【空前の再ブーム】今こそ語りたい!モンハンワールドが神ゲーな理由!!【MHW:IB】【モンハンワイルズ】
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- เผยแพร่เมื่อ 26 ก.ค. 2024
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ぜひ、見ていた方はコメントの際に「🐧」の絵文字をつけて書いていただけると、「見てくれているんだな☺️」と幸せになれます!(笑)
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目次
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00:00 はじめに
01:16 MHWの魅力①
04:24 MHWの魅力②
07:03 MHWの魅力③
10:25 MHWの魅力④
12:19 問題点と注意点
18:37 モンハンワイルズに期待すること
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再生リスト
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プロフィール
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名前:おーでし
ゲーム歴:15年以上
好きなゲームジャンル:アクション、FPS
小学生の頃よりゲームに目覚め、社会人となった今でも隙あらばゲームの電源を入れる毎日を過ごしています。休日は24時間以上連続でプレイすることもあるくらいのゲーマーです。
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どんなチャンネル?
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・新作ゲームの紹介
・新作ゲームレビュー
・ゲームに関するトリビア
・その他ゲームに関する役立ち情報
など皆さんのゲームライフに役立つ情報を発信するチャンネルです!
特にレビューに関しては、そのゲームの良い点悪い点をはっきりと伝えることをモットーにしています!
楽しんでいただけるよう頑張りますので応援よろしくお願いします!
(編集が分かりづらい、喋りが聞きづらいなど要望ありましたらコメントにて指摘して頂けると嬉しいです!)
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使用しているBGM
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■TheFatRat - Unity
• TheFatRat - Unity
■TheFatRat - Monody (feat. Laura Brehm)
• TheFatRat - Monody (fe...
■TheFatRat - Telescope
• TheFatRat - Telescope
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#雑談 - เกม
動画では言ってないけど、操虫棍の急襲突きが楽しすぎるのもワールドが神ゲーたる所以だと思う
(マジでワイルズでは急襲突き復活してくれ...)
同じく操虫棍使いですが、上下自由に攻撃できる操虫棍の強みが最高に出ている作品でしたよね😂
ミラの扇状ブレスに合わせて頭に飛んだり、イヴェルカーナのブレスに合わせたり、気持ちいいところが多すぎます😂
いい所だけじゃなくてちゃんと悪い所も解説してくれるのありがたい
王の雫の音がスって消えてバゴンなる演出だったりエスカトンジャッジメントの音がちょっと聞こえずらくなったりする演出まじで好き
カメラワークを駆使した表現がかなり感動した。
特にゼノジーヴァ戦で大怯みを受けた時にハンターが歯を食いしばりながら、モンスターを睨みつけ、果敢に挑まんとする表現がめちゃくちゃカッコいい😊
サンブレイクやり終えて、今アイスボーンやってますが、めちゃくちゃ面白いです!!
これぞ狩猟って感じで、個人的には圧倒的にアイスボーン派です。
色んな意味で作り込みが凄い。グラもそうだけどプレイヤーの強さ、敵の強さの調整、BGMや攻撃時の効果音、生態など上げたらキリがない。
何百時間プレイすればするほど奥深さを感じ取れるしそれを語りたくもなりますよね!
ワールドをやったあとに他のゲームをやるとどこか物足りなさを感じるのは自分だけじゃないはず!
だからみんな戻って来るんだと思う。
ワールドとアイスボーンのBGMは今までのシリーズの発見された時の曲の代わりのイントロがあったり全体的な音の運びやコンセプトがはっきりしてたりシチュエーションで曲調変わったり神がかり的
ずっと変わらず主観客観使い分け・織り交ぜながらの説明、とても楽しく視聴させてもらっています...!
