《絕地戰兵2》發售以來最大更新 『自由升級』為什麼讓老兵們大失所望?
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- เผยแพร่เมื่อ 10 ก.ย. 2024
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Helldivers 絕地戰兵 2 靠著歡樂惡搞的風格
在今年2月推出後便收穫極高的人氣和評價
稱得上是近幾年最成功的服務型遊戲之一
然而在歷經了一連串事件
包括發行商索尼一度強制玩家綁定PSN帳號
製作組採暴雪式平衡以及 bug 遲遲未修正
導致這六個月下來
steam 的同時在線人數急速下滑
直到近期,玩家們苦等許久
號稱自發售以來規模最龐大『自由升級』免費更新
總算正式上線
然而這個憋了好幾個月大招
卻還是讓老玩家們失望
製作組似乎改不了壞習慣又開始重蹈覆轍
遊戲近期的 Steam 評價也因此跌回 褒貶不一
紛紛抱怨 ArrowHead 在抹殺遊戲的樂趣...
製作組 : 真的很抱歉 我們會在內部會在省思平衡的重要性
下一次 : 上次平衡是我們鍵盤中毒了,再給我們一次機會!!
再下不知道哪次 初來乍到的新戰兵 : 幹怎沒人 我應該不是下載到巴比倫殞落吧
野生的SKY~~~~
巴比倫殞落笑死Xd
好像只有敵人全面升級
剛出的時候都是賞你一巴掌, 之後新裝備裡給一顆糖
到後來就是一直扇你巴掌 , 糖還要給了敵人
我和朋友都在前幾個版本被扇到退坑 , 後來聽說有好一點也沒心機刻意下載回來看
結果聽說不久後又砍掉了
公司的道歉一直都很有誠懇 每次做了一些我們不能接受的事情的時候 公司的道歉都會讓我們覺得他下次不會再這麼幹但是每次、他下次就又這麼幹了
每次平衡後道歉看似都很誠懇。
他每次做了一些我們不能接受的nerf的時候,
他的說詞都會讓我們覺得他下次不會再這麼幹。
但是每次、他下次就又這麼幹了,又這麼幹了。
奇怪最近做遊戲 尤其是服務型PVE的 可能都吃到垃圾暴雪的口水 特別是某幾家 我都覺得跟暴雪上床交流心得了…
沒錯 很暴雪
難椅原諒
對 這很暴雪😂
聽起來跟渣男一樣
他每次的道歉都非常誠懇
作為一個前遊戲執行企劃,我很清楚明白地表示:我理解這遊戲的高層在想什麼,他們想的是:「我要怎麼改,才能讓玩家課更多金?」
但,他們完全不在乎玩家們實際上的體驗如何,更不在乎這樣改是不是真的會讓玩家掏更多錢出來,
因為「他們其實真的不懂」,他們中間很多人已經很久不玩遊戲了,不是不玩自己正在開發的遊戲跟遊戲類型而已,而是到了「所有的遊戲都不玩」,甚至有不少高層是「從來沒有玩過遊戲」。
因此,他們會做出這種火焰槍系DLC即將上市之前,把現有火焰槍系武器全部砍廢的誇張行為。
在這群肥貓眼中:「我先砍廢現在的火焰武器,你們為了維持現有的火焰武器強度,自然會課金買新的DLC!我真是個小天才!」
但,因為他們已經不是玩家太久了,甚至根本就不是玩家,他們不瞭解遊戲的特性,
遊戲不是汽車、不是電視,不是冰箱或冷氣,不是消費者買了之後,只好忍痛用下去的耐久財,
遊戲跟書本、電影光碟一樣,只是「內容」、「藝術創作品」,我們不看這本書,馬上就可以去看下一本,不玩這個遊戲馬上就可以轉去玩下一個遊戲。
而,這些肥貓,連電視與遊戲機這兩種電子產品的基本商業模型都弄不懂。
退一千萬步言,這些高層要做這些決策執行前,公司或組裡面,絕對會有人用很激烈的方式告訴他們這樣搞絕對不行,但那些肥貓也按照慣例是絕對不會聽進任何建言的。
這也就是為何大多數的服務型遊戲,越後面越糟糕,因為這樣無視員工與玩家意見的行為,會讓真正優秀的員工就會被高層的無腦決策逼得紛紛離開,最後一個經營一段時間的服務型遊戲留下來的都不會是當初最菁英的員工,且很多後面補進來的新員工根本不瞭解這個作品就趕鴨子上架來維護它怎麼可能越改越好?
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至於單純把火焰槍改回去為何要60天?
別鬧了,怎麼可能需要這麼久?
那只是騙騙玩家的,他們高層就是要賭玩家們是不是金魚腦,記憶只有七秒,罵完之後,在沒有改回數值的情況下,到時候為了火焰槍而去課金新的DLC而已。
懂?
我換一個更直白地說法:
「你本來能穿傷的火焰槍被改成不能穿了,這樣算是廢了。
但後來新的火焰槍DLC裡的新槍可以穿傷......你還想玩的話,你課?還是不課?」
那些肥貓,賭的就是這個。
所以,上次才會有業界大老跳出來說,要逼得政確退出遊戲界,必須大多數玩家都堅持不買這些遊戲約兩年,就是讓這些肥貓賭輸,發現玩家真的不會金魚腦,至少會課金的玩家不金魚腦。
這件事,迪士尼跟漫威已經吃到苦頭了。
但看看我們欲斃 還是有不少自以為「忠誠」但粉絲會買單 所以目前而言 狗屎欲斃賭對了
一開始要好玩圈粉
良心不能給
收益靠死忠付錢買難受
會倒就下款
這個倒是很貼近香港生意人的策略
這麼想讓玩家課金,讓點數撿不到還比較乾脆,,,
這論點有兩個問題 1.新的武器也沒比較強 2.債券都免錢
@@ftft117沒錯,重點就是這兩個
新的債券武器沒有比較強
而且債券可以農可以免費取得
這麼做並不會帶來更高的收益
好笑的是火焰噴射器事實上是使用燃料黏著在目標上以高熱傷害目標的武器
造成傷害的不是黏著在上面的火焰,而是燃料在燃燒過程帶來的高溫
只要燃料黏得上去,火焰就該造成傷害,更何況火焰發射器使用的是具備黏著性的燃料,在遊戲中甚至能黏在地上造成灼燒區域
在史實上火焰發射器還被用於貼近壓制甚至全殲戰壕/碉堡內目標,靠極度高溫殺害內部人員
然後AH:火焰噴射器噴出的火會從裝甲上彈開比較逼真
哥你們是看太多抖音幹片以為那種噱頭偏重的瓦斯噴槍道具就是火焰噴射器了嗎?
