Daré mi punto de vista después de prácticamente 8-9 años en metin. El ranking que has realizado lo has realizado desde mala perspectiva, lo estás mirando desde un 120, prácticamente full, coins, estola, alquimia, Perfects, etc y es muy diferente al punto de vista que tienen otros jugadores, berserk armadura encantada y miedo por ejemplo a niveles bajos y altos sin ir full coins es muy muy rentable ya que miedo reduce muchísimo el daño que te hacen y % de evitar flechas, armadura encantada te da el reflectar etc. Como PvP: El ranking prácticamente entero esta mal colocado, llevo usando espejos en PvP desde hace más de 7 años, armadura encantada no se usa en PvP ya que aumenta la def y a perfo te pegan demasiado, solo se usa Miedo y Aura, otra parte que fallas, el aura encantada en PvP solo sirve por el valor ataque que otorga, el robo de vida queda nulo si te aplican veneno, sangrado, o si otro sura espejo te disipa, otra habilidad que no le das importancia es al remolino del sura, es una habilidad que da un 12% probabilidad de caída creo que era, no recuerdo exactamente ya que no juego desde hace tiempo, golpe de dedo igual, tiene % de dar golpe penetrante y lo último y más importante subestimas mucho el disipar, disipar no solo anula las magias del rival, si no que contra más dex tengas más pegará la habilidad. Otro punto que te equivocas en el Sura magia negra, la llama del sura, es la hab que más dps hace en un duelo, más que orbe, más que pulso, y más que ambush, ya que pega por segundo de combato, aparte de dar golpes crít/perfo. Y dejaré esto por aquí ya que si no se alargará mucho el video.
Los mejores poderes de metin son... Protección oscura y espíritu de llama para pvp. Para pvm y pvp aura de espada y berserker 100% seguro el que diga lo contrario del berserker es porqué no tiene buen equipo.
El Camino Pluma No Es Solo Velocidad De Movimiento, Tambien Hace Daño Varias Veces A Los Enemigos Cercanos. Yo Considero que El corte De Tres Maneras Es LA Habilidad Que Mas Pega En El Corporal, Hay Que Saber Tirarlas, Hablando De Los duelos
joder. tienes toda la razon. me acuerdo en los servers privados. le metias corte a uno y lo matabas antes de que llegara la rociada o incluso si usaba giro primero. me encantaba el pulso espiritual. se me hace que es la habilidad de mayor poder en un "simple" hit. (no me hagan caso, no he visto el video y mucho menos he mirado cuanto daño hacen las habilidades)
@@TheViciousGame Yo Siempre Que Usaba Guerrero Corporal Le Subía Primero El Corte Porque Pega Durisimo, Solo Usé Guerrero Corporal En Metín. Es Lo Demás Siempre Uso Ninja Arquero
Igualmente es basura hahaha, para usarla debes quedarte quieto a lvl altos una morada he igualas esa habilidad, el daño es con resis flecha y aparte es bajo con qie tengan flecha cada golpe saca entre 200 y 600, y pues de 0 a nada es mejor nada
Buena me gustó el vídeo, algo distinto. Hazlo con la utilidad de un PJ en distintos mapas, por ej chamán luz para lvlear solo y en mapas PVP , dependiendo el mapa la utilidad de cada PJ.
Yo creo que fuiste muy injusto con el berserk y con espiritu de llama. El berserk es muy versatil y útil para personajes que no meten coins (que no tienen un inventario lleno de cosas dopadas), incluso a niveles altos sigue siendo util para metinear, le habría dado mínimo una B. El espiritu de llama del magia negra es muy útil tanto en PvP como en PvM. Bien subido, esta habilidad es prácticamente la de mayor dps del sura para duelos, y en PvM es la habilidad que todo mundo odia ya que asegura el cofre al sura por el dps que el juego reconoce como loot target. En fin, buen analisis, fue divertido recordar todas las habilidades existentes 👍
es verdad, en lvls mas bajos ayuda muchismoo el bersek. La velocidad romper y matar es lo q hace al corporal, y cuando naciste corporal ves las otras razas lentas para usar. Mas si uno leveó por su cuenta solo desde 1 a 120, yo no puedo hacer nada sin bersek ya por costumbre, asi tenga potas verdes
@@fernando8849 y si mejor nos quejamos de la habilidad en su función como dice su texto.. aumenta el daño recibo.. si quitaran esa parte se podría subir berserk a P" sin ningún problema.. eh pregunta a varios corpo 120 y me dicen q prefieren usar pota verde que usar berserk en jefes.. tantos zodiaco como otros.. si tan solo mostraran el % de daño recibido que causa el berserk
Comentario acerca del Alma Lobuna Escarlata: si no recuerdo mal, a parte de poder dar el mismo ataque que las habilidades de aura y hoja(según los stats como todas), el Escarlata llega a dar 13-15% de golpes penetrantes(si mal no recuerdo). Muy buen vídeo, espero uno sobre armas que será bastante interesante ☺
Mi única objeción es que pusiste el giro en A y el deseo en S, pienso que el deseo pega mucho, pero tiene la desventaja del tiempo de carga que es un asco jaja, aunque pondria las dos habis en S.