今年も体調にお気をつけてください🐧
ストーリーとかモンスター強くて詰んでる人の救援したり集会所作っていろいろ手助けするのにもう何年沼ってる。
いい人だ
あなたでしたか😂
いつも有り難う
Worldの良いところ沢山あるけど俺が1番押したいのは
モンスター接敵時のムービーからのシームレス戦闘がクソほどテンション上がるんよね
おっしゃあああ!やるぜええ!って上がる
救難信号できないじゃん!邪魔なムービー入れるな!と思ってましたが、純粋に楽しむ気持ちを忘れてました。ありがとう🙏
遂にこのチャンネルでも取り上げる程のワールド再ブームの熱量凄い
もう単純に嬉しい☺️
このタイミングしかない!と思って
モンハンシリーズ初挑戦しています😊
グラフィックやモンスターの動きが凄く作り込まれていて驚きました😮
要素がたくさん有り過ぎて戸惑いますが、アクションは楽しいですね
アクションのライズリアルな狩猟感のワールドどちらも良いワイルズではきっと両者の良い部分を掛け合わせた最高のモンハンになると思う。
ライズはまぁテーマが違うから仕方ないけどサバイバル面の没入感の楽しさまで削りまくって便利を追求してたから、ワイルズはMHW路線だからそこらへんの楽しさを大切にしてくれると信じてる
ワールドの動画作ってくれて嬉しいです!ワールドはほんと飽きなかったなあ。楽しすぎて導きの地もずっとやってた。クラッチクロー私も大好きな要素で、今でもサンブレイクでクラッチクロー欲しい!って思っちゃう。
サンブレイクを遊び尽くした故...
もう一度...ワールドを初めからやり直している...
数年ぶりにやると...やはり面白い...
モンハンは何度でも楽しめる...神作品だ...
自分はRPGやお散歩ゲーとして楽しんでいたので痕跡含めハマりましたね
なので終盤の高難度にはついていけませんでしたが良い思い出になってます
ワイルズにもストーリー付くならどうか諸々いい感じにお願いしたい
おーでし氏の後半にデメリット持ってくるところがいいっすね〜🎉
で、ところで実況もお願いしたいです🙇
おーでし氏の実況が一番好き
2ヶ月前ぐらいからワールド始めたけどめちゃくちゃ楽しい
サンブレイクにはない重厚感というかなんというかとりあえず超楽しい
アイスボーンは、「限界値の装備を組めるようになる」っていうモンハンにおける課題(個人的な受け取り)を終わらせるまでの時間が他と比べて圧倒的に短いから、その後の最高に楽しい自由時間を思う存分楽しめたのがストレスフリーで最高だった
装備構成を試行錯誤して独自の狩りをするっていう過程を楽しみたい俺からしたら、他作品は厳選が終わらなさすぎて、装備を揃えるって手段が目的化しちゃうのが耐えられんかったんよな...
楽しみたいのはその先なのに...
受付嬢の説明に関して共感しかない笑
久しぶりに遊んでるのですが、相変わらずヤベー奴でした
演出面なら臨界ブラキの最終決戦がえぐすぎて初見は鳥肌たった。
ベリオロス強い問題、ありましたねー。
TriやP3の感覚で挑むと3落ちするという。
作曲の甲田さんも「ベリオロス、強くない?」ておっしゃってましたし。
セリエナに帰りたくなる動画、ありがとうございました!