嘴上說擬真,實際上反而更科幻了
「各位快看,修改後變得擬真的瓦斯噴槍居然能把火焰黏著在地板上欸,這該改掉吧這不夠真實」
然後這次CEO發言無法降溫的原因很簡單,他們已經「 無 數 次 」道歉並保證會從這次錯誤中學習,事實就是他媽的沒學
「第一次是意外,第二次是不小心,第三次就是執意為之了。」
讓我們看看他們聲稱過幾次會吸取教訓了
破裂者nerf
磁軌砲nerf
民主式引爆-噴發者與猛爆十字弓nerf
電弧發射器nerf
星體砲nerf
燃燒破裂者/火屬武器nerf
俗話說1次是意外2次是不小心3次是執意為之,不好意思,6次叫什麼?
狗改不了吃屎
最後再私人抱怨一下,各位還記得以前強到爆,難9也能拿出來的愛國者機甲嗎?
知道為什麼後來沒人在高難帶他嗎?
沒有錯,他們甚至沒在更新公告提及就偷偷把愛國者機甲強大的反裝甲火箭彈nerf穿甲等級了
暗改啊各位,你各位以後不要一直用唯一能在高難穩定通關的武器,不然AH那怕名面上沒講也會背後偷偷改的,誰強誰就得挨刀,沒有例外~
他們至今為止所有的改動都是這樣,誰強砍誰
問題在於什麼?他們這一刀砍下去後,愛國者機甲基本上只有缺點
一個全場只能call2次,Call完有10分鐘冷卻的重型裝備,結果火箭彈打衝鋒蟲好幾發都不會死,高難又滿地都是衝鋒蟲+衝鋒蟲菁英變體
試問一下,一個有超長CD和使用次數限制的戰備,爛成這樣真的合理嗎?
終於有人說出我心中的疑惑了,火焰噴射器不是噴液態燃料嗎,怎麼會彈開XD
當一天兩場機甲是已爆掉的姿態空投下來,我連帶都不想帶
還有火焰放射器明明是用於對付狹窄、密閉空間的武器,卻沒辦法對著蟲穴噴藉以清洗蟲穴?!
@@fish60408 這點我也很納悶,到底為啥高溫沒法破壞蟲穴,淨化這幫行走的易燃物,一管高溫燃料夠用了吧
就說了在平衡組的世界線蝦子要剝殼了以後才能烤熟
明明要賣火系債券卻nerf火攻,商業邏輯上也讓人匪夷所思。
真的不知道在幹嘛
營運:蒜泥倒楣我就愛這樣玩(自斷筋脈
敵人自由升級,玩家自動降級
我最不能接受的是
AH會很迅速把對玩家有利的bug補起來
但是對玩家不利的 連動都不動
那把榴彈手槍 在剛出的時候會多給一發子彈的bug不到兩個禮拜就補起來
結果我現在加入別人遊戲
還會出現沒有滿彈情形 的bug
@@derrickhung3647珍稀现在的突击兵吧,官方说这把武器能从任意角度摧毁工厂是bug来的
@@derrickhung3647 狗箭头在2月底的时候出了一个补丁(修复能带四个同样战备的BUG)但是把游戏的匹配系统搞坏了。狗箭头既不回滚也不紧急修复而是直接去休假。对玩家有利的是要秒修的,对玩家不利的就是不修就是任性。B站有位UP说到点子上了,狗箭头有简悔精神
@@derrickhung3647有沒有可能 是沒人帶空降倉空間升級?
@@edgem4n6190
不是 玩到現在100多級 我已經養成習慣
檢查隊友有沒有選空間升級
隊裡沒人選我一定會選
現在這個bug還可以復刻出來
你可以自己去試試看
選醫療兵護甲
然後你去匹配別人「已經開始」的遊戲
然後你「已經在遊戲」裡的隊友要選「空間升級」(你不能選空間升級)
你進入遊戲後會出現第一條命只給4根針 而不是滿的6根針
兩根針或許你不會覺得很多,
但是看看兩個禮拜就修復的 多給一顆榴彈的bug
你會不會有種 覺得製作組在搞的感覺
然後更好笑的
這個已經跟AH反應過
我看製作組dc上的known bugs 都沒有排上過
平衡組:我希望火焰效果更真實
玩家:所以500KG爆炸範圍很小是正常的嗎?
還是平衡組:這是遊戲平衡,不要把現實跟遊戲混為一談
R6玩家:這個我熟
那么就不要跟我提让火焰属性更加真实。
其實有可能的,例如以哈戰爭有人指控以色列對醫院投擲500KG航空炸彈,然後給出的照片是車子都燒爛而旁邊的樹木跟建築物的玻璃都是完好無損(誤
堪比核彈爆炸的聲光特效, 毀傷範圍卻小得可憐. 媽的我玩war thunder的二戰500KG都有差不多10米的毀傷半徑.
升滿只有兩次的使用次數 然後常常丟下去 三殺五殺 還不如帶機槍掃射
這個遊戲最大樂趣就是找一推朋友亂殺亂叫,很多玩家不會專心練準度,背公式,專研策略,就是朋友一起玩,一個不小心殺隊友,或者為了救一個隊友浪費全部子彈,很懷念剛開始遊戲,就只有一個朋友有玩CS,其他都玩寶可夢的,可以打一個晚上的N7玩得不想睡覺
樣本拿不到,過不了關,這些都不是重點,可惜製作組不知道遊戲的魅力在哪裡
若是想讓玩家們更難通關,那應該是開放更高難度的關卡,然後難度的調整可以用調高出敵密度、創造威力更強的新種類敵人、推出更難完成的小任務或降低地形的友善度等等,像一代的岩漿地形就是個好例子,不專心看路就會掉進熔岩洞裡。這種PvE玩法就是同樂遊戲,真的不懂製作組那麼拘泥於「平衡」、一直nerf武器強度的意義在哪。
比起憤怒,更多是難過,好不容易這幾個年頭遇到以為懂玩家的遊戲,結果經過綁psn事件後就越來越失望,現在只覺得買超級公民的我跟本超級冤種
本來我很看好這個遊戲的,也跟你一樣買了超級公民,結果到現在我基本上都不上線了
原本磁軌砲就在亂砍了,很早就猜到他們會重新這樣做
Psn 的事還能怪給發行商。實際上那件事對遊戲性沒有這麼大傷害
畢竟歐美遊戲通通都是垃圾嘛
現在唯一正確的做法就是除了宮崎英高和小島秀夫製作的遊戲
其他通通不要買就是了
感覺就是玩家比遊戲公司更精通遊戲核心問題
不難想像歐美公司就是有一半人在扯後腿
但我想信還是有人在認真製作,但可能只佔少數,而且職位很低,不能話事
所以才有了現在的成品
這從來就不是我想要的。
我從未想過將我的驅逐艦撤退。
我們曾一起解放了殘酷的異形暴政,一起度過漫漫長夜,但你卻背叛了我,背叛了我們所有人。
你竊取了民主的力量並對你的戰兵們撒了謊。超級地球只有一次復興的機會,如果你不抓住它,那就由我來。
讓戰爭開啓吧!從超級地球的天空覆蓋到銀河系的邊際,讓星海沸騰,讓羣星墜落,即便流盡我的最後一滴鮮血,我也要看到銀河再次被解放。
如果我不能從你的失敗中拯救它,arrowhead ,那就讓銀河燃燒吧!
