Hallo Michael, ja prima, haben das Spiel gestern auch zum ersten Mal gespielt, waren uns bei dem ein oder anderen Punkt noch unsicher, aber jetzt ist alles klar, dank deines Videos! Ich bin ebenso beeindruckt wie viel gutes Spiel in der kleinen, aber feinen Schachtel steckt. Das kitschige Artwork sollte einen dabei aber nicht abschrecken, ich denke, wer Loveletter gut findet, ist hier auch nicht so falsch aufgehoben. Zum Mechanismus der Schachtel: Fitzeks Killer Cruise nutzt die Schachtel und auch den ein oder anderen Mechanismus auf ähnliche Weise. Bei Romeo & Julia wirkt das ganze aber wesentlich flotter und leichter beim Aufbau. Insgesamt also ein beinahe überraschend tolles Spiel, welches das Thema auch mit den Mechanismen schön aufgreift. Zum Regelvideo eine kurze Anmerkung: wichtig ist, dass man im Lauf eines Aktes die bisher gespielten Karten so offen legt, damit der Mitspieler auch sehen kann, was bereits gespielt wurde. Das ist taktisch schon sehr wichtig, wie ich finde, um ein bisschen abschätzen zu können, was das gegenüber auch ohne Brief eventuell machen möchte. Zumindest hat das uns in unserer ersten Partie vor dem Gifttod bewahrt und zu unserem Happy End geführt :)
Tolles Video, Du sagtest dass die beiden Spieler nicht offen kommunizieren dürfen. Mit dem Brief kann aber Romeo sagen ich bleibe auf der Straße und Julia sagt dann zum Beispiel OK dann lass und Leidenschaft wählen, da sie die passende Karte hat. Wie sieht es denn aus wenn Romeo keinen Brief hat? Dann kann natürlich Julia einen Vorschlag machen, aber wenn beide keinen Brief haben? Liebe Grüße Michael
Dieses Problem wird gelöst indem die Spieler WÄHLEN können ob sie a) eine Botschaft senden (was ohne Briefe nicht geht) oder b) beide mit dem Marker die Vernunft wählen (sie erhalten so jeder 1 Botschaft). Thematisch "kümmern sich R&J um ihre Familien", indem sie jeder einen Ort wählen und gezielt Figuren dorthin bewegen um dann in der nächsten Szene mit den erhaltenen Botschaften einen neuen Versuch starten die Leidenschaft zu entfachen (*schmalz*). Romeo kann allerdings nicht auf einem Ort bleiben, er muss ja eine Ortskarte spielen und sich mit Begleiter dorthin bewegen. Hoffe das war hilfreich. Ein super Spiel, kann ich nur empfehlen!
Super erklärt, wie immer. Danke.
Klasse Regelerklärung 👍
Hallo Michael, ja prima, haben das Spiel gestern auch zum ersten Mal gespielt, waren uns bei dem ein oder anderen Punkt noch unsicher, aber jetzt ist alles klar, dank deines Videos! Ich bin ebenso beeindruckt wie viel gutes Spiel in der kleinen, aber feinen Schachtel steckt. Das kitschige Artwork sollte einen dabei aber nicht abschrecken, ich denke, wer Loveletter gut findet, ist hier auch nicht so falsch aufgehoben.
Zum Mechanismus der Schachtel: Fitzeks Killer Cruise nutzt die Schachtel und auch den ein oder anderen Mechanismus auf ähnliche Weise. Bei Romeo & Julia wirkt das ganze aber wesentlich flotter und leichter beim Aufbau. Insgesamt also ein beinahe überraschend tolles Spiel, welches das Thema auch mit den Mechanismen schön aufgreift.
Zum Regelvideo eine kurze Anmerkung: wichtig ist, dass man im Lauf eines Aktes die bisher gespielten Karten so offen legt, damit der Mitspieler auch sehen kann, was bereits gespielt wurde. Das ist taktisch schon sehr wichtig, wie ich finde, um ein bisschen abschätzen zu können, was das gegenüber auch ohne Brief eventuell machen möchte. Zumindest hat das uns in unserer ersten Partie vor dem Gifttod bewahrt und zu unserem Happy End geführt :)
Bester Spieleerklärer aller Zeiten 🙂
Tolles Video,
Du sagtest dass die beiden Spieler nicht offen kommunizieren dürfen. Mit dem Brief kann aber Romeo sagen ich bleibe auf der Straße und Julia sagt dann zum Beispiel OK dann lass und Leidenschaft wählen, da sie die passende Karte hat. Wie sieht es denn aus wenn Romeo keinen Brief hat?
Dann kann natürlich Julia einen Vorschlag machen, aber wenn beide keinen Brief haben?
Liebe Grüße Michael
Dieses Problem wird gelöst indem die Spieler WÄHLEN können ob sie a) eine Botschaft senden (was ohne Briefe nicht geht) oder b) beide mit dem Marker die Vernunft wählen (sie erhalten so jeder 1 Botschaft). Thematisch "kümmern sich R&J um ihre Familien", indem sie jeder einen Ort wählen und gezielt Figuren dorthin bewegen um dann in der nächsten Szene mit den erhaltenen Botschaften einen neuen Versuch starten die Leidenschaft zu entfachen (*schmalz*).
Romeo kann allerdings nicht auf einem Ort bleiben, er muss ja eine Ortskarte spielen und sich mit Begleiter dorthin bewegen. Hoffe das war hilfreich.
Ein super Spiel, kann ich nur empfehlen!