瘴気の谷のbgmマジで1番好き
本日PS5購入しました。
これを機にモンハン初挑戦しようと思ってます!動画を参考にワールドからプレイしてみます。
ワールドもライズもどっちも面白い。けど個人的に片方をずっとやってると飽きるので、それぞれを味変として楽しめるのが最大の利点だと思ってます。
PS5かつ大画面有機ELゲーミングテレビでやるとエンドレスで楽しめる。アイスボーン→サンブレイク→アイスボーン→サンブレイク→•••寝れない(笑)
ワールドがもう一度熱が入るのはファンもなんか嬉しい
ワイルズの舞台がワールドの残りのマップ部分だったらワールドのマップにも行けますとかありそうで楽しみ
今、友達とSteam版で最初っから一緒にやってるけど時間溶ける。マジで面白い。ライズ、サンブレイクやった後は便利さになれて、ワールドに戻れないわーとか思ってたけど全然戻れる
受付嬢の悪口でさらに饒舌になるの面白すぎる
気持ちはわかる
久々にあんまり使って無かった武器種で最初からやってみようかなぁ
個人的にはだんだん生存よりのスキルから攻撃向けのスキルが増えてったのは自分のpsの上達感じて嬉しかったなぁ
本編と関係ないけど問題点の時に使われてる操虫棍かっこいいな
おーでしさんは好きなものを語り尽くす動画が1番好きです
今丁度ワールドやり始めたので、タイムリーな動画です。
自分はハリウッド映画を視てからアイスボーンを始めた駆け出しですが、やっと一番攻撃力の弱い天下無双刀の大太刀を作れた所です。今年中にジンオウガに逢いたいなぁ。
最近リターンしました。またハマってます!やっぱコレ!おもろい
友達とするのはサンブレ、一人で休みにじっくりやりたいアイスボーン
WILDでハプティックフィードバック、アダプティブトリガーを感じれるのめちゃくちゃ楽しみだわ
既存の武器+新しい武器とか来たらモノによるけど発狂するわ
やりましたね!私達!はゲーム史に残る名言
レイギ二つ名とノーマル2体と怒りジョーが同じエリアに固まるからマジで泣きそうになった。
エリア移動してもついてくるし😭
「ライズとワールドどっちが面白いか」
という話題をよく耳にするけど、そもそも5年以上前のゲームが現代の最新ゲームとタメ張ってる時点でモンハンワールドの凄さがよく分かる。
ライズも発売されてからもう三年やぞ
時間的にはそんな変わらん、お金なら断然ワールドの方がかかってる
自称最新作(笑)のくせに5〜6年前のゲームに同接も売上も負けてる半ライスくん恥ずかしくないのかな?wwwwww
タメ張ってるどころかライズの完敗まである
@@barumiraどこが?
極ベヒーモス倒した時は本当興奮した…!
今でもアイスボーンやってるからまた人増えて嬉しい😊
やっぱり16人で集まれるの楽しい😁
サンブレイクは中学生くらいでもわかるようなスキルの説明とか、忙しい社会人がソロでも遊べるような盟友システムとか良かったし、ワールドアイスボーンはグラフィックもいいから狩りしなくても探索だけでワクワクするゲームで、どっちも楽しかったです。
スキルの説明そうか?
ワールドの説明より複雑な気がする
龍騎変換とか
サンブレイクからワールドアイスボーンに復帰したんだけど、そういえばワールドアイスボーンはガード武器超絶不遇だったんだってのを思い出したランサーです…
足遅いのにスリップダメージ多用され、ガード不可攻撃多用され、DPS技がない…
ストーリークリアまでチュートリアルはガチ。クリア後エンドコンテンツのボスが解放されていくんだけど、装飾品や装備を強化してないと話にならないくらいやばい。その強化もマスターランクを100まで上げないと基本的に強いとされる装備の構成まで持っていけないのもハマる要素の1つ(つまりワールドは神ゲー)
お手伝いが1番おもろい
モンハンワイルズまだ多分1年以上出ないの辛すぎる😭
モンハンワールドは語り出したらまじで止まらない。ワイルズ死ぬほど楽しみだけどワールドを超えてくれるのか不安も半分あるくらいワールドは完璧だった。明確な欠点はロードの長さぐらいだったし。
最近ワールド初めて、ムービーからプレイヤー視点に戻る瞬間が分からなさすぎていつもビビる
探索とフリーばっかやってるから下位で20時間以上経ってる、凄い面白い
よくゲームの面白さにグラの良さは必要ないっていうけどワールドがライズの見た目ならこうはならないと思う
グラが良くなったところで虫や犬みたいな世界観無視のチープなアクションやキッズ向け低難度ゲーの時点でモンハンの劣化や
@@user-yt6vp6cu8i癌もいます
@@user-yt6vp6cu8i チープなんはグラと虫のせいやと思うから虫とグラと難易度変えるだけでかなり神ゲーなると思うぞ。犬に関してはそもそも猫いるし変えんでいい
同接はプレイ人口ではなくただ単にチーターの人数ってだけですよ
まあグラいいほうがチートで遊ぶのも楽しいのだろうがw
steamだとあんま変わらんけどね
現在はPS5でプレイすると内蔵SSDでもロードがPS4proSATA3SSDの環境より速くなるのでオススメ。4K60fpsでも遊べる。ロード時間が平均1/3になる
おーでしさん懐かしい、ow1の頃の配信をよく見てました
当時の配信で「動画に来たアンチコメントに気持ち揺さぶられて絶対に有名になってやる」って思ったって話してましたね!