荷魯...痾我是說絕地戰兵之亂
我聞到了叛徒的味道
放心,9月就去40k殺蟲子,超級地球淪陷就淪陷。
黑色遠征即將開啟!!!
阿巴頓大聲控訴著
還有一點沒提到,就是官方自己直播搞個N5都會翻車的騷操作,也讓玩家見識到他們根本就不會打自己做的遊戲,而這樣的製作組又老是在砍高難度下好用的武器,誰服氣?
讓我想起了DBD的遊戲總監被韓國玩家霸凌的樣子,一模一樣的嘴臉,神奇的是他活了快十年。 依舊是把強的角色砍斷雙腳,弱的角色貼個OK蹦的調整方式,玩家依舊買單。想讓他們痛定思痛就是別買別玩。
@@a6254945 他也差點死掉了,不過現在就還好,砍了強角,也有強化一些少人玩或難玩的弱角
平衡是不可能弄好,只要人類能組隊
真的很好笑,整天調難度,然後連5都快過不了。
不是給你難度選項了嗎
內部員工玩得OK一放到OL環境大家喊爛,然後又只能增強不能削弱,你要她怎麼做平衡?
@@greenjack5094 問題在於玩家想要的不是完美的遊戲平衡而是更多可以玩的玩具,WF當年就是踩了這個坑,每次改版都在砍熱門紫卡逼走了一堆人。
PVE當PVP在平衡
遊戲涼了不意外 :D
"我們要考慮敵人的心情!!"
@@ultimater8700 我在巴哈法環板還真的看過類似的留言
除了磁軌炮,還有噴發者, 這把是直接被砍成智障,彈匣從12改成6, 然後把榴彈判定移除, 亦即是說傷害直接少了大概6至7成, 暴雪式平衡也沒有這麼過分吧, 而且有看他們官方discord的都知道, 他們做平衡的一直強調不希望出現meta, 所以每當有一把武器使用率開始高起來的時候就會被砍, 他們認為使用率高就是meta,就是op所以要nerf, 從沒有想過是其他武器太爛導致所有人只用那幾把, 就算他們把所有武器砍清光, 也一定有一把使用率特別高的, 他們連最基本的平衡知識都沒有
是啊,他们反meta都反出魔障了。一个游戏meta越少越不耐玩,meta越多越耐玩。他们那种削法只会造成一个版本一两个meta,是最糟糕的状况。
但是如果连一个meta都没有,这游戏还不如玩泥沙,至少连玩泥沙都有meta🤣
现在已经是meta基本被砍光的情况了。其标志是,speedrun成了高难度下的meta - 尽可能的避免交战,引开敌人,迂回完成任务,无法避战就用人命来填。这样即使赢了也毫无爽感。
若是想讓玩家們更難通關,那應該是開放更高難度的關卡,然後難度的調整可以用調高出敵密度、創造威力更強的新種類敵人、推出更難完成的小任務或降低地形的友善度等等,像一代的岩漿地形就是個好例子,不專心看路就會掉進熔岩洞裡。這種PvE玩法就是同樂遊戲,真的不懂製作組那麼拘泥於「平衡」、一直nerf武器強度的意義在哪。
強襲蟲:我獨自升級
玩了近500小時,從上市第一天玩到現在,還是這種暴雪是平衡,真心累了。擁抱帝皇之光或許才是最正確的選擇。
九月九日憶戰鬥兄弟
為了帝皇,為了泰拉!!!
隔壁暗潮各種砍爛武器,這次殺無雙2要有心理準備。
暗潮跟殺無雙這兩款是同一間公司做的嗎? 至少一代我還可以接受啊
500小起夠忠誠了
:你能再表演一下那個嗎?
:還要來嗎?
:對,就是那個。快點!
:絕地戰兵2是服務型遊戲的典範
:哈哈哈哈!
為什麼你可以貼圖片
覺得眼熟嗎
這樣的場景此時此刻正在銀河系的各處上演
下一個可能就是你
除非你能做出生命中最重要的決定
向所有人證明,你擁有追求榮耀與力量的勇氣
加入星際戰士的行列吧
成為死亡天使的精英
討伐褻瀆的異形與叛徒
讓帝皇的榮光散布整個星系
成為英雄
成為傳奇
成為
星際戰士!
為了帝皇
以祂的名義!
製作組真該學一下EDF
人家從來就沒再發售過後砍過任何東西
一切都是以爽、以樂趣為主
一樣都是四人連線
EDF可以打滿坑滿谷的大螞蟻大蜘蛛、還有外星生物
全地圖都是紅點敵人,殺就對了
我自從EDF6的STEAM版發售過後就再也沒有回去守護超級地球了
因為我找到了更值得我守護的地球
難9潛行菁英會出來嘴你EDF是小孩玩的無雙遊戲
可是EDF6 Steam版要安裝EPIC…..
@@user-ci6ht9qy3r 唉,可惜就是在這裡,沒事幹跑去綁EPIC幹甚麼呢...