Siempre fui mental y duele ver tan bajo el cuerpo fuerte pero si tiene razon que en niveles altos no sirve de mucho tener tanta defensa y en duelo es lo mismo que nada.. por eso es mejor el espejo
Te recomiendo hacer el vídeo de nuevo, pero desde un punto de vista, osea habs del pvp y habs del pvm, y ojo, no debes mezclar los items exteriores, aunque consigas defensa de una pota, en un pvp no puedes usar potas xD y también tener en cuenta el tiempo de reutilización de las habilidades, aunque un chamán luz pegue poco, cosa que a lvl alto Pega barbaridades, te mete 10 habilidades en 3 segundos xD
Pues el camino de la pluma ya también es de ataque pero sura una m sino fuera parecido al espíritu de llama, y creo que flecha venenosa sería un poco mejor que la de fuego por que aparte de apagón da 45 % de veneno
1. Hoja encantada. 2. Armadura porque a nivel bajo se nota más armadura que miedo. 3. Miedo. 4. Remolino dragón porque viene bien en pvm. 5. Anular magia, para quien te quite la sala de leveo le quitas las pociones y habilidades que tenga puestas y al final se va (me ha pasado en gruta 2). 6. Golpe dedo porque lo veo más para PvP.
@@aaronruizcarcelen6382 en ese orden subi mi sura y no me arrepiento de hecho armadura antes que miedo es lo escencial pues a nivel bajo se nota muchisimo
Quizás un poco tarde la respuesta pero más vale tarde que nunca xD. A las auras del chami dragón les bajaron el porcentaje que daban para que así, cuando dieran auras a otros pj, estos no estuvieran tan buffeados. Pero para no cargarse al propio personaje le pusieron un efecto a las auras para que estas les dieran más bonificación a ellos mismos. Un ejemplo: Si antes daban un 50% de crítico, lo era para los que recibían el aura y para el propio chamán. Pero ahora a lo mejor es un 35% de crítico para los otros pero para ellos mismos es más, quizás un 50% o así. En resumen: Que les han bajado la eficacia de ser un buffer para otros personajes.
Alma Lobuna indigo es muchisimo menos que armadura encantada. Disparo dragon es más difícil de pegar que corte de tres maneras...lo digo x experiencia xd
Mmm la verdad es que hay algunas que están difícil xD. Hay algunas que, por ejemplo, dudo entre si ponerlas en A o en B, o entre A y S... Por ejemplo con Daga Rodante. De normal la pondría en A, con los tres golpes bien hecho quita bastante y encima envenena, pero es que por otro lado el combo no siempre es fácil de hacer, además que a pjs como los mentales no los puedes tirar porque con el cuerpo activado no se caen, y encima también es una hab que tarda bastante en cargar por lo que ahí la duda de si ponerla en A o en B... Me falta un rank entre medio (B+ o algo así) xD. Y como Daga con algúnas más como Disparo Dragón, Remolino Dragón... Pero bueno, ha sido entretenido hacerlo xD.
y si mejor nos quejamos de la habilidad en su función como dice su texto.. aumenta el daño recibo.. si quitaran esa parte se podría subir berserk a P" sin ningún problema.. eh pregunta a varios corpo 120 y me dicen q prefieren usar pota verde que usar berserk en jefes.. tantos zodiaco como otros.. si tan solo mostraran el % de daño recibido que causa el berserk
Mi opinión, has puesto Cuerpo fuerte en C y armadura encantada en E teniendo la misma función básicamen. Pones anular en S y espiritu de la llama en B que quita una barbarirdad (Mas que el giro, y el orbe si esta subida) Corte de las 3 maneras y berserk no deberían estar tan abajo. Golpe de espada no es mejor que a rociada por que pegues desde lejos, eso depende de tu estrategia y posición. Golpe oscuro no quita mucho pero tiene un coldown super bajo, solo te centras en lo básico y en si quita o no.. Hay que ir un poco mas allá, no te ofendas!