登録者10万もいてすごいです!!こっちも嬉しいです🤩
前世では暴れすぎて失礼しました笑😅
ワールド触って久しぶりにゲームってこと忘れてモンスターに恐怖する感覚を思い出した。初めてラギアクルスとエンカウントした時のこと思い出してゾクゾクした。
バイト先でP2Gが流行ってた時も、ワールドが職場で流行ってた時も、『積みゲーが消化出来なくなるから』って、理由でやらなかったんですが、フリプで配信されてからやってみたら、アイスボーンまでトロコンするのに800時間かかりましたけど、まさかそこまでハマるとは思いませんでしたw
クラッチクローが気持ち良い
当時ワールドアイスボーンをやらずにライズサンブレイク後にやったら、ワールドアイスボーンも面白い。
ライズサンブレイクが、ハンターのアクション、爽快感を追求したなって感じで、ワールドアイスボーンはモンスターや世界観、プレイヤーの没入感を追った感じ。
私にとってはどちらも神ゲーです。
PS4版を2000時間やって暫く離れてたけど、Steam版で最初からやりなおしてます。神ゲー神ゲー!
ライズサンブレイクは塩ラーメンとか醤油ラーメンでワールドアイスボーンは家系とか二郎系くらいコッテリしてるから人によって好き嫌いはっきり分かれそう
まさにワールド派かつ家系派ですわ
@@ragwort6650 自分もワールド派で豚骨系ラーメン全般大好きですw
ワールドでモンハンデビューしたんだけど狂ったようにやってたわ
本物の評価は錆びない。これに尽きる
探索面白いのマジである
導きの地に関しては3時間くらいクエスト行かないでずっとやってたわ
モンハンにいまいちはまれなかった自分が唯一はまれたモンハン
ダメージが可視化して攻撃してる感や爽快さが増えたのと回復を歩きながら飲めるのが
ストレス無くて本当に良かった
ギミック理解してない人との野良のギスギス感はあるけど、身内とやる分には最高に面白かった
ベヒーモスで3人隠れたメテオを間違えて破壊してしまって全員死亡一発アウトとかは
身内だと笑えるけど、野良だと笑えないあたりのギャップを埋められたら良かったなと思う
エンドコンテンツは攻撃珠集めることだと思ってた。
アイスボーンへ入るまでに極ベヒを友人と倒すのが現在の目標。
ミラボレアスと歴戦イヴェルカーナを野良の2人で互いにノーミスで倒せた時に僕のワールドは幕を閉じました
素晴らしいゲームでした
自分にはライズあんま刺さんなかったけどワールドやってみようかな
やろう
俺がやってた頃は良くても同接4万とかだったのにすごいなぁ。またやりたくなった
いい意味で不便でハードコアな狩りが出来て楽しいですね
痕跡集めは現状クソ要素だと思いますが、上を通り過ぎるだけで研究レベルが上がり、要求数が半分になれば楽しいかなと思います
久しぶりにアイスボーンに戻りたくなりました!
受付嬢のことめっちゃ嫌いですやん...w
全盛期にやりたい事やり切ったから、今は救難クエしかやってない(笑)けど、面白いんですよねぇこれが!