要不是edf6要epic 早就不玩hd2了
@@user-ci6ht9qy3r 到現在我的edf6仍然在收藏庫內沒動過,等待那遙遙無期的官宣epic連線修復⋯⋯
製作組在直播 n10 在各種輔助開滿的情況下 以7 分鐘未完成任何任務的前提下 團滅
甚至連n5這種難度也是火速被團滅
有實力調武器數據 就要有實力用其通關
这可能就美团外卖式调整,就是他不管你怎么走,他自己根本不走也不懂走,但只要大数据显示你还有余力(还能活),就往死里勒紧。
箭頭現在皮可能要繃緊一點,9/9號某款一樣是PVE打蟲子的遊戲要上架了,這一波我只能說箭頭你終於成為了像暴雪一樣的工作室了,弱的武器只能繼續弱,玩家不是沒有看到你們的心血只是你們做出的缺點大過於優點而已,我很懷疑箭頭有沒有意識到自己做的是款PVE遊戲。
半年前失利深刻反省武器的調整性
幾個月前討論出的開發成果
就是再次削弱玩家的武器
「你們不是都有突擊步槍嗎?」(暗黑哽)
你知道這讓我想到一款另一個也是作死的遊戲, back4blood,他為何會如此?簡單,因為他當初給玩家的感受也是像l4d一樣是"horde shooter"的感覺,在一開始的簡單模式確實是如此,但是一到了普通模式後,遊戲難度整個垂直往上,殭屍打你超痛,數量多,特感還超難殺的那種,而製作組就是想要這種像gtfo一樣,跟路人玩幾乎不可能會輕鬆的"hardcore shooter",但問題就在這了:這不是玩家要的,也不是遊戲最一開始給玩家的感受及賣點;在你已經知道遊戲沒有潛行或避戰必要的必要,又讓玩家感覺自己動不動就要被敵人碾壓過去的感受,這不是"challenging 挑戰感",而是“frustration 挫折感“,而helldivers 正處於這個情況;是,它有讓你爽快的時候,但是在高難度且戰況真的激烈的時候,你終究只能跑,等你的cd到了才能繼續打,這顯然是不對的,而且我就直接說了,這遊戲沒有一個,沒有任何他媽的一個 做壞的武器跟 戰略道具 ,火噴子被砍,是因為:“太可靠了”,從什麼時候開始可靠跟過強是同個意思了,更何況他可靠的原因是因為其他東西“不可靠”啊,總之呢,這遊戲,還是很好玩的,對於下班下課的玩家來說都是一個好選擇,但對於超過400小時的玩家來說,這遊戲還有很長的路要走,他們真的應該跟drg和warframe多學,他們有不好用的東西或武器嗎?多少有,但是有爛到那不出來嗎?沒有,他們會削弱東西嗎?有,因為他到萬用的程度了。
這次的更新只能說:可以更好,可以加入更多像一代一樣的後期內容,也可以有其他的像花錢蓋防禦設施,很多很多的東東。
但目前?就等吧,再一次的機會,再一次的希望下次會更好
對了,補充一下,是在“60內”依序推出這些修改,不是“60天後”,如果是60天後這遊戲就真的死了
@@Covesterlin 只要他們不在9/9前做好行動挽回玩家,他很快就會死定了
后来B4B把卡片系统改成你一进场就能用所以卡片了,爽度是提升了,但游戏已经死了。
其實warframe也差不多啦,也是哪個強砍哪個,哪個輕怪效率高就砍哪個,推出新東西就只有滿滿的作業感...
版本更新標題:自由升級
但升級的幾乎都是敵人 我的火噴還被砍了 .....
我覺得我很溫柔了,身為600個小時的絕地戰兵,60天,我只給他們60天,60天後再講什麼開發遇到困難要玩家體諒理解她們人少什麼洨的都不會再聽了,而我心裡也清楚60天根本不夠,拿鞭子抽開發人員RUSH進度的下場看太多了,最後就算給你解放者一槍一支衝鋒蟲,也會因為大量的BUG讓你玩不下去,每天次更新筆記都會看到已知問題越來越長,都快要比更新內容還要長了
說道已知問題,下一個修BUG名義下修的戰略配備已經點出來囉>.0
那就是雷射無人機,說是不會過熱回去背包充電的問題
拜託不會吧?
把彈匣數量&後座力調回去需要60天?
省氣啦,說什麼更新內容是之前做好,不能改是當我傻的嗎,他可以抽走nerf的內容啊,而且每次nerf武器都相當緊貼現況,你估我信唔信不是近期做的?
@@ultimater8700 反正他們現在怎麼搞都沒差,60天後玩起來比現在還屎就退坑,我已經很溫柔了,其他人可都是準備迎接帝皇的懷抱了,有真的40K能玩何必玩假的40K
別等那60天沒意義的,實際點等光能者吧
@@davidpang1613 光能者:嘿嘿嘿嘿,我們來啦! 人呢?
除了武器被nerf之外,不知道有沒有人注意到,蟲群的數量增加跟增援呼叫速度變快,前幾天玩難7還8,打一群巡邏蟲,結果三隻衝鋒蟲、一隻孢子衝鋒蟲、兩隻闊步蟲加上一隻穿刺蟲,幾次增援就出現這麼多重甲蟲,更遑論狩獵蟲或嘔吐蟲的數量會有多少了,10多次的增援在幾分鐘內就剩下個位數了,結果最後就又回到武器被nerf的問題上來,武器的清怪能力被削弱,導致小怪的數量無法有效降低,就沒有時間可以處理重甲蟲群,到最後就只能跑,卻又要被穿刺蟲攔住去路,到最後被衝鋒蟲當球踢,踢到狩獵蟲群中間被解決掉
現在的感覺彷彿正邁向World of tank的後塵。
當玩家們都在因為平衡性等持續退坑的時候,官方卻去更新一些不是很重要到東西,比如說如何讓戰車材質看起來更逼真、讓環境顯得更真實...等,另一方面卻持續漠視某些車種太過強勢的問題。
現在絕地戰兵正在發生一樣的事情,漠視玩家聲音執意砍武器平衡,另一方面卻不斷強調我們把物理特效還有小地方修的更完善了。
最後搬出很久以前看到某個WOT玩家的一句話「官方大概是以為玩家會退坑的原因,是因為路邊小花不像小花」。
其實機砲已經被動削弱過很多次了,并不是直接削弱機砲的數據而是提升了敵人建築和裝甲對機砲的抗性。最開始很多敵方建築都能直接被機砲輕鬆破壞,而且帶機砲遇到重甲基本是無腦打。現在可以很明確感受到遇到重甲單位就是死活都打不穿。
瘋貓:「我觉得这款游戏在年底的TGA上,不敢说年度游戏,至少应该拿一两个奖项。稳的不行~~」
瘋貓大仙,法力無邊
抓到元兇啦
真正做法永遠是作加法 做啥減法
這把武器太強 大可強化冷門武器
玩家自然會換武器
再增加怪物數量 少量血量
做減法都是傻瓜 那個玩家喜歡被削弱
大家都用同一把 那就限制戰場 只能出現兩把
如果只用兩把 會有額外獎勵 出現四把會有負面獎勵
冷門武器沒人要用
那就給使用冷門的武器 額外獎勵
沒辦點好處 為了削弱而削弱 只會給自己招來負面
真的沒主意了 開放MOD 讓地球人給你打工
躺著給地球人幫你做新內容 人懶沒關係 腦子蠢就沒救了
可不是简单的做加法 只做加法那就是后期数值膨胀的结局 削减去一些超模膨胀的数据还是很有必要的 当几乎所有人都选用同一套配置去玩时 那就已经出现问题了 不是说pve就不需要平衡 给玩家更多的选择才是根本
@@shinri8162是這遊戲的數值連達標都還不到就開始做減法。比起所有武器都不達標 還是所有武器都超標才好玩吧。誰要拿一個什麼都打不死的裝備出門
@@shinri8162 我看不出來你講的跟樓主講的結論到底有什麼不同
裝備冷門太爛就加能力幫他增加定位很難?
