【ロマサガ2R】今作の最大ダメージにチャレンジします!

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  • เผยแพร่เมื่อ 13 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 23

  • @yoinoku
    @yoinoku  2 วันที่ผ่านมา +12

    この度 動画内で999990を999999と、ダメージ数が9も違う表記をするという重大なミスをしてしまったことをお詫び申し上げます
    誤差の範囲なので許してください!

  • @te8139
    @te8139 วันที่ผ่านมา +1

    ダメージ計算式が完全に解明されちゃったから理論値まで分かってしまったのがねぇ

  • @ねんねこ-h2q
    @ねんねこ-h2q 2 วันที่ผ่านมา +3

    このダメージのインフレ、ロマサガ3の分身剣を思い出す。最大ダメージはロマンだよね。

    • @yoinoku
      @yoinoku  2 วันที่ผ่านมา +1

      コメントありがとうございます!
      最大ダメージはRPGの醍醐味の一つですし、なんといってもロマンがありますよね!

  • @にゃんこ先生-v7v
    @にゃんこ先生-v7v 2 วันที่ผ่านมา +2

    ファインアタックをクローザーにかえたら少しはかわりそうだけど雀の涙か

    • @yoinoku
      @yoinoku  2 วันที่ผ่านมา +1

      コメントありがとうありがとうございます!
      そういう雀の涙の積み重ねが大切になってくるのだと思います!

  • @renkarenka9419
    @renkarenka9419 3 วันที่ผ่านมา +3

    これって最大ダメージ連携は
    龍脈最大スパイラルチャージ×4+富岳になるのかな?

    • @yoinoku
      @yoinoku  3 วันที่ผ่านมา +1

      コメントありがとうございます!
      富岳八景ダメージ出ますし、その可能性が高そうですよね!

  • @鋼の後継
    @鋼の後継 3 วันที่ผ่านมา +3

    スパチャ『浮気したな…オレ以外の技に…!』(笑)

    • @yoinoku
      @yoinoku  3 วันที่ผ่านมา +3

      コメントありがとうございます!
      ほんの浮ついた出来心だったんです!最後には本命に戻ります!笑

    • @あもう-e5q
      @あもう-e5q 3 วันที่ผ่านมา +3

      赤スパチャ投げつけながら言ってそう

  • @epsiron-e1z
    @epsiron-e1z 2 วันที่ผ่านมา +3

    遊びだったのね!

    • @yoinoku
      @yoinoku  2 วันที่ผ่านมา +2

      誤解なんです!スパイラルチャージが1番です!

  • @林檎大臣
    @林檎大臣 2 วันที่ผ่านมา +1

    ヴァルキリープロファイル思い出した。検証お疲れ様でした。

    • @yoinoku
      @yoinoku  2 วันที่ผ่านมา

      ありがとうございます!
      ヴァルキリープロファイルにも似たような要素があるのですね!

  • @炒めもやし-f9f
    @炒めもやし-f9f วันที่ผ่านมา +2

    スパチャ「浮気!?」

    • @yoinoku
      @yoinoku  วันที่ผ่านมา

      ヨ、ヨーヨーはただの技友達で、1番はスパチャです!

  • @かぶ氏
    @かぶ氏 3 วันที่ผ่านมา +7

    1:59 99999×10は999990ですな!

    • @yoinoku
      @yoinoku  2 วันที่ผ่านมา

      間違った数値を記載してしまい申し訳ございません
      ご指摘ありがとうございました

  • @SS-de6sw
    @SS-de6sw 3 วันที่ผ่านมา +1

    99999×10だけを見たいなら、
    難易度イージーにしてみたらでませんかね?
    まぁイージーでそれはどうか...というのはありますが
    連携は...3連携が限界かな?

    • @yoinoku
      @yoinoku  3 วันที่ผ่านมา +4

      コメントありがとうございます!
      ロマサガ2Rは難易度によって敵の防御力は変わることがなく、ロマンシングでもカジュアルでも与えられるダメージは一緒ですので少し難しいのかもしれません
      仕様がもう少し違っていれば、難易度変更で達成できた可能性もあったと思います!

    • @SS-de6sw
      @SS-de6sw 2 วันที่ผ่านมา +1

      @@yoinoku あぁーそういえば!
      防御力は変わらないでしたね
      失礼しました!!

    • @yoinoku
      @yoinoku  2 วันที่ผ่านมา +2

      いえ、コメントしていただいた お気持ちやご返信等ありがとうございました!