💥 Patrón COMMAND 🧠 | PATRONES de DISEÑO para UNITY

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  • เผยแพร่เมื่อ 11 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น •

  • @ThepowerupsLearning
    @ThepowerupsLearning  4 ปีที่แล้ว

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  • @STR1451
    @STR1451 23 วันที่ผ่านมา

    Excelente muchas gracias!!

  • @deivid-01
    @deivid-01 2 ปีที่แล้ว

    Increible, muchas gracias!

  • @marlonrugama2148
    @marlonrugama2148 4 ปีที่แล้ว +1

    Estoy creando un App que necesita descargar una serie de configuraciones antes de iniciar la ventana principal, me has dado una buena idea y es implementar el patrón comando, poniendo en serie (queue) la descarga de cada una de las configuraciones y por último que cargue la ventana de inicio.
    De esta manera evitó que se cargue la ventana de inicio y esta podría iniciar con sus dependencias una vez se descarguen todas las configuraciones. Mientras tanto puedo dejarle al usuario una ventana con un logo y un loading indicator.
    gracias por el video.

    • @ThepowerupsLearning
      @ThepowerupsLearning  4 ปีที่แล้ว +1

      Es una buena forma, me alegro de que te haya sido útil el vídeo 😁

  • @sekker2k446
    @sekker2k446 4 ปีที่แล้ว +1

    Brutal! No digo más ...

  • @LuckyCovers
    @LuckyCovers 4 ปีที่แล้ว

    Gracias por el apoyo a Arengina. Un saludo grande!

    • @ThepowerupsLearning
      @ThepowerupsLearning  4 ปีที่แล้ว

      Nada! Esperemos que se acabe arreglando y la gente tome más conciencia.

  • @NachiL8
    @NachiL8 ปีที่แล้ว

    Lo que no entendé es ¿porque no se ejecuta directamente el comando en el execute del commandConcrete? Porque se hace eso de agregarle un receiver que ejecute la accion del execute del comando en concreto? Además, este Receiver es otra clase más?

  • @antonioqin785
    @antonioqin785 2 ปีที่แล้ว

    hola, tengo una duda, para acceder ejemplo a scenemanager hay que heredar de monobehaviour, ahi en tu codigo, loadscenecommand usas el scenemanager pero no veo de donde esta heredando, podrias quitarme esa duda porfa? te lo agradeceria, ya que no puedo ver el video de composite, porque no me deja cuando pruebo el codigo

    • @ThepowerupsLearning
      @ThepowerupsLearning  2 ปีที่แล้ว +1

      No necesitas heredar de Mono, solo acceder a GameObject.

  • @franciscorv
    @franciscorv 4 ปีที่แล้ว +1

    El siguiente puede ser el State Pattern? Tengo algunas dudas de como puedo dejar desacoplado cada estado

    • @ThepowerupsLearning
      @ThepowerupsLearning  4 ปีที่แล้ว +2

      Sí, me lo apunto para grabarlo. No será el siguiente vídeo pero si lo miraré para que sea el siguiente patrón.

  • @mario12madrid
    @mario12madrid 3 ปีที่แล้ว

    Que patrón se puede utilizar cuando tengo varios objetos que deben cambiar una variable de un objeto?

    • @ThepowerupsLearning
      @ThepowerupsLearning  3 ปีที่แล้ว

      Hola! No me viene ningún patrón a la cabeza, de todos modos no todo tiene que ser un patrón.