原本就在那個位置的武器把他砍下來直接變廢鐵到底有什麼意義
@@dolphonlee3834 那你说的又和我说的有什么差吗?楼主没说到超模数值的削减问题 超模和矮子里边挑高个不是完全等同 知? 这个视频里边讲的那些常用选择那就是矮子里边挑高个 都难用就这把顺手一点 超模就是其他的也还能玩但就这把太强 强得离谱 俗称轮椅武器 这种超模是不是该削减?好 你说这把强 那其他都加强 那到最后就是数值膨胀的结局 后期看着满屏上亿的数字飘很好? 在这个过程中很多开发者的做法就是给弱势装备加加数值 其实很多东西在他们设计之初就有一些很有意思的想法 我更希望开发者能加强其特色 而不是简单加数值 懂?
@@shinri8162 數值膨脹有啥可怕。 拿著官方權限。你槍傷害多少。隨你調整。怪多少血量也隨你調整 怪物數量多少也隨便你調整。膨脹數字不也是你隨便寫。在打外星怪物的遊戲跟怪物講公平競爭。怎麼了玩家多殺死幾個怪物數據吃了你家大米啊。 怪物會給你公司投錢啊。 至於致力讓花錢的玩家每一把上手武器變成廢鐵
努力強化怪物戰力。怪物飛機大砲趕緊裝備上。玩家卻連個坦克都快捨不得給予
力求玩家越打越不爽。你乾脆
槍都別給了。這樣你們也能降低工作量。發一個木棍讓我們去敲怪物算了。
Meta有两种,一种是因为其OP,一种是因为大部分武器都是废的,只有少数勉强能用。HD2目前的meta基本是后者。但dev仍然在处心积虑的消灭meta。使得最后的meta成了鸵鸟战术,靠速度躲避敌人,避免交战。爽感尽失。
举个例子:曾经高难度下的charger数量过多,反坦克武器已经捉襟见肘。而AH的修复是 - 加入了Behemonth charger(即使是spear都需要2发)。导致反坦克武器根本不够正面消灭所有charger。这时候火焰喷射器成了唯一有足够弹药消灭大量charger的武器。然后AH就进一步进行了“修复” - 火焰喷射器不能穿甲了。这让他成了一个全面不如LMG的鸡肋。玩家使用火焰要承担更大风险,却没有相应回报。这简直是在用脚趾头做平衡
我是一代的老玩家。
我很高興我是煞住車先看實況,而不是一個興奮就衝動去預購二代的玩家。
衝動稅我已經收過太多次了,全境封鎖、無人深空、喬爾夫球、賽博龐克2077,再加上最近爆出來的SWEET BABY。
我只希望遊戲界的開發商不要這樣一直搞玩家。
走到玩家都失去信任那步,這個市場最後就會走向拒買跟盜版的死水。
超級地球會輸,跟外部敵人一點關系都沒有 w
我覺得生菜可以講講最近一個很有趣的新聞。就是Valve未公開的新作「DEADLOCK」竟然已經有超過兩萬同上人數,還成了Steam百大同上人數最多的遊戲之一。而且遊戲還在早期開發版本尚未打磨,卻已經有了相當不錯的評價。只能說Valve雖然很少做遊戲,而且也不是沒有翻車過。但他們對於遊戲樂趣的堅持與匠心真的是現在的遊戲公司該學習的。
我們需要坦克
結果這次更新給了敵人更多坦克
遊戲需要敵人,而工作室就是你的敵人
沒差 9/9就要去效忠神聖泰拉 超級地球甚麼的我們不認識 忠誠!!
最諷刺的是隔壁DDDD都慢慢爬起來了
結果絕地戰兵2反而再學之前的DDDD...
一個觸底反彈,一個是觸頂反彈😂
S5很魔性。不錯玩(by遊俠玩家
團隊放假我沒意見,但至少認真看待問題吧。更新不是解決問題,而是增加問題,武器傷害砍了,武器判定也改了,回來突然發現自己愛用的武器失去了記憶中的特性,真的很迷。
火噴一堆人拿,真的是其他槍難用,有的傷害不夠,有的效率不夠。火霰彈槍強度就只是霰彈輕穿,但有燃燒效果可以輔助燒死雜兵,利用燃燒效果殺敵可以節約彈藥的大量消耗,而且燃燒還能燒穿重甲,結果直接拔掉該特性,改火霰彈就算了,砍整個燃燒傷害XD,噴火槍直接變吹風機,一堆衝鋒蟲來找你吹頭,本來就射程短,現在又不能打穿重甲,燃燒中毒霜凍這種特性,是要一開始就想好才合理,才容易記憶,不是你覺得太強想改判定就改耶?講特性WARFRAME有沒有玩過,它槍枝傷害和效果有超過十種特性耶,但每一種特性都有做出規則,就算改公式或傷害算法,但特性也會保留下來,不會你一回鍋曾經用過的武裝組合整個不同耶,這遊戲和朋友玩很歡樂,但遊戲感覺越更新越勸退。
欢迎各位9月9加入星际战士,为了帝皇!
超级地球是真不熟
甚麼超級地球,簡直爛透了,還不如9月效忠神聖泰拉!!!
忠誠!
恢復帝制,推翻超級地球暴政,為了帝王!
為了帝皇!
9月是指哪一款
與其在給箭頭60天 倒不如等到9月初加入攝政王麾下 成為真男人直接手撕蟲族
箭頭現在根本就是大頭症 自以為做出了瞬間爆紅的遊戲就可以無視玩家的意見
8月初的這波改動很明顯 就是內部那些不玩遊戲的小團體 自以為是的神平衡
遊戲內的火傷是變小了 因為全部往回燒向了團隊 說好的與玩家群體的溝通呢?
