【解説】なぜ味方を撃つの? トリカラのルールを改めておさらい! - Splatoon3【SPLABO!】

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  • เผยแพร่เมื่อ 10 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 31

  • @namiki6033
    @namiki6033 หลายเดือนก่อน +34

    責めるつもりはないです、が、多分この解説はもっと早く段階で出すべき、っていうか公式が出す責務があるだと思います。ハプラスさんお疲れ様でした。

  • @ringodxox
    @ringodxox หลายเดือนก่อน +21

    一応公式の説明にも「基本は協力しよう!!勝てそうならより高みを目指そう!」的なことを書いてるから、負けてるときとかラスト30秒で味方撃ちはどうかなぁ…と思う派です
    勝ってるなら全然いい!!

    • @-S-qz2nx
      @-S-qz2nx หลายเดือนก่อน

      ラス30は何故ようにんできないんでしょうか??

    • @ringodxox
      @ringodxox 29 วันที่ผ่านมา +1

      @@-S-qz2nx ラスト30秒はたいてい塗り意識が上がってるから、そこでの人数差はシンプルな負け筋だと考えてます!
      全生存でも2:4:2で人数不利なので、0:3:1とかになったらそれまで勝ってても普通に負けるんで…

  • @jp-tf4eu
    @jp-tf4eu หลายเดือนก่อน +18

    旧twitterとかで「トリカラマッチで味方に攻撃された!」って人をよく見るんだけど、味方じゃないんだよなぁと思ってしまうのは自分だけだろうか… 自分はトリカラマッチを【利害が一致した敵と一時的に協力する】みたいな事だと思ってます

    • @user-52agtw5jmo1
      @user-52agtw5jmo1 หลายเดือนก่อน +6

      単純にチームのインクが三色に別れてる時点でそういうことっすよね、片方の攻撃チームのスコアを気にするなら争ってもいいってコンセプトだけど大半のプレイヤーは無作為に争って負け試合展開作ってる利敵行為にしかならんオチ

    • @-S-qz2nx
      @-S-qz2nx หลายเดือนก่อน

      Xって頑なに言わない人だ…

    • @jp-tf4eu
      @jp-tf4eu หลายเดือนก่อน

      ​​@@-S-qz2nx
      えっくす?なんですかそれ()

  • @yukkiy101
    @yukkiy101 หลายเดือนก่อน +15

    数千ポイントのことを考えて戦況を考えず味方を倒して不利状況になるぐらいなら共闘してほしいなぁ…

  • @user-kurosensissya
    @user-kurosensissya หลายเดือนก่อน +10

    こうして改めて考えると中間1位陣営って不遇の極みなんやなぁ...
    ヘイトは他2陣営から買われ、トリカラ攻撃だとボーナス入らない&協力チームに倒されるの2重不憫。
    しかも元々は自ら行けず普通にオープンしようとすると急に防衛に駆り出される...
    (まあ当時は「!トリカラの開始音!(゚∀゚)キタコレ!!」ってテンション上がって気がするけど)
    まあ2位&3位VS1位でも協力チームに倒される事あるけど。
    ...というか正直勝利陣営のボーナスサザエ+3~4個とかだから陣営の勝ちに興味がなくて
    試合の勝ちしか見ていないってのもある。あと敗北時曲がアレ。()

  • @condor_0318
    @condor_0318 หลายเดือนก่อน +2

    僕的には
    ・チャンスがあればシグナルにトライする
    ・もう片方がトライしたらグレバリやシールドで守ったり、防御チームを倒したりで援護する
    ・マトイ最低1つ(あわよくば2つ)ほしいけど、もう片方が2本とっても全然いい
    って感じでやってます

  • @konnnoasuna
    @konnnoasuna หลายเดือนก่อน +10

    ずっと無為にイライラしてたけどこの動画のおかげで意図あるイライラができるようになりましたありがとうございます

  • @user-tw7mq5sb9w
    @user-tw7mq5sb9w หลายเดือนก่อน +2

    本当ややこしいですよね。これを公式が解説して欲しいですな…
    自分も思考停止で怒ってたタイプです😂
    意図を知ってからは「このチームは中間一位に勝たせたくないタイプか〜〜今回は2対6だな〜〜」という協力する気があるか否かは常に考えるようにしてます

  • @user-52agtw5jmo1
    @user-52agtw5jmo1 หลายเดือนก่อน +3

    トリカラのもう片方の攻撃チームは一時的に協力して防衛と闘う第三の勢力ってのコンセプトで、敵にも味方にもなってお互いに争うのも想定されていても結局プレイヤーの理解が浅くてルールが機能してない、攻撃側が不利状況なのムダに争って防衛が勝つって流れ初期から一生あるの欠陥や、フェスで一時的に戻る初心者にやらせるルールじゃないですね

  • @user-oe4mj7eb7q
    @user-oe4mj7eb7q หลายเดือนก่อน +1

    「開始直後からシグナルを一切狙わず、一直線に反対側の味方の陣地に行ってリスキルを狙いまくる」みたいな完全に勝ちを捨てたやり方をされてイラッとしたことはありますけど、厳密に陣営の勝ちを狙うならそれも場合によっては有効戦略になり得るのか……複雑すぎる……