ワイルズでは導蟲復活してほしい
ライズの矢印が見辛すぎてなかなかモンスターに辿り着かない
ライズ・サンブレイクが快適であるがゆえに、心折れずモンハンを楽しく遊びながら慣れていく事ができ、
結果的にワールド・アイスボーンを楽しめるようになった人が一定数いると思います💡
アイスボーンはサンブレイクと違って他の武器種に変えやすいし、難しいけどシステムを理解すれば倒せるし、プレイスキル寄りなゲームだからモンハン古参勢には良いゲーム
懐古派の私は、適度に不自由さが残るワールドが好きです。
狩りを組み立てることに楽しさを感じるので、無理だろうけど、いつかはホットもクーラーもペイントボールも復活してほしいです。
不自由さを克服していくのが、自然に立ち向かってる感じでこの上なく楽しかった。
大剣使いの懐古人その2から言わせてもらえば、なんでテスカブレイド系列リストラしたんだよが最大の不満点。ダオラ系列は有るのに(憤怒) 相対的性能の優劣とかどうでもよくて”選択肢にない”ということ自体が落ち着かない。こういうレビューでは判明しにくい些細な変更点で精神的ブレーキがかかるとは思いませんでした。
モチベーション維持し続けるために本作はガンナーになりました
@@sunshine-mk-2
これこそ真の懐古厨。最新タイトルよりもワールドの方が好きってクオリティ的にワールドの方が金かかってるし当然と言える。でもこの懐古厨は気にする人の方が少数派である問題で遺憾を抱いている。
正に、懐古厨だ。
すまんがペイントは要らん
モンスターを見失って探し回ったのも良い思い出ですね。
そろそろ捕獲かな?って肌感で見極めるのも楽しかった。
ワールドは狩りもそうなんだけど探索がとにかく楽しい
目的なくふらーっとその辺をずっと探索しちゃうくらいには
ただやる時間がとにかくない…社畜は辛かですたい
ワイルズでは、長らく出番のないラギアクルスはもちろん、ストーリーズですら他四大メインに比べ扱いが酷いガムート辺りは復活させてあげて…
2:30 ぶっ飛ばしからの、最速挑戦者発動は良かった^_^
4:10頭使うゲームは面白いと思う^_^
5:22 スチームレスになったのは今作から^_^
キャンプが複数ありファストトラベル可能でアイテム補充や装備変更などなど…
6:10 昔はペイントボール、弱点など血の量で把握してましたから^_^
7:40 やっぱりねー、追加されたモンスターがなかなか強いから、なかなか苦戦するレベルかと^_^
9:25 マイルームが豪華に出来て、環境生物を飾ってマルチで皆んなで自慢し合う感じが楽しい^_^
10:55 グラフィックとBGMは過去一番最高傑作です^_^
12:52 RISEからワールド始めてた人は辛いと思う…申し訳ないけどシリーズを順番どうりやって欲しい^_^
13:52 マップの作りがすごい分、容量がデカいので…まぁ、ps5やsteam版なら改善されてるかな⁉️過去作のマップ移動でロードがない分クエスト出発前までが長いかな⁉️
14:30 確かに難易度高い…そんな貴方にマルチ…今作は集会所が16人制で、村クエと言う概念がない
14:40 アルバは、CPUの話をちゃんと聞かないと分からない😢
ラギアクルスの再登場を期待してる
フィールドとの接地面が多くて、最近の複雑な地形だとバグが多発するから実装できないという理由があるらしいけど、今の技術ならなんとかなるんじゃないかと思ってる
ミツネ行けたんだからもう言い訳無いよね
水中戦嫌いじゃ無かったのは俺だけなんだろうか
先週モンハンワールド買ったけど、ライズとは違った面白さがある。プレステ特有の画質の綺麗さ、リアルな生態系、豊富なエンドコンテンツ、ワイルズ発売しても戻ってきてしまいそうw
個人的には選択音とか拾う音とかの細かいSEが大好き。ネルギガンテの痕跡集めに2時間かかったのはマジで許さないけど
アルバトリオンで詰んでます心優しい勇者さんたち助けて笑笑
おう!PS勢だが協力するぞ!
出血MOD最高すぎて最近ハマったわ
ここにきて追加アプデとかあったら来年まで待てるんだけどなぁ
ワールドはモンハン史上初にして唯一の外来生物(ベヒーモスやレーシェン)が出たモンハンでもありますし、本当に集大成で今更再ブーム来るのも納得です
地味にプレイヤーキャラ以外のキャラを操作できる作品でもあると思う、まあモーションは汎用なんだが…
@@user-pw1bj4pl3zえ、XXのニャンター…
@@PH4N7OlVl 良く見てくれ、唯一とは言ってないぞ
ワールド:IBの魅力を上手く言語化したいい動画
steam版ワールド入れたんですけど開けないんですけど対処法とか知ってますか?