不是玩家鍾愛一把武器 而是只能從一堆廢鐵中 挑出一把堪用的樹枝去面對敵人
這才是問題的核心 😡
看到中國論壇不可信情報說 箭頭上市前1年有外援的幫助才做出2月版的的絕地戰兵2
自從外援離開後他們根本不會做遊戲 現在才畢露原形 現在才是箭頭用腳做遊戲原來的樣子
我所認識一切都沒有生來就是完美的
但除了 機砲!!!
他有強大的火力以及相當的平衡
看到需要大量火力才能從遠處拆掉的
尖叫蟲巢時,馬上呼叫你連麥的隊友
讓他背上你的背包,變身裝填帕魯
快速的拆掉重巢之後再來ㄧ個兄弟的擁抱
在面對巨型者時,他也是個友情檢測器
真正的兄弟是不會放棄隊友的
如果官方敢對機砲下手
那我再此 永遠於效忠帝皇
87可以繼續喊 下次砍你機砲
兄弟,别奶了兄弟 T_T。我当初靠着一把小众电弧枪获得了游戏的快乐,保护了一众机炮兄弟的输出自由,也说过如果箭头连这都削那我就玩不下去了……
结果他们tmd连这破枪都削!
他的道歉一直都很誠懇
他每次做了一些我們不能接受的事情的時候
他的道歉都會讓我們覺得他下次不會再這麼幹
但是每次、他下次就又這麼幹了
整個就很toyz
甚麼超級地球,簡直爛透了,還不如9月效忠神聖泰拉!!!
認同😂
笑死 HD2反复砍武器直接讓我跟朋友回坑去玩DRG了
然後才發現當矮人一邊挖礦一邊打蟲子比HD2好玩多了
Rock and Stone Forever !
製作組態度:真心認錯,堅決不改
武器平衡:腿長的砍腿,腿短的還是腿短
敵方平衡:斯巴達勇士變成南無加特林菩薩
俗語一句話是
「意見接受、態度依舊」
不出新東西,現有的拼命削,被炎上CEO再跳出來演苦肉計,同一招都玩不膩XD
自從R9(R3+6)出現後,我就對這團隊失望透頂了,不瞭解所謂的平衡,剛好同時間也爆出PSN綁的風波 真想打當時的自己怎沒有申請退款還抱有一絲的憐憫相信一下
自從那次到這次更新我只開三次遊戲玩看看,看來我真的是太善良了
明明就是個割草遊戲,遊戲官方該給玩家的是一把又一把能更快更好割草的武器,而不是把遊戲中堪用的鐮刀一一砍成小刀....
沒錯 絕地戰兵已經準備好效忠帝國了
我覺得可以改成這樣
某個星球被佔領導致資源不足/佔領某個星球
1.彈藥變少/彈藥增加
2.武器性能變更
這樣改比較有讓玩家有動力去佔回星球
這不錯,果然有很多更好的辦法,但官方死性不改,真不知道到底在想甚麼
這不錯,就是衍生 modifier 的概念
希望戰錘40k能出一款類似的取代絕地戰兵 比起民主 我更想效忠帝皇🤣🤣🤣可以自定義自己阿斯塔特戰團造型的動力鎧甲,可以使用靈能 可以使用戰錘世界內的所有武器 動力劍 動力錘 爆彈槍,除了一樣使用星際戰士空頭艙落地以外 另外還可以在宇宙地圖進行跳幫戰。另外敵對勢力則是有 混沌惡魔 混沌星際戰士、泰倫蟲族、太空死靈、靈族、綠皮獸人 天吶 光想就有趣🥹
感覺會比魔獸世界更壯闊欸
到底為什麼這麼堅持修PVE數值。
而且不是去修最爛武器的數值
简单的说就是制作组在教你玩游戏
@@user-gi3oj9wu6r然後製作組不太會玩這遊戲
反正40k的新作要來代替,這個時代真的不缺游戲
7:11 這說法用在以前的鬥陣特攻上也合理,沒有打排位的玩家單純圖個爽罷了,結果暴雪調平衡改到一般玩家也被迫改變
當初就有說過「只是還沒開始爛而已」………只要是服務型遊戲,就很難擺脫變爛的宿命,因為越來越高的營收壓力最終會壓垮開發商
我就想問那該死的觸手每次必定出現在玩家正後方然後搞偷襲,製作團隊是覺得每個玩家的屁眼都開過光可以看到身後的戰況是嗎?還是程序員忘了這遊戲的小地圖不是常駐在畫面上?
我覺得最大的問題就是 他們錢真的賺的比預定的想太多了,導致整個製作群躺著做沒有壓力,就像那些賺太大開始擺爛爛尾的小說和漫畫作品,不然一般工作室那敢這個態度天天和玩家對幹
錢多可以擺爛
錢少拉倒出下作
EA是愛用這招
超級地球就算管理式民主,也不該削弱自己部隊的武器。
如果要改平衡性,
應該說 由於很多玩家都使用某種武器 蟲族 針對某個特定方向進化了,
而相對的 會產生新的弱點(但是可以由玩家探索發現)。
做好角色扮演,這就不是nerf 而是劇情的一環。
這個主意不錯
只是燒腦燒經費
pve游戏的平衡性只能做加法而不能做减法,正确的思路是,某个/某类武器太强,就应该加强其他武器,或为其他武器设计更适合的玩法,哪怕加强敌人都行,唯独不能削弱原本就很强的武器,不然会给玩家带来极大的挫败感。举个例子,我做了一款海战主题的游戏,但在设计的时候没考虑周全,导致战列舰太强,驱逐舰太弱,以至于玩家都只用战列舰,怎么办?正确的解决方式,是设计出战列舰打不了的敌人和不擅长的模式,比如设计潜艇,而战列舰无法反潜;再比如设计群岛峡湾之类的不适合大船的地图;比如设计出驱逐舰更擅长的夜战模式,等等。而helldiver的设计思路是:把战列舰的火力和装甲全砍了,好逼玩家去玩驱逐舰,结果就是敌人变得更难打,战斗爽度骤减,然后驱逐舰还是没人用。不好用的东西就是不好用,削弱了好用的也不会使它们变好用。
看到用戰艦做比喻我就想到隔壁戰艦世界的平衡也是很迷惑......航母一直抓驅逐怎麼辦....直接讓航母抓不了驅逐....這種頭痛醫頭雖然有點道理但不多....官方也不想想為啥放著好炸的戰列不炸要去練抓驅逐的技術是為啥......