Armadura encantada la has desechado comp letamente cuando en p te da 150 de defensa y devuelve un 50% de daño fìsico. Junto con miedo y hoja convierten al espejo en un tanque.
La armadura encantada está muy útil cuando empiezas a levear pero bueno yo no la dejaría tan baja jejejej al menos un C le hubiera dado ya que muchos la usan al principio luego no tiene mucho sentido a niveles muy altos
Me gustan mucho tus videos tio , pero la verdad despues de tantos años de juego me parece una verguenza que no sepas cual es cada habilidad , igualmente buen video y espero que sigas haciendo cosas nuevas , un saludo.
Hablando de pvp diría que es la mejor habilidad de todas. Quitas todas las auras del rival y también las potas que tenga puestas. Los rocíos y todo eso que tenga puesto el rival se van fuera y eso se nota una burrada, porque tú puedes tener puesto tus potas y rocíos pero al rival se las quitas xD.
Ya ves no sabe lo que limpia un rugido G1 en pvm ya en P ni te digo llega el punto en el que el caballo ya no lo usaba Los remolinos cuando metes 30000€ en el juego son inutiles pero como aura en un chaman o ninja tener un 20% menos de cd en cada habilidad del combo y la capacidad de huir cuando hay muchos bichos
Daré mi punto de vista después de prácticamente 8-9 años en metin.
El ranking que has realizado lo has realizado desde mala perspectiva, lo estás mirando desde un 120, prácticamente full, coins, estola, alquimia, Perfects, etc y es muy diferente al punto de vista que tienen otros jugadores, berserk armadura encantada y miedo por ejemplo a niveles bajos y altos sin ir full coins es muy muy rentable ya que miedo reduce muchísimo el daño que te hacen y % de evitar flechas, armadura encantada te da el reflectar etc.
Como PvP: El ranking prácticamente entero esta mal colocado, llevo usando espejos en PvP desde hace más de 7 años, armadura encantada no se usa en PvP ya que aumenta la def y a perfo te pegan demasiado, solo se usa Miedo y Aura, otra parte que fallas, el aura encantada en PvP solo sirve por el valor ataque que otorga, el robo de vida queda nulo si te aplican veneno, sangrado, o si otro sura espejo te disipa, otra habilidad que no le das importancia es al remolino del sura, es una habilidad que da un 12% probabilidad de caída creo que era, no recuerdo exactamente ya que no juego desde hace tiempo, golpe de dedo igual, tiene % de dar golpe penetrante y lo último y más importante subestimas mucho el disipar, disipar no solo anula las magias del rival, si no que contra más dex tengas más pegará la habilidad.
Otro punto que te equivocas en el Sura magia negra, la llama del sura, es la hab que más dps hace en un duelo, más que orbe, más que pulso, y más que ambush, ya que pega por segundo de combato, aparte de dar golpes crít/perfo.
Y dejaré esto por aquí ya que si no se alargará mucho el video.
Uff el video que mas he esperado! Gracias amigo!
Los mejores poderes de metin son...
Protección oscura y espíritu de llama para pvp.
Para pvm y pvp aura de espada y berserker 100% seguro el que diga lo contrario del berserker es porqué no tiene buen equipo.
El Camino Pluma No Es Solo Velocidad De Movimiento, Tambien Hace Daño Varias Veces A Los Enemigos Cercanos.
