6:39 Chyba. Ten worm sa nemal pri dopade ohňa poškodiť. Len ak sa vec pohne na žetón s ohňom sa poškodí (nie naopak). Hoši čítali ste tie pravidlá? Ešte tam máte aj referenčné karty (k ohňu).
Ano máš naprostou pravdu, efekt ohně se spouští ve chvíli kdy worms vstoupí na hex s ohněm. V tebou označeném čase však nedochází k vyhodnocení efektu ohně, ale o efekt barelu který říká že se má hodit 5 kostkami a na těmito kostkami určených hexech poškodit všechny věci a navíc na ně položit žetony ohně. Viz pravidla str. 19. Vše bylo tedy zahráno správně.
Myslíš krabici v části s hodnocením? Je to blbé jo? Já měl zato jak pěkně jsem ji tam naaranžoval. Ono z toho pohledu kamery z rozložené hry stejně nebylo nic moc vidět. No né každý geniální nápad je skutečně geniální jak se původne zdá. Příště zkusím jinak. Jak by ti přišel ten záběr nejlépe nastavený?
Ano, pokud by si Dan zvolil kostku se symbolem větru, tak by opravdu měl být žeton zameření přesut ve směru 3 (voda vpravo dole). On si ale zvolil kostku s číslem 4 a proto byl žeton správně posunut ve směru 4 ( hex se zeleným wormsem). Směrovou růžici si je třeba představit na hexu, kde se nachází presouvaný předmět. Viz pravidla str. 20.
6:39 Chyba. Ten worm sa nemal pri dopade ohňa poškodiť. Len ak sa vec pohne na žetón s ohňom sa poškodí (nie naopak). Hoši čítali ste tie pravidlá? Ešte tam máte aj referenčné karty (k ohňu).
Ano máš naprostou pravdu, efekt ohně se spouští ve chvíli kdy worms vstoupí na hex s ohněm. V tebou označeném čase však nedochází k vyhodnocení efektu ohně, ale o efekt barelu který říká že se má hodit 5 kostkami a na těmito kostkami určených hexech poškodit všechny věci a navíc na ně položit žetony ohně. Viz pravidla str. 19. Vše bylo tedy zahráno správně.
Ona ta pravidla jsou psána celkem bídně, roztříšteně a tak se dá snadno něco přehlédnout.
omg, ondro, kuci, přemýšlíte? krabice Worms do popředí, aby tajně ukrývala celou rozloženou hru na stole? neee, to se nehodí...
Myslíš krabici v části s hodnocením? Je to blbé jo? Já měl zato jak pěkně jsem ji tam naaranžoval. Ono z toho pohledu kamery z rozložené hry stejně nebylo nic moc vidět. No né každý geniální nápad je skutečně geniální jak se původne zdá. Příště zkusím jinak. Jak by ti přišel ten záběr nejlépe nastavený?
4:24 prvá akcia a hneď zle. To neni tile.na 4 ale na 3! Treba si ten tile smer vetru predstaviť ako keby na ňom stál ten worm čo striela.
Ano, pokud by si Dan zvolil kostku se symbolem větru, tak by opravdu měl být žeton zameření přesut ve směru 3 (voda vpravo dole). On si ale zvolil kostku s číslem 4 a proto byl žeton správně posunut ve směru 4 ( hex se zeleným wormsem). Směrovou růžici si je třeba představit na hexu, kde se nachází presouvaný předmět. Viz pravidla str. 20.