聽工作量很明顯就不一樣
還是削了省事
相對沒用就是沒用
這個加法增加遊戲範疇去到所有沒用的東西都變成相對堪用為止
工程之大還不如直接出新作
更遑論當中還有可能要祭出“強勢武器禁用才讓萬年弱勢的有出場機會”這種讓人不爽的爛招(例:明日方舟的CC/危機合約模式會禁用最合適的職業,逼人高風險通關)
玩家数已经打不过不更新的怪猎世界了。服务型游戏典范哈😂
我覺得去期待一家以往製作出來的遊戲都強調惡整玩家的公司能夠好好理解玩家想要什麼就是有點天真了
他們在出馬幾卡一代跟戰兵一代時的經驗就告訴自己把玩家往死裡整遊戲才能賣
對他們來說這確實是PVP遊戲啊 玩家能贏他們就輸了 所以他們按照PVP的邏輯去改對他們來說完全沒有問題
友軍傷害不能關閉就知道他們喜歡整玩家了,各種死法都有,輕鬆的時候可以當笑料,痛苦的時候就只剩下憎恨了。
重點是二代真的整過頭了
我是不知道一代是不是剛開始也是這樣 畢竟我一代是發行過了五年才入坑的。
@@caitliancute 其實一代也是鐮刀強就砍鐮刀 後來出的三叉戟太強他們也砍三叉戟 反坦砲台太強他們砍反坦砲台 怎麼強怎麼砍
後來不爽玩家殺巡邏隊太快整場以不觸發警報過關的戰術就出了一個拿盾的巡邏兵 會隱形的巡邏兵 還有隱形帶護盾的巡邏兵
所以二代的這些更新不能說令人驚訝 只能說有跡可循
還要花60天這種7天甚至24小時內就能完成的武器強化調數值的事情,真的是把玩家耐性磨光的耶
這遊戲的平衡問題
讓我看到warframe的既視感
一樣都是玩家都用同一種類型的武器
一樣都是主打pve刷刷刷的通關遊戲
一樣都是一言不合就砍meta武器
這種pve遊戲不用特殊機制的話
每一種通關模式都出現meta陣容是一定的
這種通關的pve遊戲絕對有最優解
所以砍強度頂多就是讓玩家換個meta
這是遊戲玩法或關卡設計從根本上的問題
跟武器平衡一點屁關係都沒有
這次改版更新之後 果斷推坑遊戲了
真的不懂AH的腦迴路
在新增更強敵人的同時
把你的武器削弱
原本更新前 打蟲lv9 我打的50場內 都沒任務失敗過
結果一更新 打的前三局其中一局就失敗
老子玩絕地戰兵是來玩爽感的
結果現在手感沒以前爽了
況且現在玩起來感覺就是乒乓球模擬器
只是你是哪顆乒乓球
更新前每天玩一兩局 消除壓力
結果現在玩起來壓力更大了
60天 之后我就跑去玩 space marine2了 bye bye arrow head 😂
不意外阿,反正吉姆在內的服務型遊戲就是這樣,還砍掉日本工作室笑死,還把PS上的第三方遊戲搞和諧,看看就知道了,現在你去看PS粉絲團還一直把多勒貓刷存在感....真的把索粉當成山道猴子.......這世代的PS5根本就是iWin機
其實這款遊戲感覺很像塔防遊戲
怪物變超多,是很好玩很有趣
但是現有的武器
沒辦法處理這麼多的怪物
那就會變的超無趣
前幾次更新
我還覺得有種終於完成任務的辛苦感
但到了火焰套票出來
我玩到不爽就跳出,甚至是玩到生氣關機
每次當我打開武器欄位
看著武器的時候,總是有種力不從心
不是大家只拿燃燒破裂者
而是沒有好武器,或是特別武器
能取代燃燒破裂者
突擊兵900射速武器,僅針對輕甲
那高射速破中甲武器又從何而來?
燃燒破裂者被砍
現在有許多人都拿無限子彈
那把帶閃電的武器
因為他有擊退,240傷害,無限子彈
最後也只是變成一個死循環
現在的怪物強度
平均要300傷害且射速要高達500
才有辦法處理現在的怪物數量
選來選去只有上述兩把武器
能符合現在處理怪物的速度
如果不想出新武器
那就推出槍匠系統給玩家自行改裝
主武器已經爛到大家只能選適合的
其他的真的幾乎只是冷藏加擺設
支援武器不是大家都只想
對付大型怪的飛彈類武器
也推出一些能夠快速掃敵的槍械類武器
有嗎?沒有!最多只有機槍而已!
出個揹背包的鏈砲格林機關槍
不是皆大歡喜
那就變的超無趣
遊玩近三百小時,從磁軌砲、破裂者、SG-8S、噴發者一直容忍到現在火焰噴射器的戰兵表示真是謝了Arrowhead,我要先去隔壁為神聖泰拉服務了
60天你們自己慢慢cook,下次回來點開遊戲甚至大概是光能族上線的那天
據瑞典小道消息稱,HD2開發六年懶狗瑞典賤頭團隊基本毫無作為,是之後看老大索尼那邊苗頭不對,請外包(就是遊戲一開始販售遊戲時傳聞的那個製作三流遊戲引擎後跑路的那個團隊)趕工1年趕緊做出來,外包結束原本團隊也摸不透這個遊戲,只知道一堆BUG也不會修,沒想到遊戲爆火趕緊加開伺服器,現在因為手邊工作是人太少廢物太多,只能用爛策畫勸退玩家以減緩伺服器壓力跟產生BUG的速度(因為遊戲賣了也沒辦法退款了只要賣出去就是賺,就能跟索尼老大哥討錢了),瑞典人賤頭工作室也沒能力能夠維護以及更多的開發(現在的戰令都是一堆換皮武器),策畫跟內部人員也基本沒玩過這遊戲(開直播打N5全死沒彈藥然後開掛無限子彈到最後還沒過關),賤頭一周上兩天班,一天想著上班一天想著下班,難怪新內容要60天才能更新出來。
這不好這就是為什麼光能者到現在都沒推出的主因(?
sounds real
有消息來源嗎??我好奇背後故事的
也蠻合理,難怪一開頭拆包出裝甲車和越野車還沒出來
噗 那索尼不如让箭头这帮人滚蛋 把外包工作室收了呢
乾脆就先跟官方提議說,每個月都要打過一次蟲9、機器9才可以領薪水(o
這樣他們才會考慮玩家的感受ww
SG-8S的BUFF真的要把我笑死,不就是把前幾個月被砍的部分再還回來,那當初到底為什麼要砍這把槍?
等著瞧他們後續還會有多少次這樣自打臉的patch🤡
一款PVE 遊戲整天 砍砍砍....這些暴雪垃圾前員工 是不砍就不會做遊戲嗎??
之前玩1代的時候,就是難度6左右就卡關。
一直無法突破,久了就不想玩了。
現在2代是打算走回頭路啊😂。
你說到一代....我又想回去玩場1代,拿雷嗚者大殺4方...