Yo Considero que El corte De Tres Maneras Es LA Habilidad Que Mas Pega En El Corporal, Hay Que Saber Tirarlas, Hablando De Los duelos
joder. tienes toda la razon. me acuerdo en los servers privados. le metias corte a uno y lo matabas antes de que llegara la rociada o incluso si usaba giro primero. me encantaba el pulso espiritual. se me hace que es la habilidad de mayor poder en un "simple" hit. (no me hagan caso, no he visto el video y mucho menos he mirado cuanto daño hacen las habilidades)
@@TheViciousGame Yo Siempre Que Usaba Guerrero Corporal Le Subía Primero El Corte Porque Pega Durisimo, Solo Usé Guerrero Corporal En Metín. Es Lo Demás Siempre Uso Ninja Arquero
Igualmente es basura hahaha, para usarla debes quedarte quieto a lvl altos una morada he igualas esa habilidad, el daño es con resis flecha y aparte es bajo con qie tengan flecha cada golpe saca entre 200 y 600, y pues de 0 a nada es mejor nada
Mago podrías hacer un vídeo sobre especulaciones o informaciones o reflexiones sobre un posible futuro Metin3.
Eso de un futuro metin3 lo estuve hablando con un amigo hace poco, yo creo que ya empieza a ser necesario.
@@alpargataa yo creo que también,y si se conservan las cosas buenas que tiene el metin y se añaden otras nuevas podría ser un bombazo
Yo creo que Metin3 esta planificado para ser de VR (Realidad Virtual). Estaria bien perron :D
Buena me gustó el vídeo, algo distinto. Hazlo con la utilidad de un PJ en distintos mapas, por ej chamán luz para lvlear solo y en mapas PVP , dependiendo el mapa la utilidad de cada PJ.
Infravalorar el golpe oscuro a un magia negra, es un grave error.. eso lo aprendí hace como 9 años xD
La verdad hubieras hecho dos criterios uno como pvp y otro como pvm
yo pondria mas alto cuerpo y armadura esa defensa combinada con la resistencia elemental aguantas todo sin problemas
Sabes que eres viejo cuando le dices Ambush a la Emboscada, Buen video!
Yo creo que fuiste muy injusto con el berserk y con espiritu de llama.
El berserk es muy versatil y útil para personajes que no meten coins (que no tienen un inventario lleno de cosas dopadas), incluso a niveles altos sigue siendo util para metinear, le habría dado mínimo una B.
El espiritu de llama del magia negra es muy útil tanto en PvP como en PvM. Bien subido, esta habilidad es prácticamente la de mayor dps del sura para duelos, y en PvM es la habilidad que todo mundo odia ya que asegura el cofre al sura por el dps que el juego reconoce como loot target.
En fin, buen analisis, fue divertido recordar todas las habilidades existentes 👍
es verdad, en lvls mas bajos ayuda muchismoo el bersek. La velocidad romper y matar es lo q hace al corporal, y cuando naciste corporal ves las otras razas lentas para usar. Mas si uno leveó por su cuenta solo desde 1 a 120, yo no puedo hacer nada sin bersek ya por costumbre, asi tenga potas verdes
@@fernando8849 y si mejor nos quejamos de la habilidad en su función como dice su texto.. aumenta el daño recibo.. si quitaran esa parte se podría subir berserk a P" sin ningún problema.. eh pregunta a varios corpo 120 y me dicen q prefieren usar pota verde que usar berserk en jefes.. tantos zodiaco como otros.. si tan solo mostraran el % de daño recibido que causa el berserk
Tener toda la razón 👍
Efectivamente, espíritu de la llama no me lo esperaba tan bajo
El % de todas las habilidades siempre han estado en la wiki del metin
Pulso y llamada las pondria en s+ son las habis que bajan mas
y ambush
Buen video mago! Más videos así!
Comentario acerca del Alma Lobuna Escarlata: si no recuerdo mal, a parte de poder dar el mismo ataque que las habilidades de aura y hoja(según los stats como todas), el Escarlata llega a dar 13-15% de golpes penetrantes(si mal no recuerdo).
Muy buen vídeo, espero uno sobre armas que será bastante interesante ☺
Los cortes hubo un tiempo en que se subían de segundo master, por el daño que hacían.. Hacían mucho mas daño que el mismo giro. No sé como será ahora.
