его к импульсивному донату в виде энергии для ускорения прогресса. И к сбрасыванию прокачки это тоже относится

    • @sjwexplorer
      @sjwexplorer  11 หลายเดือนก่อน

      наличие умышленного замедления это понятно, однако что такое улучшенная система крафта в сравнении главнейшим замедлением: Энергией Освоения.
      я лишь прошу у них пощады и хоть немного ослабить душку

  • @ВячеславФедоров-щ6т
    @ВячеславФедоров-щ6т 11 หลายเดือนก่อน

    Что реально нужно этой игре, дак это клановая система и клановый же босс или любая онлайн активность внутри кланов-гильдий. Вот такое просто необходимо этой игре, иначе она в скором времени загнётся.( Мне капец как не хватает онлайн активностей.

    • @sjwexplorer
      @sjwexplorer  11 หลายเดือนก่อน

      проблема в том, что люди в игре практически никак не пересекаются, из-за чего даже если и ввести кланы, они будут, по большей части, не востребованы.
      Сперва нужно сделать сетевое взаимодействие, например сетевое зеркало, сетевая виртуалка или вообще новый сетевой режим который можно фармить только в коопе, вот тогда было бы четко

  • @elerisss8587
    @elerisss8587 11 หลายเดือนก่อน

    Объединение артефактов уже есть, хоть и в менее приятном варианте, зато с выбором куска. А со сбросом прокачки артов вообще дичь.

  • @RaidenMaverickOO
    @RaidenMaverickOO 11 หลายเดือนก่อน

    Насчёт Бездны, опять же слишком очевидно. Имея такой кооператив тебе не нужно слишком тратиться на новых персонажей, и имея одну пачку закрывать её полностью, а про паровозинг я вообще молчу

    • @sjwexplorer
      @sjwexplorer  11 หลายเดือนก่อน

      бездна и так без проблем закрывается, как только ты нафармишь персонажей.
      Насчет паравозинга, это норма для большинства сетевых игр. Например апекс или овервоч. В овере ты можешь пачкой играть рейтинг, а в дуо можно играть хоть до ТОП 1 мира.
      Да ты можешь собрать пачку нагибаторов-разгибаторов, которые затащат тебя на верх, но точно так-же ты можешь с друзьями играть по фану в рейтинг, и так будет делать большинство. Весь фанпей завален предложениями бустинга, но игре это не мешает. Так и здесь. Да, тебя могут забустить, но большинство будет играть с такими-же раками, а это куда веселее чем соло на автобое фармить эти башни

    • @RaidenMaverickOO
      @RaidenMaverickOO 11 หลายเดือนก่อน

      @@sjwexplorer что входит в понятие "рак", в подобной игре, которая требует от тебя лишь везение на персонажей и артефакты, а не скилла. Зеркало в данный момент является стимулятором для некоторых людей играть в игру в принципе, а если мы уберём за счёт мультиплеера какой-то пусть и минимальный челендж, то это лишит хоть какого-то смысла тратится на эту игру . Рано или поздно люди поймут, что персонажи пустышки с дизайном под копирку, а хоть какой то интересный сюжет спрятан за тонной пустых диалогов, написанных нейросеткой

    • @sjwexplorer
      @sjwexplorer  11 หลายเดือนก่อน

      @@RaidenMaverickOO в игре максимально примитивная боевка, в которой 0 вариативности, так-же согласен, что в игре твоя сила в первую очередь зависит от удачи,
      НО под "раками" я подразумеваю игроков, которые вообще не разбираются в игре и не умеют строить билды, сетапы, сливают ресы непонятно куда и т.д. Кого качать, на что, через кого играть и т.д. Некоторые даже на жирных акках бездну закрыть не могут

  • @RaidenMaverickOO
    @RaidenMaverickOO 11 หลายเดือนก่อน +1

    Ну а насчёт эндгейма тут ты прав. И такая же проблема стоит и в геншине, игра сама по себе довольно бедна на контент.
    Ну и они вряд ли будут что-то сложное добавлять, игра же Казуальная. Какие-то люди имея большую часть ивентовых лег пятую сложность роя не могут пройти, а что-то более сложное для них будет вообще ужасом

    • @sjwexplorer
      @sjwexplorer  11 หลายเดือนก่อน

      Но с другой стороны, когда все докачаются до 70, им ведь тупо станет нечего делать, кроме бесконечных дейликов. А в качестве послабления они могут добавить мультиплеер который поможет ракам (например как это есть в соулсах, где с онлайном любой рак пройдет)

    • @RaidenMaverickOO
      @RaidenMaverickOO 11 หลายเดือนก่อน

      @@sjwexplorer такого никогда не будет, разработчики понесут огромные убытки, а смысл играть перестанет существовать вовсе

    • @sjwexplorer
      @sjwexplorer  11 หลายเดือนก่อน

      @@RaidenMaverickOO думаю это в первую очередь зависит от реализации

    • @RaidenMaverickOO
      @RaidenMaverickOO 11 หลายเดือนก่อน

      @@sjwexplorer если тебе действительно хочется написать письмо разрабам, даже не думай делать это на английском, а пиши сразу на китайском. Но особые надежды на эту игру, как и в принципе на большинство гача проектов, лучше не строить, гораздо сильнее разочаруешься со временем

    • @sjwexplorer
      @sjwexplorer  11 หลายเดือนก่อน

      @@RaidenMaverickOO не, если у идей нет поддержки среди людей, то смысла их форсить наверх нету.
      Если изменения идут снизу вверх, то на них должен быть запрос большинства

  • @милый_тюлень
    @милый_тюлень 11 หลายเดือนก่อน

    Спасибо за видео и идею тебе накину 😊 Когда ты говоришь про вещи ты часто повторяешь одинаковые слова, потише музыку немного и последние пожалуйста для лучшего продвижения читай всё коментарии или лайкай их

    • @sjwexplorer
      @sjwexplorer  11 หลายเดือนก่อน

      Спасибо за положительный отзыв! Да, с повторениями есть такая проблема, у меня смонтированное видео зачастую примерно вдвое короче записанного, и все равно что-то проскакивает)
      Комментарии все читаю, попробую их лайкать) Типа мягкая обратная связь, т.к. не на все есть смысл отвечать

  • @ГорилОчка-с9ю
    @ГорилОчка-с9ю 11 หลายเดือนก่อน +1

    В любой гача игре решает донат, и ПВП тут не хватает

    • @sjwexplorer
      @sjwexplorer  11 หลายเดือนก่อน +1

      репутацию от пейтувина отмыть будет сложно. Зачем им эти риски, если они и там рубят миллиарды

    • @ГорилОчка-с9ю
      @ГорилОчка-с9ю 11 หลายเดือนก่อน

      @@sjwexplorer я бы поиграл будучи ф2п , против китов , ради каких-то символических наград в 100 гемов в неделю например

    • @sjwexplorer
      @sjwexplorer  11 หลายเดือนก่อน

      @@ГорилОчка-с9ю я как-то играл в одну фтп где был пейтувин и там был непрекращающийся вой до небес.
      а здесь тем более, ибо персы с эйдолонами и заточенными сигнами в разы сильнее обычных. Тем более, что и боевая система примитивная, 0 вариативности боевки, у кого круче кач, тот и победил