ワイルズのムービー見る限りはやはりオープンワールドっぽいですよね。拠点も含めて完全にシームレスなオープンワールドになったりするでしょうか。
もしかすると一部のモンスターを捕らえて飼い慣らすとライドできるとかかも知れません。空も飛べたり狩りで戦闘させたり?
流石に今までと違いすぎると批判もありそうですが。
アイスボーン久しぶりに初心者と最初からやったけど忘れてるところ多いからまた楽しめたわ!
マムタロトとムフェトはどっちから周回すべきですかね??
詳しい方教えてください!
マムはやってもやらなくても良いと思われます!
ムフェトをやりながら導きの地で素材を集めて、覚醒武器を強化すれば良いかと!
@@M78ultraclimax参考になりました!ありがとうございます!
マムタロトは防具で使えるものがある(特に足)ので、防具作成くらいはした方がいいと思います
マム一択。防具が優秀で『脚』は絶対作るべき。武器は対アルバ用に『氷属性』>『火属性』は取っておきたい。まぁガチャだから氷ベリオ武器で代用できるので必須ではない。
ムフェトは武具共に全てミラに取って変わるから別にやらなくてもOK
ほぼ手付かずで積んでたモンハンワールド遊ぼうと思うんだけど、最初からアイスボーン入れてたほうが良い?Steamで無印だけ買っるんだけど。ワールドクリアしてからアイスボーン買ったほうが良いかな?
あー難しいですね
どちらにもメリットあると思います。
ワールドが合わなかったらアイスボーンを先に買っているとお金が無駄になりますし...
でも先に買っておくとクラッチクローという新要素が最初から使えて便利なんですよね...
折衷案として、最初は買わずに下位だけクリアして、続けれそうと思ったらアイスボーンを買うというのはどうでしょう?
@@odesigame ありがとうございます!取り敢えずワールドから始めたいと思います!
このゲームをつい最近初めてやったんですが、10年前にモンハンサードやってて多少慣れてはいたんですがもう既にグラフィックの良さに感動しましたw
太刀も見切りという技が強い上にえげつないほどかっこよくてしっかりハマりましたw
4年前ミラボ装備作って引退したけど未だに人気なの流石モンハンって感じ
ライズは半携帯機にしては頑張ったなぁとは思うんだけど
やっぱり据え置き機のワールドならではの楽しみというのはあって
奥行きのある美しく骨太なアクションもワールドならではというか
低めの年齢層やライトプレイヤーの割合を想定してデザインするのも良いんだけど
結果として奥行きが浅くなり、アプデでは初見殺し技を入れるぐらいしかなくなっていて
イヴェルカーナの美しくも厄介な攻撃も、サブレでは表現しきれてなかったしなぁ
ハードスペックからすれば頑張ってるのは良く分かるけどね
家庭料理的な安心できる味も良いけど、そろそろステーキが食べたいです
最近始めたけど、一応イビルジョー戦から帰還した後は謝ってたな笑
私はワールドライズ共に勲章9割集めるくらいやりこんだのですが、圧倒的にライズ派です。翔蟲、ガルク、環境生物による遊びの幅等の進化っぷりが凄いと感じました。この動画でワールドのが良いところもあるかな、と思いましたが、特に考えは変わらなかったですね。あくまで個人の意見として。
5:14 ここの防具と武器ってなんですか
10:04 サボテンダー
ライズやった後は確かにアクション面では物足りなさは感じるよ。
でもワールドの良さはよりリアルな世界での狩りですわ。
それは確かにワールドの方がグラを含め勝ってる。
しかし、面白さの焦点をどこに当てるかで意見も分かれると思うわ。
だがどっちも面白いので、両方やっとります!
今日からゴールデンウィークガチるか迷ってます皆さんはどう思いますか?
良いと思います