Un año más tarde pero te responderé. Eso era por la mítica era del corte bug, básicamente si hacías el bug el oponente tenía defensa 0
Mi única objeción es que pusiste el giro en A y el deseo en S, pienso que el deseo pega mucho, pero tiene la desventaja del tiempo de carga que es un asco jaja, aunque pondria las dos habis en S.
gracias amigo me ha servido mucho
haz un raking de armas
Golpe espíritual mejor que el espíritu de llama? Wtf
Siempre fui mental y duele ver tan bajo el cuerpo fuerte pero si tiene razon que en niveles altos no sirve de mucho tener tanta defensa y en duelo es lo mismo que nada.. por eso es mejor el espejo
Te recomiendo hacer el vídeo de nuevo, pero desde un punto de vista, osea habs del pvp y habs del pvm, y ojo, no debes mezclar los items exteriores, aunque consigas defensa de una pota, en un pvp no puedes usar potas xD y también tener en cuenta el tiempo de reutilización de las habilidades, aunque un chamán luz pegue poco, cosa que a lvl alto Pega barbaridades, te mete 10 habilidades en 3 segundos xD
si te metes un rocio blanco en un duelo nadie se entera
Saltto lobuno no es lo que pega del lican?
Buen vídeo a ver si subes más rankings jaja. Por cierto el camino pluma ya no da velocidad ahora hace una explosión (aunque también inútil)
Pues el camino de la pluma ya también es de ataque pero sura una m sino fuera parecido al espíritu de llama, y creo que flecha venenosa sería un poco mejor que la de fuego por que aparte de apagón da 45 % de veneno
Chicos una pregunta, el orden de subida de habilidad para un sura espejo para PVM, cual seria el orden más recomendado?
Hoja
Miedo
Armadura
Remolino
Dedo
Y ...
1. Hoja encantada.
2. Armadura porque a nivel bajo se nota más armadura que miedo.
3. Miedo.
4. Remolino dragón porque viene bien en pvm.
5. Anular magia, para quien te quite la sala de leveo le quitas las pociones y habilidades que tenga puestas y al final se va (me ha pasado en gruta 2).
6. Golpe dedo porque lo veo más para PvP.
@@aaronruizcarcelen6382 Muchisimas gracias!
@@aaronruizcarcelen6382 en ese orden subi mi sura y no me arrepiento de hecho armadura antes que miedo es lo escencial pues a nivel bajo se nota muchisimo
Rociada o corte como 4 master?
cortes, toda la vida xD
Yo opino que Habilidad de Valor de Atk de chamán luz ayuda en pvm y pvp aumenta daño.. lleva de la misma mano que Ayuda de Dragon
Un ranking de las mejores razas tanto para pvp y pvm
cuál fue el nerfeo que le hicieron a ayuda del dragón? hace años no juego
Quizás un poco tarde la respuesta pero más vale tarde que nunca xD.
A las auras del chami dragón les bajaron el porcentaje que daban para que así, cuando dieran auras a otros pj, estos no estuvieran tan buffeados. Pero para no cargarse al propio personaje le pusieron un efecto a las auras para que estas les dieran más bonificación a ellos mismos.
Un ejemplo: Si antes daban un 50% de crítico, lo era para los que recibían el aura y para el propio chamán. Pero ahora a lo mejor es un 35% de crítico para los otros pero para ellos mismos es más, quizás un 50% o así.
En resumen: Que les han bajado la eficacia de ser un buffer para otros personajes.
@@JoanMF gracias, me gusta el cambio porque le dan más importancia al Chami Dragón como personaje principal y no solo como personaje de apoyo
me gusto el video y la idea . auq no estube de acuerdo en algunas cosillas pero nada importante
has otro rank
Alma Lobuna indigo es muchisimo menos que armadura encantada.
Disparo dragon es más difícil de pegar que corte de tres maneras...lo digo x experiencia xd
indigo se nota bastante en gruta y en torre
6th skill or the last new skill of ninja archer on D ?
Buen video... 👌
Golpe lumínico quita más que flecha venenosa y tiene la misma posibilidad de veneno
Mmm la verdad es que hay algunas que están difícil xD. Hay algunas que, por ejemplo, dudo entre si ponerlas en A o en B, o entre A y S... Por ejemplo con Daga Rodante. De normal la pondría en A, con los tres golpes bien hecho quita bastante y encima envenena, pero es que por otro lado el combo no siempre es fácil de hacer, además que a pjs como los mentales no los puedes tirar porque con el cuerpo activado no se caen, y encima también es una hab que tarda bastante en cargar por lo que ahí la duda de si ponerla en A o en B... Me falta un rank entre medio (B+ o algo así) xD.