  • @Gts23450
    @Gts23450 29 วันที่ผ่านมา

    貢献度の差が大きくなるので、1.5倍ボーナスが付く立場のチームに勝たせない(なるべく貢献度を与えない)ようにするって考え方が分かりやすいと思います。
    なので中間1位で攻撃陣営の場合、もう一方の攻撃陣営にマトイ2個獲られて1位勝ちされるくらいなら、ボーナスのない防衛側に勝たせた方が(わざと負けた方が)貢献度に大きな差を生まないという結論がでるはずです。
    当初の方針変更した時点で、トリカラというシステムは破綻しています。

  • @KT-fn6le
    @KT-fn6le หลายเดือนก่อน

    なんでこうも意見が食い違うのか納得できました。
    ゲームでもスポーツでも何でも、「勝ちを狙ってはいけない理由」に筋が通ってしまうなら、それはルール側に歪みがあるんでしょうねえ

  • @くいくん
    @くいくん หลายเดือนก่อน +10

    腕組みエモートアンチが結構いるのかもしれませんね
    陣営として結局負けてるやんみたいな感じですかね…

  • @papiko_drink
    @papiko_drink 29 วันที่ผ่านมา

    すりみ連合も「ここは協力しよう!!」「でも最後笑うのはこっちのチームだ!!」って言ってるし、敵っぽくはなってる

  • @user-gr7ur4ud9k
    @user-gr7ur4ud9k หลายเดือนก่อน

    スプラトゥーン4では2チーム制にして3分経ったら攻守交代で6分間、最終的には攻撃時と守備時の塗りの合計で競うルールにすると良いと思う。もしくは2チーム制で以前Huppleさんが提唱していた十字形ステージを使用で両チーム攻撃チームで5分制のガチルールとするとか。

  • @user-zf2og3lh8q
    @user-zf2og3lh8q หลายเดือนก่อน +3

    陣営としての勝利のためにどうすべきかはあまり考えられてなかったな。大半の人は攻撃なら攻撃チームの勝ち、守備なら守備チームが勝つことを望んでるから、「なんで攻撃チームなのに攻撃チーム倒すんだよ💢」ってなるわけですね…
    大半の人は目先の戦いしか見れてない、トータルで考えられてないってことか…

  • @user-mo8fq7fh6q
    @user-mo8fq7fh6q หลายเดือนก่อน

    味方に攻撃された!って言ってる人達に「じゃあシグナル譲ってあげればいいのに」ってずっと思ってる
    本当は絶対1位取りたいから相手がシグナル取るの邪魔したかったけど、最近は晒されてる人いるからダメなのかと思ってしてなかった!
    この動画見てシグナルだけはバチバチに取り合おうと思いました!ありがとう

  • @ありすりでる-f9l
    @ありすりでる-f9l 29 วันที่ผ่านมา

    対戦ゲームを作るうえで勝利のメリットがなによりも高くないと駄目なのに
    欠陥システムなんだよね

  • @4kiris604
    @4kiris604 หลายเดือนก่อน

    個人的には攻撃の同士討ち自体はいいけど、序盤戦況が良くもないのに倒されるのは辛いですね。
    正直お互いに防衛側の陣地取ったほうが確実なので、何位だったとしても同士討ちは好みじゃない。
    点数に差がある時点で仕方ないですけどね

  • @ピノ-t4t
    @ピノ-t4t หลายเดือนก่อน

    ルールがややこしい+下手したらTwitterで晒されるってのが嫌で、トリカラあまりやってなかったなぁ

  • @あざらし0529
    @あざらし0529 หลายเดือนก่อน

    トリカラ自体は面白いと思うんですけど、そもそも根本的に「2位と3位が協力する」という状況自体があり得ないと思うんですよね。
    人生ゲームとか桃鉄でもそうですけど、3位目線からすれば目標は1位であり、2位と協力して1位倒したところで自分が1位になれるわけじゃないし、何なら元1位から恨み買って元2位からは用済みとして蹴落とされる最悪な立場になるわけだから1番勝利から遠ざかる道でしかないです。
    まぁ別の攻撃チーム殴ってくる人は基本そこまで深く考えてはいないでしょうけど、狙って攻撃するのは残り15秒とかで攻撃チームが勝ち確とかの状況にして欲しいものです。

  • @pikata7023
    @pikata7023 หลายเดือนก่อน +1

    勝ったから貢献度がもらえるわけではない

  • @yuuppcc
    @yuuppcc หลายเดือนก่อน

    同一陣営同士のトリカラによる「雑プ」によるキルもありまっせ。

  • @ryohet965
    @ryohet965 หลายเดือนก่อน

    こんなにややこしかったら攻撃側では自チームが勝つのを優先しよってなるよな😂
    だからトリカラやってません!!笑

  • @パラドックス
    @パラドックス หลายเดือนก่อน

    昔はエクスとローラー嫌いすぎて八つ当たりしてた…あの時のイカタコさんごめんなさい…

  • @ワイ
    @ワイ หลายเดือนก่อน +2

    わー