@@sam5037491那把武器變態到其他武器都變垃圾,箭頭式平衡。
1代難度12都還好阿 偵查兵拉警報很慢 13+偵查兵都帶裝甲的才過難
@@ftft117 我都玩15XD....雖然打野團能通率大約只有6成
@@sam5037491 因為我都單刷 15不可能
這是典型沒有成功經驗的遊戲開發者(團隊)會做的事情,這麼多人上線,終於好不容易終於做出一個受歡迎的遊戲了,玩家一定是都欣賞也認同我的設計,我做個小小改變應該沒甚麼...,然後完全遺忘要檢視在市場成功的原因,是因為全部做對了,還是運氣好只是某個方面剛好被接受。
直接以自己是遊戲開發者,我一定最正確的思維,直接改變遊戲...,這在都有很多案例,而且這個人經常是組織裡的高層...
3A遊戲等級的開發,通常都是複雜且需要不斷重新確認內容的工程,版本控制更是惡夢,往往這個流程也經常被拿出來當作亂改之後無法馬上改回的理由,問題是遊戲已經上市了,玩家哪會理會你這個,宣布要等60天,真的還是一個開發團隊過度自信的決定,現在遊戲市場的競爭程度,隨便一件事60小時就改變一切了,還60天...
這次更新我唯一可以給正面評價的大概只有滿血可以打針,畢竟我常用爆發體能的PERK,滿血狀況下打針可以更快的衝目標地點
但其他的就....恩,老兄,搞闢啊 (比出國際手勢
會令軌道戰略打歪的大氣干擾效果被移除我也蠻讚許的
其他的就… 嗯
上次Sony事件的披風什麼時候要給?(還有這次的😂
然後其實我是覺得,如果他們直播影片玩的還不差,可能還不會被嘴砲說:製作組自己都沒下去玩😅
這種平衡改動就像是一群不會玩遊戲的中老年高層,看著數據隨意指指點點讓下面的工程師或是設計師硬改成他認為的內容。
這會死也不能說是活該,是業界高層普遍很爛所帶來的結果。
其實60天是要把dev的遊戲技術練上去😂練到能夠在lv10的場打到能評估槍械調整😂
不竟他們一直打不過高難度 只能玩lv5場來評估 然後完全跟玩家脫節 覺得任何武器都太OP了 要被nerf
瘋貓:“穩得不行”
戰錘40K星際戰士2 我看就是玩家準備要投懷送報的新對象了
大把優質的兵員即將被投入捍衛人類的疆土
不意外
這個開發商在上次索尼事件
自大傲慢就顯示的淋漓盡致
老子教你玩遊戲的感覺
等事情鬧大道不可控才改變態度
上次跟這次好話說盡
本質還是沒有改變
比起應對無休止的平衡改動,還不如玩deep rock galactic,武器和超頻組件一直都沒改多少,而且第五賽季也上線了選擇只會更多不會更少,rock and stone!
9月9號 戰鎚40k超期待
復仇之子在召喚
突然覺得這遊戲應該是走現實角度,各位戰兵在前線衝鋒陷陣
然後大本營有一群吃著火鍋唱著歌的人用他們覺得很棒的方法"幫助"前線戰兵
每次改版還是好幾萬人回去遊玩,官方怎可能真正在意😂🎉
我是從5月玩到現在雖然只有50幾個小時但我玩得非常開心作業感很輕但最近開始玩到有點膩總感覺力不從心希望工作室可以在完成更好的更新把火焰效果調回來
開心的回來玩更新結果被新蟲當球踢灌菊花,然後手上拿的槍又被砍,蟲還改痛讓人感覺繼續玩我是🤡
可是新債券那個新強化配件讓我很想買
燒爛自己人
暴雪式平衡真的是不停砍自己的玩家數量
官方:怎么还是这么多人用这把枪,我们要针对性地平衡一下。
玩家:怎么还有这么多人玩这游戏,我们得针对性地平衡一下。
每一次看到這個絕地戰兵2的遊戲,我都很想買
看到每一次炎上又是平衡問題,又剛好看到有人說,官方下次會改
我就在等改好再買這遊戲玩,但等一下又再一次出現什麼其他平衡問題
變成我每一次等待,都只等待到絕地戰兵2的評價越來越低
到現在我由當初滿懷希望,變成毫無興趣
看到留言區那些被虐千萬次還是很溫柔的「理解」「中性」發言,就知道這種文化的遊戲仍然會存在一段時間😂 玩家們還有很大的進步空間可以繼續被虐❤
你以為官方只會在狠狠削舊債券,或者免費債券的武器,然後逼玩家購買新的債券? 那錯了,這不聽人話的工作室狠起上來,新債券也不放過。
上一個因為不斷平衡搞死自己的叫作B4B
怪了,你們遊戲公司作遊戲作平衡的時候看一下考古題很困難嗎G_G?
放一個月長假花30分鐘看一下遊戲社群應該不過分吧? 這些內容你說你花好幾個月在開發? 大學生第一次作專題嗎?
B4B因为难度问题差点把自己搞死,但最后的修复还是成功的,加入的burned cards,以及开局16张卡片,极大buff了玩家。B4B如果继续更新下去,会是好游戏,可惜他们自己放弃了
老实说,我已经不玩了。。。没那么多时间等,上一次三个月,下一次两个月。他们是要跟时间赛跑(快)而不是(慢)。索性让这个游戏公司在自己的世界快乐好了。玩来玩去原来游戏开发商才是赫鲁斯一直妨碍绝地战兵的大远征。暂时性削弱一两个武器我觉得不是问题。然后出个任务让玩家来达成把武器复原成原来的样子,不是一下子就削下去让人真难受!比如incendiary breaker 剩下4个备用弹匣为例:1. 原因是什么?答:补给不够,生产赶不上使用量。 解决方法:开拓新生产线(解放某个星球)。这么简单的机制他们都想不到?。。。我要的是创意和爽,他们没又一个做到。
如果要真實性請把鋁熱劑手榴彈做好因為鋁熱劑可以直接燒穿鋼版好嗎
製作組:好!! 我聽到大家的聲音了,下次削弱長茅&機砲。
全境封鎖2玩家:First Time?
第一次刚削弱的版本就已经有在英文团里抱怨关于削弱的话题,还被一堆人护航开喷,不知道那些人当中还有多少留下来玩这款游戏呢
又是一個業界典型跟玩家作對自以為這樣好玩的例子
PVP要怎麼削無所謂
但PVE我寧願加強敵人
加強弱武器 出更強的新武器
削弱就是在搞玩家心態😅