Y como Daga con algúnas más como Disparo Dragón, Remolino Dragón... Pero bueno, ha sido entretenido hacerlo xD.
y si mejor nos quejamos de la habilidad en su función como dice su texto.. aumenta el daño recibo.. si quitaran esa parte se podría subir berserk a P" sin ningún problema.. eh pregunta a varios corpo 120 y me dicen q prefieren usar pota verde que usar berserk en jefes.. tantos zodiaco como otros.. si tan solo mostraran el % de daño recibido que causa el berserk
Bueno el golpe lumínico fue algo injusto, porque es un buen daño el que tiene puede alejar a los rivales y hay porcentaje de veneno
Buen video
Mi opinión, has puesto Cuerpo fuerte en C y armadura encantada en E teniendo la misma función básicamen. Pones anular en S y espiritu de la llama en B que quita una barbarirdad (Mas que el giro, y el orbe si esta subida) Corte de las 3 maneras y berserk no deberían estar tan abajo. Golpe de espada no es mejor que a rociada por que pegues desde lejos, eso depende de tu estrategia y posición. Golpe oscuro no quita mucho pero tiene un coldown super bajo, solo te centras en lo básico y en si quita o no.. Hay que ir un poco mas allá, no te ofendas!
Creo q te equivocaste con el pulso espiritual , es la habilidad q más daño hace creo..
Armadura encantada la has desechado comp
letamente cuando en p te da 150 de defensa y devuelve un 50% de daño fìsico. Junto con miedo y hoja convierten al espejo en un tanque.
La cosa que ellos irán full dop y en pvp tanta defensa hace que los ataques penetrantes peguen más duro
pensé q las s+ s a b y demas les darías algun valor numerico al final y sumarias. Asi vemos cual es la mejor raza. Bue a mi me da vagancia hacerlo xD
Soy yo o en el minuto 20 y pico se rie alguien?
stealth tendría que estar en A y las dos auras del dragón en S+
Espiritu llama B-A, tres cortes C, armadura encantada C, remolinos B.
nube tendria q estar mas arriba...
La armadura encantada y el reflectar de verdad es muy inutil a nivel alto ?
Yo soy 102 y armadura esta en 0 puntos, prefiero darle los puntos a al potenciador de golpe de dedo antes de subir armadura!
La armadura encantada está muy útil cuando empiezas a levear pero bueno yo no la dejaría tan baja jejejej al menos un C le hubiera dado ya que muchos la usan al principio luego no tiene mucho sentido a niveles muy altos
🤔nube es la mejor del ninja
Ve a echarle nubes a los Entai :v
Veneno lento se merece una F
si pones bersaker tan mal entonces debes poner una habilidad que se llame P2W!
Me gustan mucho tus videos tio , pero la verdad despues de tantos años de juego me parece una verguenza que no sepas cual es cada habilidad , igualmente buen video y espero que sigas haciendo cosas nuevas , un saludo.
jaja mago no se que en sentido tu valoración mental pulso es la habilidad que quita mas mira su porcentaje loco
contertine de minecraft ?? ZXDDD
Lo mismo pensé xD
FALTO EL REFLECTAR O NO MIRE JEJEJEJEJEE
Que triste, anular magia mejor que cuerpo fuerte 😖
Hablando de pvp diría que es la mejor habilidad de todas. Quitas todas las auras del rival y también las potas que tenga puestas. Los rocíos y todo eso que tenga puesto el rival se van fuera y eso se nota una burrada, porque tú puedes tener puesto tus potas y rocíos pero al rival se las quitas xD.
Jajajaja, armadura peor que berserk, como se nota que eres espejo muchacho
Desde que cagaron la nube tóxica al ninja me largue de ese miserable juego.
Jajaja 😁 en otros servidores mataban hidras y alastors de tres nubes 🙃 que locura
Que acabo de ver? Jajaja cuanta inexperiencia. Con algunas habilidades haces comparaciones en pvm y pvp pero en otras no, en fin.
Hablas de pvm ni idea de las habilidades tienes como siempre usaste sura espejo leveo juuuu
Ya ves no sabe lo que limpia un rugido G1 en pvm ya en P ni te digo llega el punto en el que el caballo ya no lo usaba
Los remolinos cuando metes 30000€ en el juego son inutiles pero como aura en un chaman o ninja tener un 20% menos de cd en cada habilidad del combo y la capacidad de huir cuando hay muchos bichos
Jahahaha no te parece que estas muy grande para estar jugando jueguitos de adolecentes macho